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- Definir 5.5
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- Definir 4.5
- Definir 4
- Lee Sin aparece como Nightbringer Lee Sin em vez de Original Lee Sin devido à pele ser mais adequada para o Origem Nightbringer em seu kit.
- Sua habilidade é baseada em sua habilidade em League of Legends Aleijado.
- Lee Sin aparece como Nightbringer Lee Sin em vez de Original Lee Sin devido à pele ser mais adequada para o Origem Nightbringer em seu kit.
- Sua habilidade é baseada em sua habilidade em League of Legends Aleijado.
- Sua habilidade é baseada em sua habilidade em League of Legends Dragon's Rage e foi renomeado para God Fist. O traço situacional para o inimigo sobrevivente é baseado em Golpe ressonante.
- A capacidade dos oponentes serem tirados do mapa é uma referência sutil a uma piada interna em que Jesse Perring, um funcionário da Riot Games Inc. que supostamente ensinou Lee Sin, dele O movimento Dragon's Rage, é capaz de expulsar os jogadores do mapa.
- Lee Sin aparece como God Fist Lee Sin em vez de Original Lee Sin devido à pele ser mais adequada para o Origem divina em seu kit.
- Sua habilidade é baseada em sua habilidade em League of Legends Dragon's Rage e foi renomeado para God Fist. O traço situacional para o inimigo sobrevivente é baseado em Golpe ressonante.
- A capacidade dos oponentes serem tirados do mapa é uma referência sutil a uma piada interna em que Jesse Perring, um funcionário da Riot Games Inc. que supostamente ensinou Lee Sin, dele O movimento Dragon's Rage, é capaz de expulsar os jogadores do mapa.
- Lee Sin aparece como God Fist Lee Sin em vez de Original Lee Sin devido à pele ser mais adequada para o Origem divina em seu kit.
V11.17
- Saúde base reduzida de 800 para 850.
- Dano de habilidade reduzido para 200/350/600 de 250/350/650.
V11.16
- Mana máximo aumentado para 80 de 70.
- Dano de habilidade reduzido para 250/350/650 de 250/350/700.
V11.15 - Retornando
- Retornando ao Set 5.5 sem alterações.
V11.13
- Dano de habilidade reduzido para 250/350/700 de 250/350/750.
V11.10
- A saúde base aumentou para 850 de 800.
- Dano de habilidade aumentado para 250/350/750 de 200/300/650.
V11.9 - Retornando
- Nightbringer Lee Sin
- Nível 3 Nightbringer Escaramuçador.
- Ativo - aleijado: bate no chão, lidando com 200/300/650 (× AP) dano mágico a inimigos próximos e redução da velocidade de ataque em 50% por 4 segundos.
V11.8
- Saúde base reduzida de 999 para 1000.
V11.2 - Retornando
- Dano de habilidade reduzido para 200/375/1000 de 250/450/1000.
V11.1
- Armadura de base aumentada para 60 de 50.
- Resistência mágica básica aumentada para 60 de 50.
V10.24
- A duração do atordoamento da habilidade aumentou para 2/3/10 segundos de 1.5 / 2 / 10.
- A duração do atordoamento do alvo secundário foi reduzida para 1/2/10 segundos de 1.5 / 2/10.
V10.23
- Novo efeito: com 3 estrelas, Lee Sin O soco nocauteador atinge uma área ao redor do alvo principal e nocauteia qualquer inimigo atingido, independentemente de sua posição no tabuleiro.
V10.22
- A duração do atordoamento da habilidade foi reduzida para 1.5 / 2 / 10 segundos de 3/4/10.
- A duração do atordoamento do alvo secundário aumentou para 1.5 / 2/10 de 1.5 / 1.5 / 10.
V10.20
- Mana máximo reduzido de 40 para 50.
- Correção de bug: Não há mais unidades nocauteadoras imunes ao CC.
V10.19 - Adicionado
- God Fist Lee Sin
- Nível 5 Divino Duelista.
- Ativo - Punho de Deus: Dá um soco em seu alvo, distribuindo 250/450/1000 (× AP) dano mágico, empurrando-os de volta para a borda do campo de batalha, e atordoando-os por 3/4/10 segundos. Quaisquer inimigos com os quais o alvo colida durante o empurrão também recebem metade do dano e atordoado por 1.5 / 1.5 / 10 segundos. Se o alvo não puder ser empurrado para mais longe, eles são expulsos do campo de batalha, removendo-os do combate. Se o alvo ainda estiver vivo, ele correrá para eles.
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