"Hora de um shakedown."
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Ações |
Avançar · Dança da Lâmina · Captura · Descartar · Ralo · Empate · Invocar · Manifesto · Nab · Obliterar · Prever · Corrida · Lembrar · Reforge · Revive · Sorteio | |
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condições |
Ataque · Veja · Bloquear · Morte · Profundo · Iluminado · Upar · Toque · Veja · Matar · Batida · Mais forte · Convocar · Mais fraco | |
gatilhos |
Fidelidade · Ataque · Terá · Bloco · Contagem regressiva · Alvorada · Imbuir · Último suspiro · Nexus Strike · Anoitecer · Toque · Pilhagem · Reputação · Fim da rodada · Início da rodada · Batida · Convocar · Suporte | |
Palavras-chave estáticas |
Sintonizar · Aumentar · Barreira · Challenger · Profundo · Enganoso · Efêmero · Temível · Fugaz · Queimadura por frio · Fúria · Propriedade ( Não pode atacar, Não consigo bloquear) · Impacto Lifesteal · Espreita · Sobrecarga · Ataque rápido ( Ataque Duplo) · Regeneração · Batedor · Silêncio SpellShield · Stun · Difícil · Vulnerável |
3 unidades com muitas palavras-chave com recursos visuais - dos cartões da esquerda para a direita:
* Stun, A Desencadear, Difícil, desafiador
* Atordoar, Lifesteal, Efêmero, desafiador
* Enganoso, Resistente
Palavra-chave são nomes de efeitos que os cards podem ter, inatamente, dados a eles (temporários) ou concedidos a eles (permanentemente). Algumas palavras-chave são ações que são usados como parte do texto do cartão, seja como específico gatilhos, ou ações que podem ser feitas.
A categorização aqui não é oficial. Texto do cartão que usa palavras-chave) tais como 1Zoe, 1 Hex Core Upgrade ou 8 Give It All refere-se apenas a (um subconjunto [1] de) palavras-chave estáticas.
Palavra-chave, principalmente os estáticos, são representados por efeitos visuais no cartão, um ícone na bandeja de ícones / palavras-chave, ambos ou raramente nenhum. Por exemplo, veja a imagem à direita.
Ações
Ações são palavras-chave que representam procedimentos específicos que um jogador ou carta pode fazer.
Exemplos:
- Drene 1 do Nexus inimigo.
- Descarte 1 para sacar 1.
Avançar
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Para obter mais detalhes, consulte AdvanceDiminua o valor da contagem regressiva especificada em ou até um determinado valor.
Blade Dance
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Para obter mais detalhes, consulte Blade DanceComece um grátis ataque com um número específico de atacante convocado 1 lâmina.
captura
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Para obter mais detalhes, consulte CapturaUma unidade que é Capturado é removido do jogo completamente até o ponto em que o Captor é removido do jogo, após o que eles são convocado novamente.
Capturado as unidades não são afetadas pelos efeitos em todos os lugares.
Descartar
EditarDescartando uma carta remove-o completamente de uma mão ou deck. Isso pode desencadear efeitos específicos. Se as cartas descartadas não forem especificadas, o jogador escolhe as cartas para descartar da mão aliada.
- Descartar é mecanicamente idêntico a Obliterar, com exceção de seu escopo e dos efeitos que desencadeia.
- Descartar está tematicamente associado à busca de coisas, imprudência, jogar coisas fora e jogos de azar.
Drenar
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Para obter mais detalhes, consulte DrenoCausa uma certa quantidade de dano ao alvo e cura os aliados Nexus pela mesma quantidade. A cura é afetada por efeitos que aumentam ou atenuam o dano.
Desenhar
Editardesenho uma carta o pega de um baralho ou mão e o adiciona ao certo lado da mão de um jogador. A menos que especificado, o cartão desenhado é o que está no topo do baralho aliado e é adicionado à direita da mão aliada.
- Normalmente, no início do jogo, após o Mulligan, ambos os jogadores Desenhar 1. No começo de cada rodada depois disso, após os efeitos de início da rodada, ambos os jogadores sorteio 1.
- Se o jogador já tiver 10 cartas em mãos, todas as cartas tentaram ser desenhado a sua mão são mostrados a ambos os jogadores e são obliterado.
- Se o cartão for desenhado é conhecido por ambos os jogadores (por exemplo, desenhado da mão inimiga), então é visível para ambos os jogadores.
- Se um jogador tentar desenhar uma carta de seu baralho quando tem 0 cartas (um baralho fora), o jogador perde o jogo. Se ambos os jogadores enfeite simultaneamente, pode ocorrer um empate.
