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    Matar

    A matar é o evento que reduz a saúde de um campeão inimigo a zero e faz com que ele entre no estado de morte com sucesso. Gatilho Matar a ressurreição não conta como uma morte.

    Conteúdo

    Recompensas

    O último jogador a atingir o campeão alvo é premiado com a morte, e todos os contribuintes nos últimos 10 segundos são premiados com uma assistência.



    Quando um campeão é morto, todos os jogadores que contribuíram para a morte recebem ouro e experiência. Além disso, o jogador que é premiado com a morte pode receber buffs.

    Recompensa de Ouro

    Quando um campeão é morto, o assassino recebe uma certa quantidade de Matar Ouro, enquanto uma quantidade reduzida é compartilhada entre todos os campeões que ajudaram na matança. Veja bounty para informações adicionais. Um campeão com muitas mortes consecutivas concederá uma recompensa significativamente reduzida, enquanto um com muitas mortes consecutivas concederá uma recompensa maior. Consulte Recompensas para obter mais detalhes.


    Recompensa Buff

    Se o campeão morto tiver buffs transferíveis (Matar Crest of Insight ou Matar Crista de Cinzas), o campeão assassino ganha todos esses buffs e a duração de cada buff é reiniciada.


    Execução

    Se um campeão morre e não foi danificado nem recebeu um debuff de um campeão inimigo nos últimos 13 segundos, eles são executado (estendido para 20 segundos no ARAM). Caso contrário, a morte é concedida ao campeão inimigo que causou dano por último ou aplicou um debuff. As execuções são causadas por uma torre, lacaio ou monstro. Uma execução não concede uma recompensa, mas ainda concede experiência aos campeões próximos na equipe oposta quando é causada por uma torre ou lacaio.

    Em alguns casos, pode ser estrategicamente vantajoso para um jogador ser executado propositalmente como uma alternativa a morrer de um campeão inimigo; ao fazer isso, o inimigo não recebe ouro. Fazer isso no ARAM permite que você visite a loja sem conceder mortes ao time inimigo.

    Observe que as execuções não contam como mortes para fins de redefinição de recompensas, sequências de morte ou sequências de morte.

    Execução

    Matar Matar

    Indicador de dano (exagerado)

    Matar Matar

    Indicador de execução


    An executar é o processo de matar uma unidade negociando Matar 100% de seus atual saúde como Matar dano verdadeiro (ou Matar dano mágico) através do Matar tipo de fonte de dano bruto (ou internalraw). Executa destruir tudo Matar escudos antes de aplicar seus danos, e não terá efeito se a unidade for Matar invulnerável a menos que o tipo de fonte seja internalraw. Unidades que não podem ter sua saúde reduzida abaixo de uma certa quantidade (por exemplo Matar Trégua do Cordeiro e Matar Undying Rage) será definido como Matar 1 saúde de executa.


    A maioria das formas de execução ocorre apenas se a unidade estiver abaixo de um limite de integridade específico.

    O seguinte contém todos executado:

    Habilidades de campeão
    • Matar Draven's Matar Morte Rodopiante
    • Matar Pyke's Matar Morte de baixo
    • Matar Urgot's Matar Medo além da morte
    • Matar Ziggs ' Matar Carga de mochila
    Unid
    • Matar O Colecionador
    buffs
    • Matar Aspecto do Dragão

    Os efeitos do seguinte também são executados, mas apenas contra Matar asseclas:

    • Matar Akshan's Matar Punição
    • Matar Desmaterializador Minion (internalraw)
    • Matar Escudo de Relíquia
    • Matar Buckler de Targon
    • Matar Protetores de ombro de aço
    • Matar Spaulders Runesteel

    Multi-kill

    O ato de matar vários campeões dentro de 10 segundos entre si (30 segundos para Penta Kill após Quadra Kill se nenhum inimigo reaparecer). Os seguintes comentários são mostrados: "Invocador" matou "(nome morto) Invocador" por um [...]! '


    • Matar Duplo (2)
    • Morte tripla (3)
    • Matar Quadra (4)
    • Penta Kill (5)
    • Hexa Kill (6) Somente em Matar Hexakill.

