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    Palavras-chave (Legends of Runeterra)

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) "Hora de um shakedown."

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    Para termos de jogo expandidos, consulte Terminologia (Legends of Runeterra). Conteúdo (editar)

    Ações



    Avançar · Dança da Lâmina · Palavras-chave (Legends of Runeterra) Captura · Palavras-chave (Legends of Runeterra) Descartar · Palavras-chave (Legends of Runeterra) Ralo · Palavras-chave (Legends of Runeterra) Empate · Palavras-chave (Legends of Runeterra) Invocar · Manifesto · Palavras-chave (Legends of Runeterra) Nab · Palavras-chave (Legends of Runeterra) Obliterar · Prever · Palavras-chave (Legends of Runeterra) Corrida · Palavras-chave (Legends of Runeterra) Lembrar · Palavras-chave (Legends of Runeterra) Reforge · Palavras-chave (Legends of Runeterra) Revive · Palavras-chave (Legends of Runeterra) Sorteio

    condições

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Ataque · Veja · Palavras-chave (Legends of Runeterra) Bloquear · Palavras-chave (Legends of Runeterra) Morte · Palavras-chave (Legends of Runeterra) Profundo · Palavras-chave (Legends of Runeterra) Iluminado · Palavras-chave (Legends of Runeterra) Upar · Palavras-chave (Legends of Runeterra) Toque · Palavras-chave (Legends of Runeterra) Veja · Matar · Palavras-chave (Legends of Runeterra) Batida · Palavras-chave (Legends of Runeterra) Mais forte · Palavras-chave (Legends of Runeterra) Convocar · Palavras-chave (Legends of Runeterra) Mais fraco

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    Palavras-chave estáticas



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    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Palavras-chave (Legends of Runeterra)

    3 Palavras-chave (Legends of Runeterra) unidades com muitas palavras-chave com recursos visuais - dos cartões da esquerda para a direita:
    * Palavras-chave (Legends of Runeterra) Stun, A Palavras-chave (Legends of Runeterra) Desencadear, Palavras-chave (Legends of Runeterra) Difícil, Palavras-chave (Legends of Runeterra) desafiador
    * Atordoar, Palavras-chave (Legends of Runeterra) Lifesteal, Palavras-chave (Legends of Runeterra) Efêmero, desafiador
    * Palavras-chave (Legends of Runeterra) Enganoso, Palavras-chave (Legends of Runeterra) Resistente

    Palavra-chave são nomes de efeitos que os cards podem ter, inatamente, dados a eles (temporários) ou concedidos a eles (permanentemente). Algumas palavras-chave são ações que são usados ​​como parte do texto do cartão, seja como específico Palavras-chave (Legends of Runeterra) gatilhos, ou ações que podem ser feitas.


    A categorização aqui não é oficial. Texto do cartão que usa palavras-chave) tais como Palavras-chave (Legends of Runeterra)1Zoe, Palavras-chave (Legends of Runeterra)1 Hex Core Upgrade ou Palavras-chave (Legends of Runeterra)8 Give It All refere-se apenas a (um subconjunto [1] de) palavras-chave estáticas.

    Palavra-chave, principalmente os estáticos, são representados por efeitos visuais no cartão, um ícone na bandeja de ícones / palavras-chave, ambos ou raramente nenhum. Por exemplo, veja a imagem à direita.


    Ações

    Ações são palavras-chave que representam procedimentos específicos que um jogador ou carta pode fazer.

    Exemplos:

    • Drene 1 do Nexus inimigo.
    • Descarte 1 para sacar 1.

    Avançar

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    Para obter mais detalhes, consulte Advance

    Diminua o valor da contagem regressiva especificada em ou até um determinado valor.

    Blade Dance

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    Para obter mais detalhes, consulte Blade Dance

    Comece um grátis Palavras-chave (Legends of Runeterra) ataque com um número específico de atacante Palavras-chave (Legends of Runeterra) convocado Palavras-chave (Legends of Runeterra)1 lâmina.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) captura

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    Para obter mais detalhes, consulte Captura

    Uma unidade que é Capturado é removido do jogo completamente até o ponto em que o Captor é removido do jogo, após o que eles são Palavras-chave (Legends of Runeterra) convocado novamente.

    Capturado as unidades não são afetadas pelos efeitos em todos os lugares.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Descartar

    EditarDescartando uma carta remove-o completamente de uma mão ou deck. Isso pode Palavras-chave (Legends of Runeterra) desencadear efeitos específicos. Se as cartas descartadas não forem especificadas, o jogador escolhe as cartas para descartar da mão aliada.


    • Descartar é mecanicamente idêntico a Palavras-chave (Legends of Runeterra) Obliterar, com exceção de seu escopo e dos efeitos que desencadeia.
    • Descartar está tematicamente associado à busca de coisas, imprudência, jogar coisas fora e jogos de azar.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Drenar

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    Para obter mais detalhes, consulte Dreno

    Causa uma certa quantidade de dano ao alvo e cura os aliados Palavras-chave (Legends of Runeterra)Palavras-chave (Legends of Runeterra) Nexus pela mesma quantidade. A cura é afetada por efeitos que aumentam ou atenuam o dano.


    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Desenhar

    Editardesenho uma carta o pega de um baralho ou mão e o adiciona ao certo lado da mão de um jogador. A menos que especificado, o cartão desenhado é o que está no topo do baralho aliado e é adicionado à direita da mão aliada.

