Close
    Search Search

    Jhin (Desenvolvimento)

    Jhin (Desenvolvimento)JhinJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)

    Conteúdo

    Campeão Revela: Jhin, o Virtuoso

    Jhin (Desenvolvimento) Jhin (Desenvolvimento) Jhin está montando o seu Jhin (Desenvolvimento) arma e orquestrando sua grande entrada no Rift. Ele é meticuloso e calculista - o atirador mais lento da Liga até então. Mas quando o artista assassino o coloca em sua mira, quando ele Jhin (Desenvolvimento) te pega desprevenido, não há muito que o salvará de uma morte perfeita e inevitável.[1] Habilidades
    • I
    • Q
    • W
    • E
    • R



    Sussurro Jhin (Desenvolvimento)

    A arma de Jhin - Sussurro - câmaras quatro tiros, o último dos quais sempre Jhin (Desenvolvimento) critica e aplica dano extra com base em uma parte da saúde perdida de seu alvo. Depois de disparar os quatro tiros, Jhin leva um momento para Jhin (Desenvolvimento) recarregar.

    Jhin's Jhin (Desenvolvimento) crits causam menos dano do que o normal, e sua velocidade de ataque não aumenta com a velocidade de ataque. Em vez disso, Jhin ganha dano de ataque de qualquer velocidade de ataque e chance crítica que ele ganha por meio de itemização e runas, enquanto Jhin (Desenvolvimento) críticos dão a ele uma explosão de movimento com base em sua velocidade de ataque.

    Grenade Dançante Jhin (Desenvolvimento) Jhin joga uma vasilha em um inimigo visado próximo. Depois de pousar, a vasilha quica até quatro vezes em outros inimigos próximos. Matar um inimigo com a Granada Dançante faz com que os seguintes saltos causem dano extra.


    Florescer mortal Jhin (Desenvolvimento)
    • Passivo: campeões inimigos que foram atingidos pelos ataques básicos de Jhin, Jhin (Desenvolvimento) Público cativo, ou qualquer dano aliado são Jhin (Desenvolvimento) marcado por alguns segundos.
    • Ativo: Jhin dispara um tiro de longo alcance massivo que danifica todos os lacaios inimigos e o primeiro campeão inimigo na direção do alvo. Se o campeão inimigo que ele ataca já foi Jhin (Desenvolvimento) marcados, eles são brevemente Jhin (Desenvolvimento) enraizado, enquanto o próprio Jhin ganha uma explosão de velocidade de movimento.


    Público cativo Jhin (Desenvolvimento) Jhin coloca uma armadilha no chão que fica invisível após ser armada. Campeões inimigos que passam por cima da armadilha a acionam, Jhin (Desenvolvimento) revelando e Jhin (Desenvolvimento) marcando-os com Jhin (Desenvolvimento) Florescer mortal e criando um grande Jhin (Desenvolvimento) zona de desaceleração. Após uma breve pausa, a armadilha detona, causando dano a todos os inimigos dentro de sua explosão.

    Chamada de Cortina Jhin (Desenvolvimento) Jhin monta totalmente sua arma antes de mirar na direção do alvo, Jhin (Desenvolvimento) revelando tudo Jhin (Desenvolvimento) alvos marcados em uma área enorme. Ele pode então disparar quatro Jhin (Desenvolvimento) rodadas que param no primeiro campeão inimigo atingido, Jhin (Desenvolvimento) retardando-os e causando dano com base na perda de saúde deles. O quarto e último de Jhin Jhin (Desenvolvimento) disparado com Curtain Call causa dano massivamente maior e é garantido que Jhin (Desenvolvimento) crit. Jhin (Desenvolvimento) Laning

    Jhin é um tipo diferente de atirador. Enquanto a maioria procura reduzir seus oponentes com uma enxurrada constante de ataques que enfraquecem, Jhin é meticuloso ao extremo e prospera quando escolhe a dedo suas oportunidades para atacar. Na pista, é melhor ele salvar seu valioso Jhin (Desenvolvimento) balas para o último golpe, mantendo o controle de sua contagem de munição e procurando por momentos em que ele pode gastar seu Jhin (Desenvolvimento) quarta bala - a mais mortal - em seu oponente na pista. O alcance de ataque básico de Jhin é distintamente médio, na melhor das hipóteses, tornando-o relativamente fácil de assediar na rota. É aí que o Virtuoso pode recorrer Jhin (Desenvolvimento) Dancing Grenade, usando a vasilha saltitante para proteger os últimos golpes de relativa segurança, e até mesmo aplicar assédio efetivo se seus oponentes ficarem muito perto de suas ondas de lacaios.


