Conteúdo
- 1 Ordem de cálculos
- 2 Redução de blindagem plana
- 3 Porcentagem de redução de armadura
- 4 Porcentagem de penetração de armadura
- 4.1 Bônus percentual de penetração da armadura
- 5 letalidade
- 6 exemplos
- 7 Letalidade como escala
- 7.1 Habilidades do campeão
- 8 Aumento da letalidade
- 8.1 Habilidades do campeão
- Itens 8.2
- 8.2.1 Itens passivos
- 8.3 runas
- 9 Aumentando a penetração da armadura
- 10 Reduzindo a armadura
- 10.1 Habilidades do campeão
- Itens 10.2
- 10.3 Monstros
- 11
- 12 curiosidades
- 13 Mídia
- 14
- 15
Penetração de armadura é uma estatística de campeão que determina quanto do alvo a armadura será ignorada quando o usuário causar dano físico. Porcentagem de penetração de armadura e Letalidade não terá efeito se a armadura do alvo for menor ou igual a 0.
Redução de armadura é um efeito que reduz a armadura do alvo por um período de tempo. Redução de blindagem plana pode reduzir o valor abaixo de 0, redução percentual da armadura não podes.
Todos os campeões têm penetração e letalidade de armadura de base 0, mas podem ser aumentadas com itens, runas e algumas habilidades de campeão.
Letalidade é uma estatística de campeão introduzida na temporada de 2017 que é convertida em penetração de blindagem plana a uma taxa que aumenta com base no seu nível, consulte a fórmula abaixo [1].
Valor de ouro
- Letalidade tem um valor de ouro de 5 por ponto quando derivado de Dirk Serrilhado. Observe que esse método está subestimando gravemente o valor efetivo.
Ordem de cálculos
A penetração e a redução da armadura são consideradas na seguinte ordem: [2]
- Redução de armadura, plana
- Redução de armadura, porcentagem
- Penetração da armadura, porcentagem
- Letalidade
Fundo armadura e bônus armadura são calculadas separadamente.
Redução de blindagem plana
A armadura do alvo é reduzida em uma quantidade. Redução de blindagem plana acumula-se aditivamente e é distribuído proporcionalmente entre a armadura base e a armadura bônus.
Exemplo: a redução de 30 armaduras contra uma armadura de base de 20 e um alvo de armadura de bônus de 40 reduzirão a armadura de base em 10 e a armadura de bônus em 20, então o alvo será reduzido para 30 de armadura ((20 - 10) + (40 - 20) = 30 )A redução da armadura plana pode reduzir a armadura de um alvo abaixo de zero. Por exemplo, se um inimigo com 10 de armadura tiver sua armadura reduzida em 25, o inimigo terá −15 de armadura.
Redução percentual de armadura
A armadura do alvo é multiplicada por uma porcentagem (100% - a redução listada). Aplica-se à armadura base e bônus. Redução percentual de armadura acumula multiplicativamente e é ignorado se a armadura do alvo for 0 ou menos.
Exemplo: 30% de redução de armadura multiplica a armadura do alvo para 70%, então um alvo com armadura de base 20 e armadura de bônus 40 será reduzido para 42 armadura ((20 × 0.7) + (40 × 0.7) = 42).A redução percentual da armadura reduz mais armadura em alvos com armadura mais alta. Por exemplo, com 40% de redução de armadura, um alvo com 200 armadura perderá 80 enquanto um alvo com apenas 50 armadura perderá 20.
Com 40% de redução da armadura, o dano físico causado a um alvo com armadura 50 é aumentado apenas em cerca de 15%, enquanto o dano físico causado a um alvo com armadura 200 é aumentado em cerca de 36%.
Porcentagem de penetração de armadura
A armadura do alvo é tratada como sendo multiplicada por uma porcentagem para fins de cálculo de dano (100% - a penetração listada). Porcentagem de penetração de armadura acumula multiplicativamente e é ignorado se a armadura do alvo for 0 ou menos.