    • Normalmente, no início do jogo, após o Mulligan, ambos os jogadores Desenhar 1. No começo de cada rodada depois disso, após os efeitos de início da rodada, ambos os jogadores sorteio 1.
    • Se o jogador já tiver 10 cartas em mãos, todas as cartas tentaram ser desenhado a sua mão são mostrados a ambos os jogadores e são Palavras-chave (Legends of Runeterra) obliterado.
    • Se o cartão for desenhado é conhecido por ambos os jogadores (por exemplo, desenhado da mão inimiga), então é visível para ambos os jogadores.
    • Se um jogador tentar desenhar uma carta de seu baralho quando tem 0 cartas (um baralho fora), o jogador perde o jogo. Se ambos os jogadores enfeite simultaneamente, pode ocorrer um empate.
      • Ao tentar desenhar de um inimigo (por exemplo, Palavras-chave (Legends of Runeterra)), um cartão simplesmente não será desenhado se não for possível.
      • Ao tentar desenhar cartas específicas de seu próprio baralho (cartas com um certo Palavras-chave (Legends of Runeterra) custo ou Palavras-chave (Legends of Runeterra) Power, ou cartas nomeadas), uma saída de deck não ocorrerá mesmo se nenhuma dessas cartas puder ser desenhado.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) invocar

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    Para obter mais detalhes, consulte Invoke

    Escolha uma carta celestial entre 3 Palavras-chave (Legends of Runeterra) aleatórios para criar na mão.

    If invocar é desencadeado por qualquer coisa diferente de Palavras-chave (Legends of Runeterra) jogando uma carta, um Palavras-chave (Legends of Runeterra) a escolha aleatória é feita.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra)6 A Irmã Prateada não pode ser Invocado.

    Manifestar

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    Para obter mais detalhes, consulte Manifest

    Olhe para 3 Palavras-chave (Legends of Runeterra) cartas aleatórias dentro de parâmetros específicos (dependendo da carta usada), então escolha uma delas para criar na mão.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Nab

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    Para obter mais detalhes, consulte Nab

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Desenhe um número especificado de nãoPalavras-chave (Legends of Runeterra) Campeões da fundo do convés inimigo.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Obliterar

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    Para obter mais detalhes, consulte Obliterar

    Remova completamente as cópias especificadas do (s) card (s) do jogo e destrua o anexo Palavras-chave (Legends of Runeterra) Armadilhas.

    Quando os cartões são destruído do deck ou da mão de qualquer jogador, eles são mostrados a ambos (exceção: Palavras-chave (Legends of Runeterra)4 de Maokai Palavras-chave (Legends of Runeterra) Upar).

    Prever

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    Para obter mais detalhes, consulte Prever

    Olhe para 3 Palavras-chave (Legends of Runeterra) cartas aleatórias que estão em seu deck atualmente, então escolha uma delas ou opte por pular pressionando o botão. Em seguida, coloque todas as cartas que não foram selecionadas de volta no baralho, embaralhe-as e, se uma carta foi selecionada, coloque-a no topo do baralho.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Rally

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    Para obter mais detalhes, consulte Rally

    Se o jogador não tiver um Palavras-chave (Legends of Runeterra) token de ataque, eles ganham um.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Recordar

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    Para obter mais detalhes, consulte Recall

    Devolver um Palavras-chave (Legends of Runeterra) Unidade ou Palavras-chave (Legends of Runeterra) Ponto de referência disponível e removido todos os efeitos aplicados a ele. Cartões que estão em mãos devido a um recordar efeito são visíveis para o oponente.

    Não desfaz as transformações e substituições da placa.
    Se o jogador já tiver 10 cartas na mão, a carta será Palavras-chave (Legends of Runeterra) obliterado.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Reforge

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    Para obter mais detalhes, consulte Reforge

    Crie um fragmento de lâmina aleatório ainda necessário.

    Uma vez que 3 fragmentos de lâmina foram lançados, crie um Palavras-chave (Legends of Runeterra)1 Blade of the Exile em mãos.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Reviver

    EditarUma cópia de um cartão que tenha Palavras-chave (Legends of Runeterra) morreu anteriormente é Palavras-chave (Legends of Runeterra) convocado.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Sorteio

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    Para obter mais detalhes, consulte Toss Palavras-chave (Legends of Runeterra) Palavras-chave (Legends of Runeterra)

    3 cartas sendo jogado.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Eliminar um número especificado de nãoPalavras-chave (Legends of Runeterra) Cartas de campeão do fundo do seu deck.

    Se houver menoscampeão cartas deixadas no baralho do que está tentando ser jogado, apenas o que sobrar, se houver, será jogado.


    Condições do jogo e das cartas

    Palavras-chave de condição são palavras-chave que se referem ao estado do jogo. Eles podem ser usados ​​como condições ou "eventos" para outro texto de cartão. Múltiplo Palavras-chave (Legends of Runeterra) os gatilhos podem acontecer ao mesmo tempo: por exemplo, ambos Palavras-chave (Legends of Runeterra) Ataque e Palavras-chave (Legends of Runeterra) Os efeitos de suporte são resolvidos ao mesmo tempo, durante um evento de ataque. Da mesma forma, ambos Palavras-chave (Legends of Runeterra) Jogar e Palavras-chave (Legends of Runeterra) Os efeitos de pilhagem podem ser ativados quando uma carta é jogada.

    Exemplos:

    • Quando eu subir de nível, ...
    • Quando sou convocado, ...
    • Quando você vê um cartão com custo 8+, ...
    • Quando você está fundo, ...
    • Mate a unidade mais forte.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Ataque

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    Para obter mais detalhes, consulte Ataque

    Se o jogador tiver um Palavras-chave (Legends of Runeterra) Token de ataque, um ataque pode ser declarado arrastando até 6 unidades que estão no banco do jogador para o campo de batalha, e então pode ser comprometido pressionando o botão Botão, consumindo o Token. Isso não pode ser feito se houver um ativo Palavras-chave (Legends of Runeterra) pilha de feitiços, embora um Palavras-chave (Legends of Runeterra) feitiço rápido pode iniciar um pilha de feitiços no mesmo turno, um ataque é declarado. Depois que o ataque é declarado, o jogador na defesa pode declarar unidades para Palavras-chave (Legends of Runeterra) bloquear e / ou o que Magias para lançar, se houver.