    Ainda assim, a baixa velocidade de ataque de Jhin frequentemente o fará ser empurrado por baixo da torre, e ter que disparar seus tiros para o último acerto em vez de assediar. Mas aqui está a coisa: quando Jhin planeja corretamente para isso, quando ele coloca alguns de seus Jhin (Desenvolvimento) O público cativo aprisiona quando ele cai para trás, ele estará perfeitamente posicionado para chamar seu jungler e lentamente fechar o laço em volta do pescoço de seus infelizes oponentes. Quando a gank começa, Jhin e seus aliados trabalham melhor iniciando o ataque e encurralando seus alvos em direção às armadilhas predefinidas. Assim que forem acionados, Jhin pode fazer o acompanhamento imediatamente com Jhin (Desenvolvimento) Florescer mortal, danificando seu alvo e Jhin (Desenvolvimento) enraizá-los dentro da armadilha Jhin (Desenvolvimento) zona lenta à medida que se aproxima de zero. A explosão, que agora eles garantem ser capturados por dentro, os destrói ainda mais, preparando o cenário para a Jhin (Desenvolvimento) quarto e último marcador. Eles vão morrer, de uma forma ou de outra.


    Jhin (Desenvolvimento) Armadilhas sendo armadilhas, elas também são uma cobertura defensiva perfeita para Jhin quando ele decide apontar sua mira de ferro para seus inimigos e se tornar agressivo. Embora essas oportunidades sejam raras, um fortuito Jhin (Desenvolvimento) criticar um inimigo enfraquecido não dá apenas a Jhin a chance de matar seu alvo, mas também os meios para persegui-lo. Jhin se destaca aqui, seguindo o inimigo Jhin (Desenvolvimento) marcas com Jhin (Desenvolvimento) Floreio mortal para enraizar seu alvo enquanto ele os destrói com ataques básicos. A extensão excessiva geralmente atrai junglers inimigos, é claro, mas se Jhin conseguir puxar o gatilho de seu Jhin (Desenvolvimento) quarto e último tiro, o crítico garantido (e, portanto, aumento de velocidade garantido) deve ajudá-lo a acelerar enquanto seu suposto assassino avança pelas armadilhas do Virtuoso.


    Jhin (Desenvolvimento) Escaramuça

    Uma vez configurado, Jhin é ótimo no controle objetivo, em parte graças às suas armadilhas. Colocando Jhin (Desenvolvimento) Audiência cativa armadilhas no caminho mais fácil do time inimigo para Jhin (Desenvolvimento) Dragão, Jhin recebe sua equipe com antecedência de qualquer chegada iminente e pode torcer temporariamente Jhin (Desenvolvimento) junglers inimigos marcados com Jhin (Desenvolvimento) Florescer mortal. Mesmo se eles continuarem seu avanço, Jhin pode lançar um Jhin (Desenvolvimento) Granada Dançante para aplicar dano a inimigos agrupados antes de atacar cuidadosamente seus alvos com ataques básicos. Ele mesmo é pobre em garantir objetivos - sua lenta velocidade de ataque por si só cuida disso - mas ele dá a sua equipe um grande impulso para garantir objetivos quando ele planeja e se prepara para a luta nas áreas ao redor deles.

    Então há Jhin's Jhin (Desenvolvimento) final. Jhin (Desenvolvimento) Curtain Call dá a Jhin e sua equipe uma grande vantagem sobre os objetivos quando o Virtuoso é capaz de configurar e preparar seu ninho de atirador. A habilidade tem um grande alcance, mas apenas dentro de um ângulo definido, dando a Jhin algumas considerações importantes para pensar enquanto procura por sua colina gramada. Prepare-se muito perto e ele se tornará um alvo fácil para assassinos inimigos; longe demais e ele se tornará irrelevante depois de passar seu Jhin (Desenvolvimento) ult; configurada mal e ele corre o risco de perder de vista a batalha conforme ela muda. Obtenha sua posição certa e Jhin causará estragos à distância antes de avançar para terminar a luta de perto.


    Jhin (Desenvolvimento) Lutas de equipe

    Jhin tem duas estratégias viáveis ​​em lutas de equipe: ou aparece no início da batalha ou no final. Se ele escolher ficar com sua equipe, ele assume uma posição tradicional de defesa, estabelecendo Jhin (Desenvolvimento) armadilhas para proteger seus companheiros esmaga enquanto mira Jhin (Desenvolvimento) Florescer mortal em Jhin (Desenvolvimento) alvos marcados. Jhin (Desenvolvimento) Dancing Grenade apenas contribui para a carnificina, e quando o time inimigo começa a fugir, Jhin está perfeitamente posicionado para se reunir totalmente Jhin (Desenvolvimento) Sussurre e corte os inimigos restantes com Jhin (Desenvolvimento) Chamada de cortina.

