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Todos os Masteries de invocador de 2017
A domínio era uma área na qual um invocador era capaz de concentrar seu intenso treinamento mágico, categorizada em três categorias específicas, que eram conhecidas coletivamente como masteries. Alguns dos masteries mais avançados exigiam não apenas um conhecimento prático de masteries anteriores dentro de uma única categoria, mas também o conhecimento de um domínio específico. Conforme um invocador ganha níveis de poder dentro de League of Legends, eles eram capazes de selecionar em quais áreas específicas de interesse focar.
Os masteries do Summoner não eram gravados em pedra; com base no tipo de campeão que você deseja controlar em uma arena de batalha, as magias podem ser alteradas para melhor atender às necessidades de um invocador, simplesmente pressionando o botão "Retornar pontos" para redefinir completamente suas magias e permitir-se escolher outras para gastar seus pontos, você só pode gastar seus masteries até 30 ("re-spec"). Além disso, os masteries disponíveis foram renovados em uma base semi-regular (uma vez a cada temporada ou duas).
Conteúdo
- 1 árvores
- 2 páginas de domínio
- 3 realização
- 4 Mídia
- 5 Histórico de patch
Árvores
Havia três tipos de árvores que seu invocador poderia ter desenvolvido antes de o sistema ser abandonado:
- Ferocidade (chamada de 'Ofensa' nas árvores de 2011, 2012, 2013, 2014 e 2015)
- Cunning (chamado de 'Utilidade' nas árvores de 2011, 2012, 2013, 2014 e 2015)
- Resolver (chamado de 'Defesa' nas árvores de 2011, 2012, 2013, 2014 e 2015)
Observe que 2017 reteve principalmente os talentos de 2016 e 2015 reteve principalmente os talentos de 2014, além das alterações de saldo. Como tal, não há páginas para as árvores da temporada 2017 e da temporada 2015.
Páginas de domínio
As páginas de domínio foram lançadas no patch V1.0.0.118b. As páginas de maestria podem ser armazenadas e, posteriormente, escolhidas de maneira semelhante às páginas de runas durante a seleção do campeão. Você pode ter até 20 páginas de domínio.
Realização
Com cada nível alcançado por um invocador, o invocador também recebia um ponto de maestria, limitado a 30 pontos de maestria, que era o nível máximo de invocador. Cada domínio levava um ponto para aumentar seu nível e cada árvore continha pelo menos 37 pontos de masteries, então mesmo no nível superior o Invocador não era capaz de preencher completamente nenhuma árvore, muito menos todas as árvores. Isso adicionou um elemento estratégico à sua seleção de magias de invocador, pois você pode escolher magias que se sincronizam com seu campeão, feitiços e companheiros de equipe.
É importante notar que a maioria dos masteries requer pontos na árvore. Ao mover para níveis mais altos na árvore ("níveis" mais altos), alguém encontraria um pré-requisito crescente de 5 (+1) pontos gastos naquela árvore. Por exemplo, para colocar um ponto no Feast (um domínio Ferocity Tier-2), deve-se primeiro colocar um total de 5 pontos nos masteries Ferocity Tier-1, e colocar um ponto no Bond of Stone (um Tier- 6 Resolve maestria), deve-se ter 17 pontos em outros masteries de resolução. Um invocador deve ter pelo menos 18 pontos (então nível 18) para adquirir um dos últimos (Tier-6) masteries em uma árvore. Eles foram chamados de Keystone Masteries e têm um grande impacto no estilo de jogo de um campeão.
Em todos os momentos, apenas um total de 5 pontos pode ser colocado em camadas ímpares em uma árvore (1, 3 e 5) e apenas um ponto pode ser colocado em camadas pares (2, 4 e 6). Por exemplo, se alguém colocar 5 pontos em Wanderer (domínio de Astúcia Tier-1), colocar pontos em Savagery (também nesse nível) removerá pontos de Wanderer para um total de 5 pontos naquele nível.
