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    Penetração de armadura

    Conteúdo

    A letalidade redireciona aqui. Para o Mastery de 2013, veja Lethality.

    Penetração de armadura Penetração de armadura é uma estatística de campeão que determina quanto do alvo Penetração de armadura a armadura será ignorada quando o usuário causar dano físico. Porcentagem de penetração de armadura e Letalidade não terá efeito se a armadura do alvo for menor ou igual a 0.



    Redução de armadura é um efeito que reduz a armadura do alvo por um período de tempo. Redução de blindagem plana pode reduzir o valor abaixo de 0, redução percentual da armadura não podes.


    Todos os campeões têm penetração e letalidade de armadura de base 0, mas podem ser aumentadas com itens, runas e algumas habilidades de campeão.


    Letalidade é uma estatística de campeão introduzida na temporada de 2017 que é convertida em penetração de blindagem plana a uma taxa que aumenta com base no seu nível, consulte a fórmula abaixo [1].

    Valor de ouro

    • Letalidade tem um valor de ouro de Penetração de armadura 5 por ponto quando derivado de Penetração de armadura Dirk Serrilhado. Observe que esse método está subestimando gravemente o valor efetivo.

    Ordem de cálculos

    A penetração e a redução da armadura são consideradas na seguinte ordem: [2]

    1. Redução de armadura, plana
    2. Redução de armadura, porcentagem
    3. Penetração da armadura, porcentagem
    4. Letalidade

    Fundo armadura e bônus armadura são calculadas separadamente.

    Redução de blindagem plana

    A armadura do alvo é reduzida em uma quantidade. Redução de blindagem plana Penetração de armadura acumula-se aditivamente e é distribuído proporcionalmente entre a armadura base e a armadura bônus.

    Exemplo: a redução de 30 armaduras contra uma armadura de base de 20 e um alvo de armadura de bônus de 40 reduzirão a armadura de base em 10 e a armadura de bônus em 20, então o alvo será reduzido para 30 de armadura ((20 - 10) + (40 - 20) = 30 )

    A redução da armadura plana pode reduzir a armadura de um alvo abaixo de zero. Por exemplo, se um inimigo com 10 de armadura tiver sua armadura reduzida em 25, o inimigo terá −15 de armadura.


    Redução percentual de armadura

    A armadura do alvo é multiplicada por uma porcentagem (100% - a redução listada). Aplica-se à armadura base e bônus. Redução percentual de armadura Penetração de armadura acumula multiplicativamente e é ignorado se a armadura do alvo for 0 ou menos.

    Exemplo: 30% de redução de armadura multiplica a armadura do alvo para 70%, então um alvo com armadura de base 20 e armadura de bônus 40 será reduzido para 42 armadura ((20 × 0.7) + (40 × 0.7) = 42).

    A redução percentual da armadura reduz mais armadura em alvos com armadura mais alta. Por exemplo, com 40% de redução de armadura, um alvo com 200 armadura perderá 80 enquanto um alvo com apenas 50 armadura perderá 20.


    Com 40% de redução da armadura, o dano físico causado a um alvo com armadura 50 é aumentado apenas em cerca de 15%, enquanto o dano físico causado a um alvo com armadura 200 é aumentado em cerca de 36%.

    Porcentagem de penetração de armadura

    A armadura do alvo é tratada como sendo multiplicada por uma porcentagem para fins de cálculo de dano (100% - a penetração listada). Porcentagem de penetração de armadura Penetração de armadura acumula multiplicativamente e é ignorado se a armadura do alvo for 0 ou menos.

    Exemplo: 30% de penetração de armadura faz com que o alvo receba dano como se sua armadura fosse multiplicada por 70%, então um alvo com armadura de base de 20 e armadura de bônus de 40 será tratado como se tivesse 42 para fins de dano (a armadura real do alvo o valor não mudará, entretanto) ((20 × 0.7) + (40 × 0.7) = 42).

    Como o valor real da armadura do alvo não muda, qualquer outra coisa que dependa desse valor também não muda.


    A porcentagem de penetração da armadura reduz mais armadura em alvos com armadura mais alta. Por exemplo, com 40% de penetração de armadura, um alvo com 200 armadura será considerado como tendo 80 a menos, enquanto um alvo com apenas 50 armadura será considerado como tendo 20 a menos.

