Mapa da fenda do invocador atualizado (atualização dos pré-elementos)
A mapas or Campos da Justiça são áreas em League of Legends onde os jogadores jogam contra os campeões e lutam entre si para obter a vitória.
Embora existam mapas diferentes para cada modo de jogo, alguns mapas têm diferentes variantes de pele com base em eventos sazonais ou de história. O mapa mais usado para eventos sazonais é Summoner's Rift.
mapas
Arena de mapas jogáveis (táticas de luta de equipe)- Abismo Uivante (12): - The Howling Abyss é uma fenda sem fundo localizada na parte mais fria e cruel de Freljord. As lendas dizem que, há muito tempo, uma grande batalha aconteceu aqui na ponte estreita que atravessa o abismo. Ninguém se lembra quem lutou aqui, ou por quê, mas é dito que se você ouvir atentamente o vento, você ainda pode ouvir os gritos dos vencidos lançados uivando no Abismo. Existe apenas uma pista no Howling Abyss. você não pode Recuperar ou curar na base, mas há cura perto das torres na borda do mapa
- Fenda do Invocador (11): O mais antigo e venerado Campo da Justiça é conhecido como Summoner's Rift. Este campo de batalha é conhecido pelos constantes conflitos travados entre dois grupos opostos de invocadores. Percorra um dos três caminhos diferentes para atacar seu inimigo em seu ponto mais fraco. Trabalhe com seus aliados para cercar a base inimiga e destruir seu Nexus! Existem três rotas principais no Summoner's Rift, a saber: via superior, via intermediária e via inferior. Cada pista tem duas torres externas e campeões atribuídos. A pista superior consiste em campeões lutadores corpo a corpo, lutadores, assassinos, e hematomas, ou comumente referido como AD. A faixa do meio consiste em mages ou AP carrega. A pista inferior é composta por atiradores ou ADC, apoia e tanques. A selva é uma sub-pista onde Junglers são designados para controlar os buffs e configurar ganks. A selva é feita de monstros com o Rift Scuttler sendo o único monstro não hostil e o Barão e Dragon sendo o único monstro épico no mapa de Summoner's Rift.
"Você pertence a um museu!" Este artigo ou seção pode conter informações obsoletas, mas existe aqui para fins históricos. |
- Ponte do açougueiro (14): Outrora uma antiga ponte de pedra que conduz à entrada de um templo, ela foi mantida ao acaso e agora serve principalmente como uma conexão entre as docas do massacre e uma das favelas Borraquilha.
- Ruínas Cósmicas (16): As Ruínas Cósmicas são um canto corrompido de um mundo outrora grande que foi colhido e ejetado no vasto vazio do espaço. Um buraco negro surge no centro do mapa, puxando todos os sobreviventes para as profundezas infinitas da Estrela Negra.
- Crash Site (20): Ziggs caiu em um mundo alienígena remoto. É tarefa da tripulação do Morning Star salvá-lo da perigosa vida selvagem do planeta, bem como escapar da Ordinal Kayn.
- Cicatriz de Cristal (8): A Cicatriz de Cristal já foi conhecida como a vila mineira de Kalamanda, até que uma guerra aberta entre Demacia e Noxus estourou pelo controle de suas vastas riquezas subterrâneas. Resolva suas disputas neste Campo de Justiça trabalhando com seus aliados para obter pontos de captura e declarar domínio sobre seus inimigos!
- Campos de prova (3): Mapa de via única substituído pelo Howling Abyss. [1]
- Subestrutura 43 (19): A Substructure 43 está localizada na parte inferior da cidade.
- Templo de Lírio e Lótus (21): O Templo de Lírio e Lótus é um templo há muito esquecido de Canghapi Vastaya, localizada em algum lugar em Ionia.
- Treeline torcido (10): Nas profundezas das Ilhas das Sombras encontra-se uma cidade em ruínas destruída por um desastre mágico. Aqueles que se aventuram dentro das ruínas e vagam por Twisted Treeline raramente retornam, mas aqueles que o fazem contam histórias de criaturas horríveis e de mortos vingativos.
- Valoran City Park (18): Valoran City Park é um dos locais favoritos dos Guardiões Estelares. Desde então, foi atacado por criaturas do Vazio e cabe aos Guardiões Estelares proteger a cidade, expulsar os monstros e salvar o dia.
- Câmara Magma (13): Mapa de pista única, limitado aos servidores do torneio.
Conhecimento
"Nós terminamos nesta realidade ainda? Alô? Alôôô?"
Esta história não é mais considerada o cânone do folclore principal, mas existe aqui para fins históricos.
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Um campo de justiça
Como uma resposta direta à crescente instabilidade física e política do mundo, os principais mágicos de Valoran - incluindo muitos invocadores poderosos - chegaram à conclusão de que os conflitos precisavam ser resolvidos de uma forma controlável e sistêmica. Eles formaram uma organização chamada League of Legends, cujo objetivo era supervisionar a resolução ordenada do conflito político em Valoran. Instalada no Instituto de Guerra, a Liga receberia autoridade das entidades políticas de Valoran para governar os resultados do conflito organizado que administrariam.
A Liga resolveu que todos os principais conflitos políticos seriam resolvidos através do uso de arenas especialmente preparadas estrategicamente localizadas em Valoran. Os invocadores que representam uma lealdade política específica invocam um campeão cada um; os campeões, liderando lacaios estúpidos gerados por invocadores novatos manipulando um Nexus, lutariam para atingir o objetivo da arena em que estavam. A condição de vitória mais comum em uma arena de batalha seria destruir o Nexus da facção oposta. Essas arenas são coletivamente chamadas de "Os Campos da Justiça".
As lutas nos diversos Campos da Justiça presididos pela Liga não são apenas de grande interesse político para Valoran, mas também de grande interesse social. A Liga transmite magicamente as imagens e sons da ação conforme ela se desdobra para receptores arcanos especialmente construídos, localizados em assentamentos importantes em Valoran. Assistir a uma luta no Campo da Justiça é uma das atividades de entretenimento mais populares em que os habitantes de Valoran participam.
- ↑ RiotNome confirma que Howling Abyss substituirá o Proving Grounds
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