    Unidades de batalha Palavras-chave (Legends of Runeterra) golpeie um ao outro ou o Palavras-chave (Legends of Runeterra)Palavras-chave (Legends of Runeterra) Nexus, dependendo se há uma unidade em frente a eles ou não. Se o bloqueador da unidade atacante for removido do campo de batalha antes de atacar e o atacante não tiver Palavras-chave (Legends of Runeterra) Oprimem, eles não greve.

    Se um atacante Palavras-chave (Legends of Runeterra) unidade é tentada ser Palavras-chave (Legends of Runeterra) convocado e já há 6 atacantes, é Palavras-chave (Legends of Runeterra) Obliterado. Depois que o ataque de um jogador termina, é a vez do outro jogador agir.

    Efeitos que se diz serem desencadeados quando uma unidade 'ataca' são desencadeados quando o Ataque é comprometido.

    Contemplar

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    Para obter mais detalhes, consulte Behold

    Um cartão é contemplado se estiver na mão aliada ou no tabuleiro aliado.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Bloquear

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    Para obter mais detalhes, consulte Bloco

    Depois que um jogador comete um Palavras-chave (Legends of Runeterra) ataque, é a vez do outro jogador, e eles podem bloquear'. o bloqueio jogador pode arrastar Palavras-chave (Legends of Runeterra) unidades para declarar eles bloqueio unidades de ataque específicas, 1 atacante para 1 bloqueador. Nem todos os invasores precisam ser bloqueados. Palavras-chave (Legends of Runeterra) Feitiços podem ser Palavras-chave (Legends of Runeterra) jogou no mesmo turno a quadra is comprometido. Caso existam unidades de bloqueio passos o caminho comprometido ou quaisquer feitiços são desempenhado, pela atacante o jogador pode responder com seus próprios feitiços, com as regras normais de resposta à magia a seguir. Depois de ambos os jogadores terem passado, o Palavras-chave (Legends of Runeterra) marcante começa.

    Unidades de batalha Palavras-chave (Legends of Runeterra) golpeie um ao outro, começando da extrema esquerda, progredindo para a extrema direita. Se a unidade de ataque for
    comprometido o bloqueador foi removido do campo de batalha / do bloqueio antes de atacar e o atacante não tem Palavras-chave (Legends of Runeterra) Oprimem, eles não greve. Se eles não fossem bloqueado, eles vão greve o inimigo Palavras-chave (Legends of Runeterra)Palavras-chave (Legends of Runeterra) Nexo.

    Após impressionante está acabado, é o Bloqueio a vez do jogador. Existem vários efeitos que podem afetar se uma unidade pode bloquear ou ser bloqueada, por exemplo Palavras-chave (Legends of Runeterra) Não posso bloquear, Palavras-chave (Legends of Runeterra) Temível, Palavras-chave (Legends of Runeterra) Elusivo, e unidades sendo Palavras-chave (Legends of Runeterra)Palavras-chave (Legends of Runeterra)desafiado.

    Efeitos que se dizem disparar quando uma unidade 'bloqueia' disparam quando o bloco é comprometido.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Morte

    EditarQuando um Palavras-chave (Legends of Runeterra) unidade é reduzida a 0 Palavras-chave (Legends of Runeterra) Saúde ou não assassinado, ele é removido do jogo.
    Efeitos que especificamente matar uma unidade passa Palavras-chave (Legends of Runeterra) Barreira.

    assassinado as unidades são adicionadas a uma lista de unidades que morreram no jogo, com as quais o jogo interage de várias maneiras. Várias cópias de uma unidade podem estar nesta lista.

    Uma unidade matança outro refere-se a reduzir a saúde de outra pessoa a 0 com um Palavras-chave (Legends of Runeterra) Strike ou com seu próprio texto de cartão.
    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Habilidades geradas pelo texto não contam como a mesma carta e, portanto, não contam como matança para este propósito. Veja Habilidade.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) profundo

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    Para obter mais detalhes, consulte Profundo para a palavra-chave estática com o mesmo nome, consulte o link da página acima ou Esta seção.

    Quando um jogador tem 15 ou menos cartas em seu deck, eles se tornam profundo pelo resto do jogo.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Iluminado

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    Para obter mais detalhes, consulte Enlightened

    Enquanto um jogador tem no máximo 10 Palavras-chave (Legends of Runeterra) mana, eles são Iluminado.

    Cartas com Iluminado efeitos no tabuleiro têm efeitos Palavras-chave (Legends of Runeterra) enquanto o jogador está Iluminado.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Upar

    EditarLevel Up é uma palavra-chave que causa um Palavras-chave (Legends of Runeterra) carta campeão para se transformar em outra carta instantaneamente, reproduzindo uma animação, mantendo todos os efeitos aplicados a ela e os danos sofridos e contando como a mesma unidade.

    Cada Level Up tem uma condição de acionamento correspondente e a transformação ocorre instantaneamente quando a condição é atendida e uma cópia da carta está em jogo, e às vezes outro efeito especificado ocorrerá simultaneamente.

    Por exemplo, um campeão com nível acima: Ataquei duas vezes. Quando eu subir de nível, crio um cartão x na mão. subiria de nível após uma cópia dele comprometer um segundo Palavras-chave (Legends of Runeterra) ataque, e criaria um cartão x na mão instantaneamente.
    A transformação persiste pelo resto do jogo. Todos colecionáveis campeões possua essa palavra-chave e a maioria só subirá de nível uma vez. Os campeões que têm suas condições de aumento de nível satisfeitas quando não estão em jogo parecerão ter seu nível aumentado no Popup que aparece quando o deck é clicado, mas não irão realmente subir de nível até serem colocados em jogo.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) JOGAR

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    Para obter mais detalhes, consulte Play

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Unidade: Palavras-chave (Legends of Runeterra) convocar diretamente pelo jogador, ou seja. arrastado da mão para o tabuleiro. Outros efeitos que convocar uma unidade na placa não aciona JOGAR efeitos.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Feitiço: Palavras-chave (Legends of Runeterra) Feitiços de estouro são jogados e resolvidos assim que são arrastados para o tabuleiro, os feitiços mais lentos são jogados após o Botão é pressionado. Diferente de Palavras-chave (Legends of Runeterra) lançamento, que se refere a quando o efeito do feitiço acontece. Os feitiços geralmente exigem que sua condição casto (Veja Palavras-chave (Legends of Runeterra) Fizzle) sejam atendidos no momento em que são desempenhado, Para play, mesmo se fosse encontrado após os feitiços antes dele no lançamento da Pilha.