Sociais
- temas
- Todos os Masteries de invocador de 2015
- Todos os Masteries de invocador de 2016
- Todos os Summoner Masteries 2017 (atualização do cliente da liga)
PREVIEW Masteries Music Temporada 4
Histórico do patch
V6.18- Esconderijo secreto
- Correção de bug: corrigido um bug onde Esconderijo secreto não estava estendendo a duração de Poção recarregável, Poção do Caçador, ou Poção de Corrupção.
- Alcance do Imortal
- Correção de bug: o resfriamento não é mais atualizado quando Yasuo tenta (e não consegue) lançar Varrendo Blade em um alvo que ele recentemente atravessou.
- Fervor da Batalha
- Correção de bug: habilidades de armadilha de dano agora concedem corretamente uma pilha de Fervor da Batalha quando processado por um inimigo.
- Espada de dois gumes
- Removido: Condicionamento à distância. ou seja: ambos Corpo a corpo e À distância causa 3% a mais de dano e recebe 1.5% a mais de dano.
- Talento natural
- Bônus AD alterado para 0.4 / 0.8 / 1.2 / 1.6 / 2 + (0.089 / 0.178 / 0.267 / 0.356 / 0.444 × nível) de 0.111 / 0.222 / 0.333 / 0.444 / 0.556 × nível. Bônus máximo AD inalterado.
- Bônus AP alterado para 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4 / 3 + (0.133 / 0.267 / 0.4 / 0.533 / 0.667 × nível) de 0.167 / 0.333 / 0.5 / 0.667 / 0.833 × nível. Bônus máximo AP inalterado.
- Fervor da Batalha
- Pilha por habilidade lançada reduzida para 1 de 2.
- Cicatrizes de veterano
- O bônus de saúde aumentou para 10/20/30/40/50 de 9/18/27/36/45.
- Alcance do Imortal
- Componente de dano aumentado para 3% do seu máximo. saúde de 2.5% do seu máximo. saúde Corpo a corpo / Ajustes de alcance inalterados.
- Componente de cura reduzido para 1.5% do seu máximo. saúde de 2.5% do seu máximo. saúde. Corpo a corpo / Ajustes de alcance inalterados.
- Decreto do Senhor do Trovão
- Correção de bug: o resfriamento não é mais redefinido em certos efeitos de reviver, como Karthus ' Death Defied ou Yorick's Presságio da morte.
- Toque de fogo mortal:
- Corrigido um bug em que todas as habilidades aplicavam o efeito por apenas 1 segundo, em vez de 1/2/4 segundos, dependendo do tipo.
- Alcance do Imortal:
- Vida roubada reduzida para 2.5% de sua saúde máxima de 3% de sua saúde máxima.
- Vida roubada para campeões de longo alcance reduzida para 1.25% de sua saúde máxima de 1.5% de sua saúde máxima.
- Vida roubada reduzida para 2.5% de sua saúde máxima de 3% de sua saúde máxima.
- Celebração:
- O tempo de espera aumentou para 30 segundos de 25 segundos.
- Esconderijo secreto:
- Os biscoitos restaurados mudaram para 15 pontos de vida e mana instantaneamente de 20 pontos de vida e 10 de mana instantaneamente.
- Bloodlust do Warlord:
- Roubo de vida contra lacaios reduzido para 25% de 50% para campeões de longo alcance.
- Bloodlust do Warlord retrabalhado:
- Ganhe 0.06% - 20% (com base na saúde perdida) Bônus de Roubo de Vida contra campeões e a metade contra lacaios. A quantidade de Life Steal ganhou um limite de 80% de vida perdida, mas não escala linearmente.
- 10% faltando saúde: ~ 1%
- 50% faltando saúde: ~ 9%
- 80% faltando saúde: 20%
- Ganhe 0.06% - 20% (com base na saúde perdida) Bônus de Roubo de Vida contra campeões e a metade contra lacaios. A quantidade de Life Steal ganhou um limite de 80% de vida perdida, mas não escala linearmente.
- Expor fraqueza:
- Adicionado ao jogo.
