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Esta é a lista de campeões da 2ª edição do Teamfight Tactics, intitulado Rise of the Elements (Teamfight Tactics).
Lista de campeões
Campeão | camada | Origem | Classe | Capacidade |
---|---|---|---|---|
Aatrox | 3 | Claro | Blademaster | Lâmina Arclight Corta a área à sua frente, lidando com 300/600/1200 (× AP) dano mágico ao alvo e a qualquer inimigo adjacente a ele. |
Amumu | 5 | Inferno | Diretor | Maldição da múmia triste Explode em um acesso de raiva infernal, lidando com 100/200/1337 (× AP) dano mágico a todos os inimigos em 3 hexágonos, e atordoando-os por 1.5 / 2 / 2.5 segundos. |
Annie | 4 | Inferno | Summoner | Tibbers! Evoca Tibbers perto de seu alvo, distribuindo 100/200/300 (× AP) dano mágico a todos os inimigos adjacentes. Tibbers luta pelo resto da rodada ou até ser morto, lidando com 125/350/1500 (× AP) Dano mágico com cada ataque básico. Não é possível ganhar mana enquanto Tibbers está ativo. Tibbers tem 1600/2200/3000 de saúde e 30 de armadura. |
Ashe | 4 | Cristal | guarda-florestal | Foco do Ranger Pelos próximos 5 segundos, ganha 50/75/100% bônus velocidade de ataque, e seus ataques básicos disparam uma rajada de cinco flechas, causando 30/35/75% de dano físico AD por flecha, para um total de 150/175/375% de dano físico AD. |
Azir | 3 | Desert | Summoner | Surgir! Evoca um Soldado de Areia perto de um inimigo aleatório que dura 6 segundos. Soldados de areia atacam os inimigos próximos sempre que Azir ataques, lidando 150/275/450 (× AP) dano mágico em uma linha. |
Marca | 4 | Inferno | Mago | Piroclasma Lança uma bola de fogo quicando no inimigo mais distante. A bola de fogo salta para um inimigo aleatório dentro de 3 hexes do último inimigo atingido até 5/6/20 vezes, causando 225/300/600 (× AP) dano mágico a cada salto. |
Braum | 2 | Glacial | Diretor | Unbreakable Coloca seu escudo no inimigo mais distante por 4 segundos, absorvendo e parando todos os mísseis que se aproximam e reduzindo o dano recebido daquela direção em 80/85/90%. |
Diana | 1 | Inferno | Assassino | Flame Cascade Cria orbes 3/4/6 que giram em torno dela e explodem por 80/100/120 (× AP) dano mágico quando colidem com um inimigo. Ela também se protege por 150/250/350 (× AP) saúde por 4 segundos. |
Dr. Mundo | 3 | Veneno | Berserker | Pico de adrenalina Cria uma nuvem tóxica ao redor dele por 8 segundos. A nuvem negocia 50/100/200 (× AP) (+ 1.25% de seu máximo saúde) dano mágico a cada segundo aos inimigos próximos e cura 100/125/150% do dano causado. |
Ezreal | 3 | Glacial | guarda-florestal | Ice Shot Após um atraso de 0.25 segundo, dispara um fragmento de gelo na unidade de saúde mais baixa, lidando com 250/450/900 (× AP) dano mágico e aplicação de efeitos ao acertar. |
Ivern | 1 | bosque | druida | Triggerseed Protege o aliado com menos vida por 200/300/400 (× AP) saúde por 5 segundos. |
Janna | 4 | Na nuvem | Místico | Monção Convoca um Monção com raio de 3 hex em torno dela, curando aliados neles por 25/35/200% (× AP) de seus máximo saúde ao longo de 3 segundos, com cada tique de cura ocorrendo a cada 0.5 segundos. Inimigos próximos são bateu para trás e atordoado por 1.5 segundos. |
Jax | 2 | Claro | Berserker | Counter Strike Desvia de todos os ataques recebidos por 2 segundos e, em seguida, atinge todos os inimigos próximos, causando 150/300/550 (× AP) dano mágico e atordoando-os por 1.5 segundos. |
Carma | 3 | Lunar | Místico | Inspirar No início do combate, amarra seu aliado mais próximo. Protege o aliado amarrado (ou um aleatório se a amarração estiver morta) por 5 segundos, absorvendo os próximos 250/400/800 (× Dano AP). Enquanto o escudo se mantém, o aliado recebe 35/50/100% (× AP) bônus velocidade de ataque. |