- Ao tentar desenhar de um inimigo (por exemplo, ), um cartão simplesmente não será desenhado se não for possível.
- Ao tentar desenhar cartas específicas de seu próprio baralho (cartas com um certo custo ou Power, ou cartas nomeadas), uma saída de deck não ocorrerá mesmo se nenhuma dessas cartas puder ser desenhado.
invocar
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Para obter mais detalhes, consulte InvokeEscolha uma carta celestial entre 3 aleatórios para criar na mão.
If invocar é desencadeado por qualquer coisa diferente de jogando uma carta, um a escolha aleatória é feita.
6 A Irmã Prateada não pode ser Invocado.
Manifestar
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Para obter mais detalhes, consulte ManifestOlhe para 3 cartas aleatórias dentro de parâmetros específicos (dependendo da carta usada), então escolha uma delas para criar na mão.
Nab
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Para obter mais detalhes, consulte NabDesenhe um número especificado de não Campeões da fundo do convés inimigo.
Obliterar
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Para obter mais detalhes, consulte ObliterarRemova completamente as cópias especificadas do (s) card (s) do jogo e destrua o anexo Armadilhas.
Quando os cartões são destruído do deck ou da mão de qualquer jogador, eles são mostrados a ambos (exceção: 4 de Maokai Upar).
Prever
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Para obter mais detalhes, consulte PreverOlhe para 3 cartas aleatórias que estão em seu deck atualmente, então escolha uma delas ou opte por pular pressionando o botão. Em seguida, coloque todas as cartas que não foram selecionadas de volta no baralho, embaralhe-as e, se uma carta foi selecionada, coloque-a no topo do baralho.
Rally
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Para obter mais detalhes, consulte RallySe o jogador não tiver um token de ataque, eles ganham um.
Recordar
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Para obter mais detalhes, consulte RecallDevolver um Unidade ou Ponto de referência disponível e removido todos os efeitos aplicados a ele. Cartões que estão em mãos devido a um recordar efeito são visíveis para o oponente.
Não desfaz as transformações e substituições da placa.
Se o jogador já tiver 10 cartas na mão, a carta será obliterado.
Reforge
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Para obter mais detalhes, consulte ReforgeCrie um fragmento de lâmina aleatório ainda necessário.
Uma vez que 3 fragmentos de lâmina foram lançados, crie um 1 Blade of the Exile em mãos.
Reviver
EditarUma cópia de um cartão que tenha morreu anteriormente é convocado.
Sorteio
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Para obter mais detalhes, consulte Toss3 cartas sendo jogado.
Eliminar um número especificado de não Cartas de campeão do fundo do seu deck.
Se houver menoscampeão cartas deixadas no baralho do que está tentando ser jogado, apenas o que sobrar, se houver, será jogado.
Palavras-chave de condição são palavras-chave que se referem ao estado do jogo. Eles podem ser usados como condições ou "eventos" para outro texto de cartão. Múltiplo os gatilhos podem acontecer ao mesmo tempo: por exemplo, ambos Ataque e Os efeitos de suporte são resolvidos ao mesmo tempo, durante um evento de ataque. Da mesma forma, ambos Jogar e Os efeitos de pilhagem podem ser ativados quando uma carta é jogada.
Exemplos:
- Quando eu subir de nível, ...
- Quando sou convocado, ...
- Quando você vê um cartão com custo 8+, ...
- Quando você está fundo, ...
- Mate a unidade mais forte.
Ataque
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Para obter mais detalhes, consulte AtaqueSe o jogador tiver um Token de ataque, um ataque pode ser declarado arrastando até 6 unidades que estão no banco do jogador para o campo de batalha, e então pode ser comprometido pressionando o botão Botão, consumindo o Token. Isso não pode ser feito se houver um ativo pilha de feitiços, embora um feitiço rápido pode iniciar um pilha de feitiços no mesmo turno, um ataque é declarado. Depois que o ataque é declarado, o jogador na defesa pode declarar unidades para bloquear e / ou o que Magias para lançar, se houver.
Unidades de batalha golpeie um ao outro ou o Nexus, dependendo se há uma unidade em frente a eles ou não. Se o bloqueador da unidade atacante for removido do campo de batalha antes de atacar e o atacante não tiver Oprimem, eles não greve.
Se um atacante unidade é tentada ser convocado e já há 6 atacantes, é Obliterado. Depois que o ataque de um jogador termina, é a vez do outro jogador agir.