    Algumas cartas têm um efeito que deve acontecer se quiserem ser Jogado. Isso acontecerá quando a carta for arrastada para o tabuleiro, antes que qualquer efeito de jogo aconteça. Se a condição não puder ser cumprida por não ser capaz de realizar um efeito, a carta não será Jogado.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Vejo

    EditarUma unidade uma ação acontecerá se estiver no tabuleiro quando acontecer.

    Matar

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    Para obter mais detalhes, consulte Slay

    Matar um aliado ou inimigo usando suas cartas via dano, Palavras-chave (Legends of Runeterra) efeito de ataque ou morte direta, concedendo um crédito para Matando.

    Auto-suicídio, como de Palavras-chave (Legends of Runeterra) Efêmero, não conta.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Greve

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    Para obter mais detalhes, consulte Strike

    A impressionante unidade tenta causar dano ao seu alvo usando seu Palavras-chave (Legends of Runeterra) potência. Uma unidade com 0 poder não pode greve e simplesmente não o fará se tentar.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Strongest

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    Para obter mais detalhes, consulte Strongest

    Maior poder, com laços quebrados pela maior saúde e então pelo maior custo. Se um empate não puder ser resolvido, os cartões serão direcionados com base em uma identificação serializada oculta fornecida a eles ao serem jogados [2].

    Se os cartões que não estão visíveis estiverem sendo verificados, os valores originais do cartão serão considerados. Palavras-chave (Legends of Runeterra)Efeito de nível 3 do 2Kalista, por exemplo.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) convocar

    Traz um Palavras-chave (Legends of Runeterra) unidade ou Palavras-chave (Legends of Runeterra) marco no tabuleiro. Uma unidade pode ser convocado sob certas condições, por exemplo, há muitos cartões que irão convocar uma unidade Palavras-chave (Legends of Runeterra) atacante.
    A convocado unidade pode ser criada, ou pode ser tirada da mão ou do baralho, dependendo do que está sendo convocado e se está especificado de onde vem a unidade.

    Alguns Palavras-chave (Legends of Runeterra) unidades têm texto de cartão que é executado Palavras-chave (Legends of Runeterra) quando convocado, como "Quando sou convocado, Palavras-chave (Legends of Runeterra) desenhar 1 ". Simplesmente convocação uma unidade não dispara Palavras-chave (Legends of Runeterra) Tocar efeitos, mas reproduzi-los inversamente aciona seus convocar efeitos.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Mais fraco

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Mais fraco

    O menor poder, com laços quebrados pela menor saúde e pelo menor custo. Se um empate não puder ser resolvido, os cartões serão direcionados com base em uma identificação serializada oculta fornecida a eles ao serem jogados [3].

    Se os cartões que não estão visíveis estiverem sendo direcionados, então os valores originais do cartão serão verificados.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Triggers Para mais detalhes, veja Trigger

    Gatilho palavras-chave são palavras-chave que guardam o texto do cartão por trás de certos eventos e possivelmente uma condição. A condição é avaliada em um momento específico, muitas vezes quando uma unidade é Palavras-chave (Legends of Runeterra) convocado ou um cartão é Palavras-chave (Legends of Runeterra) reproduziu. Se a condição for verdadeira, outro texto de cartão será acionado.

    Alguns gatilhos não têm condição e resolvem no momento determinado (por exemplo Rodada de início or Ataque) independentemente das circunstâncias.

    Exemplos:

    • Brincar: Faça X.
    • Quando eu for convocado, convoque X.
    • Suporte: Cure meu aliado com suporte.
    • Início da rodada: sorteio 1.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Fidelidade

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    Para obter mais detalhes, consulte Allegiance

    Quando um Palavras-chave (Legends of Runeterra) Unidade com Fidelidade is Palavras-chave (Legends of Runeterra) convocado Palavras-chave (Legends of Runeterra) desencadeia um efeito especificado se a carta do topo do baralho aliado corresponder ao seu Palavras-chave (Legends of Runeterra) região.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Ataque

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    Para obter mais detalhes, consulte Ataque

    Efeitos com o Ataque a palavra-chave será acionada imediatamente Palavras-chave (Legends of Runeterra) quando um ataque é cometido. Os efeitos do ataque são resolvidos da esquerda para a direita, ao mesmo tempo que Palavras-chave (Legends of Runeterra) Efeitos de suporte.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) aura

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    Para obter mais detalhes, consulte Aura

    Um efeito contínuo que se aplica enquanto a fonte Palavras-chave (Legends of Runeterra) a unidade está na placa. Se nenhum escopo for especificado, seu efeito só se aplica às unidades na placa (a menos que em referência a Palavras-chave (Legends of Runeterra) custo de mana).

    Outros efeitos podem ser aplicados sobre Auras. o Palavras-chave (Legends of Runeterra)Palavras-chave (Legends of Runeterra) Nexus também pode ser a fonte de uma aura.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Bloquear

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    Para obter mais detalhes, consulte Bloco

    Efeitos que desencadeiam Palavras-chave (Legends of Runeterra) quando você Bloquear, acontecerá imediatamente quando um bloco for confirmado. Os blocos são confirmados pressionando o botão.

    Contagem regressiva

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    Para obter mais detalhes, consulte Contagem regressiva

    Início da rodada: contagem regressiva 1. Em 0, destrua a carta com Contagem regressiva e Palavras-chave (Legends of Runeterra) acionar o efeito.