Kha'Zix | 4 | Desert | Assassino | Arid Assault Furtiva e ataca o inimigo com a vida mais baixa com aumento de 500 na velocidade de movimento, lidando com 100/200/500 (× AP) bônus dano físico, atingindo criticamente e ganhando 5/10/15 de mana. |
Kindred | 3 | Shadow Inferno | guarda-florestal | Dança do medo Lamb salta de seu alvo por 2 hex, enquanto Lobo mauls Da Família alvo, negociando 150/325/650 (× AP) dano mágico e aplicação Feridas graves, reduzindo a cura no alvo por 5 segundos. |
Kog'Maw | 1 | Veneno | predator | Artilharia viva Após um atraso de 0.35 segundo, lança um blob ácido em um inimigo aleatório, lidando com 150/300/500 (× AP) dano mágico. |
LeBlanc | 2 | bosque | Assassino Mago | Corrente etérea Lança uma corrente etérea em um inimigo aleatório, causando 225/475/800 (× AP) dano mágico e, após um atraso de 0.5 segundos, atordoando-os por 1.5 segundos. |
Leona | 1 | Lunar | Diretor | Barreira lunar Giantize-se e reduz todos os danos recebidos em 40/80/120 (× AP) por 4 segundos. |
Lucian | 4 | Claro | Soulbound | o abate Incêndios 12 (+ 400% total velocidade de ataque) balas em uma direção por 4 segundos, cada uma causando 50% de dano físico AD, aplicando efeitos ao acertar e causando 40/50/100 (× AP) dano mágico. Lucian irá correr durante o The Culling para continuar atingindo os inimigos. |
luxo | 7 | Variável | Avatar | Faísca final Dispara uma explosão elementar lidando com 550/900/99999 (× AP) dano mágico a todos os inimigos em uma linha. Se pelo menos um inimigo for morto, restaura 50 mana. |
Malfito | 4 | Montanha | Diretor | Força imparável Investida em um inimigo aleatório, lidando com 150/300/1000 (× AP) dano mágico a inimigos próximos em um raio de 2 hex, jogando-os no ar por 1 segundo, e atordoando-os por 2 / 2.5 / 5 segundos. |
Malzahar | 2 | Shadow | Summoner | Shadow Swarm Evoca 2/3/4 Shadow Spawns, que atingem 40/70/100 (× AP) dano mágico a cada ataque. Cada Shadow Spawn tem 250/300/400 de saúde e pode ganhar o Bônus de sombra (se ativo). |
Maokai | 1 | bosque | druida | Sap MagicApós ser danificado por um feitiço inimigo, o próximo ataque básico o cura em 100/150/200 (× AP) saúde. |
Mestre Yi | 5 | Shadow | Místico Blademaster | Meditar Medita, tornando-se inalvejável por 1 segundo e curando 30% (× AP) de máximo saúde ao longo da duração. Depois, por 6 segundos, ganha 100% bônus velocidade de ataque e ataques básicos distribuem 40/80/500 (× AP) bônus dano mágico ao acertar, mas não pode ganhar mana enquanto durar. A meditação termina se ele estiver com saúde plena. |
Nami | 5 | oceano | Místico | Maremoto Evoca uma onda gigantesca que causa 100/200/300 (× AP) dano mágico a todos os inimigos atingidos, engravidar e atordoando-os por 1.5 / 2 / 2.5 segundos. Os aliados atingidos têm poderes pelos próximos 8 segundos, fazendo com que seus ataques básicos causem 25/50/300 adicionais bônus dano mágico ao acertar. |
Nasus | 1 | Claro | Diretor | Fury of the Dawn Giantize e rodeie-se de luz por 7 segundos, ganhando 250/400/550 máximo saúde e tratamento 50/70/90 (× AP) dano mágico a cada segundo aos inimigos adjacentes. |
Nautilus | 3 | oceano | Diretor | profundidade carga Envia uma carga de profundidade que busca o inimigo mais distante, derrubando-os e atordoando-os por 3/4/6 segundos, ao mesmo tempo que lida com 100/200/400 (× AP) dano mágico a todos os inimigos por onde passar. |
Neeko | 2 | bosque | druida | Explosão de floração Joga uma semente em um alvo aleatório que explode por 100/200/350 (× AP) dano mágico três vezes com raio de 1/1/3 hex (com base no número de detonações). |