Efeitos que se diz serem desencadeados quando uma unidade 'ataca' são desencadeados quando o Ataque é comprometido.
Contemplar
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Para obter mais detalhes, consulte BeholdUm cartão é contemplado se estiver na mão aliada ou no tabuleiro aliado.
Bloquear
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Para obter mais detalhes, consulte BlocoDepois que um jogador comete um ataque, é a vez do outro jogador, e eles podem bloquear'. o bloqueio jogador pode arrastar unidades para declarar eles bloqueio unidades de ataque específicas, 1 atacante para 1 bloqueador. Nem todos os invasores precisam ser bloqueados. Feitiços podem ser jogou no mesmo turno a quadra is comprometido. Caso existam unidades de bloqueio passos o caminho comprometido ou quaisquer feitiços são desempenhado, pela atacante o jogador pode responder com seus próprios feitiços, com as regras normais de resposta à magia a seguir. Depois de ambos os jogadores terem passado, o marcante começa.
Unidades de batalha golpeie um ao outro, começando da extrema esquerda, progredindo para a extrema direita. Se a unidade de ataque for comprometido o bloqueador foi removido do campo de batalha / do bloqueio antes de atacar e o atacante não tem Oprimem, eles não greve. Se eles não fossem bloqueado, eles vão greve o inimigo Nexo.
Após impressionante está acabado, é o Bloqueio a vez do jogador. Existem vários efeitos que podem afetar se uma unidade pode bloquear ou ser bloqueada, por exemplo Não posso bloquear, Temível, Elusivo, e unidades sendo desafiado.
Efeitos que se dizem disparar quando uma unidade 'bloqueia' disparam quando o bloco é comprometido.
Morte
EditarQuando um unidade é reduzida a 0 Saúde ou não assassinado, ele é removido do jogo.
Efeitos que especificamente matar uma unidade passa Barreira.
assassinado as unidades são adicionadas a uma lista de unidades que morreram no jogo, com as quais o jogo interage de várias maneiras. Várias cópias de uma unidade podem estar nesta lista.
Uma unidade matança outro refere-se a reduzir a saúde de outra pessoa a 0 com um Strike ou com seu próprio texto de cartão.
Habilidades geradas pelo texto não contam como a mesma carta e, portanto, não contam como matança para este propósito. Veja Habilidade.
profundo
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Para obter mais detalhes, consulte Profundo para a palavra-chave estática com o mesmo nome, consulte o link da página acima ou Esta seção.Quando um jogador tem 15 ou menos cartas em seu deck, eles se tornam profundo pelo resto do jogo.
Iluminado
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Para obter mais detalhes, consulte EnlightenedEnquanto um jogador tem no máximo 10 mana, eles são Iluminado.
Cartas com Iluminado efeitos no tabuleiro têm efeitos enquanto o jogador está Iluminado.
Upar
EditarLevel Up é uma palavra-chave que causa um carta campeão para se transformar em outra carta instantaneamente, reproduzindo uma animação, mantendo todos os efeitos aplicados a ela e os danos sofridos e contando como a mesma unidade.
Cada Level Up tem uma condição de acionamento correspondente e a transformação ocorre instantaneamente quando a condição é atendida e uma cópia da carta está em jogo, e às vezes outro efeito especificado ocorrerá simultaneamente.
Por exemplo, um campeão com nível acima: Ataquei duas vezes. Quando eu subir de nível, crio um cartão x na mão. subiria de nível após uma cópia dele comprometer um segundo ataque, e criaria um cartão x na mão instantaneamente.
A transformação persiste pelo resto do jogo. Todos colecionáveis campeões possua essa palavra-chave e a maioria só subirá de nível uma vez. Os campeões que têm suas condições de aumento de nível satisfeitas quando não estão em jogo parecerão ter seu nível aumentado no Popup que aparece quando o deck é clicado, mas não irão realmente subir de nível até serem colocados em jogo.
JOGAR
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Para obter mais detalhes, consulte PlayUnidade: convocar diretamente pelo jogador, ou seja. arrastado da mão para o tabuleiro. Outros efeitos que convocar uma unidade na placa não aciona JOGAR efeitos.
Feitiço: Feitiços de estouro são jogados e resolvidos assim que são arrastados para o tabuleiro, os feitiços mais lentos são jogados após o Botão é pressionado. Diferente de lançamento, que se refere a quando o efeito do feitiço acontece. Os feitiços geralmente exigem que sua condição casto (Veja Fizzle) sejam atendidos no momento em que são desempenhado, Para play, mesmo se fosse encontrado após os feitiços antes dele no lançamento da Pilha.