- Força da Idade:
- Correção de bug: o componente de cura foi calculado com base na saúde do assecla ou monstro grande que foi morto, ao invés da saúde do usuário.
- Decreto do Thunderlord:
- Cooldown ajustado para 25 - 15 (com base no nível) segundos a partir de 20 segundos.
- Período de degradação da pilha reduzido para 3 segundos a partir de 5 segundos.
- Bênção do Windspeaker:
- Correção da dica de ferramenta: A Bênção do Palestrante do Vento aumenta a autocura e os escudos, mas não concede o bônus de armadura e resistência mágica.
- Bloodlust do Warlord:
- Correção de bug: corrigido um bug onde O buff de velocidade de ataque do Bloodlust de Warlord estava durando um segundo a menos do que o pretendido.
- Assassino:
- Bônus de dano aumentado para 2% de 1.5%.
- O dano aumentado agora afeta apenas os campeões inimigos.
- Força da Idade:
- Cura alterada para 6% no máximo de pontos de vida de 100.
- Novo efeito: a cura agora é ativada na morte de monstros grandes.
- Laço de Pedra:
- Redução de dano aumentada para 4% de 3%.
- Removido: Maior redução de dano enquanto estiver perto de um campeão aliado.
- O dano de redirecionamento permanece em 6%.
- Surto de Stormraider:
- O intervalo de tempo para acionar o efeito aumentou de 2.5 para 2 segundos.
- Velocidade de movimento aumentada para 40% de 35%.
- Novo efeito: concede 75% de resistência lenta.
- Bloodlust do Warlord:
- Cura ajustada para 5% - 25% (com base no nível) de 15% em todos os níveis.
- Velocidade de ataque aumentada para 30% de 20%.
- Fervor da batalha:
- O dano por pilha mudou para 0.9 - 13.99 (com base no nível) de 1 a 8 (com base no nível).
- Máx. pilhas reduzidas de 8 para 10
- Máx. dano alterado para 7.2 - 111.92 (com base no nível) de 10 - 80 (com base no nível).
- Toque de fogo mortal:
- O dano por meio segundo aumentou para 1 (+ 3.125% AP) (+ 7.5% de bônus AD) de 1 (+ 2.5% AP) (+ 6.25% de bônus AD).
- O dano de alvo único aumentou para 8 (+ 25% AP) (+ 60% de bônus AD) de 8 (+ 20% AP) (+ 50% de bônus AD).
- Dano total de AoE aumentado para 4 (+ 12.5% AP) (+ 30% de bônus AD) de 4 (+ 10% AP) (+ 25% de bônus AD).
- Dano total de DoT aumentado para 2 (+ 6.25% AP) (+ 15% de bônus AD) de 2 (+ 5% AP) (+ 12.5% de bônus AD).
- O dano por meio segundo aumentou para 1 (+ 3.125% AP) (+ 7.5% de bônus AD) de 1 (+ 2.5% AP) (+ 6.25% de bônus AD).
- Precisão:
- Penetração da armadura de base reduzida para 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4 / 3 de 1/2/3/4/5.
- Penetração da armadura por nível reduzida para 0.06 / 0.12 / 0.18 / 0.24 / 0.3 de 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5.
- Laço de Pedra:
- Redução de dano base aumentada para 3% de 2%.
- Redução aprimorada reduzida de 6% para 8%.
- Limite de saúde para desativar o redirecionamento de dano reduzido de 5% para 15%.
- Decreto do Thunderlord:
- A proporção de AD aumentou para 30% AD de 20% AD.
- Bênção do Windspeaker:
- Bônus de armadura alterado para 5 - 22 (com base no nível) Armadura com base no nível a partir de um aumento de 15%.
- O bônus de resistência mágica mudou para 2.5-11 (com base no nível) com base no nível de um aumento de 15%.
- O nível é obtido do mais alto entre o lançador e o alvo.
- Bloodlust do Warlord:
- Correção de bug: corrigido um bug em que o resfriamento poderia ser ignorado.