Noturno | 3 | Aço | Assassino | Lâminas de açoCada terceiro ataque básico causa dano a todos os inimigos adjacentes e aplica efeitos ao acertar. Também cura 50/60/70% do dano causado. |
Olaf | 4 | Glacial | Berserker | Ragnarok Giantize-se e ganhe 125/150/450% bônus velocidade de ataque, 0% - 50% (com base em desaparecido saúde) vida útil e imunidade ao controle de multidões pelo resto da rodada. |
Ornn | 1 | Elétrico | Diretor | Respiração relâmpago Respira um raio em um cone, lidando com 125/250/450 (× AP) dano mágico aos inimigos nele, e aumentando sua chance de ser crítico atingido em 25% pelos próximos 10 segundos. |
Qiyana | 3 | Variável | Assassino | Lâmina Elemental Corra para a posição ideal, se disponível, e lança uma rajada de vento de 2 hex através deles, atordoando inimigos por 2.5 / 3.5 / 4.5 segundos e lidando com 300/500/900 (× AP) dano mágico. |
Rek'Sai | 2 | Aço | predator | Mordida furiosa Morde um inimigo, causando 250/550/1000 (× AP) dano verdadeiro. |
Renekton | 1 | Desert | Berserker | Cull the Meek Balança sua lâmina, distribuindo 150/275/475 (× AP) dano mágico a inimigos próximos e cura de 150/225/300 (× AP) saúde por ataque inimigo. |
Senna | 2 | Shadow | Soulbound | Escuridão penetrante Dispara um raio através de seu aliado mais distante (ou um inimigo mais próximo se não houver aliado), causando 50/100/150 (× AP) dano mágico aos inimigos atingidos pelo feixe, concedendo aos aliados 20/45/70 bônus dano mágico ao acertar por 5 segundos. |
Cantado | 5 | Veneno | Alquimista | Poison TrailSai uma nuvem tóxica por 3.25 segundos onde quer que ele se mova, envenenando os inimigos que permanecerem nela por 225/300/2000 (× AP) dano mágico ao longo de 6 segundos, com cada tique de dano ocorrendo a cada 0.5 segundos. |
Sion | 3 | Shadow | Berserker | Decimating Smash Vira por 0.75 segundo, em seguida, quebra seu machado em uma linha hexadecimal à sua frente, fechando e negociando 200/350/700 (× AP) dano mágico a todos os inimigos atingidos. |
Sivir | 3 | Desert | Blademaster | Ricochete Pelos próximos 5 segundos, os ataques básicos ricocheteiam até 5/7/9 vezes para inimigos próximos dentro do alcance de 2 hex do seu, causando 100/125/150% de dano físico AD e aplicando efeitos de contato. |
Skarner | 2 | Cristal | predator | Exoesqueleto Cristalino Protege-se por 150/450/750 (× AP) saúde por 8 segundos. Enquanto o escudo persistir, ganha 50/75/100% bônus velocidade de ataque. |
Soraka | 3 | Claro | Místico | Equinócio Acalma a área de raio de 1 hex em torno de um inimigo aleatório por 3/5/7 segundos, lidando com 150/300/450 (× AP) dano mágico a todos os inimigos que estiverem nele e travando-os com mana. |
Syndra | 2 | oceano | Mago | Hydro Sphere Conjura uma esfera de água com um raio de 2 hex que explode perto de um inimigo aleatório, causando 225/375/650 (× AP) dano mágico a todos os inimigos atingidos. |
Taliyah | 1 | Montanha | Mago | Sismic Shove Faz com que o solo entre em erupção sob o inimigo com a maior quantidade de mana, distribuindo 150/350/550 (× AP) dano mágico a eles, e atordoando-os por 2 segundos. Isso também derruba os inimigos corpo a corpo para longe dela, ou atrai inimigos à distância em sua direção, com distância de 2 hexágonos. |
Taric | 5 | Cristal | Diretor | Cosmic Radiance Após um atraso de 1.5 segundo, pulsa energia cósmica em campeões aliados em 2/3/4 hexes, tornando-os invulneráveis por 2.5 / 2.5 / 8 segundos. |
Thresh | 2 | oceano | Diretor | Lanterna do Mar Profundo Após um atraso de 0.25 segundo, joga sua lanterna para o aliado com menos vida, protegendo-o e aos aliados próximos por 250/400/600 (× AP) saúde por 5 segundos. |
