"Algumas coisas devem permanecer enterradas."
A estratégia é altamente subjetiva e pode ficar desatualizada sem qualquer aviso. Por causa disso, a League of Legends decidiu retirar as páginas de estratégia e recomendaria o uso de outras plataformas (como o YouTube) para encontrar guias. Para mais informações visite este tópico.
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Conteúdo
- 1 itens recomendados
- Dicas 2
- NUNCA truques
- 4
Itens recomendados
Tips
Jogando como Janna- Eye of the Storm pode ser usado em torres aliadas.
- Disparando rapidamente um Howling Gale sem a carga pode ser usado para desabilitar fortemente o outro time.
- Cronometrando Janna's ultimate pode afastar os inimigos de um aliado ferido ou até mesmo separar inimigos.
- Salve uma habilidade de interrupção para quando Janna a usar final.
- Ouça o som de carga Uivando Gale no caso de Janna estar tentando acertá-lo de fora da tela ou de um arbusto.
- Janna está mais forte quando polindo outro aliado. Se você puder molestar seu aliado, isso enfraquecerá sua capacidade de lutar contra você.
Truques
Uso de habilidade- Janna é um suporte defensivo, o que significa que é melhor usar todas as habilidades para defender e salvar seus companheiros.
- As habilidades de Janna permitem que ela tenha uma mobilidade natural que deve ser usada a seu favor.
- Vendaval uivante
- Não é recomendado para spam Vento uivante na fase laning devido ao seu custo de mana e cooldown relativamente altos.
- Como sua principal habilidade de controle de multidão, usá-lo quando desnecessário irá colocá-lo em risco por cerca de dez segundos.
- Um bom truque sobre Uivando Gale é, ele pode interromper travessões. Por exemplo, Alistar Cabeçada, Thresh's Salto mortal ou Lee Sin Golpe ressonante.
- Disparando rapidamente um Howling Gale sem carga pode ser usado para desabilitar o outro time sem dar-lhes tempo para reagir.
- É uma ótima ferramenta de fuga, especialmente em áreas estreitas. Descarregue um Uivando Gale à sua frente ao fugir de um inimigo, certifique-se de que eles o sigam em seu caminho e solte-os em tempo hábil para detê-los.
- Plantio Uivar Gale em pincéis descobertos é uma boa tática para surpreender os inimigos. Quando Howling Gale está atacando o mato, é visível para o inimigo e produz um sinal sonoro, mas assim que o ataque for lançado, ele ficará invisível até sair do mato.
- Apesar de Howling Gale é um movimento telegrafado, que possui um alcance enganosamente longo que pode pegar os inimigos desprevenidos.
- Uivando Uivante deve ser maximizado por último, pois ganha o menor benefício de Habilidades de Janna de outras fileiras.
- zéfiro
- O passivo dá a Janna a velocidade de movimento de que ela precisa para ajudar a desviar de tiros de habilidade e ultrapassar os inimigos para superar sua fraqueza.
- A capacidade de se mover através das unidades não deve ser subestimada. Pode enganar seus oponentes, especialmente em relação aos tiros de habilidade.
- A habilidade ativa é ótima para perseguir inimigos em fuga.
- Na maioria das vezes, é aconselhável não usar a parte ativa ao fugir, quando você não está prestes a alcançar uma posição segura imediatamente. Não usá-lo manterá uma grande diferença de velocidade de movimento entre você e seus inimigos, enquanto diminuí-los irá reduzir sua velocidade de movimento por 10 segundos enquanto eles são retardados por apenas 3 segundos.
- Recomenda-se maximizar esta habilidade após Eye of the Storm, já que alta velocidade de movimento é desejável para qualquer campeão de suporte.
- Eye of the Storm
- Esta é uma das maiores habilidades de escudo do jogo, senão a melhor devido à sua longa duração e tempo de espera relativamente curto.
- Esta habilidade deve ser sempre maximizada primeiro no nível 9, pois é a habilidade mais freqüentemente usada na fase de laning.
- Eye of the Storm concede dano de ataque aumentado, então use-o em um aliado (ou em você mesmo) ao atacar torres inimigas ou em lutas de equipe. Para maximizar o potencial do bônus de dano de ataque do escudo, Eye of the Storm é melhor usado em um campeão DPS amigável durante uma luta de equipe. Leve em consideração a velocidade de ataque atual e a escala de dano de ataque de seus alvos aliados em potencial.