    Alternativamente, Jhin pode escolher definir o estágio mais cedo disparando seu Jhin (Desenvolvimento) ult primeiro. Isso o torna um personagem incomum em uma luta de equipe porque ele não será realmente visto, pelo menos inicialmente. E embora as equipes inimigas possam primeiro se deliciar com a luta aparentemente desequilibrada, eles rapidamente perceberão que a ausência do Virtuoso é deliberada. A presença de Jhin pode não ser sentida, mas seu Jhin (Desenvolvimento) balas com certeza vão. Jhin (Desenvolvimento) Curtain Call causa menos dano a inimigos de alta saúde, mas a lentidão da habilidade impedirá os frontliners inimigos de chegarem onde querem estar e impedirá que inimigos vulneráveis ​​se desviem dos aliados de Jhin que causam danos. Mais importante, Jhin (Desenvolvimento) Curtain Call começará a imobilizar os inimigos de Jhin, forçando-os a se esconder atrás de seus aliados tankers ou correr para se proteger. E mesmo quando o dele Jhin (Desenvolvimento) ult é gasto, Jhin pode contribuir para lutas, travando Jhin (Desenvolvimento) alvos marcados com Jhin (Desenvolvimento) Floreio mortal para que seus aliados possam limpar a luta e seguir em frente rumo à vitória.

    Sinergia
    Funciona bem com: Luta contra:

    Jhin (Desenvolvimento) Jhin (Desenvolvimento)
    Darius - a mão de Noxus

    Darius e Jhin formam uma combinação incomum. Enquanto a maioria dos atiradores causam mais danos do que os juggernauts, Darius é uma força tão opressora que Jhin pode, na verdade, complementar suas forças simplesmente Jhin (Desenvolvimento) fixando alvos com Jhin (Desenvolvimento) Florescer mortal e Jhin (Desenvolvimento) Chame a cortina enquanto Darius faz ... bem, o que Darius faz. Qual é Jhin (Desenvolvimento) enterrar.


    Jhin (Desenvolvimento) Jhin (Desenvolvimento)
    Yasuo - o Imperdoável

    Concentrando o poder de Jhin em Jhin (Desenvolvimento) quatro balas mortais significam que campeões que podem anular uma ou duas das ditas balas irão efetivamente reduzir pela metade a produção de danos de curto prazo do Virtuoso. Entra Yasuo, que ficará feliz Jhin (Desenvolvimento) Os ataques básicos de Wind Wall Jhin afastam-se antes de derrubá-lo sob um Jhin (Desenvolvimento) rajada de aço.


    Jhin (Desenvolvimento) Jhin (Desenvolvimento)
    Nautilus - o Titã das Profundezas

    Um dos supertanques de controle de multidão da Liga, o Nautilus tem o suficiente Jhin (Desenvolvimento) armadilhas, Jhin (Desenvolvimento) knock-ups, Jhin (Desenvolvimento) puxa, e Jhin (Desenvolvimento) diminui a velocidade para impedir que vários inimigos atinjam Jhin. Isso ajuda a manter o Virtuoso vivo, obviamente, mas o mais importante, encoraja-o a se aproximar do que ele se sentiria confortável e causar sérios danos com seus ataques básicos.


    Jhin (Desenvolvimento) Jhin (Desenvolvimento)
    Jarvan IV - o exemplo de Demacia

    Jhin (Desenvolvimento) Quatro balas são suficientes para derrubar muitos alvos, mas não J4, que ficará feliz Jhin (Desenvolvimento) bandeira n Jhin (Desenvolvimento) arraste seu caminho até Jhin antes de entrar nele Jhin (Desenvolvimento) Cataclismo. Tudo isso enquanto gritava 'Demacia' bem alto, é claro.


    Jhin (Desenvolvimento) Jhin (Desenvolvimento)
    Morgana - a Caída

    Morgana é super forte ao lado de Jhin porque ela tem muitas maneiras confiáveis ​​de Jhin (Desenvolvimento) marque seus inimigos. O sonho é Jhin (Desenvolvimento) Dark Binding em Jhin (Desenvolvimento) Floreio mortal, obviamente, que destrói a maioria dos inimigos, mas mesmo que Morgana Jhin (Desenvolvimento) marca seu inimigo com Jhin (Desenvolvimento) Sombra atormentada, Jhin ainda terá oportunidades de disparar sua Jhin (Desenvolvimento) Varinha Jhin (Desenvolvimento) enredar seu inimigo por alguns momentos, o que por sua vez configura um perfeito Jhin (Desenvolvimento) Oportunidade de vinculação escura.


    Jhin (Desenvolvimento) Jhin (Desenvolvimento)
    Lucian - o Purificador

    Lucian é um espinho bem forte nas costas de Jhin. Ele não só é móvel o suficiente para se esquivar da maioria das habilidades de Jhin com Jhin (Desenvolvimento) Perseguição implacável, ele também tem bastante explosão. Assim, enquanto Jhin é forçado a confiar em seus ataques básicos para lidar com danos confiáveis, mas lentos, Lucian pode marcar o Virtuoso com Jhin (Desenvolvimento) Ardent Blaze antes de correr para aplicar a ferida com Jhin (Desenvolvimento) Piercing Light. Este não é o show de armas favorito de Jhin.