    História

    Algumas filmagens de antes da época em que Matar Hexakill foi introduzido mostra a possibilidade de atingir uma morte lendária, que pode ocorrer após matar outro inimigo após um Penta Kill, em qualquer modo de jogo diferente de Hexakill. [carece de fontes?]

    No entanto, esse recurso parece ter sido removido do jogo, e o momento em que ocorreu é incerto.

    Ás

    Um ás é definido como matar o último campeão vivo do time inimigo. Acertar um ás é muito mais fácil do que acertar um Penta Kill, já que o único requisito é que todo o time aliado mate o time inimigo, ao invés de uma pessoa matar o time inimigo inteiro. Não há bônus associado a ases.


    Ambas as equipes podem vencer ao mesmo tempo.

    Recompensas

    As equipes ganham recompensas de ouro quando matam campeões inimigos. Essa recompensa é a generosidade do campeão morto. A recompensa de um campeão depende do número de mortes ou mortes consecutivas. O número de mortes consecutivas que um campeão tem é o número de vezes que ele matou campeões inimigos desde sua última morte ou desde o início da partida. O número de mortes consecutivas que um campeão sofre é o número de vezes que ele morreu desde a última vez que matou um campeão inimigo ou desde o início da partida. Quanto mais mortes consecutivas um campeão tiver, maior será sua recompensa. Quanto mais mortes consecutivas um campeão tiver, menor será sua recompensa.

    As recompensas são divididas em duas partes:

    • Kill bounty: Conquistado pelo campeão que desfere o golpe mortal.
    • Auxílio recompensa: Compartilhado igualmente entre os campeões que ajudam na morte.

    Cada parte da recompensa é calculada usando um sistema de camadas numeradas de -9 a 8. As recompensas de morte nas camadas mais altas são maiores. Cada campeão começa a partida no nível de recompensa 0 e se move para outros níveis conforme eles matam inimigos ou morrem. Mortes consecutivas movem um campeão para um nível superior, enquanto mortes consecutivas o movem para um nível inferior.

    Esta tabela mostra o número de mortes ou mortes consecutivas necessárias para acessar cada nível, e a recompensa ganha ao matar um campeão nesse nível:

    camada Mortes consecutivas Mortes consecutivas Matar generosidade Auxiliar recompensa Anúncio no jogo
    8 8+ Matar 1000 (+Matar 100 por morte após o 7º). Matar 150 Lendário
    7 7 Matar 1000 Matar 150 divino
    6 6 Matar 900 Matar 150 dominando
    5 5 Matar 800 Matar 150 Imparável
    4 4 Matar 700 Matar 150 Alvoroço
    3 3 Matar 600 Matar 150 Matança
    2 2 Matar 450 Matar 150
    1 1 Matar 300 Matar 150
    0 0 0 Matar 300 Matar 150
     - 1 1 Matar 274 Matar 137
     - 2 2 Matar 220 Matar 110
     - 3 3 Matar 176 Matar 88
     - 4 4 Matar 140 Matar 70
     - 5 5 Matar 112 Matar 56
     - 6 6+ Matar 100 Matar 50
    • Ouro CS = quantidade de ouro ganha de lacaios, monstros e itens de suporte.
    • A camada é redefinida para 0 ao morrer enquanto está em uma camada positiva ou ao matar em uma camada negativa.
    • Campeões com níveis negativos também têm seu nível aumentado em 1 para cada Matar 1000 de ouro ganhos com CS ou ganhando uma assistência.
    • Doa primeiro sangue Matar 100 bônus ouro para a recompensa de matar e Matar 50 para a recompensa de assistência.
    • Se, desde sua última morte, um campeão ganhou Matar 300 ouro a mais do CS do que do time inimigo média durante esse tempo, sua recompensa aumenta em Matar 50 ouro, mais outro Matar 50 ouro para cada adicional Matar 200 ouro, sua vantagem aumenta a partir daí. O montante é dinâmico e é reduzido caso o jogador perca a vantagem.
      • Médio é determinado dividindo-se o ouro de CS do time inimigo por 4.3, ao invés de cinco, com base nas quatro fontes de renda no Summoner's Rift (top / mid / bot / jungle) + item de suporte. Os modos com equipes menores dividem pelo número de campeões por equipe (por exemplo, 3 para Twisted Treeline).
    • Se você morrer com menos ouro CS do que a média do time inimigo, você reaparecerá com um buffer igual à diferença. Você não começará a acumular uma recompensa de ouro CS até que tenha usado todo o buffer.
    • Todas as recompensas, exceto a recompensa básica, de uma equipe são reduzidas em 20% se o ouro total da equipe for 3% menor que o ouro da equipe adversária. A redução é aumentada para 20% - 40% (com base no Déficit da Equipe Gold) e ainda mais aumentada para 40% - 80% (com base no Déficit da Equipe Gold).
    • A recompensa total de assistência é reduzida para 50% - 100% (com base no tempo de jogo).
    • As recompensas não aumentam no meio do combate. Se um campeão obtiver várias mortes e morrer imediatamente, essas mortes contarão para sua próxima morte.
    • Uma única morte não pode conceder mais do que Matar 1000 total ouro para o assassino.
      • Uma vez que a recompensa de um campeão pode acumular valores maiores, qualquer ouro remanescente será transportado. Por causa disso, os inimigos podem ser 'Desligados' várias vezes em sucessão.
    • Bounties over Matar 150 de ouro (antes da redução da recompensa do déficit de ouro da equipe) são visíveis no placar para aliados e inimigos.

