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Odisséia: Extração
Odisséia: Extração é um modo de jogo temporário lançado para o evento Odyssey que foi lançado de 12 de setembro a 8 de outubro de 2018. [1]
Conteúdo
- Descrição do 1
- 1.1 Visão
- 1.2 Seleção de Campeão
- 1.3 Feitiços e runas de invocador
- 2 aumentos
- 3 elementos do mapa
- Itens 4
- Geral 4.1
- 4.2 itens exclusivos
- 4.3 Itens indisponíveis
- Estratégia 5
- Dicas 5.1
- 6 curiosidades
- 7 Mídia
- 8 Histórico do Patch
- 9
- 10
Descrição
Visão geral
Jogadores: 5 Mapa: Crash Site Mode Tipo: 5 jogadores co-op battle. Condição de vitória: derrote uma série de monstros, culminando em uma grande luta contra o chefe Odyssey Kayn.O modo de jogo Odyssey foi lançado com cinco filas diferentes (da mais fácil à mais difícil):
- Intro
- Cadete
- Membro da tripulação
- Capitão
- investida
Você pode começar a jogar na dificuldade mais baixa (Intro), e para desbloquear as dificuldades seguintes, você deve vencer um jogo na dificuldade anterior ou juntar-se a um amigo que já o fez.
Seleção de campeão
Neste modo de jogo, você só pode jogar como um campeão da Odisséia. Todos os campeões do Odyssey estão disponíveis (excluindo Kayn), e ao selecionar um campeão, a pele Odyssey é selecionada automaticamente. Quando um campeão é selecionado mais de uma vez, cada mesmo campeão tem um croma diferente.
- Jinx
- Malfito
- Sona
- Yasuo
- Ziggs
Feitiços e runas de invocador
Exclusivo para este modo de jogo estão dois feitiços de invocador disponíveis, Reanimar e Urdidura. Neste modo de jogo, você não tem acesso às runas, em vez disso, você pode editar o seu Aumentos.
Aumentos
- Cada vez que você joga o modo, você pode ganhar acréscimos para os personagens. Você os guarda durante o evento e os equipa entre os jogos. Os aumentos têm vários efeitos poderosos.
- Você desbloqueia slots de aumento extras conforme completa as missões ao longo do tempo. Você pode obter até 5 slots e 15 aumentos por personagem.
- Cada campeão tem aumento passivo (bônus inatos) que ocupa um espaço e não pode ser removido.
- Um pacote de aumento "catch-up" está disponível de 17 de setembro a 8 de outubro. O pacote inclui todos os Aumentos para qualquer um 600 ou 10,000, mas cada aumento de propriedade reduz o preço RP em 8, até um preço mínimo de 215.
- Jinx
- Malfito
- Sona
- Yasuo
- Ziggs
Aumentar | Efeito |
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O Piloto (Inato) |
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Agitado |
Enquanto Jinx tem Fique excitada !, ela pode lançar Warp infinitamente. |
Ansioso |
Sempre que Jinx ou um de seus aliados lança um derradeiro, ela ganha Ficar excitado!. |
Barragem |
Para cada pilha de Rev'd up Fishbones dispara 2 foguetes adicionais nos inimigos próximos ao alvo. Os foguetes bônus causam 40% de dano. |
Devagar devagar |
Pow Pow diminui a velocidade dos inimigos em 25% por 1 segundo e destrói 2 armaduras e 2 resistências mágicas, acumulando até 20 vezes. |
Ossos de baleia |
Foguetes espinha de peixe não custam mais mana e seu alcance de ataque bônus e tamanho de explosão são dobrados. |
Fugitivo |
Zap! não para mais no primeiro alvo atingido e negocia 40% bônus dano para cada acerto sucessivo no alvo. |
Splitter |
Zap! dispara 2 feixes adicionais em um tiro espalhado. Vários acertos em um alvo causam 50% do dano. |
Dia! |
Zap! retarda o dobro do tempo e Jinx's primeiro ataque básico a um Zapped! O alvo é um ataque crítico automático e tem alcance de ataque ilimitado. |
Enganar |
Jinx lança 9 Flame Chompers! em um círculo ao redor dela e Flame Chompers! negociar 15% bônus danificar. |
Funis |
Flame Chompers! pule em direção aos inimigos e reduza Flame Chompers! Resfriamento restante em 10% para cada inimigo atingido. |
Queimador |
Flame Chompers! root por duas vezes mais tempo, até 3 segundos e enquanto inimigos enraizados levam 30% bônus danos de todas as fontes. |
Arsenal |
Jinx agora carrega 3 Super Mega Death Comets! em seu arsenal, e eles recarregam 25% mais rápido. |
cometa |