    Jhin (Desenvolvimento) Jhin (Desenvolvimento)

    Insights do campeão: Jhin

    By Conor 'fizzNchips' Sheehy[2]

    Jhin (Desenvolvimento)

    Começamos com uma página em branco e terminamos com um assassino.

    Aqui estão as etapas intermediárias.

    Notas de design até agosto 'agosto' Browning
    Notas de arte de Larry 'TheBravoRay' Ray
    Notas narrativas de Odin 'WAAARGHbobo' Austin Shafer

    Nosso objetivo inicial era muito claro: queríamos entregar uma fantasia de atirador notavelmente diferente de Jhin (Desenvolvimento) O tiro de longo alcance de Caitlyn. No mínimo, sua rápida cadência de tiro e munição ilimitada a colocam mais perto de um artilheiro semiautomático com rifle, enquanto queríamos realmente explorar como era usar um rifle de precisão antiquado e com ação de ferrolho. Nosso objetivo era um campeão que tivesse tiros lentos e impactantes, que pudesse expressar habilidade através de seu longo alcance Jhin (Desenvolvimento) snipes, e quem aplicaria Jhin (Desenvolvimento) pressão com seus tiros, mesmo se eles erraram. De uma forma ou de outra, cada tiro contaria.

    Inspiração inicial Jhin (Desenvolvimento)

    Os primeiros esboços focavam em um misterioso robô caubói caçador de recompensas - não o discurso de elevador mais fácil - mas o conceito rapidamente atingiu a geladeira enquanto nos concentrávamos em outros conceitos desenvolvidos. Alguns campeões progrediram do conceito para a produção, na verdade, enquanto nosso atirador relaxava em sua geladeira, incluindo um certo Jhin (Desenvolvimento) dupla centrada na morte. Depois de descobrirmos Jhin (Desenvolvimento) O tema do Kindred, sentimos que um Jhin (Desenvolvimento) o sistema de recompensas era mais adequado para eles, então tirou o mecânico do atirador. Sem a caça de recompensas, ainda ficamos com um misterioso atirador robô cowboy - ainda uma ideia legal, e ainda algo que queríamos explorar. Então, voltamos, decididos a executar essa fantasia de atirador de elite de longo alcance. Inicialmente, apenas demos a ele um rifle de precisão, mas o alcance e a velocidade ainda pareciam muito próximos de Jhin (Desenvolvimento) Caitlyn, então começamos a pensar em maneiras de diferenciá-lo. Acabamos decidindo pelo conceito de um Jhin (Desenvolvimento) arma construtível, algo que parecia um curto alcance Jhin (Desenvolvimento) arma lateral para ataques básicos, mas que poderia ser montada para atirar de longo alcance com suas habilidades. A ideia pegou, então August começou a procurar maneiras de necessitar de planejamento e execução, enfatizando tiros cuidadosamente cronometrados e posicionados, em oposição à barragem de ataque de velocidade de ataque de atirador comum de ataques básicos fulminantes. Quando começamos a discutir o conceito internamente, percebemos rapidamente que o termo 'atirador' parecia errado - havia muita sobreposição com Jhin (Desenvolvimento) Caitlyn, e o termo implicava que tudo o que ele fizesse estaria em um alcance supremo - então começamos a pensar em um termo de desenvolvimento melhor para o personagem.

    Jhin (Desenvolvimento) The Deadeye Jhin (Desenvolvimento)

    O termo 'Deadeye' se encaixa perfeitamente, abrangendo aspectos de um assassino de longo alcance sem o excesso de bagagem que acompanha o termo atirador. Agosto começou a mergulhar nisso Jhin (Desenvolvimento) Cada ideia de Tiro Conta e implementou um sistema de munição para seus ataques básicos. Enquanto isso, Jhin (Desenvolvimento) O Floreio Mortal rapidamente se tornou a habilidade básica de maior alcance no jogo, mas seria mais eficaz quando seus aliados já o tivessem Jhin (Desenvolvimento) marcou seu alvo. Esta foi a nossa tentativa de trazer a sensação de avistar - onde os outros chamam os alvos para o atirador atirar - para a Liga! O que mais, Jhin (Desenvolvimento) Florescer mortal, junto com Jhin (Desenvolvimento) Curtain Call, amarrado à fantasia de atirador muito melhor, porque cobrem um alcance enorme, mas o mais importante, pode errar. Isso adicionou uma tonelada de habilidade às habilidades, é claro, e afetaria mentalmente o alvo de Deadeye, mesmo se ele não acertasse o tiro. Você já viu filmes em que soldados correm para se proteger após um atirador atirar pela primeira vez, e isso foi uma grande inspiração para a sensação que queríamos transmitir com Deadeye.