Exemplo: 30% de penetração de armadura faz com que o alvo receba dano como se sua armadura fosse multiplicada por 70%, então um alvo com armadura de base de 20 e armadura de bônus de 40 será tratado como se tivesse 42 para fins de dano (a armadura real do alvo o valor não mudará, entretanto) ((20 × 0.7) + (40 × 0.7) = 42).Como o valor real da armadura do alvo não muda, qualquer outra coisa que dependa desse valor também não muda.
A porcentagem de penetração da armadura reduz mais armadura em alvos com armadura mais alta. Por exemplo, com 40% de penetração de armadura, um alvo com 200 armadura será considerado como tendo 80 a menos, enquanto um alvo com apenas 50 armadura será considerado como tendo 20 a menos.
Deve-se levar em consideração que o aumento no dano, entretanto, não é grande, devido aos retornos decrescentes da armadura em níveis mais altos. Com penetração de armadura de 40%, o dano físico causado a um alvo com armadura 50 é aumentado apenas em cerca de 15%, enquanto o dano físico causado a um alvo com armadura 200 é aumentado em cerca de 36%.
Porcentagem de bônus de penetração da armadura
Porcentagem de penetração de armadura que se aplica apenas a bônus armaduras.
Exemplo: 30% de penetração de armadura de bônus multiplica a armadura de bônus do alvo para 70% sem afetar a armadura de base, então um alvo com 20 de armadura de base e 40 de bônus de armadura será tratado como se tivesse 48 para fins de cálculo de dano (o valor real da armadura do alvo não vai mudar, no entanto). (20 + (40 × 0.7) = 48). Se a unidade tiver múltiplas fontes de penetração de bônus percentual, elas se acumulam multiplicativamente: Exemplo: 10% de penetração de armadura e 30% de penetração de bônus de armadura. (20 × 0.9)) + (40 × 0.7 × 0.9)) = 43.2).Como o valor real da armadura do alvo não muda, qualquer outra coisa que dependa desse valor também não muda.
A porcentagem de penetração de armadura de bônus reduz mais armadura em alvos com maior bônus armadura, mas não terá efeito contra a armadura básica. Por exemplo, com 40% bônus penetração da armadura, um alvo com 200 bônus a armadura será considerada como tendo 80 a menos, enquanto um alvo com apenas 50 bônus a armadura será considerada como tendo 20 a menos. Em contraste, um alvo com qualquer quantidade de armadura base e sem bônus a armadura será considerada como tendo o mesmo valor.
Letalidade
Letalidade é a estatística que representa a penetração da armadura plana. Ele concede penetração de blindagem plana usando a seguinte fórmula:
- Penetração de armadura plana = Letalidade × (0.6 + 0.4 × nível ÷ 18)
De acordo com a fórmula, a Letalidade concede um mínimo de 60% de seu valor no nível 1, aumentando linearmente para 100% no nível 18.
A armadura do alvo é tratada como sendo reduzida em uma quantidade para fins de cálculo de dano, mas não pode ser reduzida abaixo de 0. Penetração da armadura plana pilhas aditivamente.
Exemplo 1: 20 letalidade em um usuário no nível 18 fará com que um alvo receba dano como se sua armadura fosse 20 a menos, então um alvo com armadura 30 será tratado como se tivesse 10 para fins de cálculo de dano (a armadura real do alvo valor não será alterado, no entanto).Como o valor real da armadura do alvo não muda, qualquer outra coisa que dependa desse valor também não muda.
Exemplos
Dada 10 penetração de armadura plana e 45% de penetração de armadura de bônus, o alvo é afetado por 30 redução de armadura plana e 30% de redução de armadura;
- O alvo A tem 300 armaduras (100 base e 200 bônus).
- O 300 é reduzido para 270 (base 90 e armadura de bônus 180) pela redução de armadura de 30.
- O 270 é reduzido para 189 (63 de base e 126 de bônus de armadura) pela redução de 30% da armadura.
- O 189 é considerado 132.3 (63 base e 69.3 bônus de armadura) pela penetração de bônus de 45% da armadura.