- Fervor da batalha:
- Removido: Gerando pilhas versus não campeões.
- Novo efeito: Pilhas de dano de habilidade agora têm um cooldown de 2 segundos.
- Novo efeito: ataques corpo a corpo e dano de habilidade agora geram 2 acúmulos (de 1).
- O período de tempo limite da pilha aumentou de 6 para 5 segundos.
- Toque de fogo mortal:
- Dano por meio segundo reduzido para 1 (+ 2.5% AP) (+ 6.25% de bônus AD) de 1 (+ 3.33% AP) (+ 8.33% de bônus AD).
- 「A duração do alvo único aumentou para 4 segundos de 3」 「Dano total aumentado para 8 (+ 20% AP) (+ 50% de bônus AD) de 6 (+ 20% AP) (+ 50% de bônus AD). 」
- 「A duração do AoE aumentou para 2 segundos de 1.」 「Dano total do AOE aumentado para 4 (+ 10% AP) (+ 25% de bônus AD) de 3 (+ 10% AP) (+ 25% de bônus AD). 」
- 「Duração DoT reduzida de 1 para 1.5 segundo. 」「 Dano total de DOT reduzido para 2 (+ 5% AP) (+ 12.5% de bônus AD) de 3 (+ 10% AP) (+ 25% de bônus AD). 」
- Assassino:
- Adicionado ao jogo.
- Celebração:
- O tempo de espera aumentou para 25 segundos de 20 segundos.
- Precisão:
- A penetração da base da armadura aumentou para 1/2/3/4/5 de 0.6 / 1.2 / 1.8 / 2.4 / 3.
- A penetração da armadura por nível aumentou para 0.1 / 0.2 / 0.3 / 0.4 / 0.5 de 0.06 / 0.12 / 0.16 / 0.24 / 0.3.
- Cicatrizes do veterano:
- O estado de saúde mudou para 9/18/27/36/45 de 0.8 / 1.6 / 2.4 / 3.2 / 4% no máximo de saúde.
- explorer:
- Velocidade de movimento aumentada de 15 para 12.
- Inflexível:
- Armadura bônus e resistência mágica reduzida para 1/2/3/4/5% de 1.2 / 2.4 / 3.6 / 4.8 / 6%.
- Laço de Pedra:
- Redução de dano base reduzida para 2% de 4%.
- Decreto do Thunderlord:
- Cooldown reduzido de 20 segundos para 30 segundos.
- Perseverança:
- Dica de ferramenta atualizada: O limite real para + 200% de regeneração de saúde base é 25% em vez de 20%.
- Decreto do Thunderlord:
- Corrigido um bug em que o tempo de espera por alvo era único em vários campeões com a maestria.
- Bloodlust do Warlord:
- Agora apenas dispara contra campeões.
- Masteries foram retrabalhados.
- Todas as páginas de domínio foram redefinidas.
- Você pode encontrar detalhes completos sobre os novos masteries no
Site da pré-temporada 2016 em Keystone Masteries.
V5.12
- Opressão:
- Troca de posições com Runic Blessing (Now Teir 5).
- Redução de dano reduzida para 2% de 3%.
- Bênção Rúnica:
- Removido do jogo.
- Persistente:
- Posições trocadas com opressão (agora Teir 3).
- Tenacidade reduzida de 10% para 15%.
- Guardião Lendário:
- Posições trocadas com Tenacious (agora nível final)
- Os pontos exigidos foram alterados para 1 ponto de domínio de 3 pontos de domínio.
- Concede 3 armaduras e 3 resistências mágicas por campeão inimigo próximo alterado de 1/2/3/4 armadura e 0.5 / 1 / 1.5 / 2 resistência mágica por campeão inimigo próximo.
- Armadura Encantada:
- Posições trocadas com Legendary Guardian (agora nível 5).
- Os pontos necessários mudaram de 1 ponto de domínio para 2 pontos de domínio.
- A resistência lenta mudou para 7.5 / 15% de resistência lenta de 10% de resistência lenta.