    • As contagens regressivas são apresentadas no formato "Contagem regressiva X (Y): Efeito", onde:
      • X é o número que faz a contagem regressiva em Rodada de início.
      • Efeito é o efeito que é acionado quando a contagem regressiva chega a 0.
      • Y é a proximidade da contagem regressiva de 0 - esse número e seus colchetes aparecem apenas nas cartas que estão no tabuleiro.
    • É notável que existe a palavra-chave Advance que interage com Contagem regressiva.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Aurora

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    Para mais detalhes, veja Alvorada

    Quando você não tem Palavras-chave (Legends of Runeterra) jogou qualquer carta em uma rodada, é dia.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Unidade: Aurora efeitos acontecem Palavras-chave (Legends of Runeterra) quando o unidade com isso é Palavras-chave (Legends of Runeterra) jogado, se for dia.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Feitiço: Aurora efeitos acontecem quando o soletrar lançamentos, se fosse dia quando eles estavam Palavras-chave (Legends of Runeterra) reproduziu.
    Magias que só tem um Aurora efeito só pode ser desempenhado e lançar se Aurora iria desencadear.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Imbuir

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    Para obter mais detalhes, consulte Imbue

    Essas habilidades Palavras-chave (Legends of Runeterra) desencadear depois de um aliado Palavras-chave (Legends of Runeterra) a magia é resolvida (também conhecida como 'conjuração', mas o uso desta palavra é inconsistente).

    No caso de efeitos de Imbuir vinculados a uma unidade na placa (por exemplo, quando eu Palavras-chave (Legends of Runeterra) Veja você lançar um feitiço), o ícone Imbuir (Palavras-chave (Legends of Runeterra)) ficará visível no cartão ao lado de outras palavras-chave ativas.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Último suspiro

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    Para mais detalhes, veja Última Respiração

    Último suspiro efeitos desencadeadores Palavras-chave (Legends of Runeterra) quando a unidade com eles Palavras-chave (Legends of Runeterra) morre.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Nexus Strike

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    Para obter mais detalhes, consulte Nexus Strike

    Nexus Strike efeitos ocorrem Palavras-chave (Legends of Runeterra) quando uma unidade Palavras-chave (Legends of Runeterra) Atinge o Nexus.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Anoitecer

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Anoitecer

    Quando você já tiver Palavras-chave (Legends of Runeterra) jogou uma ou mais cartas em uma rodada, é noite.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Unidade: Anoitecer efeitos acontecem Palavras-chave (Legends of Runeterra) quando o unidade com isso é Palavras-chave (Legends of Runeterra) jogou, se é noite.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Feitiço: Anoitecer efeitos acontecem quando o soletrar lançamentos, se fosse noite quando eles foram tocados.
    Magias que só tem um Anoitecer efeito só pode ser desempenhado e lançar se Anoitecer iria desencadear.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) JOGAR

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Play

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Unidade: Palavras-chave (Legends of Runeterra) convocar diretamente pelo jogador, ou seja. arrastado da mão para o tabuleiro. Outros efeitos que convocar uma unidade na placa não aciona JOGAR efeitos.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Feitiço: Palavras-chave (Legends of Runeterra) Feitiços de estouro são jogados e resolvidos assim que são arrastados para o tabuleiro, os feitiços mais lentos são jogados após o Botão é pressionado. Diferente de Palavras-chave (Legends of Runeterra) lançamento, que se refere a quando o efeito do feitiço acontece. Os feitiços geralmente exigem que sua condição casto (Veja Palavras-chave (Legends of Runeterra) Fizzle) sejam atendidos no momento em que são desempenhado, Para play, mesmo se fosse encontrado após os feitiços antes dele no lançamento da Pilha.

    Algumas cartas têm um efeito que deve acontecer se quiserem ser Jogado. Isso acontecerá quando a carta for arrastada para o tabuleiro, antes que qualquer efeito de jogo aconteça. Se a condição não puder ser cumprida por não ser capaz de realizar um efeito, a carta não será Jogado.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) pilhagem

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Plunder

    pilhagem desencadeia efeitos adicionais quando você joga uma carta com a palavra-chave depois de já ter danificado o inimigo Palavras-chave (Legends of Runeterra)Palavras-chave (Legends of Runeterra) Nexus nesta rodada.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Unidade: Quando um unidade com pilhagem is Palavras-chave (Legends of Runeterra) jogado, o efeito associado que segue pilhagem Palavras-chave (Legends of Runeterra) dispara se o inimigo Palavras-chave (Legends of Runeterra)Palavras-chave (Legends of Runeterra) Nexus tinha sido danificado naquela rodada.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Soletrar: Quando um soletrar or habilidade com pilhagem é lançado, o efeito associado que segue pilhagem Palavras-chave (Legends of Runeterra) desencadeia junto com outros efeitos de magia / habilidade se o inimigo Palavras-chave (Legends of Runeterra)Palavras-chave (Legends of Runeterra) Nexus tinha sido danificado naquela rodada.
    Magias e Habilidades que só tem pilhagem efeitos só podem ser Palavras-chave (Legends of Runeterra) jogado e apenas lançado se o pilhagem efeitos desencadeariam. Ver Palavras-chave (Legends of Runeterra) chiadeira

    Reputação

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Reputação

    Reputação efeitos em cartas estão ativos quando um jogador Palavras-chave (Legends of Runeterra) aliados têm Palavras-chave (Legends of Runeterra) atingiu 5+ de dano pelo menos 4 vezes esse jogo.

    Reputação efeitos nas cartas estão ativos enquanto estão na mão ou no tabuleiro, e o Reputação condição foi atendida.

    Round End

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Round End

    Gatilhos de efeito Palavras-chave (Legends of Runeterra) quando a rodada termina.

    Rodada de início

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte o início da rodada

    Gatilhos de efeito Palavras-chave (Legends of Runeterra) quando a rodada começa.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Greve

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Strike

    Greve efeitos ocorrem quando uma unidade greves qualquer coisa, Palavras-chave (Legends of Runeterra)Palavras-chave (Legends of Runeterra) Nexus ou Palavras-chave (Legends of Runeterra) Unidade.