- O 132.3 é considerado 122.3 pela penetração da armadura de 10. O alvo A sofre dano como se tivesse uma armadura de 122.3.
- O alvo B tem 18 armaduras.
- O 18 é reduzido para −12 pela redução de 30 da armadura.
- O −12 não é afetado por nenhum cálculo adicional porque é menor que 0.
- O alvo B sofre dano como se tivesse −12 de armadura.
Letalidade como escala
Os seguintes tiveram suas estatísticas melhoradas com base na quantidade de letalidade adquirida:
Habilidades de campeão
- Pyke's Presente dos Afogados, Ghostwater Dive, Phantom Undertow, e Morte de baixo
- Senna's Escuridão penetrante
Aumento da letalidade
Habilidades de campeão
- Aphelios ' O Hitman e o Vidente
Unid
Esta tabela é gerada automaticamente com base nos dados do Módulo: ItemData / data.
item | Custo | Preço | Disponibilidade |
---|---|---|---|
Shadowcarver de Draktharr Shadowcarver de Draktharr | 3200 | 26 | Todos os mapas |
Duskblade de Draktharr Duskblade de Draktharr | 3200 | 18 | Todos os mapas |
Eclipse Eclipse | 3200 | 18 | Todos os mapas |
Edge of Night Edge of Night | 2900 | 10 | Todos os mapas |
Garra de olheiro Garra de olheiro | 3200 | 18 | Todos os mapas |
Garra de Sandshrike Garra de Sandshrike | 3200 | 26 | Todos os mapas |
Presas da Serpente Presas da Serpente | 2600 | 12 | Todos os mapas |
Syzygy Syzygy | 3200 | 26 | Todos os mapas |
O Colecionador O Colecionador | 3000 | 12 | Todos os mapas |
Glaive Umbral Glaive Umbral | 2400 | 10 | Todos os mapas |
Lâmina Fantasma de Youmuu Lâmina Fantasma de Youmuu | 2900 | 18 | Todos os mapas |
Passivos de item
- Garra de Prowler ( Garra de Sandshrike)
- Dirk Serrilhado
Runes
- Impacto súbito
Aumentando a penetração da armadura
Habilidades de campeão
- Darius ' Apreender
- Gangplank's Barril de pólvora
- Pantheon's Grand Starfall
- Yasuo's Último suspiro
Monstros
- Dragões
Unid
Esta tabela é gerada automaticamente com base nos dados do Módulo: ItemData / data.
item | Custo | Preço | Disponibilidade |
---|---|---|---|
Último suspiro Último suspiro | 1450 | 20% | Todos os mapas |
Atenciosamente, Lord Dominik Atenciosamente, Lord Dominik | 3000 | 35% | Todos os mapas |
Rancor de Serylda Rancor de Serylda | 3200 | 30% | Todos os mapas |
Passivos de item
- Divine Sunderer ( Deicídio)
- Eclipse ( Syzygy)
Outro
- Torretas
Reduzindo a armadura
Habilidades de campeão
Redução percentual- Garen's Julgamento
- Jarvan IV's Dragon Strike
- Jayce's Transforme o Canhão de Mercúrio
- Kayle's Explosão Radiante
- Kog'Maw's Cuspe Cáustica
- Mordekaiser Reino da morte
- Nasus ' Fogo Espiritual
- Rell's Quebre o molde
- Renekton's Dados (habilitado)
- Sion Rugido do Slayer
- Trundle's Subjugar
- Vi's Golpes de denting
- Wukong's Golpe esmagador
- Corki's Metralhadora
- Rell's Quebre o molde
- De Rengar Emoção da caça
Unid
Redução percentual- Cutelo preto
Monstros
Redução plana- Baron Nashor's Corrosão Voraz
- A penetração da armadura se aplicará a toda e qualquer fonte de dano físico.
- Ele se aplicará ao dano causado a qualquer unidade, incluindo torres.
- A redução da armadura afetará o dano físico de qualquer fonte de unidade.