    Deve-se levar em consideração que o aumento no dano, entretanto, não é grande, devido aos retornos decrescentes da armadura em níveis mais altos. Com penetração de armadura de 40%, o dano físico causado a um alvo com armadura 50 é aumentado apenas em cerca de 15%, enquanto o dano físico causado a um alvo com armadura 200 é aumentado em cerca de 36%.

    Porcentagem de bônus de penetração da armadura

    Porcentagem de penetração de armadura que se aplica apenas a bônus armaduras.

    Exemplo: 30% de penetração de armadura de bônus multiplica a armadura de bônus do alvo para 70% sem afetar a armadura de base, então um alvo com 20 de armadura de base e 40 de bônus de armadura será tratado como se tivesse 48 para fins de cálculo de dano (o valor real da armadura do alvo não vai mudar, no entanto). (20 + (40 × 0.7) = 48). Se a unidade tiver múltiplas fontes de penetração de bônus percentual, elas se acumulam multiplicativamente: Exemplo: 10% de penetração de armadura e 30% de penetração de bônus de armadura. (20 × 0.9)) + (40 × 0.7 × 0.9)) = 43.2).

    Como o valor real da armadura do alvo não muda, qualquer outra coisa que dependa desse valor também não muda.


    A porcentagem de penetração de armadura de bônus reduz mais armadura em alvos com maior bônus armadura, mas não terá efeito contra a armadura básica. Por exemplo, com 40% bônus penetração da armadura, um alvo com 200 bônus a armadura será considerada como tendo 80 a menos, enquanto um alvo com apenas 50 bônus a armadura será considerada como tendo 20 a menos. Em contraste, um alvo com qualquer quantidade de armadura base e sem bônus a armadura será considerada como tendo o mesmo valor.

    Letalidade

    Letalidade é a estatística que representa a penetração da armadura plana. Ele concede penetração de blindagem plana usando a seguinte fórmula:

    • Penetração de armadura plana = Letalidade × (0.6 + 0.4 × nível ÷ 18)

    De acordo com a fórmula, a Letalidade concede um mínimo de 60% de seu valor no nível 1, aumentando linearmente para 100% no nível 18.

    A armadura do alvo é tratada como sendo reduzida em uma quantidade para fins de cálculo de dano, mas não pode ser reduzida abaixo de 0. Penetração da armadura plana Penetração de armadura pilhas aditivamente.

    Exemplo 1: 20 letalidade em um usuário no nível 18 fará com que um alvo receba dano como se sua armadura fosse 20 a menos, então um alvo com armadura 30 será tratado como se tivesse 10 para fins de cálculo de dano (a armadura real do alvo valor não será alterado, no entanto).

    Como o valor real da armadura do alvo não muda, qualquer outra coisa que dependa desse valor também não muda.

    Exemplos

    Dada 10 penetração de armadura plana e 45% de penetração de armadura de bônus, o alvo é afetado por 30 redução de armadura plana e 30% de redução de armadura;

    • O alvo A tem 300 armaduras (100 base e 200 bônus).
      • O 300 é reduzido para 270 (base 90 e armadura de bônus 180) pela redução de armadura de 30.
      • O 270 é reduzido para 189 (63 de base e 126 de bônus de armadura) pela redução de 30% da armadura.
      • O 189 é considerado 132.3 (63 base e 69.3 bônus de armadura) pela penetração de bônus de 45% da armadura.
      • O 132.3 é considerado 122.3 pela penetração da armadura de 10. O alvo A sofre dano como se tivesse uma armadura de 122.3.
    • O alvo B tem 18 armaduras.
      • O 18 é reduzido para −12 pela redução de 30 da armadura.
      • O −12 não é afetado por nenhum cálculo adicional porque é menor que 0.
        • O alvo B sofre dano como se tivesse −12 de armadura.