    A greve em si (e quaisquer efeitos que são desencadeados na greve, incluindo Palavras-chave (Legends of Runeterra) Nexus Strike ativado Palavras-chave (Legends of Runeterra) Oprimir e Palavras-chave (Legends of Runeterra) Lifesteal) se resolverá antes de qualquer um dos efeitos resultantes (muitas vezes "matar" ou Palavras-chave (Legends of Runeterra) efeitos de morte como Palavras-chave (Legends of Runeterra) Último suspiro).

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) convocar

    Alguns Palavras-chave (Legends of Runeterra) unidades têm texto de cartão que é executado Palavras-chave (Legends of Runeterra) quando convocado, como "Quando sou convocado, Palavras-chave (Legends of Runeterra) desenhar 1 ". Simplesmente convocação uma unidade não dispara Palavras-chave (Legends of Runeterra) Tocar efeitos, mas reproduzi-los inversamente aciona seus convocar efeitos.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Suporte

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Suporte Palavras-chave (Legends of Runeterra) Palavras-chave (Legends of Runeterra)

    Diagrama de Suporte

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Unidades com Suporte desencadear um efeito Palavras-chave (Legends of Runeterra) quando eles Palavras-chave (Legends of Runeterra) ataque se houver um aliado posicionado para seu certo (esse aliado é conhecido como "aliado com suporte" no texto do cartão). Os efeitos de suporte são resolvidos da esquerda para a direita, ao mesmo tempo que Palavras-chave (Legends of Runeterra) Efeitos de ataque.

    Unidades que são convocadas atacando ao mesmo tempo em que o ataque é cometido com a unidade com Suporte podem desencadear efeitos de Suporte.


    Palavras-chave estáticas

    Estático palavras-chave são palavras-chave que têm efeitos distintos e não requerem nenhum outro texto de cartão para funcionar.

    Todos estes são representados no cartão se forem inatos (se apareceriam em uma nova cópia do cartão). Além disso, alguns têm outras visualizações, como um ícone na barra sob a carta ou efeitos em execução, se estiverem ativos.

    Essa categoria não oficial é o que o texto do cartão geralmente se refere como uma "palavra-chave".

    No entanto, nem todas essas palavras-chave podem ser obtidas ou copiadas. Palavras-chave que não podem ser obtidas aleatoriamente pelo texto do cartão, como Palavras-chave (Legends of Runeterra)1 Hex Core Upgrade são:

    • Palavras-chave (Legends of Runeterra) afinar
    • Palavras-chave (Legends of Runeterra) Barreira
    • Palavras-chave (Legends of Runeterra) profundo
    • Palavras-chave (Legends of Runeterra) Ataque Duplo

    bem como os seguintes efeitos negativos:

    • Palavras-chave (Legends of Runeterra)Palavras-chave (Legends of Runeterra) Imóvel
    • Palavras-chave (Legends of Runeterra) Efêmero
    • Palavras-chave (Legends of Runeterra) Frostbite
    • Palavras-chave (Legends of Runeterra) Atordoar
    • Palavras-chave (Legends of Runeterra) Silêncio
    • Palavras-chave (Legends of Runeterra) Vulnerável

    Todas as palavras-chave não negativas podem ser compartilhadas com outras unidades por efeitos como Palavras-chave (Legends of Runeterra)8 Give It All, com exceção de Palavras-chave (Legends of Runeterra) Sintonize. A exceção é Palavras-chave (Legends of Runeterra)3Zed quem copia todas as palavras-chave disponíveis, mesmo as negativas, e alguns textos de cartão adicionais, como Palavras-chave (Legends of Runeterra)2 mira afiada. Além disso, as palavras-chave removidas não são mais consideradas parte de uma unidade para fins de compartilhamento ou ganho. Isso inclui palavras-chave que inatamente são removidas após o uso ou por um determinado período, como Palavras-chave (Legends of Runeterra) Spellshield ou Palavras-chave (Legends of Runeterra) Barreira.


    Palavras-chave (Legends of Runeterra) afinar

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Attune

    Quando um Palavras-chave (Legends of Runeterra) unidade com afinar is Palavras-chave (Legends of Runeterra) convocado, o jogador reabastece Palavras-chave (Legends of Runeterra) 1 feitiço mana.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Aumentar

    Editar

    Para mais detalhes, veja Augment

    Qualquer Palavras-chave (Legends of Runeterra) seguidor ou Palavras-chave (Legends of Runeterra) campeão com Aumentar ganha +1 | +0 sempre que Palavras-chave (Legends of Runeterra) ver você jogar uma carta criada.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Barreira

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Barreira

    Barreira reduz a próxima instância de dano a Palavras-chave (Legends of Runeterra) a unidade levaria a 0 e, em seguida, é removida. Se não for removido por meio de danos, Barreira dura até a unidade com ele Palavras-chave (Legends of Runeterra) vê um Round End.

    Barreira não pilha, para nem é removido por efeitos que diretamente Palavras-chave (Legends of Runeterra) matar unidades.

    Uma unidade com Barreira é convocado será contado como ganho Barreira, para cartões como Palavras-chave (Legends of Runeterra)4Shen ou Palavras-chave (Legends of Runeterra)1 zelador Greenglade (um para cada Barreira que tem).

    Uma unidade com Barreira ainda pode obter Barreira novamente, e ser contado para um novo Barreira.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Não pode atacar

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Não é possível atacar

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Os ataques não podem ser declarados com Palavras-chave (Legends of Runeterra) unidades com Não pode atacar (ou seja, arrastando a unidade para a posição de ataque).

    Efeitos que forçam uma unidade a Ataque pode fazer isso para essas unidades.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Não consigo bloquear

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Não é possível bloquear

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Os blocos não podem ser declarados com Palavras-chave (Legends of Runeterra) unidades com Não consigo bloquear (ou seja, arrastando a unidade para a posição de bloqueio).