- Armadura Adaptável:
- Adicionado ao jogo.
- Mente Expandida:
- A meditação trocou de posição com Expanded Mind na árvore Utility Mastery.
- Restaura 0.5 / 1 / 1.5% de mana ausente a cada 5 segundos, alterado de 1/2/3 regeneração de mana a cada 5 segundos.
- Meditação:
- A Mente Expandida trocou de posição com a Meditação na árvore de Maestria da Utilidade.
- Concede 25/50/75 de mana alterado de 2 / 3.5 / 5% de mana máximo.
- Inspiração:
- Enquanto estiver perto de um campeão aliado com um nível mais alto, concede 10/20 de experiência a cada 10 segundos de 5/10 de experiência a cada 10 segundos.
- Bandido (Meele):
- Concede 8 de ouro cada vez que um campeão inimigo é atacado (5 segundos de cooldown) alterado das mortes de campeão e as assistências concedem 15 de ouro de bônus.
- Inteligência:
- Reduz o tempo de espera de itens ativados em 8/14/20% aumentado de 4/7/10%.
- Wanderer:
- Concede +20 de velocidade de movimento alterada de + 5% de velocidade de movimento.
- Masteries foram retrabalhados.
- Todas as páginas de domínio foram redefinidas.
- Você pode encontrar detalhes completos sobre os novos masteries no site do Preseason 4.
- Masteries foram retrabalhados.
- Todas as páginas de domínio foram redefinidas.
- Você pode encontrar detalhes completos sobre as novas masteries no site da Pré-Temporada 3.
- Rechamada aprimorada não causa mais o Recupere o som para continuar tocando depois que o jogador cancelar o feitiço.
- As páginas de domínio agora serão armazenadas no lado do servidor para que possam ser acessadas de qualquer computador.
- Mortalidade: Alterado para 0.5 de dano de ataque por nível (9 de dano de ataque no nível de campeão 18) a 4 pontos de 4% de chance de ataque crítico.
- Velocidade de ataque de vivacidade reduzida para 1/2/3/4% de 1.5 / 3 / 4.5 / 6%.
- Resolução do invocador - Cura aprimorada reduzida de 10% para 15%.
- Perseverança removida, substituída por Força do Espírito - aumenta a regeneração de saúde a cada 5 segundos em 0.4 / 0.7 / 1% do mana máximo.
- Masteries foram refeitos.
- Feitiços de invocador aprimorados agora estão condensados em 3 masteries, cada um no primeiro nível de suas respectivas árvores.
- Ira do invocador melhora os feitiços do invocador da árvore de ataque.
- A resolução do invocador melhora os feitiços do invocador da árvore de defesa.
- O Insight do Summoner melhora os Feitiços do Summoner da árvore de utilitários.
- O domínio Havoc mudou para aumentar o dano físico e mágico total causado em 4%, aumentando o dano físico e mágico básico em 5%.
- Corrigido um bug onde Força do Espírito não inclui mana ganho de buffs (por exemplo O bônus de mana de Ryze de Poder desesperado ou Lágrima da Deusa).
- Força do Espírito: conversão de regeneração de mana em saúde reduzida em cerca de 33% e esclareceu a dica de ferramenta para mostrar que era regeneração a cada 5 segundos.
- Meditação: regeneração de Mana por 5 segundos reduzida para 1/2/3 de 1.66 / 3.33 / 5.
- Cicatrizes do veterano: saúde reduzida para 12/24/36/48 de 15/30/45/60.
- Queimando:
- Agora oferece todos os benefícios na classificação 1, em vez da metade na classificação 1 e a outra metade na escala até o nível 18.
- Erros corrigidos onde Ardour não estava contando o poder da habilidade e a velocidade de ataque de muitas fontes; essencialmente qualquer coisa que não fosse um item.
- Corrigido um bug onde Ardour e O Deathcap de Rabadon era duplo multiplicativo.
- Esclarecido a dica de ferramenta.