    Letalidade como escala

    Os seguintes tiveram suas estatísticas melhoradas com base na quantidade de letalidade adquirida:

    Habilidades de campeão

    • Penetração de armadura Pyke's Penetração de armadura Presente dos Afogados, Penetração de armadura Ghostwater Dive, Penetração de armadura Phantom Undertow, e Penetração de armadura Morte de baixo
    • Penetração de armadura Senna's Penetração de armadura Escuridão penetrante

    Aumento da letalidade

    Habilidades de campeão

    • Penetração de armadura Aphelios ' Penetração de armadura O Hitman e o Vidente

    Unid

    Esta tabela é gerada automaticamente com base nos dados do Módulo: ItemData / data.

    itemCustoPreçoDisponibilidade
    Shadowcarver de DraktharrPenetração de armadura Shadowcarver de Draktharr3200 Penetração de armadura26Todos os mapas
    Duskblade de DraktharrPenetração de armadura Duskblade de Draktharr3200 Penetração de armadura18Todos os mapas
    EclipsePenetração de armadura Eclipse3200 Penetração de armadura18Todos os mapas
    Edge of NightPenetração de armadura Edge of Night2900 Penetração de armadura10Todos os mapas
    Garra de olheiroPenetração de armadura Garra de olheiro3200 Penetração de armadura18Todos os mapas
    Garra de SandshrikePenetração de armadura Garra de Sandshrike3200 Penetração de armadura26Todos os mapas
    Presas da SerpentePenetração de armadura Presas da Serpente2600 Penetração de armadura12Todos os mapas
    SyzygyPenetração de armadura Syzygy3200 Penetração de armadura26Todos os mapas
    O ColecionadorPenetração de armadura O Colecionador3000 Penetração de armadura12Todos os mapas
    Glaive UmbralPenetração de armadura Glaive Umbral2400 Penetração de armadura10Todos os mapas
    Lâmina Fantasma de YoumuuPenetração de armadura Lâmina Fantasma de Youmuu2900 Penetração de armadura18Todos os mapas

    Passivos de item

    • Penetração de armadura Garra de Prowler (Penetração de armadura Garra de Sandshrike)
    • Penetração de armadura Dirk Serrilhado

    Runes

    • Penetração de armadura Impacto súbito

    Aumentando a penetração da armadura

    Habilidades de campeão

    • Penetração de armadura Darius ' Penetração de armadura Apreender
    • Penetração de armadura Gangplank's Penetração de armadura Barril de pólvora
    • Penetração de armadura Pantheon's Penetração de armadura Grand Starfall
    • Penetração de armadura Yasuo's Penetração de armadura Último suspiro

    Monstros

    • Penetração de armadura Dragões

    Unid

    Esta tabela é gerada automaticamente com base nos dados do Módulo: ItemData / data.

    itemCustoPreçoDisponibilidade
    Último suspiroPenetração de armadura Último suspiro1450 Penetração de armadura20%Todos os mapas
    Atenciosamente, Lord DominikPenetração de armadura Atenciosamente, Lord Dominik3000 Penetração de armadura35%Todos os mapas
    Rancor de SeryldaPenetração de armadura Rancor de Serylda3200 Penetração de armadura30%Todos os mapas

    Passivos de item

    • Penetração de armadura Divine Sunderer (Penetração de armadura Deicídio)
    • Penetração de armadura Eclipse (Penetração de armadura Syzygy)

    Outro

    • Penetração de armadura Torretas

    Reduzindo a armadura

    Habilidades de campeão

    Redução percentual
    • Penetração de armadura Garen's Penetração de armadura Julgamento
    • Penetração de armadura Jarvan IV's Penetração de armadura Dragon Strike
    • Penetração de armadura Jayce's Penetração de armadura Transforme o Canhão de Mercúrio
    • Penetração de armadura Kayle's Penetração de armadura Explosão Radiante
    • Penetração de armadura Kog'Maw's Penetração de armadura Cuspe Cáustica
    • Penetração de armadura Mordekaiser Penetração de armadura Reino da morte
    • Penetração de armadura Nasus ' Penetração de armadura Fogo Espiritual
    • Penetração de armadura Rell's Penetração de armadura Quebre o molde
    • Penetração de armadura Renekton's Penetração de armadura Dados (habilitado)
    • Penetração de armadura Sion Penetração de armadura Rugido do Slayer
    • Penetração de armadura Trundle's Penetração de armadura Subjugar
    • Penetração de armadura Vi's Penetração de armadura Golpes de denting
    • Penetração de armadura Wukong's Penetração de armadura Golpe esmagador
    Redução plana
    • Penetração de armadura Corki's Penetração de armadura Metralhadora
    • Penetração de armadura Rell's Penetração de armadura Quebre o molde
    • Penetração de armadura De Rengar Penetração de armadura Emoção da caça