Twitch | 4 | Veneno | guarda-florestal | Espalhe e reze Pelos próximos 8 segundos, ganha 30/60/200% AD bônus dano físico ao acertar e alcance infinito. Durante esse tempo, seus ataques básicos percorrem todo o seu alcance e atingem todos os inimigos pelos quais passam. Isso também se aplica a efeitos ao acertar. |
Varus | 2 | Inferno | guarda-florestal | Flecha perfurante Depois de canalizar por 1.5 segundos, dispara uma flecha perfurante a até 8 hexágonos de distância, lidando com 225/450/800 (× AP) dano mágico a todos os inimigos em seu caminho. |
Vayne | 1 | Claro | guarda-florestal | Parafusos de prataAtaques básicos aplicam uma pilha de Parafusos de prata. Atacar um novo inimigo remove todas as suas pilhas do alvo anterior. A terceira pilha consome todos eles para lidar com 10/13/16% (× AP) do alvo máximo saúde bônus dano verdadeiro. |
Veigar | 3 | Shadow | Mago | Explosão Primordial Atinge um inimigo, causando 325/650/975 (× AP) dano mágico. If Veigar é um nível de estrela mais alto do que seu alvo, mate-o instantaneamente. |
Vladimir | 1 | oceano | Mago | Drenar Ofertas 200/325/500 (× AP) dano mágico ao alvo e cura a si mesmo na mesma quantidade. |
Volibear | 2 | Glacial Elétrico | Berserker | Mordida frenética Morde seu alvo em um alcance de 2 hex, com prioridade para seu alvo de ataque, causando 200/450/850 (× AP) dano mágico. Se o alvo for abaixo 35% da saúde é morto instantaneamente. Se o alvo morrer durante a execução, restaura totalmente o mana. |
Warwick | 1 | Glacial | predator | Coação infinita Ataca o inimigo com a saúde mais baixa, atordoando-os por 1.5 segundo e atingindo-os 3 vezes, dando um total de 200/500/800 (× AP) dano mágico. Cada golpe desencadeia efeitos ao acertar e cura todo o dano causado. |
Yasuo | 2 | Na nuvem | Blademaster | Último suspiro Pisca para o inimigo com mais itens e derruba-os, segurando-os suspenso no ar por 1 segundo e acertando-os 4/5/6 vezes, causando dano de ataque básico e aplicando efeitos de contato com cada acerto. |
Yorick | 4 | Claro | Summoner | Pastor das almas Abençoa seus aliados com 2/3/12 de vida mais baixa (exceto Minions of Light). Quando eles morrem, eles são ressuscitados como um Minion of Light. Cada Minion of Light tem 500/700/2000 de saúde, 100/175/250 (× AP) dano de ataque, velocidade de ataque 0.7, armadura 20 e pode ganhar o Bônus leve (se ativo). |
Zed | 5 | Elétrico | Assassino Summoner | Relâmpago vivo Cria um clone de si mesmo atrás de seu alvo atual. Este clone herda os itens, estatísticas e atual saúde, e pode lançar Living Lightning. Seu custo de mana é 50/25 maior. Com 3 estrelas, o custo de mana é reduzido em 125. |
Zyra | 1 | Inferno | Summoner | Crescimento desenfreado Evoca 2/3/5 Cuspidores de Chama não segmentáveis em um local aleatório na borda da arena. Cuspidores de chamas atacam o inimigo mais próximo por 4 segundos, causando 55/65/75 (× AP) Dano mágico por ataque em um total de 4 vezes. |
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Corta a área à sua frente, lidando com 300/600/1200 (× AP) dano mágico ao alvo e a qualquer inimigo adjacente a ele. Maldição da múmia triste
Explode em um acesso de raiva infernal, lidando com 100/200/1337 (× AP) dano mágico a todos os inimigos em 3 hexágonos, e atordoando-os por 1.5 / 2 / 2.5 segundos. Tibbers!
Evoca Tibbers perto de seu alvo, distribuindo 100/200/300 (× AP) dano mágico a todos os inimigos adjacentes. Tibbers luta pelo resto da rodada ou até ser morto, lidando com 125/350/1500 (× AP) Dano mágico com cada ataque básico. Não é possível ganhar mana enquanto Tibbers está ativo.
