Lembrete Mortal é um item lendário em League of Legends.
Receita
Lembrete Mortal 2500 ( 650) | ||||||||||||||||||
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Análise de Custo
Valor de ouro- 25 de dano de ataque = 875
- 25% da velocidade de ataque = 625
- 20% de chance de acerto crítico = 800
- 7% de velocidade de movimento = 276.5
- Valor Total de Ouro = 2576.5
Eficiência de ouro
- Lembrete mortal as estatísticas básicas têm 103.06% de eficiência em ouro.
Itens similares
Chainsword Chempunk Morellonomicon Thornmail- 60% Feridas graves serão renovadas mesmo que tenham sido aplicadas pela condição de outro item passivo ou aplicadas por um aliado.
- Habilidades que desencadeiam efeitos ao acertar (por exemplo Ezreal's Mystic Shot) fazer não conte para os 3 ataques.
Estratégia
- Muitos campeões tanky ainda dependem de sustentação, como Dr. Mundo and Trundle. Lembrete Mortal pode ser uma compra geral melhor contra esses campeões, uma vez que se aplica Ferimentos graves durante as lutas de equipe, permitindo que toda a sua equipe os combata.
- Como Lembrete Mortal não fornece mais penetração de armadura a partir do V10.23, é uma escolha muito melhor contra campeões que dependem de sustentação, mas não empilham muita armadura, como Vladimir, Akali e atiradores com itens de roubo de vida, como A vampira.
Ícones antigos
1ª versãoCuriosidades
- Lembrete mortal ícone antigo foi reutilizado para o item Teamfight Tactics Último suspiro.
- O segundo volume de Pentakill, Grasp of the Undying, deu o nome de sua segunda faixa a este item.
Histórico do Patch
V11.8- Novo efeito: agora é chamado no chat para notificar quando o item é comprado.
- Dano de ataque aumentado para 25 de 20.
- A duração dos ferimentos graves aumentou de 3 para 2 segundos.
- Custo total reduzido para 2500 de 2700.
- Custo de combinação reduzido para 650 de 700.
- Ícone atualizado.
- Novo:
- Receita: Chamada do Carrasco + Zelo + 700 = 2700.
- Estatísticas: 20 de dano de ataque, 25% de velocidade de ataque, 20% de chance de acerto crítico, 7% de velocidade de movimento.
- Passivo Único - Sepse: Causar dano físico a campeões inimigos inflige a eles 40% Feridas graves por 2 segundos. Atacar um campeão 3 vezes em 2 segundos aumenta esse efeito para 60% até o fim.
- Limitado a 1 Lembrete Mortal.
- antiga:
- Receita: Chamada do Carrasco + Último Sussurro + 550 = 2800.
- Estatísticas: 45 de dano de ataque.
- Passivo Único - Carrasco: Inflige danos físicos Feridas graves em campeões inimigos por 5 segundos.
- Passivo Único - Último Sussurro: + 25% total penetração de armadura.
- Custo de combinação reduzido para 550 de 700.
- Custo total inalterado.
- Dano de ataque aumentado para 45 de 40.
- Custo total aumentado para 2800 de 2600.
- Custo de combinação aumentado para 700 de 500.
- Dano de ataque reduzido de 40 para 50.
- Penetração da armadura alterada para 25% total armadura de 35% bônus armaduras.
- Custo total reduzido para 2600 de 2700.
- Custo de combinação reduzido para 500 de 600.
- Penetração da armadura de bônus reduzida de 35% para 45%.
- Dano de ataque aumentado para 50 de 40.
- A penetração da armadura de bônus aumentou de 45% para 40%.
- Receita: Chamada do Carrasco + Último Sussurro + 600 = 2700.
- Estatísticas: +40 de dano de ataque.
- Passivo Único - Carrasco: Inflige danos físicos Feridas graves em campeões inimigos por 5 segundos.
- Passivo Único - Último Sussurro: + 40% de penetração de armadura de bônus.
Lista de itens
Itens iniciaisAnálise de Custo
Valor de ouro- 25 de dano de ataque = 875
- 25% da velocidade de ataque = 625
- 20% de chance de acerto crítico = 800
- 7% de velocidade de movimento = 276.5
- Valor Total de Ouro = 2576.5
Eficiência de ouro
- Lembrete mortal as estatísticas básicas têm 103.06% de eficiência em ouro.