- A porcentagem de penetração é aplicada antes da penetração plana.
- Torres e Dragões têm 30% de penetração de armadura.
Curiosidades
- Uma vez que a armadura tem um valor de ouro de 20 por ponto, cada ponto de Letalidade reduz o valor de ouro da armadura de um alvo de 12 a 20. Esse valor de ouro leva a uma diferença de 7 a 15 por ponto.
A maior quantidade de letalidade que qualquer campeão pode obter é 120.
- Runas:
- Impacto repentino - 7
- Unid:
- Garra de Sandshrike - 26
- Bônus mítico - 25 (dos 5 itens lendários declarados abaixo)
- Lâmina Fantasma de Youmuu - 18
- Presas da Serpente - 12
- O Colecionador - 12
- Glaive Umbral - 10
- Edge of Night - 10
- Garra de Sandshrike - 26
- Matemática relevante:
- Unid = 26 + 25 + 18 + 12 + 12 + 10 + 10 = 113 letalidade
- Runes = 7 = 7 letalidade
- Letalidade total = 113 + 7 = 120
- Isso é aumentado ainda mais para 147 letalidade com Aphelios quando O Hitman e o Vidente estão incluídos na equação (113 + 27 + 7 = 147), que concede 27 letalidade quando a letalidade é totalmente nivelada. Esta é a maior quantidade de letalidade no jogo que apenas Aphelios pode obter.
- Letalidade total = 113 + 7 = 120
A maior porcentagem de penetração de armadura que qualquer campeão pode obter é 51.25%.
- Unid:
- Atenciosamente, Lord Dominik - 35%
- Divine Sunderer / Deicida
- Bônus mítico - 25% (de 5 itens lendários, inclui Atenciosamente, Lord Dominik)
- Matemática relevante:
- (1 - 0.35) × (1 - 0.25) = 0.4875
- 1 - 0.4875 = 51.25% penetração de armadura
- (1 - 0.35) × (1 - 0.25) = 0.4875
- O maior valor obtido no jogo é 68.3125% com Darius quando Apprehend (classificação máxima) está incluído na equação.
- Matemática relevante:
- (1 - 0.35) × (1 - 0.35) × (1 - 0.25) = 0.316875
- 1 - 0.316875 = 68.3125% penetração de armadura
- (1 - 0.35) × (1 - 0.35) × (1 - 0.25) = 0.316875
- Matemática relevante:
Sociais
Indicador de armadura reduzidaIndicador reduzido de resistência mágica e armadura- Armadura
- Penetração mágica
- Estatística de campeão
- ↑ https://web.archive.org/web/0/http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-72-notes#patch-items
- ↑ Se eu tivesse tecnicamente 100% de redução de blindagem em um inimigo ... em League of Legend
Ofensiva | Poder de abilidade · Dano de ataque · Velocidade de ataque · Chance de acerto crítico · Danos de ataque crítico · Penetração de armadura · Penetração mágica · Roubo de vida · Omnivamp Vamp físico · Dano verdadeiro |
---|---|
Defensiva | Cure e proteja o poder · Saúde · Regeneração da saúde · Armaduras · Resistência mágica · Tenacidade · Resistir lento |
utilidade | Velocidade de habilidade · Energia · Regeneração de energia · Onde · Regeneração de mana |
Outro | Experiência · Geração de ouro · Velocidade de movimento · Variação |
Ofensiva | Poder de abilidade · Dano de ataque · Velocidade de ataque · Chance de acerto crítico · Danos de ataque crítico · Penetração de armadura · Penetração mágica · Roubo de vida · Omnivamp Vamp físico · Dano verdadeiro |
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Defensiva | Cure e proteja o poder · Saúde · Regeneração da saúde · Armaduras · Resistência mágica · Tenacidade · Resistir lento |
utilidade | Velocidade de habilidade · Energia · Regeneração de energia · Onde · Regeneração de mana |
Outro | Experiência · Geração de ouro · Velocidade de movimento · Variação |