Tibbers tem 1600/2200/3000 de saúde e 30 de armadura. Foco do Ranger
Pelos próximos 5 segundos, ganha 50/75/100% bônus velocidade de ataque, e seus ataques básicos disparam uma rajada de cinco flechas, causando 30/35/75% de dano físico AD por flecha, para um total de 150/175/375% de dano físico AD. Surgir!
Evoca um Soldado de Areia perto de um inimigo aleatório que dura 6 segundos. Soldados de areia atacam os inimigos próximos sempre que Azir ataques, lidando 150/275/450 (× AP) dano mágico em uma linha. Piroclasma
Lança uma bola de fogo quicando no inimigo mais distante. A bola de fogo salta para um inimigo aleatório dentro de 3 hexes do último inimigo atingido até 5/6/20 vezes, causando 225/300/600 (× AP) dano mágico a cada salto. Unbreakable
Coloca seu escudo no inimigo mais distante por 4 segundos, absorvendo e parando todos os mísseis que se aproximam e reduzindo o dano recebido daquela direção em 80/85/90%. Flame Cascade
Cria orbes 3/4/6 que giram em torno dela e explodem por 80/100/120 (× AP) dano mágico quando colidem com um inimigo. Ela também se protege por 150/250/350 (× AP) saúde por 4 segundos. Pico de adrenalina
Cria uma nuvem tóxica ao redor dele por 8 segundos. A nuvem negocia 50/100/200 (× AP) (+ 1.25% de seu máximo saúde) dano mágico a cada segundo aos inimigos próximos e cura 100/125/150% do dano causado. Ice Shot
Após um atraso de 0.25 segundo, dispara um fragmento de gelo na unidade de saúde mais baixa, lidando com 250/450/900 (× AP) dano mágico e aplicação de efeitos ao acertar. Triggerseed
Protege o aliado com menos vida por 200/300/400 (× AP) saúde por 5 segundos. Monção
Convoca um Monção com raio de 3 hex em torno dela, curando aliados neles por 25/35/200% (× AP) de seus máximo saúde ao longo de 3 segundos, com cada tique de cura ocorrendo a cada 0.5 segundos. Inimigos próximos são bateu para trás e atordoado por 1.5 segundos. Counter Strike
Desvia de todos os ataques recebidos por 2 segundos e, em seguida, atinge todos os inimigos próximos, causando 150/300/550 (× AP) dano mágico e atordoando-os por 1.5 segundos. Inspirar
No início do combate, amarra seu aliado mais próximo. Protege o aliado amarrado (ou um aleatório se a amarração estiver morta) por 5 segundos, absorvendo os próximos 250/400/800 (× Dano AP). Enquanto o escudo se mantém, o aliado recebe 35/50/100% (× AP) bônus velocidade de ataque. Arid Assault
Furtiva e ataca o inimigo com a vida mais baixa com aumento de 500 na velocidade de movimento, lidando com 100/200/500 (× AP) bônus dano físico, atingindo criticamente e ganhando 5/10/15 de mana. Dança do medo
Lamb salta de seu alvo por 2 hex, enquanto Lobo mauls Da Família alvo, negociando 150/325/650 (× AP) dano mágico e aplicação Feridas graves, reduzindo a cura no alvo por 5 segundos. Artilharia viva
Após um atraso de 0.35 segundo, lança um blob ácido em um inimigo aleatório, lidando com 150/300/500 (× AP) dano mágico. Corrente etérea
Lança uma corrente etérea em um inimigo aleatório, causando 225/475/800 (× AP) dano mágico e, após um atraso de 0.5 segundos, atordoando-os por 1.5 segundos. Barreira lunar
Giantize-se e reduz todos os danos recebidos em 40/80/120 (× AP) por 4 segundos. o abate
Incêndios 12 (+ 400% total velocidade de ataque) balas em uma direção por 4 segundos, cada uma causando 50% de dano físico AD, aplicando efeitos ao acertar e causando 40/50/100 (× AP) dano mágico.