    Efeitos que forçam uma unidade a bloquear, como Palavras-chave (Legends of Runeterra) Challenger ou trocá-lo por outra unidade pode forçá-lo a bloquear um ataque.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) desafiador

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Challenger Palavras-chave (Legends of Runeterra) Palavras-chave (Legends of Runeterra)

    Diagrama Challenger

    Desafiador: UMA Palavras-chave (Legends of Runeterra) unidade Desafiador outro é forçar o outro a cometer um Palavras-chave (Legends of Runeterra) bloquear contra ele, mesmo que não seja capaz de bloqueá-lo normalmente (por exemplo, Palavras-chave (Legends of Runeterra) Não é possível bloquear). O jogador cuja unidade era Desafiado não pode mudar qual unidade o Desafiado unidade está bloqueando por meios normais, embora possa ser forçada para fora dessa posição por meio de efeitos como Troca e Palavras-chave (Legends of Runeterra) Impressionante.

    desafiador: Ao declarar um Palavras-chave (Legends of Runeterra) ataque, com, o jogador pode escolher quais inimigos se aliaram desafiador precisarão Desafio quando o ataque is comprometido, arrastando-os para a posição de bloqueio.


    Palavras-chave (Legends of Runeterra) profundo

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Deep. Para a condição com o mesmo nome, consulte o link da página acima ou Esta seção.

    Quando um jogador é profundo, A sua Palavras-chave (Legends of Runeterra) unidades com o profundo Palavra-chave Palavras-chave (Legends of Runeterra) tem Palavras-chave (Legends of Runeterra) +3 |Palavras-chave (Legends of Runeterra) +3, incluindo quando no deck ou na mão.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Ataque Duplo

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Double Attack

    Ataque Duplo permite uma Palavras-chave (Legends of Runeterra) unidade para Palavras-chave (Legends of Runeterra) Ataque duas vezes quando Palavras-chave (Legends of Runeterra) atacando - o primeiro sendo um Palavras-chave (Legends of Runeterra) ataque rápido, o segundo ocorrendo ao mesmo tempo que o Palavras-chave (Legends of Runeterra) a unidade de bloqueio ataca.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Indescritível

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Elusive

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Unidades com Indescritível só pode ter Palavras-chave (Legends of Runeterra) blocos declarados contra eles por outro Indescritível unidade.

    • Não-Indescritível unidades podem ser forçadas a bloquear Indescritível unidades por efeitos que as forçam a bloquear.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Efêmero

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Efêmero

    Quando no quadro, Palavras-chave (Legends of Runeterra) unidades com Efêmero precisarão Palavras-chave (Legends of Runeterra) morrer depois de eles Palavras-chave (Legends of Runeterra) ataque ou a rodada termina.

    Suicídio de Efêmero unidades não são contadas como mortas. Suicídio de Palavras-chave (Legends of Runeterra) Barreira Efêmero unidades não são contadas como mortas por Palavras-chave (Legends of Runeterra) Fúria.

    Efêmero não expira no Round End.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Temível

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Fearsome

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Unidades com Temível não pode ter Palavras-chave (Legends of Runeterra) Blocos declarados contra eles usando unidades com 2 ou menos Palavras-chave (Legends of Runeterra) Power.

    • Unidades com 2 ou menos Potência pode ser forçado a quadra Temível unidades por efeitos que os forçam a quadra.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Fugaz

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Fleeting

    Cartas com Fugaz Palavras-chave (Legends of Runeterra) descartar quando a rodada terminar.

    Fugaz é removido de um Palavras-chave (Legends of Runeterra) unidade quando é Palavras-chave (Legends of Runeterra) convocado.
    ??????? ??? ???? Como isso interage com os feitiços? Eles precisam ser jogados ou resolvidos? Teste com Palavras-chave (Legends of Runeterra)1 Ladrão de Feitiços.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Frostbite

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Frostbite

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Unidades que têm Frostbite têm a sua Palavras-chave (Legends of Runeterra) Potência definida como 0. As alterações de potência ainda podem ser aplicadas sobre este efeito. A congelação dura até o Round End.

    Uma unidade que foi Gelado ainda pode obter Frostbite novamente, e ser contado para um novo Frostbite. Frostbite é usado como um verbo para se referir a ter / dar a palavra-chave (por exemplo, "Frostbite uma unidade")

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Fúria

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Fury

    Quando um Palavras-chave (Legends of Runeterra) unidade com Fúria Palavras-chave (Legends of Runeterra) mata outra unidade com um Palavras-chave (Legends of Runeterra) ataque ou seu efeito e sobrevive, ele ganha Palavras-chave (Legends of Runeterra) +1 |Palavras-chave (Legends of Runeterra) + 1.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra)Palavras-chave (Legends of Runeterra) Imóvel

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Immobile

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Unidades com Imóvel Palavras-chave (Legends of Runeterra) Não posso atacar e Palavras-chave (Legends of Runeterra) Não é possível bloquear.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Impacto

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Impacto

    Enquanto Palavras-chave (Legends of Runeterra) atacante, Palavras-chave (Legends of Runeterra) Strike: Deal 1 to the inimigo Palavras-chave (Legends of Runeterra)Palavras-chave (Legends of Runeterra) Nexo. Esta palavra-chave pode empilhar, aumentando o dano do Nexus.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) lifesteal

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Lifesteal

    O dano que esta unidade causa cura o Nexus do jogador que o controla por seu Potência quando Palavras-chave (Legends of Runeterra) greves. O dano de efeito causado pela unidade também cura o Nexus do jogador que o controla pelo dano causado.

    lifesteal não é reduzido em caso de exagero, mas não se aplica se a unidade atacada tiver Palavras-chave (Legends of Runeterra) Barreira.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Lurk

    Editar

    Para mais detalhes, veja Lurk

    Quando aliados Palavras-chave (Legends of Runeterra) ataque enquanto esta carta está no topo do baralho, esta carta espreita, concedendo aos aliados Lurker em todos os lugares +1 | +0. Máximo uma vez por rodada.