Algumas cartas têm um efeito que deve acontecer se quiserem ser Jogado. Isso acontecerá quando a carta for arrastada para o tabuleiro, antes que qualquer efeito de jogo aconteça. Se a condição não puder ser cumprida por não ser capaz de realizar um efeito, a carta não será Jogado.
Vejo
EditarUma unidade vê uma ação acontecerá se estiver no tabuleiro quando acontecer.
Matar
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Para obter mais detalhes, consulte SlayMatar um aliado ou inimigo usando suas cartas via dano, efeito de ataque ou morte direta, concedendo um crédito para Matando.
Auto-suicídio, como de Efêmero, não conta.
Greve
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Para obter mais detalhes, consulte StrikeA impressionante unidade tenta causar dano ao seu alvo usando seu potência. Uma unidade com 0 poder não pode greve e simplesmente não o fará se tentar.
Strongest
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Para obter mais detalhes, consulte StrongestMaior poder, com laços quebrados pela maior saúde e então pelo maior custo. Se um empate não puder ser resolvido, os cartões serão direcionados com base em uma identificação serializada oculta fornecida a eles ao serem jogados [2].
Se os cartões que não estão visíveis estiverem sendo verificados, os valores originais do cartão serão considerados. Efeito de nível 3 do 2Kalista, por exemplo.
convocar
Traz um unidade ou marco no tabuleiro. Uma unidade pode ser convocado sob certas condições, por exemplo, há muitos cartões que irão convocar uma unidade atacante.
A convocado unidade pode ser criada, ou pode ser tirada da mão ou do baralho, dependendo do que está sendo convocado e se está especificado de onde vem a unidade.
Alguns unidades têm texto de cartão que é executado quando convocado, como "Quando sou convocado, desenhar 1 ". Simplesmente convocação uma unidade não dispara Tocar efeitos, mas reproduzi-los inversamente aciona seus convocar efeitos.
Mais fraco
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Para obter mais detalhes, consulte Mais fracoO menor poder, com laços quebrados pela menor saúde e pelo menor custo. Se um empate não puder ser resolvido, os cartões serão direcionados com base em uma identificação serializada oculta fornecida a eles ao serem jogados [3].
Se os cartões que não estão visíveis estiverem sendo direcionados, então os valores originais do cartão serão verificados.
Gatilho palavras-chave são palavras-chave que guardam o texto do cartão por trás de certos eventos e possivelmente uma condição. A condição é avaliada em um momento específico, muitas vezes quando uma unidade é convocado ou um cartão é reproduziu. Se a condição for verdadeira, outro texto de cartão será acionado.
Alguns gatilhos não têm condição e resolvem no momento determinado (por exemplo Rodada de início or Ataque) independentemente das circunstâncias.
Exemplos:
- Brincar: Faça X.
- Quando eu for convocado, convoque X.
- Suporte: Cure meu aliado com suporte.
- Início da rodada: sorteio 1.
Fidelidade
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Para obter mais detalhes, consulte AllegianceQuando um Unidade com Fidelidade is convocado desencadeia um efeito especificado se a carta do topo do baralho aliado corresponder ao seu região.
Ataque
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Para obter mais detalhes, consulte AtaqueEfeitos com o Ataque a palavra-chave será acionada imediatamente quando um ataque é cometido. Os efeitos do ataque são resolvidos da esquerda para a direita, ao mesmo tempo que Efeitos de suporte.
aura
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Para obter mais detalhes, consulte AuraUm efeito contínuo que se aplica enquanto a fonte a unidade está na placa. Se nenhum escopo for especificado, seu efeito só se aplica às unidades na placa (a menos que em referência a custo de mana).
Outros efeitos podem ser aplicados sobre Auras. o Nexus também pode ser a fonte de uma aura.
Bloquear
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Para obter mais detalhes, consulte BlocoEfeitos que desencadeiam quando você Bloquear, acontecerá imediatamente quando um bloco for confirmado. Os blocos são confirmados pressionando o botão.
Contagem regressiva
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Para obter mais detalhes, consulte Contagem regressivaInício da rodada: contagem regressiva 1. Em 0, destrua a carta com Contagem regressiva e acionar o efeito.
- As contagens regressivas são apresentadas no formato "Contagem regressiva X (Y): Efeito", onde:
- X é o número que faz a contagem regressiva em Rodada de início.
- Efeito é o efeito que é acionado quando a contagem regressiva chega a 0.
