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    Kha'Zix (Desenvolvimento)

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    Conteúdo

    • Espreitadela de 1 campeão - Kha'Zix, o Voidreaver
    • 2 Kha'Zix, o Voidreaver, revelado
    • 3 Inside Design: a evolução de Kha'Zix
    • 4 Mídia
    • 5
    • 6

    Espreitadela do campeão - Kha'Zix, o Voidreaver

    By NeeksName[1]


    Kha'Zix (Desenvolvimento)

    Se você tomar o tempo para examinar as muitas maravilhas da natureza, você encontrará um grande número de animais que são notavelmente bem adaptados ao seu ambiente. Não é todo dia, entretanto, que você encontra uma criatura que pode se adaptar a todos os ambientes.


    Deleite seus olhos com este belo espécime aqui. Conheça Kha'Zix (Desenvolvimento) Kha'Zix, o Voidreaver - o campeão mais evoluído a agraciar os Campos da Justiça. Talvez você esteja maravilhado com o iridescente Kha'Zix (Desenvolvimento) asas ou o intimidante Kha'Zix (Desenvolvimento) cremalheiras de espinhos? Bem, você descobrirá que esse é apenas um dos muitos caminhos evolutivos possíveis que seu Voidreaver pode seguir. Talvez algum adaptativo Kha'Zix (Desenvolvimento) camuflagem e perverso, como uma foice Kha'Zix (Desenvolvimento) as garras podem ser mais adequadas ao seu terreno de caça específico. Quaisquer que sejam as evoluções que você decida manifestar, você descobrirá que Kha'Zix tem exatamente as ferramentas de que você precisa para massacrar violentamente Kha'Zix (Desenvolvimento) presa inocente.

    Se você é o tipo de assassino que está sempre pronto para se adaptar, evoluir e superar, você vai querer ficar de olho nas últimas novidades da linha Void.

    Kha'Zix, o Voidreaver, Revelado

    By NeeksName[2]

    Kha'Zix (Desenvolvimento)

    Kha'Zix (Desenvolvimento) Kha'Zix, o Voidreaver, estará devorando presas nos Campos da Justiça no próximo patch. Um assassino de selva flexível, Kha'Zix se destaca em surpreender campeões inimigos e em lidar rapidamente com danos massivos de explosão. Além disso, sua jogabilidade de evolução única permite que ele se adapte a diferentes estratégias e composições do time inimigo, personalizando suas habilidades ao longo da partida. Aqui está um resumo completo de suas habilidades:




    • I
    • Q
    • W
    • E
    • R

    Ameaça Invisível Kha'Zix (Desenvolvimento) Quando Kha'Zix não está visível para o time inimigo, ele ganha Ameaça Invisível, causando seu próximo ataque básico contra um campeão inimigo para causar dano mágico adicional e Kha'Zix (Desenvolvimento) lento.

    Prove o medo deles Kha'Zix (Desenvolvimento)

    Causa dano físico a um único alvo. O dano contra alvos isolados é significativamente aumentado. Kha'Zix marca passivamente os inimigos que estão isolados dos aliados próximos.

    • Kha'Zix (Desenvolvimento) A evolução das garras aumenta ainda mais o dano a alvos isolados. Kha'Zix também ganha maior alcance tanto em Taste Their Fear quanto em seu ataque básico.

    Void Spike Kha'Zix (Desenvolvimento)

    Kha'Zix dispara espinhos que explodem ao contato, causando dano físico a todos os inimigos próximos. Kha'Zix é curado se estiver dentro do raio de explosão.

    • Kha'Zix (Desenvolvimento) A evolução dos racks de espinhos faz com que o Void Spike atire três projéteis em um cone. Picos também se aplicam Kha'Zix (Desenvolvimento) Ameaça invisível a todos os inimigos pegos na área de efeito.

    Saltar Kha'Zix (Desenvolvimento)

    Kha'Zix salta para uma área, causando dano físico aos inimigos na área em que pousar.

    • Kha'Zix (Desenvolvimento) As asas em evolução aumentam dramaticamente o alcance de Leap e causam uma morte ou assistências para refrescar o tempo de recarga de Leap.

    Void Assault Kha'Zix (Desenvolvimento)

    Cada nível de Ataque do Vazio permite que Kha'Zix evolua uma de suas habilidades ativas, concedendo-lhe um efeito adicional. Após a ativação, Kha'Zix entra em sigilo e ganha Kha'Zix (Desenvolvimento) Ameaça invisível, aumentando a velocidade de movimento. Kha'Zix pode lançar Kha'Zix (Desenvolvimento) Void Assault novamente por um curto período de tempo após a ativação.