    Ambos:

    • O limite de uma vez por rodada de Lurk aplica-se a todos os cartas que podem se esconder, não apenas as cartas que estavam escondidas.
    • Lurk ativa antes de qualquer ataque Palavras-chave (Legends of Runeterra) dispara no tabuleiro, e somente quando o ataque é declarado.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Oprimir, sobrecarregar

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Sobrecarregar

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Unidade: Quando uma unidade com Oprimir, sobrecarregar is Palavras-chave (Legends of Runeterra) atacando, o dano tratado com seu ataque Palavras-chave (Legends of Runeterra) atacar o que deveria Palavras-chave (Legends of Runeterra) mate seu Palavras-chave (Legends of Runeterra) bloqueador por seu é dado ao inimigo Palavras-chave (Legends of Runeterra)Palavras-chave (Legends of Runeterra) Nexo. Isso conta como impressionante de Nexus.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Feitiço: Dano causado a um Unidade por um soletrar com Oprimir, sobrecarregar sobre o que deveria matar é tratado com o inimigo Nexus.

    Ambos:

    • Se a unidade for afetada por Oprimir, sobrecarregar foi removido, todo o dano que teria sido causado a ele é, em vez disso, causado ao inimigo Nexus.
    • Se o dano sofrido pela unidade é totalmente mitigado (por exemplo, Palavras-chave (Legends of Runeterra) Barreira, Palavras-chave (Legends of Runeterra)8 Espírito Inabalável), o dano ao Nexus será calculado normalmente (deduzindo o dano que seria necessário para matar a unidade) mesmo que o alvo permaneça vivo.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Ataque rápido

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Ataque rápido

    Ataque rápido permite que uma unidade Palavras-chave (Legends of Runeterra) ataque antes do Palavras-chave (Legends of Runeterra) unidade Palavras-chave (Legends of Runeterra) bloqueá-lo faz quando Palavras-chave (Legends of Runeterra) atacante.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Regeneração

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Regeneração

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Unidades com Regeneração curar de volta à sua corrente Palavras-chave (Legends of Runeterra) saúde máxima a cada Round End.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) batedor

    Editar

    Para mais detalhes, veja Scout

    Palavras-chave (Legends of Runeterra)A primeira vez em cada rodada que exclusivamente Palavras-chave (Legends of Runeterra) aliados com batedor Palavras-chave (Legends of Runeterra) Ataque, Palavras-chave (Legends of Runeterra) Corrida.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Silêncio

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Silêncio Palavras-chave (Legends of Runeterra) Palavras-chave (Legends of Runeterra)

    O texto do cartão é coberto por um 'X' pintado quando silenciado.

    A silenciado Palavras-chave (Legends of Runeterra) A unidade tem todo o texto do cartão, palavras-chave e quaisquer efeitos (exceto para Palavras-chave (Legends of Runeterra) Efeitos de aura) atualmente aplicados a ele removidos.

    Novos efeitos ainda podem ser aplicados a um Silenciado unidade. Palavras-chave (Legends of Runeterra) Os efeitos de aura aplicados à unidade não podem ser silenciados, a menos que a fonte do efeito seja removida. Os grupos de unidades e nomes são preservados - ainda conta como uma cópia de uma unidade e membro do grupo.


    Palavras-chave (Legends of Runeterra) SpellShield

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte SpellShield

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Unidades com SpellShield anular o efeito sobre eles do próximo inimigo Palavras-chave (Legends of Runeterra) feitiço ou Palavras-chave (Legends of Runeterra) habilidade que os afeta. Removido quando a unidade é afetada por um inimigo soletrar or habilidade.

    • SpellShields não empilhe.
    • O efeito anulado ainda 'acontece' para efeitos de quaisquer efeitos de magia que os requeiram, por exemplo Palavras-chave (Legends of Runeterra)2 Vile Feast ainda Palavras-chave (Legends of Runeterra) convoca um Palavras-chave (Legends of Runeterra)1 Spiderling se tiver como alvo um inimigo protegido. Muitas interações ainda são ??????? ??? ???? .

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Atordoar

    Editar

    Para mais detalhes, veja Stun

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Unidades que têm Atordoar ('estão atordoado') não pode ter Palavras-chave (Legends of Runeterra) ataques ou Palavras-chave (Legends of Runeterra) blocos declarados com eles. Concessão de unidade Atordoar ('deslumbrante it ') remove-o do combate, mesmo que fossem Palavras-chave (Legends of Runeterra) desafiado antes. Você pode, no entanto, desafiar uma unidade anteriormente atordoado. O atordoamento dura até o Round End.

    Uma unidade que é Atordoado pode ser Atordoado novamente, e é contado como sendo Atordoado novamente.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Resistente

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Resistente

    Causa 1 dano a menos de todas as fontes.

    Resistente efeito é calculado após o Palavras-chave (Legends of Runeterra) Efeito de barreira. Negando todos os danos sofridos usando Resistente ainda contará como danos sobreviventes. Tecnicamente, os atacantes causam 1 dano a menos, para outros fins.

    Palavras-chave (Legends of Runeterra) Vulnerável

    Editar

    Para obter mais detalhes, consulte Vulnerável Palavras-chave (Legends of Runeterra) Palavras-chave (Legends of Runeterra)

    Diagrama Vulnerável

    Ao declarar um Palavras-chave (Legends of Runeterra) ataque, o jogador pode escolher Palavras-chave (Legends of Runeterra) Desafie um inimigo Palavras-chave (Legends of Runeterra) unidade com Vulnerável com qualquer uma de suas unidades, arrastando-a para o Palavras-chave (Legends of Runeterra) posição de bloqueio.

    Uma unidade com Vulnerável ainda pode ficar novo Vulnerável.


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