- Eye of the Storm (no rank 5) concede tanto AD quanto um Espada BF apenas com seu valor base.
- O escudo não tem tempo de lançamento. Isso significa que pode ser lançado quando os projéteis inimigos estão no ar, o que facilita o bloqueio de tiros em torres, por exemplo.
- Além disso, é importante usar Eye of the Storm apenas quando necessário porque tem um cooldown estático alto, o que torna a construção de CDR extremamente benéfica em Janna.
- Pode ser usado em torres. Portanto, tome cuidado ao lançar aliados próximos a torres. Pode ser involuntariamente lançado em torres.
- Um nível máximo O escudo base Eye of the Storm (240) aumenta a saúde de uma torre não-Nexus na Fenda do Invocador em um pouco menos de 10%. As torres Nexus têm menos HP do que as torres não Nexus, portanto, o valor base de nível máximo para Eye of the Storm aumenta seu HP em 12.5% HP. Evidentemente, construir AP melhorará o nível de proteção oferecido para torres em relação ao seu HP.
- O bônus AD aumenta com sucessivos acertos devido à mecânica de acerto da torre. Isso pode ser muito útil durante um mergulho na torre inimiga. Ainda que Janna não ataca um campeão inimigo, se uma torre protegida matar um campeão, ela receberá o kill / assist.
- Se um inimigo for morto por uma torre protegida, isso contará como sua morte.
- Incitando um campeão inimigo para atacar um aparentemente vulnerável Janna sob uma torre que está prestes a morrer é uma ótima maneira de criar oportunidades para matar, especialmente nos estágios iniciais do jogo. Tente proteger o último golpe de um inimigo enquanto ele muda o alvo para Janna então atrai o aggro da torre quase viva para fazê-lo cometer excessivamente sob fogo ou recuar.
- As teclas Alt + E (padrão) serão auto-lançadas. É muito útil aprender esse elenco.
- Tenha em mente o bônus AD de O Olho da Tempestade só permanece enquanto o escudo estiver ativo. Se o escudo quebrar antes de atingir sua duração total, o dano de ataque bônus é perdido.
- Monção
- utilização A monção no momento certo e na posição certa pode mudar as marés.
- Na maioria dos casos, é crucial manter Canalização das monções. A cura feita não deve ser subestimada e vira o jogo. No entanto, às vezes é necessário lançar e executar rapidamente.
- Observe que ativar itens como Medalhão do Solari de Ferro ou lançar feitiços como Olho da Tempestade ou Howling Gale cancela o canal.
- A melhor maneira de usar Monsoon é para lançar os itens necessários e habilidades usadas.
- Feitiços de invocadores podem ser usados durante a canalização.
- A grandeza de A monção está repelindo os inimigos. Isso também pode ser usado para empurrar as pessoas em sua própria torre.
- Atingir os inimigos contra uma parede irá atordoá-los por 0.25 segundos. Use isto especialmente quando as pessoas mergulharem em sua torre.
- Uma combinação rápida de Monção e Howling Gale é uma ótima maneira de salvar seu time em uma luta perdida.
- utilização A monção muito cedo não é uma atitude sábia. É aconselhável esperar até que os traços inimigos tenham sido usados para alcançar sua linha de trás. Lançar o ultimate quando sua mobilidade é baixa é sempre um movimento melhor.
- Flash pode funcionar bem com Monção ao atingir o time inimigo e separá-los com Monção. Lembre-se disso Janna é extremamente mole, então esse movimento pode ser arriscado sem um Ampulheta de Zhonya.
- Monsoon é um dos melhores contra-ataques para uma equipe com múltiplos ultimates / habilidades AoE, pois irá empurrar os inimigos para trás, impedindo a iniciação, cancelando magias canalizadas e curando sua equipe.
- Como um utilitário, suporte para enchanter com grande capacidade de roaming, Janna pode prosperar na lane seguindo o caminho da Inspiração ou para propósitos agressivos, Feitiçaria com Determinação como backup.
- Inspiração
- Cleptomancia permite que ela aguente a pressão da pista por chance de ganhar uma poção consumível adequada e até mesmo ouro de bônus.
- Biscuit Delivery restaura parte mana, parte saúde para quando sob fogo e sinergias com Cleptomancia.
- Por sua capacidade de roaming, Calçados mágicos podem garantir sua compra fácil de botas.