- Corrigido um bug com Rank 2 de Utility Mastery onde não estava funcionando corretamente.
- Aceleração: aumento de velocidade de movimento em Fantasma reduzido para 6% de 8%.
- Corrigido um bug onde Tenacidade causada De Cho'Gath Festa para não matar o alvo.
- Burning Embers: Não dá mais um buff de espaço reservado enquanto ativo.
- Aleijado: Armadura e penetração mágica reduzida para 10 de 25.
- Aprimorado Rally: agora dá 20-70 poder de habilidade, dependendo do nível, ao invés de um aumento de 20% no dano mágico base causado.
- Corrigido um bug que causava Maestria de utilitário para não funcionar corretamente.
- REMOVIDO: Demolidor
- Força de vontade: redução do resfriamento em Limpeza reduzida de 20 para 30.
- Visão mística: agora se ajusta adequadamente Tempo de espera da clarividência.
- Força de vontade: não afeta mais O tempo de espera do Cleanse.
- Mender's Faith: mudou para redução de resfriamento de 30 segundos em Cura de +10 × bônus de nível de HP curado.
- Mender's Faith: agora fornece bônus de saúde 10 × em Cura de um bônus fixo de 75 pontos de vida. Além disso, reduz o tempo de espera em 10 segundos.
- preservação:
- Redução de resfriamento em Revive aumentado de 30 para 20.
- A duração do bônus de saúde aumentou de 120 para 90.
- Visão Mística: bônus de duração da visão em A clarividência aumentou de 4 para 3.
- NOVA Maestria: Brasas Queimando - Enquanto Ignite está em espera, seu campeão ganha um poder de habilidade adicional de 10.
- NOVA Maestria: Discernimento - Clareza restaura 100% do mana aos aliados.
- Visão Mística: Bônus de duração da clarividência aumentado de 3 para 2 segundos.
- Visão Mística: Agora aumenta A clarividência dura 2 segundos e reduz o tempo de espera em 5 segundos.
- Força de vontade: agora refere-se corretamente a Limpe em vez de Impulso.
- Greed: Corrigido um bug que fazia com que ele não funcionasse em alguns campeões.
- Reforçar: Aumento de dano aos lacaios aumentado para +9 de +6.
- Pele dura: redução de dano agora calculada antes da armadura.
- Agilidade: Corrigido um buff ausente.
- Árvore de Ofensa
- Mortalidade - Aumenta a chance de acerto crítico em 0.66% por classificação.
- Aleijado - Reduz a armadura e a resistência mágica em 25 em alvos afetados por seu Esgotar e aumentar sua duração em 5 segundos.
- Plentiful Bounty - Aumenta o ouro concedido por Golpeia em 5 e reduz o tempo de espera em 5 segundos.
- Archmage's Savvy - Aumenta o poder de habilidade do lançador em 0.2 / 0.4 / 0.6 por nível.
- Feitiço - Reduz o tempo de recarga da habilidade em 0.75% por classificação.
- Alacrity - Aumenta a velocidade de ataque em 1% por classificação.
- Conhecimento Arcaico - Concede 15% de penetração mágica.
- Sunder - Ataques físicos ignoram 2 armaduras por classificação.
- Maestria ofensiva - Aumenta o dano a lacaios e monstros em 2 por classificação.
- Força Bruta - Aumenta o dano físico causado em 1 por classificação.
- Mestre Taunter ( Demolidor) - Aumenta a armadura de um lacaio promovido em 20 e reduz O tempo de espera da promoção em 15 segundos.
- Letalidade - Aumenta o dano de ataque crítico em 3.33% por classificação.
- Rally aprimorado - aumenta Duração do rally em 5 segundos. Rally aprimorado também aumenta a armadura e o dano mágico dos aliados afetados.
- Havoc - Aumenta o dano causado em 5%.
- Árvore de Defesa
- Mender's Faith - Aumenta a quantidade curada de Cura em 75 e reduz o tempo de espera em 10 segundos.
- Resistance - Aumenta a resistência mágica em 2 por classificação.