    Alcance enorme significava que Deadeye precisava configurar seu ninho de atirador também, o que se tornou uma parte realmente importante de sua jogabilidade quando começamos a testar seu kit. Deadeye teve que pensar sobre onde ele poderia ser mais eficaz e, embora as equipes inimigas começassem a pensar que estavam no melhor final de um 4v5, eles aprenderam rapidamente a lição e começaram a se perguntar aquela única pergunta cheia de medo: "Onde está o atirador? "

    Quatro é o número mágico

    Agosto fixou a contagem de munições de Deadeye para Jhin (Desenvolvimento) quatro - o número baixo significava que cada tiro conta, e significava que poderíamos aumentar o dano para que, bem, cada tiro doesse também - e gostamos da ideia do Jhin (Desenvolvimento) o quarto tiro é o mais mortal do ponto de vista da mecânica. Mas por que Deadeye deixaria seu tiro mais poderoso para o final? Começamos a olhar para seu personagem e ativamente transformamos o número quatro em um motivo comum de repetição para ele. Deadeye não quer apenas matá-lo - ele quer matá-lo perfeitamente, lentamente, chegando a uma morte sublime. Odin começou a pensar em Deadeye como um artista, e construiu referências à música - especificamente à ópera - em suas linhas de voz e personalidade. Dobramos e repetimos quatro como um número chave em seu kit, com quatro saltos em seu Jhin (Desenvolvimento) granadas e quatro Jhin (Desenvolvimento) Fotos de Curtain Call. Descobrimos que isso realmente ecoa bem em nosso próprio mundo, onde a palavra 'quatro' soa como a palavra 'morte' em chinês e é, por isso, um número profundamente temido e azarado em muitas partes da Ásia. Foi perfeito para Deadeye.

    Jhin (Desenvolvimento) Está tudo nos olhos

    Seu tema e mecânica estavam tomando forma, então começamos a fazer experiências com os visuais de Deadeye. Ainda estávamos testando ideias em torno desse visual de cowboy robô, mas queríamos ver como as diferentes facções ao redor de Runeterra moldariam a aparência de Deadeye. Experimentamos alguns designs de Zaun, demos uma máscara a Deadeye e tornamos seu gênero ambíguo. Em seguida, queríamos tentar adicionar alguma assimetria perturbadora à sua forma. Larry desenhou algumas silhuetas e uma realmente agarrou a equipe:

    Jhin (Desenvolvimento)

    Por que a corcunda? O que foi aquilo? Isso formou para nós um ponto forte de curiosidade que tanto amávamos, ao lado da arma construtível. Em seguida, Larry fez alguns estudos de animação e vimos o que realmente era a corcunda - parte de sua arma - e como ele se movia. As partes interessadas estavam instantaneamente a bordo, então repetimos ainda mais, transformando Deadeye em uma Darkin, depois em uma mulher. Em seguida, experimentamos o Ionia e imediatamente encontramos tração com sua arquitetura ornamentada e forma sobre o ethos do design de funções. Estabelecendo-se lá, alongamos seu corpo e transformamos sua máscara em uma verdadeira obra de arte intrincada. Nós evitamos a robótica porque faltou a elegância que o personagem de Deadeye estava se desenvolvendo rapidamente, e não combinou com sua sensação crescente. Na verdade, sabíamos que o personagem estava se tornando um assassino bastante desagradável, mas para que ele fosse realmente assustador, queríamos que ele parecesse acessível. Deadeye precisava parecer humano, parecer normal, apenas para perceber conforme você se aproximava que algo estava errado. Realmente desligado. Chamamos isso de 'A Mentira'.

    The Lie Jhin (Desenvolvimento)

    Odin continuou refinando Deadeye - agora chamado Jhin (Desenvolvimento) Jhin - em um monstro. Mas não o Jhin (Desenvolvimento) Monstro do tipo arrancar sua cabeça e comer seu coração no estilo Rek'Sai. Queríamos que Jhin fosse um verdadeiro assassino psicopata, alguém com quem você pudesse interagir, mas que não estivesse lá. Ele parece estar sorrindo, mas não está: essa é apenas sua máscara. Jhin procura uma justificativa para fazer o que faz e, semelhante a Dexter, Deadeye pode parecer normal, mas é um verdadeiro monstro por dentro, empenhado em sua arte e dando a suas vítimas a morte perfeita.

    Borboletas e rosas

    Estávamos na reta final. Nós demos uma olhada nas armas de Jhin, e visamos especificamente criar armas mágicas ao invés de armas estritamente balísticas. Martelando suas aspirações artísticas, olhamos para Jhin's Jhin (Desenvolvimento) rifle, e acrescentou uma ponta semelhante a uma caneta-tinteiro ao seu cano. Por fim, aplicamos um passe de cor nele e decidimos dar-lhe tons brilhantes e vivos que enfatizassem seu pavão. Seus três tons principais - roxo, branco e dourado - fazem referência direta aos imperadores romanos, então, embora Jhin esteja muito equipado para matar, ele também está vestido para impressionar.