- Devido a seus altos resfriamentos e uso constante de itens ativos, Cosmic Insight é útil para o assunto.
- Alternativamente O Approach Velocity pode ajudar a proteger aliados em perigo ou auxiliar na caça ao inimigo.
- Feitiçaria
- Summon Aery funciona como um mecanismo agressivo ou defensivo de suas habilidades.
- Por suas habilidades de alto custo de mana, Manaflow Band fica melhor guardado para um dia chuvoso.
- Rapidez funciona para sua alta velocidade de movimento.
- Como um peregrino entre as pistas, Waterwalking é a ferramenta necessária para gankar ou escapar.
- Resolver
- Font of Life permite uma boa cooperação entre aliados para garantir mortes com suas habilidades que prejudicam o movimento.
- Tendo escudos e cura em seu kit, Revitalize é sua melhor amiga nas lutas.
- Janna foi construída para ser um suporte altamente utilitário, mas seu escalonamento decente de poder de habilidade permite que ela funcione como uma maga orientada para CC também. Suas principais estatísticas são o poder de habilidade e a redução do tempo de espera.
- Como um suporte AP Janna desfruta de proporções de capacidade e poder decentes, principalmente em A cura da monção.
- Janna tem duas opções para iniciar itens de suporte, cada uma servindo a propósitos diferentes.
- Spellthief's Edge é o item ideal se você planeja assediar na pista. O ativo de Twin Shadows tem uma boa sinergia com Habilidades de Janna - o lento torna mais fácil acompanhar Zephyr ou Uivando Gale. A desvantagem é que é mais difícil acionar o passivo devido a O elenco de Janna varia em suas habilidades e seu baixo alcance de ataque automático.
- A Moeda Antiga, por outro lado, é uma opção mais passiva e defensiva, fornecendo a regeneração necessária na rota, e é construída em Talismã da Ascensão. No entanto, ele não fornece AP.
- Não importa a situação, cada item inicial pode ser atualizado para qualquer Olho dos Vigilantes ou Eye of the Oasis, respectivamente.
- Janna está com muita fome de mana, como tão cedo Cálice da Harmonia ou O Ídolo Proibido atenuará amplamente esse problema. Você pode atualizá-lo imediatamente para O Graal Profano de Atenas, mas você precisará de cobertura de proteção para se apressar Sightstone em um Ruby Sightstone é recomendado. A saúde dada também ajuda muito já que Janna é muito mole. Em qualquer caso, eventualmente, obter o seu O Graal Profano de Atenas é altamente recomendado.
- Juntamente com Graal profano de Atenas, Ionian Boots of Lucidity e CDR masteries, você vai atingir o limite, algo muito importante para Janna.
- A partir daí, fique à vontade para pegar itens de AP ou de suporte puro. O AP se transformará em um utilitário poderoso e causará danos, enquanto os itens de suporte darão a ela alguma utilidade.
- Itens como Convergência de Zeke e O medalhão do Solari de Ferro é útil, pois o primeiro concede bônus muito fortes a um parceiro quando empilhado, o que também beneficia Janna e o último garantem um escudo para toda a equipe além de capacidade de sobrevivência extra para A própria Janna.
- Os itens do Forbidden Idol são potentes em Janna como ela tem ambos escudos e cura para ser aumentada pela passiva do item.
- Ardent Censer funciona bem para auxiliar campeões baseados na velocidade de ataque com sua velocidade de ataque, dano ao acertar bônus e cura passiva em curas e escudos.
- O Crisol de Mikael deve ser pego se o time inimigo tiver CC importante que precisa ser limpo. Também faz Janna um pouco mais resistente, pois concede um pouco de Resistência Mágica.
- A redenção é incrível se usada em conjunto com Monção, pois pode trazer toda a sua equipe de volta à saúde plena à beira da morte. Também faz Janna mais durável com a saúde que proporciona.
- Janna tem duas opções para iniciar itens de suporte, cada uma servindo a propósitos diferentes.
- Se você escolher o caminho do caster AP, os itens recomendados são Deathcap de Rabadon e Ampulheta de Zhonya. Você também pode largar suas botas como O aumento de velocidade de movimento de Zephyr com alto AP supera em grande parte o movimento dado por qualquer item de mobilidade.
- Em cerca de 350 AP A cura de Monsoon é tão poderosa que pode tornar a equipe de Janna quase invulnerável a danos não explosivos durante sua duração.