- Preservação - Reduz O tempo de recarga de reviver em 20 segundos e, após a ressurreição, o jogador revivido tem sua saúde aumentada em 400 temporariamente.
- Resistência - Aumenta a armadura em 2 por classificação.
- Força do Espírito - Aumenta a regeneração de saúde em 0.1 / 0.2 / 0.3% do seu mana máximo.
- Evasão - Aumenta a chance de esquiva em 0.5% por classificação.
- Maestria defensiva - Reduz o dano de lacaios e monstros em 1 por classificação.
- Agilidade - Em uma esquiva bem-sucedida, sua velocidade de movimento é aumentada em 10% por 5 segundos.
- Harden Skin - Reduz o dano recebido em 1 por classificação.
- Cicatrizes do veterano - Aumenta a saúde em 15 por classificação.
- Força de vontade - aumenta a duração de Aumenta em 2 segundos e reduz o tempo de espera em 30 segundos.
- Ardor - Aumenta a velocidade de ataque e poder de habilidade em 0.66% por classificação, e um adicional de 0.66% no nível 18. o que aumenta conforme seus níveis de campeão, por classificação. (ou seja, 2% -> 4% com 3 classificações)
- Reforçar - Enquanto Fortify está desativado, aumenta o dano a lacaios e monstros em 6. Além disso, aumenta a armadura das torres em 10 segundos após o desaparecimento da invulnerabilidade.
- Tenacidade - Reduz o dano recebido em 5%.
- Árvore de Utilitários
- Precisão espacial - reduz O tempo de lançamento do teletransporte em 0.5 segundos e reduz o tempo de espera em 5 segundos.
- Boas mãos - Reduz o tempo gasto morto em 3.33% por classificação.
- Perseverança - Aumenta a regeneração de saúde e mana em 2% por classificação.
- Acelerar - Aumenta Bônus de velocidade de movimento do fantasma em 8% e aumenta a duração em 1.5 segundos.
- Conscientização - Aumenta a experiência adquirida em 1.25% por classificação.
- Expanded Mind - Aumenta sua reserva máxima de mana em 1.25% por classificação.
- Ganância - concede 1 ouro a cada 10 segundos para o jogo.
- Meditação - Concede 33 / 66 / 1 regeneração de mana por segundo.
- Utility Mastery - Aumenta a duração dos buffs de monstros em 15% por classificação.
- Rapidez - Aumenta a velocidade de movimento em 1% por classificação.
- Piscar de olhos - reduz O resfriamento do Flash em 15 segundos.
- Inteligência - Reduz o tempo de espera em 2% por classificação.
- Visão Mística - Aumenta a duração de Clarividência por 15 segundos. Além disso, os primeiros 15 segundos de Clarividência garantem a detecção furtiva.
- Presence of the Master - Reduz o tempo de recarga da habilidade do invocador em 15%.
- Outro
- Mente Expandida e A inteligência não está mais ligada.
- Hardiness, Força Bruta, e A meditação tem uma classificação a menos.
- Perseverança: regeneração de saúde / mana reduzida para 4/8/12% de 5/10/15%.
- Boas mãos: redução da duração da morte reduzida para 5/10/15% de 7/14/21%
- Conscientização: Experiência de bônus concedida reduzida para + 4/6/8/10% de + 4/8/12/16%.
- Precisão espacial: redução do tempo de elenco em Teleporte reduzido de 0.5 para 1.
- Abundância de recompensa: ouro de bônus de Smite reduzido para 5 de 10.
- Fé do reparador: aumenta Cura em 75 em vez de 100.
- Preservação: Duração do bônus de saúde aumentada de 2 segundos para 90 minutos.
- Os talentos de invocador agora funcionam.
- Corrigido um problema em que parecia que você poderia editar os talentos de outros invocadores ao visualizar suas árvores de talentos.
- Corrigido um bug que fazia com que os jogadores perdessem pontos de talento.
- Corrigido um bug onde os fundos da Árvore do Summoner estavam em lugares incorretos.