    Finalmente, e isso normalmente não é algo que referenciamos nesses artigos, mas o conceito original de cowboy robô realmente chegou ao Rift. É sua pele de lançamento - Jhin (Desenvolvimento) High Noon Jhin - um belo chapéu para o conceito original que criou o Virtuoso.

    Jhin (Desenvolvimento) Jhin (Desenvolvimento) Jhin (Desenvolvimento)


    Jhin

    Podcast da Liga - Episódio 6 Jhin

    Esta semana, nos sentamos com o designer campeão August 'gypsylord' Browning - junte-se a nós enquanto conversamos com ele sobre seu hábito de jogos de tabuleiro, design campeão na Riot e desenvolvimento Jhin (Desenvolvimento) Jhin.

    Sociais

    • Música
    • Vídeos
    • Ícones de invocador
    • Ward Skins
    • Emotes

    Jhin (Desenvolvimento)
    Tema de Jhin
    Música relacionada Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)PROJECT Hunters - Tela de loginJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Sons de zumbido de League of Legends JhinJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)PROJETO Jhin - Neon Cherry Blossoms - MúsicaJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Início da temporada 2018 - Antecipação - Tela de loginJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Início da temporada 2018 - Início - Tela de loginJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Clash - Tela de LoginJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Awaken (com Valerie Broussard) League of Legends Cinematic - Temporada 2019Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Dark Cosmic Jhin - Tela de loginJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Mundos 2019 - Tela de loginJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Cerimônia de abertura apresentada pela Mastercard 2019 na final do campeonato mundialJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Despertar - Cerimônia de Abertura Apresentada pela Mastercard 2019 - Finais Mundiais

    Jhin (Desenvolvimento) Vídeos Relacionados Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Zed Dead Eye TeaserJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Sona Dead Eye TeaserJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Garen Dead Eye TeaserJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Vi Dead Eye TeaserJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin Mind of the Virtuoso New Champion Teaser - League of LegendsJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin Champion SpotlightJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Trailer animado de The Hunt PROJECT Hunters - League of LegendsJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Projetando Jhin Falamos com o criador do mais novo campeão de League of LegendsJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Fazendo o SKT T1 2016 World Championship Team Skins League of LegendsJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Trailer da caça à lua de sangue Lua de sangue 2017 - League of LegendsJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Blood Moon Jhin - Vídeo do processoJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Vídeo do evento HUNTERS PROJECT 2017 - League of LegendsJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Trailer animado de The Hunt PROJECT Hunters - League of LegendsJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Carretel de demonstração de animação de League of Legends - 2017Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Trailer de Skins do High Noon 2018 - Os diabos entre nós - League of LegendsJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Awaken (com Valerie Broussard) League of Legends Cinematic - Temporada 2019Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Duplelift Unstoppable League of LegendsJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Trailer de skins Dark Star 2019 - League of LegendsJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Dark Cosmic Jhin (League of Legends) - Pontuação do quarteto de cordasJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Dark Cosmic Jhin (League of Legends) - Sessão de gravação de quarteto de cordasJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)VFX Folio Dark Cosmic JhinJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Cerimônia de abertura apresentada pela Mastercard 2019 na final do campeonato mundialJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Despertar - Cerimônia de Abertura Apresentada pela Mastercard 2019 - Finais MundiaisJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Shan Hai Scroll - Final Fight At Curtain Call - Official Skins Trailer - League of Legends

    Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin "Deadeye" Zed Teaser (por Bastien Lecouffe Deharme)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin "Deadeye" Sona Teaser (por Bastien Lecouffe Deharme)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin "Deadeye" Garen Teaser (por Bastien Lecouffe Deharme)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin "Deadeye" Vi Teaser (por Bastien Lecouffe Deharme)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin Concept 1 (por Riot Artist Larry 'TheBravoRay' Ray)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin Concept 2 (por Riot Artist Larry 'TheBravoRay' Ray)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin Concept 3 (por Riot Artist Larry 'TheBravoRay' Ray)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin Concept 4 (por Riot Artist Larry 'TheBravoRay' Ray)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin Concept 5 (por Riot Artist Larry 'TheBravoRay' Ray)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin Concept 6 (por Riot Artist Larry 'TheBravoRay' Ray)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin Concept 7 (por Riot Artist Larry 'TheBravoRay' Ray)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin Concept 8 (do Riot Artist Alexandr Pechenkin)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin Concept 9 (do Riot Artist Alexandr Pechenkin)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin Concept 10 (do Riot Artist Alexandr Pechenkin)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin Concept 11 (do Riot Artist Alexandr Pechenkin)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin Concept 12 (por Riot Artist Larry 'TheBravoRay' Ray)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin Concept 13 (por Riot Artist Larry 'TheBravoRay' Ray)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin Concept 14 (do Riot Artist Alexandr Pechenkin)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin Concept 15 (do Riot Artist Alexandr Pechenkin)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin Concept 16 (do Riot Artist Alexandr Pechenkin)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin Concept 17 (do Riot Artist Alexandr Pechenkin)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin Concept 18 (por Riot Artist Larry 'TheBravoRay' Ray)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin Concept 19 (por Riot Artist Larry 'TheBravoRay' Ray)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin Concept 20 (por Riot Artist Larry 'TheBravoRay' Ray)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin Concept 21 (por Riot Artist Larry 'TheBravoRay' Ray)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin Model 1 (por Riot Artist Leroy Strauss)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin Model 2 (por Riot Artist Leroy Strauss)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin Splash Concept (do Riot Artist Evan 'Somnicidal' Monteiro)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Modelo Jhin "Wild Rift"Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Ilustração de Jhin "O Homem com a Bengala de Aço"Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin "Zed Comic" Edição 1, Capa 1 (por Riot Contracted Artists Edgar Salazar e Andres Mossa)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin "Zed Comic" Edição 1, Capa 2 (por Riot Contracted Artists Edgar Salazar e Andres Mossa)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin "Zed Comic" Edição 1, Capa 1 (por Riot Contracted Artists Edgar Salazar e Andres Mossa)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin "Zed Comic" Edição 2, Capa 2 (por Riot Contracted Artists Edgar Salazar e Andres Mossa)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin "Zed Comic" Edição 3, Capa 1 (por Riot Contracted Artists Edgar Salazar e Andres Mossa)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin "Zed Comic" Edição 3, Capa 2 (por Riot Contracted Artists Edgar Salazar e Andres Mossa)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin "Zed Comic" Edição 5, Capa 1 (por Riot Contracted Artists Edgar Salazar e Andres Mossa)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin "Zed Comic" Edição 5, Capa 2 (por Riot Contracted Artists Edgar Salazar e Andres Mossa)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin "Zed Comic" Edição 6, Capa 1 (por Riot Contracted Artists Edgar Salazar e Andres Mossa)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin "Zed Comic" Edição 6, Capa 2 (por Riot Contracted Artists Edgar Salazar e Andres Mossa)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin "Zed Comic" Concept (da Riot Contracted Artists Wild Blue Studios)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Ilustração de Jhin "Mind of the Virtuoso" (por Riot Contracted Artists Axis Animation)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin "Mind of the Virtuoso" Concept 1 (do Riot Artist Hasan Bajramović)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin "Mind of the Virtuoso" Concept 2 (do Riot Artist Hasan Bajramović)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin "Mind of the Virtuoso" Concept 3 (do Riot Artist Stanislav Klabik)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin "Mind of the Virtuoso" Concept 4 (do Riot Artist Stanislav Klabik)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin "Mind of the Virtuoso" Concept 5 (do Riot Artist Stanislav Klabik)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin "Awaken" Concept 1 (do Riot Artist Jason Chan)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin "Awaken" Concept 2 (do Riot Artist Jason Chan)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin "Awaken" Concept 3 (do Riot Artist Jason Chan)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin "Awaken" Concept 4 (do Riot Artist Jason Chan)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin Masquerade 2016 Promo (pela Riot Contracted Artist Melissa 'ffSade' Yabumoto)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Promoção de cartão Jhin Valentines Day 2016 (pela Riot Contracted Artist Rachel J. Corey)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Promoção do cartão Jhin Valentines Day 2017 (pela Riot Contracted Artist Katherine 'Suqling' Su)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Promoção do campeão da temporada 2019 (por Riot Artist TJ Geisen)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Temporada 2019 Jhin Promo (por Riot Artist TJ Geisen)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin "Academy Adventures" Concept (da Riot Contracted Artist Sara 'Gutter Rat' Morgan)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)High Noon Jhin Concept 1 (por Riot Artist Sunny 'Kindlejack' Koda)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)High Noon Jhin Concept 2 (por Riot Artist Sunny 'Kindlejack' Koda)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)High Noon Jhin Chroma Concept (da Riot Artist Maryna