Lucian irá correr durante o The Culling para continuar atingindo os inimigos. Faísca final
Dispara uma explosão elementar lidando com 550/900/99999 (× AP) dano mágico a todos os inimigos em uma linha. Se pelo menos um inimigo for morto, restaura 50 mana. Força imparável
Investida em um inimigo aleatório, lidando com 150/300/1000 (× AP) dano mágico a inimigos próximos em um raio de 2 hex, jogando-os no ar por 1 segundo, e atordoando-os por 2 / 2.5 / 5 segundos. Shadow Swarm
Evoca 2/3/4 Shadow Spawns, que atingem 40/70/100 (× AP) dano mágico a cada ataque. Cada Shadow Spawn tem 250/300/400 de saúde e pode ganhar o Bônus de sombra (se ativo). Sap MagicApós ser danificado por um feitiço inimigo, o próximo ataque básico o cura em 100/150/200 (× AP) saúde.
Meditar
Medita, tornando-se inalvejável por 1 segundo e curando 30% (× AP) de máximo saúde ao longo da duração. Depois, por 6 segundos, ganha 100% bônus velocidade de ataque e ataques básicos distribuem 40/80/500 (× AP) bônus dano mágico ao acertar, mas não pode ganhar mana enquanto durar. A meditação termina se ele estiver com saúde plena. Maremoto
Evoca uma onda gigantesca que causa 100/200/300 (× AP) dano mágico a todos os inimigos atingidos, engravidar e atordoando-os por 1.5 / 2 / 2.5 segundos. Os aliados atingidos têm poderes pelos próximos 8 segundos, fazendo com que seus ataques básicos causem 25/50/300 adicionais bônus dano mágico ao acertar. Fury of the Dawn
Giantize e rodeie-se de luz por 7 segundos, ganhando 250/400/550 máximo saúde e tratamento 50/70/90 (× AP) dano mágico a cada segundo aos inimigos adjacentes. profundidade carga
Envia uma carga de profundidade que busca o inimigo mais distante, derrubando-os e atordoando-os por 3/4/6 segundos, ao mesmo tempo que lida com 100/200/400 (× AP) dano mágico a todos os inimigos por onde passar. Explosão de floração
Joga uma semente em um alvo aleatório que explode por 100/200/350 (× AP) dano mágico três vezes com raio de 1/1/3 hex (com base no número de detonações). Lâminas de açoCada terceiro ataque básico causa dano a todos os inimigos adjacentes e aplica efeitos ao acertar. Também cura 50/60/70% do dano causado.
Ragnarok
Giantize-se e ganhe 125/150/450% bônus velocidade de ataque, 0% - 50% (com base em desaparecido saúde) vida útil e imunidade ao controle de multidões pelo resto da rodada. Respiração relâmpago
Respira um raio em um cone, lidando com 125/250/450 (× AP) dano mágico aos inimigos nele, e aumentando sua chance de ser crítico atingido em 25% pelos próximos 10 segundos. Lâmina Elemental
Corra para a posição ideal, se disponível, e lança uma rajada de vento de 2 hex através deles, atordoando inimigos por 2.5 / 3.5 / 4.5 segundos e lidando com 300/500/900 (× AP) dano mágico. Mordida furiosa
Morde um inimigo, causando 250/550/1000 (× AP) dano verdadeiro. Cull the Meek
Balança sua lâmina, distribuindo 150/275/475 (× AP) dano mágico a inimigos próximos e cura de 150/225/300 (× AP) saúde por ataque inimigo. Escuridão penetrante
Dispara um raio através de seu aliado mais distante (ou um inimigo mais próximo se não houver aliado), causando 50/100/150 (× AP) dano mágico aos inimigos atingidos pelo feixe, concedendo aos aliados 20/45/70 bônus dano mágico ao acertar por 5 segundos. Poison TrailSai uma nuvem tóxica por 3.25 segundos onde quer que ele se mova, envenenando os inimigos que permanecerem nela por 225/300/2000 (× AP) dano mágico ao longo de 6 segundos, com cada tique de dano ocorrendo a cada 0.5 segundos.