Em vez de explodir com o contato, Super Mega Death Comet! deixa uma trilha de fogo por 6 segundos que retarda os inimigos em 40% e os queima, causando 100/200/300 (+ 120% AD) (+ 60% AP) de dano físico a cada segundo. |
Plano: A |
Habilidade atinge o negócio 50 (+ 50% bônus AD) (+ 30% AP) bônus dano verdadeiro ao longo de 2 segundos e habilidades de lançamento concedem uma pilha de Rev'd up. |
Plano: Z |
Itens que concedem armadura, resistência mágica ou concessão de saúde 25 bônus dano de ataque e 25 de poder de habilidade. |
Aumentar | Efeito |
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O músculo (Inato) |
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Berzerker |
Sempre que um escudo estiver ligado Malfito quebra, ele ganha 120 base dano de ataque, 60% bônus velocidade de ataque e 60% bônus velocidade de movimento por 4 segundos. |
Volátil |
Sempre que um escudo estiver ligado Malfito quebra, causa 200 (+ 20% de armadura) (+ 35% AP) de dano mágico e diminui a velocidade de inimigos próximos em 50% por 2 segundos. |
Desmoronamento |
O fragmento sísmico negocia 100% bônus danos e quando atinge seu alvo principal, ele estilhaça e atinge todos os inimigos atrás deles. |
Fraturar |
O Fragmento Sísmico fratura os inimigos por 4 segundos. Ataques básicos quebram a fratura, derrubando o alvo e causando 125 (+ 75% AP) de dano mágico. |
Afiado |
O Fragmento Sísmico ganha 50% bônus alcance de lançamento, rouba 50% a mais de velocidade de movimento e tem um tempo de espera reduzido em 50%. |
Carregada |
Enquanto Brutal Strikes está ativo, Malfito salta para alvos fora de seu alcance de ataque básico e causa 150% de dano. |
Concussivo |
O tamanho da clivagem do Brutal Strikes triplicou e distribui 50 (+ 5% de seu máximo saúde) bônus dano mágico. |
Instável |
Ativação Ataques brutais consomem 20% de De Malphite saúde, mas concede-lhe 5% bônus onivamp e 50% bônus chance de acerto crítico. |
eco |
Inimigos atingidos por Ground Slam ecoa a habilidade, causando dano aos inimigos próximos. Qualquer unidade pode ser danificada no máximo duas vezes por um único elenco. |
Intimidador |
Inimigos atingidos por Ground Slam muda seu alvo ativo para Malfito e perder 30% de sua armadura e 30% de sua resistência mágica por 3 segundos. |
Depois do choque |
A área de efeito do Ground Slam é 50% maior e deixa rachaduras no solo que explodem 2 segundos depois, repetindo o dano. |
investida |
Força imparável negocia 60% bônus dano. Cada inimigo afetado por Força imparável reduz seu cooldown em 15%, até 5 inimigos. |
Implacável |
Força imparável agora avança na direção do alvo até Malfito colide com o terreno, carregando os inimigos pelos quais passa junto com ele. |
Transmutar |
Malfito ganhos 1 bônus dano de ataque para cada 3 poderes de habilidade, e ele ganha 3 poderes de habilidade para cada 4 bônus dano de ataque. Não acumula consigo mesmo. |
Golias |
De Malphite escalas de tamanho e alcance de ataque com bônus saúde, e para cada 100 bônus saúde ele ganha 3% a mais de dano, limitado a 3500 bônus saúde. |
Aumentar | Efeito |
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A vidente (Inato) |
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Cadência |
Sona ganhos Power Chord após lançar 2 habilidades básicas. Usando Power Chord diminui o tempo de espera de Crescendo em 6 segundos. |
Turbulento |
Power Chord agora afeta todos os inimigos em uma área ao redor de seu alvo. |
Ritmo |
O tempo de espera do Hino da Bravura é reiniciado quando Sona lança outra habilidade. |
turbulento |
If O ativo do Hino do Valor causa danos ao número máximo de alvos, seu próximo lançamento atinge um alvo adicional e ganha 100% bônus danos, acumulando até 4 vezes. |
despertar |
Aliados reforçados por A aura do Hino da Valor causa um aumento de 75% no dano com seu próximo ataque básico. |
Bênção |
O ativo de Aria of Perseverance cura um aliado adicional. |
Oásis |
A aura de Aria of Perseverance pulsa continuamente para curar todos os aliados internos em 4 - 72 (com base no nível) (+ 6% AP) de saúde por segundo. |
Embreagem |
O escudo de Aria of Perseverance é aumentado em 0% - 200% (com base no alvo desaparecido saúde). |