    • Kha'Zix (Desenvolvimento) A evolução da camuflagem ativa permite que Kha'Zix lance Kha'Zix (Desenvolvimento) Void Assault três vezes ao longo de sua duração e reduz qualquer dano que ele receba enquanto estiver furtivo.

    Os efeitos de bônus que Kha'Zix acumula para Kha'Zix (Desenvolvimento) emboscar um alvo o tornava um jungler natural. Sua principal habilidade de iniciação, Kha'Zix (Desenvolvimento) Leap, permite que ele organize ganks de ângulos inesperados, mesmo em longas distâncias ou em terreno. Se sua presa for um campeão solitário, Kha'Zix pode utilizar o bônus de dano de Kha'Zix (Desenvolvimento) Prove o Medo deles combinado com o dano mágico inicial de Kha'Zix (Desenvolvimento) Ameaça invisível com efeito verdadeiramente devastador. Lembre-se de que a área de efeito do dano de Kha'Zix (Desenvolvimento) Void Spike pode ajudar a limpar quaisquer lacaios remanescentes para Kha'Zix (Desenvolvimento) isolar um inimigo, tornando-o vulnerável a alguma punição adicional.


    Uma vez iniciado, o reposicionamento inteligente pode permitir que Kha'Zix rompa a linha de visão e atualize Kha'Zix (Desenvolvimento) Ameaça invisível. Juking no pincel, usando Kha'Zix (Desenvolvimento) Saltar para retirar e reiniciar, ou entrar furtivamente lançando Kha'Zix (Desenvolvimento) O Void Assault permitirá que o Voidreaver reduza a velocidade dos inimigos continuamente e reduza o dano bônus de seu passivo. Uso astuto de Kha'Zix (Desenvolvimento) Ameaça invisível é a chave para maximizar o potencial de dano de Kha'Zix.

    Mais tarde na partida, Kha'Zix (Desenvolvimento) O Void Assault permite que Kha'Zix navegue de forma segura e agressiva em lutas em equipe. Depois de Kha'Zix (Desenvolvimento) saltando para o combate, Kha'Zix pode usar seu Kha'Zix (Desenvolvimento) final para evitar ataques enquanto ele separa membros vulneráveis ​​da equipe inimiga. Depois de derrubar um oponente, ativando Kha'Zix (Desenvolvimento) O Void Assault novamente pode permitir que ele se retire com segurança ou reinicie em outro alvo com Kha'Zix (Desenvolvimento) Ameaça invisível.


    Cada uma das habilidades ativas de Kha'Zix também pode ser desenvolvida para fornecer maior utilidade. Nos níveis 6, 11 e 16, ele ganhará um Ponto de Evolução que pode ser gasto para desbloquear efeitos adicionais em uma habilidade específica. Se você deseja um maior potencial de acerto e corrida, por exemplo, escolhendo evoluir Kha'Zix (Desenvolvimento) Void Assault e Kha'Zix (Desenvolvimento) O Leap pode aumentar drasticamente a sua mobilidade, oferecendo Kha'Zix (Desenvolvimento) furtividade e um segundo Kha'Zix (Desenvolvimento) Salte depois de marcar uma morte ou assistência. Se você estiver ficando para trás, combinando Kha'Zix (Desenvolvimento) Void Assault with Kha'Zix (Desenvolvimento) Void Spike pode dar a você maior durabilidade em lutas de equipe e maior potencial de farm e poke enquanto você recupera o ouro. Personalizar suas evoluções para lidar com os desafios de uma partida específica pode dar a você aquela vantagem extra de que você precisa para finalizar forte em uma partida disputada.

    Kha'Zix (Desenvolvimento)

    Design interno: a evolução de Kha'Zix

    By ByronicHero[3]


    Os Campos da Justiça estão prestes a ficar ainda mais perigosos, pois Kha'Zix (Desenvolvimento) Kha'Zix, o Voidreaver chega para reivindicar seu lugar no topo da cadeia alimentar. A jogabilidade evolutiva de Kha'Zix influenciou todo o seu design, desde as habilidades até a arte, animação, voz e história. Para aprender mais sobre esse predador de ponta, conversamos com alguns dos Rioters que ajudaram a torná-lo realidade.

    ByronicHero: Como o conceito de Kha'Zix se originou e como ele evoluiu (sem trocadilhos) para o Voidreaver que conhecemos agora?

    Volty: A ideia central de Kha'Zix era que esse é o cara que evolui. Ele muda ao longo da partida. Queríamos capturar essa jogabilidade. Isso foi uma coisa tão forte e atraente.

    Foi tão atraente que, quando finalmente conseguimos fazer isso, tivemos cinco designers sentados e pensando, "Ok, o que evolução vai significar?" Havia todas essas possibilidades e diferentes direções que poderíamos tomar. Quando você atualizaria? Como você faria o upgrade? Você escolheria uma evolução de um primeiro nível e depois outra de um segundo nível?