Aleksandrova)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)High Noon Jhin Modelo 1Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Meio-dia Jhin Modelo 2Jhin HighNoon WR Modelo 01.png Meio-dia Jhin Modelo "Wild Rift"Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Promoção do meio-dia de 2018 (por Riot Artist Suke 'gianthugesword' Su)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Blodd Moon Jhin Modelo 1Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Blodd Moon Jhin Modelo 2Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)SKT T1 Jhin Concept (por Riot Artist Jesse 'Trayil' Li)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)SKT T1 Jhin Modelo 1Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)SKT T1 Jhin Modelo 2Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)SKT T1 Jhin Modelo 3Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)PROJETO: Jhin Model 1 (do Riot Artist Duy Khanh Nguyen)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)PROJETO: Jhin Model 2 (do Riot Artist Duy Khanh Nguyen)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)PROJETO: Jhin Model 3 (do Riot Artist Duy Khanh Nguyen)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)PROJETO: Jhin Model 4 (do Riot Artist Duy Khanh Nguyen)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)PROJETO: Jhin Model 5 (do Riot Artist Duy Khanh Nguyen)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)PROJETO: Jhin Log-in Concept 1 (por Riot Artist Mo Yan)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)PROJETO: Jhin Log-in Concept 2 (por Riot Artist Mo Yan)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)PROJETO: Jhin Log-in Concept 3 (por Riot Artist Mo Yan)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)PROJETO: Jhin Log-in Concept 4 (por Riot Artist Mo Yan)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)PROJETO: Jhin Log-in Concept 5 (por Riot Artist Mo Yan)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)PROJETO: Jhin Log-in Concept 6 (por Riot Artist Mo Yan)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)PROJETO Ilustração "De Ratos, Gatos e Camundongos Neon"Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Dark Cosmic Jhin Concept 1 (do Riot Artist Simon Dubuc)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Dark Cosmic Jhin Concept 2 (do Riot Artist Simon Dubuc)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Dark Cosmic Jhin Concept 3 (do Riot Artist Simon Dubuc)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Dark Cosmic Jhin Concept 4 (do Riot Artist Simon Dubuc)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Dark Cosmic Jhin Model 1 (do Riot Artist Duy Khanh Nguyen)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Dark Cosmic Jhin Model 2 (do Riot Artist Duy Khanh Nguyen)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Dark Cosmic Jhin Model 3 (do Riot Artist Duy Khanh Nguyen)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Dark Cosmic Jhin Model 4 (do Riot Artist Duy Khanh Nguyen)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Dark Cosmic Jhin Model 5 (do Riot Artist Duy Khanh Nguyen)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Dark Cosmic Jhin Splash Concept 1 (do Riot Artist Bo Chen)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Dark Cosmic Jhin Splash Concept 2 (do Riot Artist Bo Chen)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Dark Cosmic Jhin Splash Concept 3 (do Riot Artist Bo Chen)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Shan Hai Scrolls Jhin Concept 1 (por Yanie Yang, artista contratada pela Riot)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Shan Hai Scrolls Jhin Concept 2 (por Yanie Yang, artista contratada pela Riot)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Shan Hai Scrolls Jhin Concept 3 (por Yanie Yang, artista contratada pela Riot)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Shan Hai Scrolls Jhin Concept 4 (por Yanie Yang, artista contratada pela Riot)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Shan Hai Scrolls Jhin Concept 5 (pela Riot Contracted Artist Karena Zhou)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Shan Hai Scrolls Jhin Concept 6 (pela Riot Contracted Artist Karena Zhou)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Shan Hai Scrolls Jhin Promo 1 (por Riot Contracted Artist Roy Zhang)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Shan Hai Scrolls Jhin Promo 2 (da Riot Contracted Artist Epple Rice)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)DWG Jhin Concept 1 (por Riot Artist Oussama Agazzoum)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)DWG Jhin Concept 2 (por Riot Artist Oussama Agazzoum)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)DWG Jhin Concept 3 (por Riot Artist Julian del Rey Aparicio)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)DWG Jhin Concept 4 (por Riot Artist Julian del Rey Aparicio)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)DWG Jhin Concept 5 (por Riot Artist Julian del Rey Aparicio)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)DWG Jhin Concept 6 (por Riot Artist Julian del Rey Aparicio)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)DWG Jhin Concept 7 (por Riot Artist Julian del Rey Aparicio)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)DWG Jhin 8 (por Riot Artist Julian del Rey Aparicio)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)DWG Jhin Splash Concept 1 (da Riot Artist Jennifer Wuestling)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)DWG Jhin Splash Concept 2 (da Riot Artist Jennifer Wuestling)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)DWG Jhin Splash Concept 3 (da Riot Artist Jennifer Wuestling)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)DWG Jhin Splash Concept 4 (da Riot Artist Jennifer Wuestling)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)DWG Jhin Splash Concept 5 (da Riot Artist Jennifer Wuestling)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)DWG Jhin Splash Concept 6 (da Riot Artist Jennifer Wuestling)Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)DWG Jhin Promo (por Riot Contracted Artist Zaket07)

    Artigo principal: Ícone do invocador Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Jhin ChampieJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Blood Moon JhinJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Projeto: JhinJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)PROJETO: CaçadoresJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Dark Cosmic JhinJhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Assinatura DWG Jhin

    Artigo principal: peles de Ward Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)Demônio de sangue

    Artigo principal: Emotes Jhin (Desenvolvimento)Jhin (Desenvolvimento)PROJETO: Caçadores

    1. ↑ Revela o campeão: Jhin, o virtuoso
    2. Insights do campeão: Jhin

    Adicione um comentário do Jhin (Desenvolvimento)
    Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.