agitação |
Os blocos ativos de Song of Celerity todos os projéteis próximos, transformando-os em Mísseis de cura Aria of Perseverance que procuram aliados próximos. |
Hyped |
A aura de Song of Celerity limpa os aliados do controle da multidão, e seu bônus a velocidade do movimento é triplicada. |
Retrógrada |
A aura de Song of Celerity também pulsa para devagar nas proximidades e causar 5 - 90 (com base no nível) (+ 50% AP) de dano mágico por segundo. |
Cascata |
Atingindo um inimigo com Crescendo reformula a habilidade por trás deles. Cada cascata reduz o resfriamento de Crescendo em 5 segundos, até 5 vezes. |
Concerto |
Crescendo agora dispara em 8 direções ao redor Sona. Vários acertos em um alvo causam 50% do dano. |
Áspero |
Sona ganhos (100% AP) como base dano de ataque. |
Cair |
Ganhe 35% de cura e proteção com as cargas de Ora. Com 500 cargas, seu próximo ataque básico causa 750 (+ 75% AP) de dano mágico a todos os inimigos em uma linha. Heal and Shield Power aumentam o dano desta habilidade. |
Aumentar | Efeito |
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O capitão (inato) |
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Hábil |
Yasuo ganha 50% bônus dano de ataque crítico, mas não pode ganhar chance de ataque crítico. Dano causado pelos últimos 33% do alcance de seus ataques básicos e Tempestade de aço sempre atacar criticamente. Ataques críticos garantem uma explosão de velocidade de movimento. |
Sunder |
Yasuo's primeiro ataque crítico contra um alvo causa 15% do alvo atual saúde como bônus dano verdadeiro e acentuado retarda-os. O dano é limitado a 1500. |
Crescente |
Os tornados aumentam de tamanho à medida que viajam, até + 150%. |
Infinity |
Atingindo uma unidade com Tempestade de aço limpa O resfriamento de Sweeping Blade dessa unidade e cura Yasuo por 5% de seu desaparecido saúde. |
vagando |
Tornados voltam para Yasuo e lidar com 75% bônus danificar. |
Explosão |
Yasuo e campeões aliados que passam por Ganho da parede do vento 100% bônus chance de acerto crítico, 40% de poder de habilidade e 40% bônus velocidade de movimento por 8 segundos. Wind Wall agora se moveu 6 vezes mais longe. |
Gust |
A largura da Wind Wall é dobrada e seu cooldown é reduzido pela metade. |
Retribuição |
Quando Wind Wall bloqueia um projétil, ele retorna um tornado na direção oposta (cooldown de 0.5 segundo). |
Afiado |
A amplificação de dano de Sweeping Blade acumula até + 350%, e acumula duas vezes mais rápido. Aumentos de amplificação de dano Sweeping Blade's total dano, em vez de apenas o base danificar. |
Cavalheiresco |
Sweeping Blade pode ser lançado em campeões aliados. Isso se aplica Caminho do escudo do Wanderer para cada um de vocês. |
Tremulação |
Aumenta Alcance da lâmina de varredura em 100%. Agora pisca Yasuo ao seu alvo se ele estiver longe de seu pai. Ele também aciona efeitos ao acertar. |
Tempestade |
Yasuo is Imparável e Invulnerável durante Último suspiro. Após o pouso, para cada unidade atingida, Yasuo dispara dois tornados e O tempo de espera da Última Respiração é reduzido em 10%, até um máximo de 50%. |
Caminhante do vento |
A última respiração ganha 100% bônus dano, duração e alcance. Durante sua canalização, Yasuo pode relançar Última Respiração em outro inimigos derrubados. |
horizonte |
Ganhe 150 bônus alcance em ataques básicos e Tempestade de aço. Seus cooldowns são reduzidos em 0.25 segundos ao acertar. |
Prateado |
Para cada 2 bônus dano de ataque, ganho de 1% bônus dano de habilidade. |
Aumentar | Efeito |
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O náufrago (Inato) |
|
ressalto |
Fusível curto salta até 4 vezes para um inimigo próximo. Salta apenas para alvos não afetados. |
Shorter |
O cooldown do Short Fuse é reduzido para 2 segundos e o dano é dobrado. |
Atrasado |
Bouncing Bomb salta até 6 vezes, acima de 2, e ganha 33% de dano e 20% de raio de explosão com cada salto, até um máximo de 200% bônus danificar. |
Sobras |
Cada vez que um A bomba quicando, ela deixa para trás um Hexplosive Minefield. |
Shatter |