    O que decidimos foi escolher três de quatro e focar a mecânica de evolução em torno do papel. Acabamos de decidir que Kha'Zix faria o papel de assassino, e você escolheria entre divertidos e legais truques de assassino para ele evoluir. No final das contas, isso parecia mais focado e divertido do que decidir escolher entre o lutador Kha'Zix e o tanque Kha'Zix ... isso parecia muito amplo.


    O que fez você querer tornar Kha'Zix parte do Vazio?

    Volty: Ele não estava vazio no início. Em vez disso, ele era apenas um monstro do tipo louva-a-deus, mas o Vazio acabou se encaixando tão bem com a história dessa criatura que quer consumir coisas para se tornar o predador final. Ele tem esses poderes de evolução, e isso já é um tema no Vazio. Você tem Cho'Gath, que cresce, e Kog'Maw, cujo alcance fica cada vez maior. Existe toda aquela noção de aumentar o poder por meio do aprimoramento biológico.

    20thCenturyFaux: Todos nós sentimos fortemente que ele deveria ser o Vazio, porque uma grande parte do terror do Vazio é que eles vieram ao seu mundo para destruir o seu modo de vida e substituí-lo pelo seu próprio e assustador modo de vida do Vazio. E isso realmente se encaixa nos temas de evolução e extinção. Existe a ideia de que existem coisas assustadoras enormes e incontroláveis ​​no Vazio. O crescimento em formas terríveis de vida é uma grande parte do Vazio.

    A ideia é que ele mate seus inimigos, fique mais forte e depois se adapte dependendo do que ele luta. Tudo isso é parte de sua identidade central, e faz sentido para o Vazio meio que enviar um infiltrado para cooptar as características de um mundo que eles vão invadir.


    Qual é a relação de Kha'Zix com Rengar?

    20thCenturyFaux: Estávamos trabalhando em Kha'Zix antes de começarmos em Rengar, mas quando Rengar apareceu, fez sentido colocá-los um contra o outro porque ambos são caçadores consumados, mas eles vêm de ângulos completamente diferentes. Rengar é movido pelo ego - ele quer matar a presa mais perigosa e reivindicar os melhores troféus. Kha'Zix é muito movido pelo instinto. Quase não há ego nele. É mais uma história de se tornar - quase como a versão distorcida do Vazio de se tornar um herói. Ele está se contorcendo e evoluindo e se tornando diferente e melhor de uma forma que está de acordo com o estilo de vida do Vazio. Eles são opostos, mas eles têm uma química incrível. Eles são a baleia branca um do outro de certa forma.

    Adicionar muita personalidade a um monstro pode ser desafiador. Eles precisam ter personalidades definidas e perceptíveis. Uma das coisas em que nos concentramos com Kha'Zix foi essa sensação de superioridade do Vazio. Por estar constantemente mudando e evoluindo, ele pensa que essa é a melhor maneira de ser, e se você não for assim, você é uma forma de vida inferior. Nós não batemos muito forte em seu VO, mas ele aparece. Ele está claramente ciente de seu lugar na cadeia alimentar acima de suas vítimas.

    Kha'Zix (Desenvolvimento)


    Quais foram alguns dos desafios para fazer o sistema de evolução de Kha'Zix funcionar?

    Volty: Um dos desafios imediatos era ter certeza de que as evoluções não estavam apenas ligadas à habilidade que você classificou. Você não precisa evoluir aquele que você classificou para o máximo primeiro. Na verdade, há muitos casos em que você não deseja fazer isso. Fazer essa escolha separada foi extremamente importante do ponto de vista do jogo, porque caso contrário, as evoluções não acrescentam nada. É apenas, "Oh, eu classifico meu Q, então eu evoluo meu Q." Você também pode simplesmente incluir isso no Q nesse ponto. Você não estaria realmente criando um segundo ponto de decisão, e as evoluções não estariam lhe dando nada de novo em termos de jogabilidade. Esse foi nosso primeiro desafio e trabalhamos muito para atender aos requisitos.

    Socratocracia: Kha'Zix também foi extremamente difícil de equilibrar. Ao contrário de um personagem tradicional, onde você tem quatro habilidades ativas que você precisa equilibrar, você tem essas quatro habilidades em conjunto com quatro evoluções. Então, um dos problemas que tivemos que lidar foi garantir que todas as evoluções estivessem equilibradas em relação umas às outras. Queríamos ter certeza de que não havia nenhum que fosse realmente obrigatório.

    Volty: Você tem tanta diversidade de construção porque não está apenas escolhendo sua ordem de classificação. Você está fazendo uma segunda escolha sobre qual é a sua ordem de evolução. Isso realmente tornou o teste realmente desafiador. As pessoas o interpretam e ficam tipo, "Oh, e se eu evoluir o W primeiro?" E então eles acabam com um personagem e um estilo de jogo completamente diferentes.