- Y é a proximidade da contagem regressiva de 0 - esse número e seus colchetes aparecem apenas nas cartas que estão no tabuleiro.
- É notável que existe a palavra-chave Advance que interage com Contagem regressiva.
Aurora
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Para mais detalhes, veja Alvorada
Quando você não tem jogou qualquer carta em uma rodada, é dia.
Unidade: Aurora efeitos acontecem quando o unidade com isso é jogado, se for dia.
Feitiço: Aurora efeitos acontecem quando o soletrar lançamentos, se fosse dia quando eles estavam reproduziu.
Magias que só tem um Aurora efeito só pode ser desempenhado e lançar se Aurora iria desencadear.
Imbuir
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Para obter mais detalhes, consulte ImbueEssas habilidades desencadear depois de um aliado a magia é resolvida (também conhecida como 'conjuração', mas o uso desta palavra é inconsistente).
No caso de efeitos de Imbuir vinculados a uma unidade na placa (por exemplo, quando eu Veja você lançar um feitiço), o ícone Imbuir () ficará visível no cartão ao lado de outras palavras-chave ativas.
Último suspiro
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Para mais detalhes, veja Última RespiraçãoÚltimo suspiro efeitos desencadeadores quando a unidade com eles morre.
Nexus Strike
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Para obter mais detalhes, consulte Nexus StrikeNexus Strike efeitos ocorrem quando uma unidade Atinge o Nexus.
Anoitecer
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Para obter mais detalhes, consulte Anoitecer
Quando você já tiver jogou uma ou mais cartas em uma rodada, é noite.
Unidade: Anoitecer efeitos acontecem quando o unidade com isso é jogou, se é noite.
Feitiço: Anoitecer efeitos acontecem quando o soletrar lançamentos, se fosse noite quando eles foram tocados.
Magias que só tem um Anoitecer efeito só pode ser desempenhado e lançar se Anoitecer iria desencadear.
JOGAR
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Para obter mais detalhes, consulte PlayUnidade: convocar diretamente pelo jogador, ou seja. arrastado da mão para o tabuleiro. Outros efeitos que convocar uma unidade na placa não aciona JOGAR efeitos.
Feitiço: Feitiços de estouro são jogados e resolvidos assim que são arrastados para o tabuleiro, os feitiços mais lentos são jogados após o Botão é pressionado. Diferente de lançamento, que se refere a quando o efeito do feitiço acontece. Os feitiços geralmente exigem que sua condição casto (Veja Fizzle) sejam atendidos no momento em que são desempenhado, Para play, mesmo se fosse encontrado após os feitiços antes dele no lançamento da Pilha.
Algumas cartas têm um efeito que deve acontecer se quiserem ser Jogado. Isso acontecerá quando a carta for arrastada para o tabuleiro, antes que qualquer efeito de jogo aconteça. Se a condição não puder ser cumprida por não ser capaz de realizar um efeito, a carta não será Jogado.
pilhagem
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Para obter mais detalhes, consulte Plunderpilhagem desencadeia efeitos adicionais quando você joga uma carta com a palavra-chave depois de já ter danificado o inimigo Nexus nesta rodada.
Unidade: Quando um unidade com pilhagem is jogado, o efeito associado que segue pilhagem dispara se o inimigo Nexus tinha sido danificado naquela rodada.
Soletrar: Quando um soletrar or habilidade com pilhagem é lançado, o efeito associado que segue pilhagem desencadeia junto com outros efeitos de magia / habilidade se o inimigo Nexus tinha sido danificado naquela rodada.
Magias e Habilidades que só tem pilhagem efeitos só podem ser jogado e apenas lançado se o pilhagem efeitos desencadeariam. Ver chiadeira
Reputação
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Para obter mais detalhes, consulte ReputaçãoReputação efeitos em cartas estão ativos quando um jogador aliados têm atingiu 5+ de dano pelo menos 4 vezes esse jogo.
Reputação efeitos nas cartas estão ativos enquanto estão na mão ou no tabuleiro, e o Reputação condição foi atendida.
Round End
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Para obter mais detalhes, consulte Round EndGatilhos de efeito quando a rodada termina.
Rodada de início
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Para obter mais detalhes, consulte o início da rodadaGatilhos de efeito quando a rodada começa.
Greve
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Para obter mais detalhes, consulte StrikeGreve efeitos ocorrem quando uma unidade greves qualquer coisa, Nexus ou Unidade.