- Eye of the Storm escala extremamente bem com AP e rapidamente se transforma em uma enorme barreira de saúde, maior do que o feitiço invocador Barreira, bem como em um resfriamento de 6 segundos. Esta habilidade não é muito útil no final do jogo sem algum AP.
- O dano do Zephyr é moderado, mas o lento fica muito forte com alguns AP.
- Uivando Gale, enquanto é A principal habilidade de dano de Janna é também aquela que piora a escala com AP. A proporção é medíocre se disparada imediatamente e boa, na melhor das hipóteses, se estiver totalmente carregada.
- Lich Bane é um item fundamental no AP Janna, pois permite mais dano sustentado com apenas dois feitiços de dano. Para maximizar a eficiência do AP Janna, distribua suas habilidades para que cada uma execute Spellblade.
- A Catalisador de Aeons aumenta A capacidade de sobrevivência de Janna, e pode ser construída em um Cetro das Idades. Ele concede uma boa quantidade de sustain e é uma boa maneira de obter HP e AP.
- Prédio Soulstealer de Mejai funciona bem com Janna, pois suas habilidades são ótimas para escapar e fazer kitesurf, permitindo que ela mantenha as pilhas facilmente. A velocidade de movimento que o item oferece em 15 pilhas também ajuda Janna se move muito rápido.
- Tendo a segunda maior reserva de mana do jogo, a construção O Cajado do Arcanjo é uma boa ideia. No entanto, tenha em mente que Janna tem dificuldade moderada em carregá-lo. Só pegue se tiver certeza de que o jogo vai durar muito. Tem ótimos resultados, mas leva tempo.
- Durante o início do jogo, tente forçar Janna deve usar seu escudo no início (através de danos, fintas de movimento, etc.) Então espere que ele passe, para que você possa usar seus feitiços de maior dano nela. Isso pode prejudicar gravemente sua presença na pista ou forçá-la a voltar, potencialmente deixando seu CPM indefeso ou transformando-o em uma morte fácil.
- Ao enfrentar com Janna's Howling Gale esteja sempre em movimento para evitar ser atingido.
- Esteja sempre alerta se ela estiver se escondendo no mato, pois vendavais ocultos podem ser uma surpresa desagradável.
- O meio de Janna é a velocidade, então aplicar o controle de multidão rígido pode atrasá-la para uma captura fácil.
- Não tente perseguir Janna através de torres sob fogo, pois morrer de uma protegida resulta em uma morte. A quantidade ridícula de CC e cura / escudos de Janna também a torna muito difícil de matar e ela pode atrasar os oponentes por tempo suficiente para receber ajuda.
- A produção de dano de Howling Gale é moderada, mas precisa de alguns segundos antes de causar todo o dano. Evite rapidamente o caminho do feitiço para evitar o dano.
- Faça sua equipe cambalear para evitar a queda, que pode ser usada facilmente quase que instantaneamente.
- Tenha cuidado ao usar travessões previsíveis, como Lee Sin Golpe ressonante ao redor Janna, pois ela pode facilmente cancelar com um rápido Uivando Gale.
- No final do jogo, Eye of the Storm se torna um enorme baluarte de saúde. Tenha cuidado para não ser enganado e matar um de seus aliados com pouca saúde. Ela pode de repente dar a eles um escudo muito forte.
- Não subestime A mobilidade de Janna, como ela Zephyr aumenta sua velocidade de movimento passivamente e permite que ela se mova entre lacaios.
- utilização Zephyr como um lento remove seu bônus de velocidade de movimento enquanto está em espera. A isca para usar o lento e, em seguida, atacá-la com uma lacuna mais perto pode torná-la mais vulnerável. No entanto, isso só funcionará realmente se Uivando Gale e As monções já estão em esfriamento, pois ela pode usá-los em resposta.
- Quando você vê Janna a canalizando Monção, desabilite-a rapidamente para impedi-la de curar seus companheiros de equipe.
- Se sua equipe não pode impedir isso facilmente, recue. A cura de A monção pode ser tão gigantesca que dá à equipe dela quase invulnerabilidade enquanto dura - é melhor cortar suas perdas e tentar se engajar novamente mais tarde, antes A monção atinge seu significativo resfriamento.
- Apesar Janna é jogada principalmente como um suporte, sua produção de dano ainda é boa devido às razões decentes de AP de Uivando Gale e Zephyr. Não negligencie a construção de resistência mágica se ela construir AP pesados.