    Efeitos desencadeantes com mortes

    Habilidades de campeão, itens e runas que desencadeiam um efeito com uma morte ou assistência podem ser vistos na página de derrubada.

    Habilidades de campeão

    Campeão matança

    As seguintes habilidades irão desencadear um efeito ao matar um campeão inimigo, elas não irão desencadear com uma assistência:

    • Matar Darius ' Matar Guilhotina Noxiana
    • Matar Draven's Matar Liga de Draven
    • Matar Urgot's Matar Medo além da morte

    Qualquer unidade matar

    As seguintes habilidades irão desencadear um efeito ao matar qualquer unidade:

    • Matar Annie's Matar Desintegrar
    • Matar Da marca Matar Chama
    • Matar Cassiopeia's Matar Presas Gêmeas
    • Matar De Cho'Gath Matar Carnívoro e Matar Festa
    • Matar Darius ' Matar Crippling Strike
    • Matar Draven's Matar Liga de Draven
    • Matar Fizz's Matar Seastone Trident
    • Matar Gangplank's Matar Parrley
    • Matar Garen's Matar coragem
    • Matar Irelia's Matar Bladesurge
    • Matar Kalista's Matar Pierce e Matar Rend
    • Matar Karthus ' Matar Defile
    • Matar Kled's Matar Skaarl, o lagarto covarde
    • Matar Malzahar's Matar Visões Maléficas
    • Matar Nasus ' Matar Ataque de Sifonagem
    • Matar Neeko's Matar Explosão de floração
    • Matar Nidalee's Matar Atacar
    • Matar Sion Matar Fornalha da alma
    • Matar Talon's Matar Diplomacia Noxiana
    • Matar Trundle's Matar Tributo do Rei
    • Matar Tryndamere's Matar Battle Fury
    • Matar Twisted Fate's Matar Dados viciados
    • Matar Varus ' Matar Vingança viva
    • Matar Veigar's Matar Golpe maligno
    • Matar Escritório Matar Crescimento desenfreado

    Unid

    Qualquer unidade matar

    Os seguintes itens irão desencadear um efeito ao matar qualquer unidade:

    • Matar Anel de Doran
    • Matar Guarda-braço do apanhador
    • Matar Barreira Verdejante

    Assassinato

    Os seguintes itens irão desencadear um efeito ao matar um lacaio:

    • Matar Abate

    Monster kill

    Os seguintes itens irão desencadear um efeito ao matar um monstro:

    • Matar Emberknife
    • Matar Lâmina de granizo

    Runes

    • Matar Legenda: Alacrity
    • Matar Legenda: Tenacidade
    • Matar Legenda: Linhagem

    • Auxiliar
    • Morte
    • Razão de morte para morte
    • Death Recap
    • Kill / Old bounty values

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