A greve em si (e quaisquer efeitos que são desencadeados na greve, incluindo Nexus Strike ativado Oprimir e Lifesteal) se resolverá antes de qualquer um dos efeitos resultantes (muitas vezes "matar" ou efeitos de morte como Último suspiro).
convocar
Alguns unidades têm texto de cartão que é executado quando convocado, como "Quando sou convocado, desenhar 1 ". Simplesmente convocação uma unidade não dispara Tocar efeitos, mas reproduzi-los inversamente aciona seus convocar efeitos.
Suporte
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Para obter mais detalhes, consulte SuporteDiagrama de Suporte
Unidades com Suporte desencadear um efeito quando eles ataque se houver um aliado posicionado para seu certo (esse aliado é conhecido como "aliado com suporte" no texto do cartão). Os efeitos de suporte são resolvidos da esquerda para a direita, ao mesmo tempo que Efeitos de ataque.
Unidades que são convocadas atacando ao mesmo tempo em que o ataque é cometido com a unidade com Suporte podem desencadear efeitos de Suporte.
Estático palavras-chave são palavras-chave que têm efeitos distintos e não requerem nenhum outro texto de cartão para funcionar.
Todos estes são representados no cartão se forem inatos (se apareceriam em uma nova cópia do cartão). Além disso, alguns têm outras visualizações, como um ícone na barra sob a carta ou efeitos em execução, se estiverem ativos.
Essa categoria não oficial é o que o texto do cartão geralmente se refere como uma "palavra-chave".
No entanto, nem todas essas palavras-chave podem ser obtidas ou copiadas. Palavras-chave que não podem ser obtidas aleatoriamente pelo texto do cartão, como 1 Hex Core Upgrade são:
- afinar
- Barreira
- profundo
- Ataque Duplo
bem como os seguintes efeitos negativos:
- Imóvel
- Efêmero
- Frostbite
- Atordoar
- Silêncio
- Vulnerável
Todas as palavras-chave não negativas podem ser compartilhadas com outras unidades por efeitos como 8 Give It All, com exceção de Sintonize. A exceção é 3Zed quem copia todas as palavras-chave disponíveis, mesmo as negativas, e alguns textos de cartão adicionais, como 2 mira afiada. Além disso, as palavras-chave removidas não são mais consideradas parte de uma unidade para fins de compartilhamento ou ganho. Isso inclui palavras-chave que inatamente são removidas após o uso ou por um determinado período, como Spellshield ou Barreira.
afinar
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Para obter mais detalhes, consulte AttuneQuando um unidade com afinar is convocado, o jogador reabastece 1 feitiço mana.
Aumentar
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Para mais detalhes, veja AugmentQualquer seguidor ou campeão com Aumentar ganha +1 | +0 sempre que ver você jogar uma carta criada.
Barreira
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Para obter mais detalhes, consulte BarreiraBarreira reduz a próxima instância de dano a a unidade levaria a 0 e, em seguida, é removida. Se não for removido por meio de danos, Barreira dura até a unidade com ele vê um Round End.
Barreira não pilha, para nem é removido por efeitos que diretamente matar unidades.
Uma unidade com Barreira é convocado será contado como ganho Barreira, para cartões como 4Shen ou 1 zelador Greenglade (um para cada Barreira que tem).
Uma unidade com Barreira ainda pode obter Barreira novamente, e ser contado para um novo Barreira.
Não pode atacar
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Para obter mais detalhes, consulte Não é possível atacarOs ataques não podem ser declarados com unidades com Não pode atacar (ou seja, arrastando a unidade para a posição de ataque).
Efeitos que forçam uma unidade a Ataque pode fazer isso para essas unidades.
Não consigo bloquear
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Para obter mais detalhes, consulte Não é possível bloquear Os blocos não podem ser declarados com unidades com Não consigo bloquear (ou seja, arrastando a unidade para a posição de bloqueio).
Efeitos que forçam uma unidade a bloquear, como Challenger ou trocá-lo por outra unidade pode forçá-lo a bloquear um ataque.
desafiador
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Para obter mais detalhes, consulte ChallengerDiagrama Challenger
Desafiador: UMA unidade Desafiador outro é forçar o outro a cometer um bloquear contra ele, mesmo que não seja capaz de bloqueá-lo normalmente (por exemplo, Não é possível bloquear). O jogador cuja unidade era Desafiado não pode mudar qual unidade o Desafiado unidade está bloqueando por meios normais, embora possa ser forçada para fora dessa posição por meio de efeitos como Troca e Impressionante.
desafiador: Ao declarar um ataque, com, o jogador pode escolher quais inimigos se aliaram desafiador precisarão Desafio quando o ataque is comprometido, arrastando-os para a posição de bloqueio.
profundo
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Para obter mais detalhes, consulte Deep. Para a condição com o mesmo nome, consulte o link da página acima ou Esta seção.Quando um jogador é profundo, A sua unidades com o profundo Palavra-chave tem +3 | +3, incluindo quando no deck ou na mão.