    Realmente queremos ter certeza de que cada combinação de evoluções seja impactante. Não queríamos ouvir as pessoas dizendo: "Eu desenvolvi Q, W e R, então agora vou fazer isso em todos os jogos." E não temos recebido esse feedback. As pessoas parecem entusiasmadas com as evoluções que escolhem e ainda mais entusiasmadas para tentar combinações diferentes depois.

    CaptainLx: Sim, quando eu consigo minha terceira evolução, sempre me faz querer a quarta, e eu acabo jogando outra rodada porque quero ter a que estou perdendo.


    Como a jogabilidade de evolução de Kha'Zix influenciou sua arte e enredo?

    20thCenturyFaux: A evolução realmente influencia todos os aspectos de Kha'Zix. Ele até desbloqueia linhas adicionais em sua narração à medida que evolui. Ele tem duas linhas extras de ataque e movimento para cada evolução e jogará a soma delas conforme você desenvolve novas características.

    Volty: Isso é realmente muito divertido. Fizemos o mesmo com as animações. É realmente visceral. Quando você evolui, você pode criar asas e começar a se mover com pequenos saltos e batidas e ele começará a dizer coisas como: "Minhas asas estão inquietas!" Quando você seleciona uma evolução, ela tem um grande efeito em sua jogabilidade.

    CaptainLx: Este é de longe o nosso personagem mais complexo que animamos até agora. Normalmente temos dois animadores em um campeão, mas para Kha'Zix colocamos quatro. Tínhamos um animador focado exclusivamente em seu ciclo de corrida, com todas as animações possíveis e todas as sutilezas dos pequenos espasmos de insetos e assim por diante.

    Ele foi provavelmente o personagem sobre o qual falamos mais estrategicamente antes mesmo de começarmos a trabalhar nele. Começamos a falar sobre esse personagem seis ou oito meses atrás. Planejamos com muito cuidado. Havia muitas ideias, mas, no final das contas, adicionamos muitas mudanças ao sistema de animação para acomodar Kha'Zix para que pudéssemos animá-lo em todas as suas diferentes evoluções.

    Um personagem normal tem em média cerca de 22 animações. Este personagem tem cerca de 40. Alguns deles são muito sutis, mas fazem uma grande diferença. Por exemplo, assim que colocamos essa pequena contração nas antenas, imediatamente recebemos o feedback de que as pessoas realmente começaram a pensar nele como um ser pensante, em vez de apenas um monstro.

    Quando o criamos, nós o animamos com cada evolução. Sempre animamos como se as asas estivessem de fora e as garras fossem grandes e os espinhos estivessem lá. E então, quando ele não tem essas evoluções, nós o retiramos. Parece ao contrário, mas tornou possível fazê-lo com 40 animações em vez de dizer, 80. Caso contrário, o que aconteceria é que você teria que colocar tudo em camadas no topo da evolução de baixo nível, e as coisas começariam a ser cortadas e problemas e você teria que ajustá-lo.


    Quais foram alguns dos desafios de capturar todas as diferentes evoluções na arte do Kha'Zix? Kha'Zix (Desenvolvimento) Kha'Zix (Desenvolvimento)

    Enorme e Rápido: Decidi renderizar seu splash no estado em que suas três primeiras habilidades evoluíram, simplesmente porque ele é mais reconhecível em sua coloração de base. Ajuda a mostrar o quão poderoso ele se torna se você mostrá-lo com tudo que evoluiu. Eu trabalhei no respingo de Rengar, então foi divertido pular porque eu conhecia a história de fundo envolvida.

    Ele era duro porque ele tinha uma silhueta muito maluca. Foi difícil encontrar um ângulo que realmente mostrasse a forma de seu corpo e o quão legal ele parecia, porque ele tem tantas peças para ele. E também porque, como já dissemos, ele tem posturas muito diferentes - pode ser ereto e ameaçador ou pode estar agachado. O ângulo da câmera sugere que o observador foi perseguido e encurralado sozinho em uma floresta em Runeterra. Portanto, há definitivamente essa sensação de que ele não pertence a esse lugar, e ele é realmente estranho. Eu realmente gostei disso, e acho que o contraste realmente ajuda a capturá-lo. Eu consegui enlouquecer com as cores porque ele tem tantas cores iridescentes diferentes, e as coisas mudam de tonalidade em pontos diferentes em seu modelo.

    Volty: Muito trabalho foi feito para deixá-lo perfeito, porque no final do dia as animações, o modelo, a textura, a narração, a jogabilidade - todas essas coisas estão mudando com base no estado de evolução. Tem sido um desafio, mas estou super feliz com o resultado.

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