    Unid

    Redução percentual
    • Penetração de armadura Cutelo preto

    Monstros

    Redução plana
    • Penetração de armadura Baron Nashor's Penetração de armadura Corrosão Voraz

    • A penetração da armadura se aplicará a toda e qualquer fonte de Penetração de armadura dano físico.
      • Ele se aplicará ao dano causado a qualquer unidade, incluindo Penetração de armadura torres.
    • A redução da armadura afetará o dano físico de qualquer fonte de unidade.
    • A porcentagem de penetração é aplicada antes da penetração plana.
    • Penetração de armadura Torres e Penetração de armadura Dragões têm 30% de penetração de armadura.

    Curiosidades

    • Uma vez que a armadura tem um valor de ouro de Penetração de armadura 20 por ponto, cada ponto de Letalidade reduz o valor de ouro da armadura de um alvo de 12 a 20. Esse valor de ouro leva a uma diferença de 7 a 15 por ponto.

    A maior quantidade de letalidade que qualquer campeão pode obter é 120.

    • Runas:
      • Penetração de armadura Impacto repentino - 7
    • Unid:
      • Penetração de armadura Garra de Sandshrike - 26
        • Bônus mítico - 25 (dos 5 itens lendários declarados abaixo)
      • Penetração de armadura Lâmina Fantasma de Youmuu - 18
      • Penetração de armadura Presas da Serpente - 12
      • Penetração de armadura O Colecionador - 12
      • Penetração de armadura Glaive Umbral - 10
      • Penetração de armadura Edge of Night - 10
    • Matemática relevante:
      • Unid = Penetração de armadura 26 + 25 + Penetração de armadura 18 + Penetração de armadura 12 + Penetração de armadura 12 + Penetração de armadura 10 + Penetração de armadura 10 = 113 letalidade
      • Runes = Penetração de armadura 7 = 7 letalidade
        • Letalidade total = 113 + 7 = 120
          • Isso é aumentado ainda mais para 147 letalidade com Penetração de armadura Aphelios quando Penetração de armadura O Hitman e o Vidente estão incluídos na equação (113 + 27 + 7 = 147), que concede 27 letalidade quando a letalidade é totalmente nivelada. Esta é a maior quantidade de letalidade no jogo que apenas Penetração de armadura Aphelios pode obter.

    A maior porcentagem de penetração de armadura que qualquer campeão pode obter é 51.25%.

    • Unid:
      • Penetração de armadura Atenciosamente, Lord Dominik - 35%
      • Penetração de armadura Divine Sunderer / Penetração de armadura Deicida
        • Bônus mítico - 25% (de 5 itens lendários, inclui Penetração de armadura Atenciosamente, Lord Dominik)
    • Matemática relevante:
      • (1 - Penetração de armadura 0.35) × (1 - 0.25) = 0.4875
        • 1 - 0.4875 = 51.25% penetração de armadura
    • O maior valor obtido no jogo é 68.3125% com Penetração de armadura Darius quando Penetração de armadura Apprehend (classificação máxima) está incluído na equação.
      • Matemática relevante:
        • (1 - Penetração de armadura 0.35) × (1 - Penetração de armadura 0.35) × (1 - 0.25) = 0.316875
          • 1 - 0.316875 = 68.3125% penetração de armadura

    Sociais

    Penetração de armaduraPenetração de armaduraIndicador de armadura reduzidaPenetração de armaduraPenetração de armaduraIndicador reduzido de resistência mágica e armadura

    • Armadura
    • Penetração mágica
    • Estatística de campeão

    1. ↑ https://web.archive.org/web/0/http://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/patch-72-notes#patch-items
    2. ↑ Se eu tivesse tecnicamente 100% de redução de blindagem em um inimigo ... em League of Legend
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