Bouncing Bomb lança 3 bombas em uma formação espalhada. Vários acertos em um alvo causam 50% do dano. |
Afterburner |
Satchel Charge causa o dobro de dano, e quando Ziggs pousa, ele fica protegido por 3 segundos e derruba inimigos próximos, dando o dobro de O dano inicial de Satchel. A força do escudo é igual ao dano de aterrissagem. |
Mutilação |
O raio de explosão do Satchel Charge é duas vezes maior e seu cooldown é reduzido em 2 segundos para cada alvo atingido, até um máximo de 90% do cooldown máximo. |
Temerário |
Carga de mochila empurra para trás todos os alvos duas vezes mais longe e lança habilidade enquanto Ziggs está no ar causa dano quádruplo. |
Hexhealing |
Hexplosive Minefield cura aliados em seu raio de explosão, e aliados podem ativá-los por sua proximidade. |
lembrete |
Após um Hexplosive Minefield detonou completamente ou expirou, um segundo campo minado é gerado no mesmo lugar que o primeiro. |
Seekers |
Hexplosive Minefield rola em direção aos inimigos próximos. Eles causam 40% a mais de dano, ou cura, com Hexhealing. |
Fallout |
No impacto, Mega Inferno Bomb lança 5 Mini Inferno Bombs em torno de si, e os inimigos atingidos levam 30% bônus dano como dano real ao longo de 3 segundos. |
Overkill |
Por 5 segundos após o lançamento Bomba Mega Inferno, Ziggs torna-se imune ao controle de multidão, ganha 80% de redução de dano e pode lançar mais Mega Inferno Bomb sem custo. |
Beira |
Enquanto estiver com menos de 60% da saúde, ganhe 100% bônus velocidade de movimento, 50% bônus velocidade de ataque e 50% de velocidade de resfriamento em todas as habilidades. |
Distribuidor |
Lucro de 150 bônus alcance de ataque e para cada 1% bônus velocidade de ataque, ganha 1 poder de habilidade. |
Elementos do mapa
- Amigáveis
- Powerups e itens colecionáveis
- Riscos
- Monstros
Descrição | |
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Ora Bot Pequeno robô fofo que Ziggs feito. Ele ajuda você a reunir Ora e permite que você compre coisas entre as rodadas. Um bom amigo em todos os aspectos. |
Zona do portal Quando você limpa uma área, Ora Bot abre esta zona. Fique nele para ir para a próxima área. Vai mais rápido quando há mais pessoas nele. |
Descrição | |
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Agora É isso que procuramos. Colete o suficiente para carregar o Ora Bot e podemos avançar para a próxima área. Eles caem de inimigos e Plantas Ora. Inimigos maiores largam grandes quantidades de Ora. | |
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Ora Plant Bata neles se você os vir, porque eles soltam um monte de Ora e podem murchar se deixados sozinhos. |
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Lifebead Estourar isso cura todos com saúde e mana completos. Eles desaparecem depois de um tempo. |
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Goldbead Como eles têm dinheiro? Leve-os para fora para dar a todos um extra 500. |
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Focusbead Quem tirar isso ganha um buff enorme com invulnerabilidade e redução do tempo de espera. Deixe seu ult voar. |
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Relicbead Uma variação rara que desbloqueia permanentemente um aumento para todos. Não os deixe escapar! |
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Orabead Você não pode perder estes, porque eles são enormes e soltam um monte de ora. Mantenha o dano sobre eles e você chegará à próxima área em nenhum momento. |
Descrição | |
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Plantas de parede Terreno destrutível que bloqueia seu caminho. Abaixe-o e continue andando. Essas paredes são consideradas campeãs. |
escuridão Uma época assustadora em que você não pode ver muito. Fique perto de seus amigos. | |
Egg Frenzy Às vezes, um monte de ovos Cyte aparecem do nada. É melhor eliminá-los antes que todos eles desovem. | |
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Plantas de gêiseres de bolhas Estes lançam bolhas gigantes em você que o prendem no lugar se for atingido. Não fique parado! |
Cristais de feixe de fogo Grandes feixes de fogo giratórios que doíam muito. Apenas fique longe deles. | |