Decimating Smash
Vira por 0.75 segundo, em seguida, quebra seu machado em uma linha hexadecimal à sua frente, fechando e negociando 200/350/700 (× AP) dano mágico a todos os inimigos atingidos. Ricochete
Pelos próximos 5 segundos, os ataques básicos ricocheteiam até 5/7/9 vezes para inimigos próximos dentro do alcance de 2 hex do seu, causando 100/125/150% de dano físico AD e aplicando efeitos de contato. Exoesqueleto Cristalino
Protege-se por 150/450/750 (× AP) saúde por 8 segundos. Enquanto o escudo persistir, ganha 50/75/100% bônus velocidade de ataque. Equinócio
Acalma a área de raio de 1 hex em torno de um inimigo aleatório por 3/5/7 segundos, lidando com 150/300/450 (× AP) dano mágico a todos os inimigos que estiverem nele e travando-os com mana. Hydro Sphere
Conjura uma esfera de água com um raio de 2 hex que explode perto de um inimigo aleatório, causando 225/375/650 (× AP) dano mágico a todos os inimigos atingidos. Sismic Shove
Faz com que o solo entre em erupção sob o inimigo com a maior quantidade de mana, distribuindo 150/350/550 (× AP) dano mágico a eles, e atordoando-os por 2 segundos. Isso também derruba os inimigos corpo a corpo para longe dela, ou atrai inimigos à distância em sua direção, com distância de 2 hexágonos. Cosmic Radiance
Após um atraso de 1.5 segundo, pulsa energia cósmica em campeões aliados em 2/3/4 hexes, tornando-os invulneráveis por 2.5 / 2.5 / 8 segundos. Lanterna do Mar Profundo
Após um atraso de 0.25 segundo, joga sua lanterna para o aliado com menos vida, protegendo-o e aos aliados próximos por 250/400/600 (× AP) saúde por 5 segundos. Espalhe e reze
Pelos próximos 8 segundos, ganha 30/60/200% AD bônus dano físico ao acertar e alcance infinito. Durante esse tempo, seus ataques básicos percorrem todo o seu alcance e atingem todos os inimigos pelos quais passam. Isso também se aplica a efeitos ao acertar. Flecha perfurante
Depois de canalizar por 1.5 segundos, dispara uma flecha perfurante a até 8 hexágonos de distância, lidando com 225/450/800 (× AP) dano mágico a todos os inimigos em seu caminho. Parafusos de prataAtaques básicos aplicam uma pilha de Parafusos de prata. Atacar um novo inimigo remove todas as suas pilhas do alvo anterior.
A terceira pilha consome todos eles para lidar com 10/13/16% (× AP) do alvo máximo saúde bônus dano verdadeiro.
Explosão Primordial
Atinge um inimigo, causando 325/650/975 (× AP) dano mágico.
If Veigar é um nível de estrela mais alto do que seu alvo, mate-o instantaneamente. Drenar
Ofertas 200/325/500 (× AP) dano mágico ao alvo e cura a si mesmo na mesma quantidade. Mordida frenética
Morde seu alvo em um alcance de 2 hex, com prioridade para seu alvo de ataque, causando 200/450/850 (× AP) dano mágico. Se o alvo for abaixo 35% da saúde é morto instantaneamente. Se o alvo morrer durante a execução, restaura totalmente o mana. Coação infinita
Ataca o inimigo com a saúde mais baixa, atordoando-os por 1.5 segundo e atingindo-os 3 vezes, dando um total de 200/500/800 (× AP) dano mágico. Cada golpe desencadeia efeitos ao acertar e cura todo o dano causado. Último suspiro
Pisca para o inimigo com mais itens e derruba-os, segurando-os suspenso no ar por 1 segundo e acertando-os 4/5/6 vezes, causando dano de ataque básico e aplicando efeitos de contato com cada acerto. Pastor das almas
Abençoa seus aliados com 2/3/12 de vida mais baixa (exceto Minions of Light). Quando eles morrem, eles são ressuscitados como um Minion of Light. Cada Minion of Light tem 500/700/2000 de saúde, 100/175/250 (× AP) dano de ataque, velocidade de ataque 0.7, armadura 20 e pode ganhar o Bônus leve (se ativo). Relâmpago vivo
Cria um clone de si mesmo atrás de seu alvo atual. Este clone herda os itens, estatísticas e atual saúde, e pode lançar Living Lightning. Seu custo de mana é 50/25 maior. Com 3 estrelas, o custo de mana é reduzido em 125. Crescimento desenfreado
Evoca 2/3/5 Cuspidores de Chama não segmentáveis em um local aleatório na borda da arena. Cuspidores de chamas atacam o inimigo mais próximo por 4 segundos, causando 55/65/75 (× AP) Dano mágico por ataque em um total de 4 vezes. de Táticas de Teamfight | Conjuntos e Expansões
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