Ataque Duplo
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Para obter mais detalhes, consulte Double AttackAtaque Duplo permite uma unidade para Ataque duas vezes quando atacando - o primeiro sendo um ataque rápido, o segundo ocorrendo ao mesmo tempo que o a unidade de bloqueio ataca.
Indescritível
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Para obter mais detalhes, consulte ElusiveUnidades com Indescritível só pode ter blocos declarados contra eles por outro Indescritível unidade.
- Não-Indescritível unidades podem ser forçadas a bloquear Indescritível unidades por efeitos que as forçam a bloquear.
Efêmero
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Para obter mais detalhes, consulte Efêmero
Quando no quadro, unidades com Efêmero precisarão morrer depois de eles ataque ou a rodada termina.
Suicídio de Efêmero unidades não são contadas como mortas. Suicídio de Barreira Efêmero unidades não são contadas como mortas por Fúria.
Efêmero não expira no Round End.
Temível
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Para obter mais detalhes, consulte FearsomeUnidades com Temível não pode ter Blocos declarados contra eles usando unidades com 2 ou menos Power.
- Unidades com 2 ou menos Potência pode ser forçado a quadra Temível unidades por efeitos que os forçam a quadra.
Fugaz
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Para obter mais detalhes, consulte FleetingCartas com Fugaz descartar quando a rodada terminar.
Fugaz é removido de um unidade quando é convocado.
??????? ??? ???? Como isso interage com os feitiços? Eles precisam ser jogados ou resolvidos? Teste com 1 Ladrão de Feitiços.
Frostbite
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Para obter mais detalhes, consulte FrostbiteUnidades que têm Frostbite têm a sua Potência definida como 0. As alterações de potência ainda podem ser aplicadas sobre este efeito. A congelação dura até o Round End.
Uma unidade que foi Gelado ainda pode obter Frostbite novamente, e ser contado para um novo Frostbite. Frostbite é usado como um verbo para se referir a ter / dar a palavra-chave (por exemplo, "Frostbite uma unidade")
Fúria
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Para obter mais detalhes, consulte FuryQuando um unidade com Fúria mata outra unidade com um ataque ou seu efeito e sobrevive, ele ganha +1 | + 1.
Imóvel
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Para obter mais detalhes, consulte ImmobileUnidades com Imóvel Não posso atacar e Não é possível bloquear.
Impacto
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Para obter mais detalhes, consulte ImpactoEnquanto atacante, Strike: Deal 1 to the inimigo Nexo. Esta palavra-chave pode empilhar, aumentando o dano do Nexus.
lifesteal
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Para obter mais detalhes, consulte LifestealO dano que esta unidade causa cura o Nexus do jogador que o controla por seu Potência quando greves. O dano de efeito causado pela unidade também cura o Nexus do jogador que o controla pelo dano causado.
lifesteal não é reduzido em caso de exagero, mas não se aplica se a unidade atacada tiver Barreira.
Lurk
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Para mais detalhes, veja LurkQuando aliados ataque enquanto esta carta está no topo do baralho, esta carta espreita, concedendo aos aliados Lurker em todos os lugares +1 | +0. Máximo uma vez por rodada.
Ambos:
- O limite de uma vez por rodada de Lurk aplica-se a todos os cartas que podem se esconder, não apenas as cartas que estavam escondidas.
- Lurk ativa antes de qualquer ataque dispara no tabuleiro, e somente quando o ataque é declarado.
Oprimir, sobrecarregar
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Para obter mais detalhes, consulte Sobrecarregar Unidade: Quando uma unidade com Oprimir, sobrecarregar is atacando, o dano tratado com seu ataque atacar o que deveria mate seu bloqueador por seu é dado ao inimigo Nexo. Isso conta como impressionante de Nexus.
Feitiço: Dano causado a um Unidade por um soletrar com Oprimir, sobrecarregar sobre o que deveria matar é tratado com o inimigo Nexus.
Ambos:
- Se a unidade for afetada por Oprimir, sobrecarregar foi removido, todo o dano que teria sido causado a ele é, em vez disso, causado ao inimigo Nexus.