Cristais de feixe de gelo Como os de fogo, mas eles o desaceleram ao invés de machucá-lo. Novamente, seu plano de jogo aqui é não ser atingido. | |
Ora Storm Uma nuvem de energia elétrica que dói se você ficar parada nela. Tente não ficar parado nisso. | |
Ice a Storm Como a tempestade Ora, mas eles te atrasam. Você deve evitá-los, mesmo se estiver se sentindo quente. | |
Vulcão Um pedaço de solo instável. Muito perigoso. Não diga que eu não avisei. O tamanho aumenta com o tempo. |
Monstros | Tipo de segmentação | Habilidades |
---|---|---|
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Campeão | Cyte
Esses são os bebês dos Alphacytes. Não é assustador por si só, mas pode ser um problema real em números. Use AoE neles. |
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Campeão | Arcraptor
Assim que chega perto, ele dispara relâmpagos caem no céu. Continue se movendo e espalhe para evitar fritar. |
|
Campeão | Skitterbeak
Depois de carregar, ele dispara rapidamente projéteis de alto dano em você. Fuja, interrompa com algum controle da multidão ou exploda primeiro. |
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Campeão | Shimmerstriker
Pula e esconde antes impressionante. Grupos deles podem ser perigosos e irão atacar você. Afaste-se ou faça mil cortes. |
|
Campeão | Petalclaw
Cuspa uma gosma nojenta para te atrapalhar e então ataca você em um frenesi. Mantenha distância antes que ele acelere e desencadeie uma enxurrada de ataques. Parece uma flor. |
|
Campeão | Ferrão carmesim
Agarra você com o rabo e o arrasta para o perigo. Peça reforços - sua equipe pode libertá-lo com efeitos de controle de multidões. |
|
Campeão | Landsquid
Dispara perigosos raios de energia de longe. Aproxime-se para tirá-los, ou peça ao seu capitão para protegê-lo com um Parede do vento. |
|
Campeão | Squidtooth
Dispara um laser poderoso que nem mesmo o capitão Yasuo pode parar. Strafe ao redor deles e ataque antes que eles possam atirar novamente. |
|
Campeão | Majors
Qualquer inimigo pode sofrer mutação e crescer. Isso lhes dá muito mais saúde e danos. |
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Campeão | Língua de porco
Eles tentam puxar você com seus línguas gigantes. Continue se movendo ao redor deles para evitá-lo, já que é super grosseiro. |
|
Campeão | Dozermaw
Uma vez zangados, eles atacarão em linha reta causando grandes danos. Saia do caminho ou use Warp para não ser nocauteado. |
|
Campeão | Barba Presa
Cada vez que eles são atingidos, eles colocam defesas e carregue um ataque massivo. Quando isso acontecer, corra atrás deles e você poderá tirá-los com segurança. |
|
Campeão | Razorheart
Eles se aproximam e desencadeiam ataques cada vez maiores. Fique longe e cause danos rapidamente. |
|
Campeão | Anchortail
A cauda causa muitos danos e te derruba de volta. Você pode fugir ou chegar tão perto que a cauda não poderá machucá-lo. |
|
Campeão | Brightcore
Emite um barreira protetora que bloqueia todos os danos a ela mesma e a outros monstros ao seu redor. A barreira não funciona de perto, então entre lá. |
|
Campeão | Rhinodon
Eles são agressivos e tentam persegui-lo. Quando eles batem no chão, eles deixam um anel vermelho mortal. Mantenha distância! |
|
Campeão | Alphacyte
Eles não causam muitos danos, mas geram ovos que eclodem Cytes. Retire-os rapidamente ou você estará lutando contra uma centena de seus bebês. |
|
Campeão | Terraburster
Esses caras não são muito precisos, mas se seus os pilares do solo atingem você, eles podem causar muitos danos. Continue se movendo e você estará bem. |
|
Campeão | Elites
Uma super mutação rara e perigosa. Esses inimigos são extremamente perigosos e podem matá-lo com um único golpe. |
Campeão | Kayn
Usa múltiplos Colhendo Slashes em uma fileira, Blade's Reach ao seu redor, e Transgressão Umbral em todos os membros da equipe. Ele também pode disparar raios devastadores de energia em várias direções por alguns segundos. |
Unid
Geral
- Tear of the Goddess e suas atualizações ( ), Bem como Rod of Ages usa a versão Quick Charge.
