- Definir 4
- Definir 2
Sinergia
Iluminado | |
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Mago | |
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- A bolha seguirá seu alvo.
Curiosidades
- Sua habilidade é baseada em sua habilidade em League of Legends Prisão Aqua.
- Nami aparece como Esplêndida Equipe Nami em vez de Nami Original devido à pele ser mais adequada para o Origem iluminada em seu kit.
Sinergia
oceano | |
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Místico | |
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gameplay
Como uma unidade, Nami junta uma série de mecânicas incomuns em seu Tidal Wave. Além de ter o melhor Crowd-Control do jogo, sua habilidade também aumenta os Ataques Automáticos dos aliados, dando a ela uma excelente sinergia com classes de auto-ataque, como Guarda, Blademaster e Berserker, concedendo dano híbrido a eles.
No entanto, há mais porque Nami também compartilha todos os buffs de itens com seus aliados, uma vez que ela os atinge com seu Tidal Wave:
- Se Nami for transformada em Inferno, seus aliados Autos causarão queimaduras.
- Morellonomicon faz com que os automóveis de seus aliados queimem unidades de% HP e reduzam sua cura.
- O Deathcap de Rabadon faz com que os feitiços dos aliados tenham 75% das habilidades do amplificador de dano, contanto que os atinja antes de serem lançados.
- Jeweled Gauntlet faz com que Autos com poderes atinja criticamente.
- Gunblade: Não testado.
Curiosidades
- Nami aparece como Deep Sea Nami em vez de Nami Original devido à pele ser mais adequada para o Classe mística em seu kit.
- Sua habilidade é baseada em sua habilidade em League of Legends Tidal Wave, e o buff de sua habilidade é baseado em Bênção do Tidecaller.
- Nami foi uma das unidades que mais mudou durante o desenvolvimento no Set 2. Ela começou como uma campeã de ouro 3, com um feitiço diferente.
Histórico do Patch
V11.2 - Desativado- Desativado devido ao Conjunto 4.5.
- Mana inicial aumentado para 60 de 40.
- Mana máximo aumentado para 100 de 80.
- A duração do atordoamento da habilidade aumentou para 2.5/3/4 segundos de 2 / 2.5 / 3.
- Correção de bug: o CC da bolha não pode mais ser anulado por outros efeitos indiretos, como Lulu.
- Esplêndida Cajado Nami
- Nível 1 Iluminado Mago.
- Ativo - Prisão Aqua: captura o inimigo mais próximo em uma bolha, lidando com 225/325/450 (× AP) dano mágico e atordoando-os por 2 / 2.5 / 3 segundos.
- Desativado devido ao Conjunto 3.
- Dano de habilidade reduzido para 100/200/300 de 150/250/350.
- Deep Sea Nami
- Nível 5 oceano Místico.
- Ativo - Onda maré: Evoca uma onda gigantesca que causa 150/250/350 de dano mágico a todos os inimigos atingidos, engravidar e atordoando-os por 1.5 / 2 / 2.5 segundos. Os aliados atingidos têm poderes pelos próximos 8 segundos, fazendo com que seus ataques básicos causem 25/50/300 adicionais bônus dano mágico ao acertar.
Origens | |
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Classe | |
Lista de campeões |
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Outros conjuntos de campeões |
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