- Se o dano sofrido pela unidade é totalmente mitigado (por exemplo, Barreira, 8 Espírito Inabalável), o dano ao Nexus será calculado normalmente (deduzindo o dano que seria necessário para matar a unidade) mesmo que o alvo permaneça vivo.
Ataque rápido
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Para obter mais detalhes, consulte Ataque rápidoAtaque rápido permite que uma unidade ataque antes do unidade bloqueá-lo faz quando atacante.
Regeneração
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Para obter mais detalhes, consulte RegeneraçãoUnidades com Regeneração curar de volta à sua corrente saúde máxima a cada Round End.
batedor
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Para mais detalhes, veja ScoutA primeira vez em cada rodada que exclusivamente aliados com batedor Ataque, Corrida.
Silêncio
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Para obter mais detalhes, consulte SilêncioO texto do cartão é coberto por um 'X' pintado quando silenciado.
A silenciado A unidade tem todo o texto do cartão, palavras-chave e quaisquer efeitos (exceto para Efeitos de aura) atualmente aplicados a ele removidos.
Novos efeitos ainda podem ser aplicados a um Silenciado unidade. Os efeitos de aura aplicados à unidade não podem ser silenciados, a menos que a fonte do efeito seja removida. Os grupos de unidades e nomes são preservados - ainda conta como uma cópia de uma unidade e membro do grupo.
SpellShield
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Para obter mais detalhes, consulte SpellShieldUnidades com SpellShield anular o efeito sobre eles do próximo inimigo feitiço ou habilidade que os afeta. Removido quando a unidade é afetada por um inimigo soletrar or habilidade.
- SpellShields não empilhe.
- O efeito anulado ainda 'acontece' para efeitos de quaisquer efeitos de magia que os requeiram, por exemplo 2 Vile Feast ainda convoca um 1 Spiderling se tiver como alvo um inimigo protegido. Muitas interações ainda são ??????? ??? ???? .
Atordoar
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Para mais detalhes, veja StunUnidades que têm Atordoar ('estão atordoado') não pode ter ataques ou blocos declarados com eles. Concessão de unidade Atordoar ('deslumbrante it ') remove-o do combate, mesmo que fossem desafiado antes. Você pode, no entanto, desafiar uma unidade anteriormente atordoado. O atordoamento dura até o Round End.
Uma unidade que é Atordoado pode ser Atordoado novamente, e é contado como sendo Atordoado novamente.
Resistente
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Para obter mais detalhes, consulte ResistenteCausa 1 dano a menos de todas as fontes.
Resistente efeito é calculado após o Efeito de barreira. Negando todos os danos sofridos usando Resistente ainda contará como danos sobreviventes. Tecnicamente, os atacantes causam 1 dano a menos, para outros fins.
Vulnerável
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Para obter mais detalhes, consulte VulnerávelDiagrama Vulnerável
Ao declarar um ataque, o jogador pode escolher Desafie um inimigo unidade com Vulnerável com qualquer uma de suas unidades, arrastando-a para o posição de bloqueio.
Uma unidade com Vulnerável ainda pode ficar novo Vulnerável.
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Além do Bandlewood · Impérios dos Ascensionados · Chamado da Montanha · Marés Ascendente · Fundações | |
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regiões | Bandle City · Água de esgoto · Demacia · Freljord · Ionia · Noxus · Piltover & Zaun · Shadow Isles · Shurima · Targon | |
Coleção | Cartas · Tabuleiros · Verso de cartas · Baralhos · Emoticons · Guardiões · Estilos de cartas · Campeões Masteries | |
Modos de jogo | VS Player · VS AI · Desafios · Expedição · Manopla · Laboratórios | |
Tipos de cartão | Campeões · Seguidores · Marcos · Feitiços · Habilidades · Armadilhas | |
Subtipos | Denotado | Ascensionado · Celestial · Elite · Elnuk · Fae · Dragão · Poro · Monstro Marinho · Aranha · Tecnologia · Tesouro · Yeti · Yordle |
oculto | Fragmento de Lâmina · Carmesim · Baralho do Imperador · Selva · Multi-região · Torre | |
Elementos do jogo | Deck (deck inicial) · Nexus · Onde ( Feitiço Mana) · Poder · Saúde · Convocar · Morte · Revive · Palavra-chave · Subir de nível · Domínio do campeão |
- ↑ Artigo de suporte sobre palavras-chave transferíveis
- ↑ RubinZoo explica como o mais forte / o mais fraco são selecionados nos empates
- ↑ RubinZoo explica como o mais forte / o mais fraco são selecionados nos empates
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