Itens exclusivos
- Cálculo do Atma e Spear of Shojin estão disponíveis.
- Itens de sustentação concedem apenas 25% de sua quantidade original de sustentação e são renomeados com um "Espaço" no início:
- Cetro Vampírico Espacial (2.5% de vida em vez de 10%)
- Cutlass de bilgewater espacial (2.5% de vida útil em vez de 10%)
- Voto do Cavaleiro Espacial (3% de cura do dano do Parceiro em vez de 12%)
- Lâmina Espacial do Rei Destruído (3% de vida em vez de 12%)
- Space Maw of Malmortius (2.5% spellvamp e lifesteal em vez de 10%)
- Space Bloodthirster (5% de vida em vez de 20%)
- Space Hextech Gunblade (4% omivamp em vez de 15%)
- Space Mercurial Scimitar (2.5% de vida útil em vez de 10%)
- Space Ravenous Hydra (3% de vida em vez de 12%)
- Dança da Morte Espacial (4% de cura de dano físico de 15%)
- Exceção notavel: Lâmina de Doran é o único item de lifesteal que não é modificado.
- Ionian Boots of Lucidity foi renomeado para Space Boots of Lucidity, não concede redução do cooldown do feitiço do invocador e sua legenda é alterada para "Este item é dedicado ao espaço.".
Itens indisponíveis
Os seguintes itens não estão disponíveis neste modo de jogo:
- Totem de Vigilância
- Oracle Lens
- Alteração de visão distante
- Ala de controle
- Poção de saúde
- Poção recarregável
- Poção do Caçador
- Poção Corrupta
- Elixir de Ferro
- Elixir da Feitiçaria
- Elixir da Ira
- Abate
- The Dark Seal
- Ladrão de almas de Mejai
- Machete do Caçador
- Talismã do Caçador
- Sabre do Escaramuçador
- Lâmina do Espreitador
- Moeda Antiga
- Medalhão de Nomad
- Remanescente do Ascensionado
- Escudo de Relíquia
- Cinta de Targon
- Remanescente do Aspecto
- Spellthief's Edge
- Armadilha de gelo
- Remanescente dos Vigilantes
- Furacão de Runaan
- Armadura de Warmog
- Botas de Mobilidade
- Manto de Raptor
- Ohmwrecker
- Portal Zz'Rot
Estratégia
Há um grande número de estratégias viáveis devido à variação que você pode alcançar por meio de aumentos e caminhos de construção. Ao tentar as missões baseadas em ataques, certos acréscimos de campeão, construções e composições de equipe são muito mais úteis do que outros.
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Tips
Geral- Quando você estiver pronto para continuar para a próxima sala, entre no círculo gerado pelo robô de Ziggs.
- Certifique-se de fazer compras entre as rodadas!
- Se o seu aliado morreu, fique no círculo na localização dele por quatro segundos para reanimá-lo! Se você estiver em perigo, não se preocupe - você e seu aliado ficarão invulneráveis por um curto período de tempo.
- Warp torna você invulnerável durante seu dash, então não se esqueça de usá-lo para sair de situações complicadas.
- Ao lutar, seu objetivo é coletar Ora suficiente para energizar o robô de Ziggs. Verifique a barra na parte superior da tela para ver seu progresso!
- As Plantas Ora recompensam uma grande quantidade de Ora quando destruídas, mas desaparecem depois de um tempo. Não os negligencie!
- Você não precisa coletar todo o Ora sozinho - o robô de Ziggs irá buscá-lo para você.
- Você pode equipar Augments de sua tela de coleções entre os jogos, ou de Champion Select.
- Às vezes, depois que uma sala é concluída, uma conta de relíquia cinza bônus aparecerá. Mate-o para ganhar um aumento extra no final do jogo.
- Certos Aumentos só caem em dificuldades maiores.
- Dificuldades mais difíceis causarão mais Aumentos por corrida, então desafie-se!
- Alguns aprimoramentos permitirão que você faça construções muito diferentes para os campeões. Experimente o Curandeiro Ziggs!
- Múltiplos Aumentos para a mesma habilidade se acumulam. Tente encontrar as melhores sinergias!
- Perigos perigosos aparecerão no cadete e qualquer dificuldade maior do que isso. Atenção!
- Em Onslaught, a maioria dos ataques de monstros tem menos tempo de aviso antes de atingir você. Fique alerta!
- Monstros em Odyssey causam uma mistura de dano físico e mágico, então esteja preparado para encontrar os dois tipos de dano.
- Os inimigos que brilham em azul ou vermelho são muito perigosos, mas darão a você uma enorme recompensa Ora ao serem mortos.
- As paredes de Bramble repelirão todas as tentativas de passar por elas - até mesmo a Força Imparável de Malphite.
- Plantas Bubble Geyser sempre terão como alvo um jogador. Quando você for um alvo, prepare-se para se esquivar!
- Os feixes de gelo e as tempestades de gelo não são muito perigosos, mas tornam os monstros e perigos próximos muito mais ameaçadores.
- Quando um Brightcore tem sua barreira levantada, os inimigos dentro de seu círculo são imunes a danos e controle de multidão de jogadores externos. Entre no círculo para causar dano aos inimigos escondidos lá!
- Fique de olho no Beads! Essas criaturas darão bônus ao serem mortas, como saúde, ouro e até mesmo aumentos!
- Quanto mais Shimmerstrikers se aglomeram em uma área, mais perigoso cada um se torna. Atenção!
- Tuskbeards só colocará seu escudo quando atacado, então espere até que você tenha um aliado em posição para flanquear eles.
- Hogtongues e Dozermaws não usarão suas habilidades em jogadores que estão no alcance corpo a corpo.
- Uma vez que Petalclaws atacar várias vezes, eles irão enfurecer e começar a causar toneladas de dano. Se você evitá-los o suficiente, eles se acalmarão e terão que atacar novamente.
- Skitterbeaks e Arcraptors terão que recarregar se você sair de seu alcance ou se eles ficarem sem munição. Use esta janela a seu favor.
- Landsquids podem se tornar muito perigosos se um número suficiente deles se reunir, então certifique-se de abater seus números.
- Você pode libertar um aliado de um Ferrão Carmesim controlando-o pela multidão.
- A maioria dos lançamentos de feitiços dos monstros pode ser interrompida com o controle de multidão.
- Anchortails não causarão danos àqueles no raio interno de seu feitiço.
- Os ovos Cyte são muito mais fáceis de lidar do que os Cytes que eclodem, portanto, torne-os um alvo de alta prioridade.
- Quando um Rhinodon morre, a zona vazia que eles deixam para trás morre com eles. Use isso para liberar mais espaço no mapa.
- As habilidades de Kayn são diferentes dependendo de qual forma ele está no momento.
- Quando você está entre Kayn e o fosso, ele às vezes tenta derrubá-lo.
- Kayn ganha acesso a mais habilidades em níveis de dificuldade mais difíceis.
Curiosidades
- Os monstros apresentados neste modo reutilizaram muitas animações de vários monstros e campeões existentes.
- A Alphacyte e Monstros Alphacyte reutilizaram as animações do Blue Sentinel.
- A Anchortail, Brightcore e Monstros Rhinodon reutilizaram as animações de Rek'Sai.
- A Arcraptor e Monstros Skitterbeak reutilizaram as animações de Kog'Maw.
- A Carmim Stinger e Monstros Petal Claw reutilizaram as animações de Skarner.
- A Monstro Cyte reutilizou as animações de Malzahar's Voidling.
- A Dozermaw e Monstros Hogtongue reutilizaram as animações do Gromp.
- A Landsquid e Monstros Squidtooth reutilizaram as animações de Vel'Koz.
- A Monstro Razorheart reutilizou as animações do Red Brambleback.
- A Monstro Shimmerstriker reutilizou as animações de Kha'Zix.
- A Monstro Barba Presa reutilizou as animações de Pêlos.
- Vários monstros aparecem como monstros de Rodada JxJ no Conjunto de Táticas de Luta de Equipe 3.
- Os ciclos aparecem nas rodadas 1–2, 1–3, 1–4 e condicionalmente nas rodadas 8–7.
- Terrabursters aparecem na Rodada 2-7.
- Anchortails aparecem na Rodada 3-7.
- Arcraptores e Skitterbeaks aparecem na Rodada 4–7.
Sociais
- Música
- Vídeos
- Ícones de invocador
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Artigo principal: Ícone do invocador Odisséia JinxOdisséia YasuoOdyssey SonaOdisséia MalphiteOdyssey ZiggsOdyssey RecruitVeterano da OdisséiaDistintivo de recrutador OdysseyDistintivo de recruta OdysseyLifebeadFocusbeadOdisséia Zenithespaço Lizard
Histórico do Patch
V8.19 - Hotfix de 25 de setembro [2]- Sona
- O vidente (inato)
- Power Chord's Dano bônus Staccato aumentado para 125% de 75%.
- turbulento
- Dano bônus do próximo lançamento aumentado para 100% de 50%.
- Retrógrada
- Dano base por segundo aumentado para 5 - 90 (com base no nível) de 4 - 72 (com base no nível).
- A proporção de AP por segundo aumentou para 50% AP de 36% AP.
- Áspero
- A conversão da razão de AP aumentou para 100% AP de 75% AP.
- Cair
- Dano base aumentado para 750 de 500.
- A proporção de AP aumentou para 75% AP de 50% AP.
- O vidente (inato)
- Malfito
- Volátil
- Dano base aumentado para 200 de 100.
- Desmoronamento
- Dano bônus aumentado para 100% de 75%.
- Golias
- Dano aumentado por 100 pontos de vida adicionais aumentados de 3% para 2%.
- Volátil
- Jinx
- Fugitivo
- Dano bônus por alvo atingido aumentado de 40% para 30%.
- Fugitivo
- Ziggs
- Afterburner
- Não concede mais um escudo em Ziggs aliados.
- Mutilação
- Não dá mais redução do resfriamento ao atingir os aliados.
- Afterburner
- Modo de jogo em destaque disponível de 12 de setembro de 2018 a 9 de outubro de 2018 (11:59 PT).
- Odisseia
- Local de acidente
- Invasão
- ↑ Odisséia: Extração
- ↑ Odyssey Buffs (25 de setembro)
- ↑ Ziggs Hotfix (17 de setembro)
PVP Matchmade |
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personalizadas |
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Co-op vs. AI |
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Modos de jogo rotativos |
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Aposentado / cancelado |
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Co-op vs. AI |
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Aposentado / cancelado |
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- Ascensão ()
- Definitivamente não é o Dominion ()
- Estrela Negra: Singularidade ()
- Doom Bots ()
- Hexakill ()
- Caça à Lua de Sangue ()
- Invasão ()
- Lenda do Rei Poro ()
- Nexus Blitz ()
- Vitórias Nexus ()
- Odisséia: Extração ()
- Um por todos (/)
- SOBRECARGA ()
- Batalha na neve ARURF ()
- Snowdown Showdown ()
- Ultra Rapid Fire ()
- Tudo aleatório (ARAM / personalizado)
- Escolha cega (normal / personalizado)
- Seleção de rascunho (normal / classificado / personalizado)
- Rascunho de Torneio (Personalizado / Torneios / Competitivo)
- Cego com proibições ()
- Voto majoritário ()
- Roulette Vote ()
- Rascunho Banless (PBE)
- Fenda de todos os invocadores aleatórios ()
- Treinamento de batalha ()
- Brawlers do mercado negro ()
- Ponte do açougueiro ()
- 3v3 clássico ()
- 5v5 clássico ()
- Domínio ()
- Hexakill ()
- Nemesis Draft ()
- Nexus Blitz ()
- Confronto ()
- Laços espirituais
- Team Builder ()