Conteúdo
- 1 Ordem de cálculos
- 2 Redução de resistência mágica plana
- 3 Porcentagem de redução da resistência mágica
- 4 porcentagem de penetração mágica
- 5 penetração mágica plana
- 6 exemplos
- 7 Aumentando a penetração mágica
- 7.1 Habilidades do campeão
- Itens 7.2
- 7.2.1 Itens passivos
- 7.3 runas
- 8 Reduzindo a resistência mágica
- 8.1 Habilidades do campeão
- 8.2 Monstros
- 9
- 10 curiosidades
- 11 Mídia
- 12
- 13
Penetração mágica é uma estatística de campeão que determina quanto do alvo resistência mágica será ignorada quando o usuário causar dano mágico. Porcentagem de penetração mágica e penetração mágica plana não tem efeito se a resistência mágica do alvo for menor ou igual a 0.
Redução de resistência mágica é um efeito que reduz a resistência mágica do alvo por um certo período de tempo. Redução de resistência a magia plana pode reduzir o valor abaixo de 0, porcentagem de redução da resistência mágica não podes.
Todos os campeões têm penetração mágica de base 0, mas ela pode ser aumentada com itens, runas e algumas habilidades de campeão.
Ordem de cálculos
A penetração mágica e a redução da resistência mágica são consideradas na seguinte ordem: [1]
- Redução da resistência à magia, plana.
- Redução da resistência mágica, porcentagem.
- Penetração mágica, porcentagem.
- Penetração mágica, plana.
Redução de resistência a magia plana
A resistência mágica do alvo é reduzida em uma quantidade. Redução de resistência a magia plana pilhas aditivamente.
Exemplo: a redução da resistência mágica de 20 reduz a resistência mágica do alvo em 20, então um alvo com resistência mágica 30 será reduzido para 10 resistência mágica. (30 - 20 = 10)
A redução da resistência mágica plana pode reduzir a resistência mágica de um alvo abaixo de zero. Por exemplo, se um inimigo com 10 de resistência mágica tem sua resistência mágica reduzida em 25, o inimigo terá −15 de resistência mágica.
Percentual de redução da resistência mágica
A resistência mágica do alvo é multiplicada por uma porcentagem (100% - a redução listada). Percentual de redução da resistência mágica acumula multiplicativamente e é ignorado se a resistência mágica do alvo for 0 ou menos.
Exemplo: a redução da resistência mágica de 20% multiplica a resistência mágica do alvo em 80%, então um alvo com 30 resistência mágica será reduzido para 24 resistência mágica. (30 × 0.8 = 24)A redução percentual da resistência mágica reduz mais resistência mágica em alvos com maior resistência mágica. Por exemplo, com 40% de redução de resistência mágica, um alvo com 200 de resistência mágica perderá 80, enquanto um alvo com apenas 50 de resistência mágica perderá 20.
Porcentagem de penetração mágica
A resistência mágica do alvo é tratada como sendo multiplicada por uma porcentagem para fins de cálculo de dano (100% - a penetração listada). Porcentagem de penetração mágica acumula multiplicativamente e é ignorado se a resistência mágica do alvo for 0 ou menos.
Exemplo: 20% de penetração mágica faz com que o alvo receba dano como se sua resistência mágica fosse multiplicada por 80%, então um alvo com 30 de resistência mágica será tratado como se tivesse 24 para fins de cálculo de dano (o valor real de resistência mágica do alvo não vai mudar, no entanto).
Como o valor real da resistência mágica do alvo não muda, qualquer outra coisa que dependa desse valor também não muda.
A porcentagem de penetração mágica reduz mais resistência mágica em alvos com maior resistência mágica. Por exemplo, com 40% de penetração mágica, um alvo com 200 de resistência mágica será considerado como tendo 80 a menos, enquanto um alvo com apenas 50 de resistência mágica será considerado como tendo 20 a menos.
Valor de ouro
- Porcentagem de penetração mágica tem um valor de ouro de 47.08 por ponto.
Penetração mágica plana
A resistência mágica do alvo é tratada como sendo reduzida em uma quantidade para fins de cálculo de dano, mas não pode ser reduzida abaixo de 0. Penetração mágica plana pilhas aditivamente.
Exemplo: 20 de penetração mágica faz com que o alvo receba dano como se sua resistência mágica fosse 20 a menos, então um alvo com 30 de resistência mágica será tratado como se tivesse 10 para fins de cálculo de dano (o valor real de resistência mágica do alvo não mudará , Contudo).Como o valor real da resistência mágica do alvo não muda, qualquer outra coisa que dependa desse valor também não muda.
Valor de ouro
- Penetração mágica plana tem um valor de ouro de 31.11 por ponto.
Exemplos
Recebendo 10 penetração mágica plana e 35% de penetração mágica, o alvo é afetado por 20 redução de resistência mágica plana e 30% de redução de resistência mágica;
- O alvo A tem 80 resistência mágica.
- O 80 é reduzido para 60 pela redução de resistência mágica de 20.
- O 60 é reduzido para 42 pela redução de 30% da resistência mágica.
- O 42 é considerado 27.3 pela penetração de resistência mágica de 35%.
- O 27.3 é considerado 17.3 pela penetração da resistência mágica 10.
- O alvo B tem 18 resistência mágica.
- O 18 é reduzido para -2 pela redução da resistência mágica de 20.
- O −2 não é afetado por nenhum cálculo adicional porque é menor que 0.
- O alvo B sofre dano como se tivesse -2 de resistência mágica.
Aumentando a penetração mágica
Habilidades de campeão
- Mordekaiser Aperto da morte
Unid
Esta tabela é gerada automaticamente com base nos dados do Módulo: ItemData / data.
item | Custo | Preço | Disponibilidade |
---|---|---|---|
Jóia Ardente Jóia Ardente | 1250 | 15% | Todos os mapas |
Olho de Luden Olho de Luden | 3200 | 10 | Todos os mapas |
Hextech Rocketbelt Hextech Rocketbelt | 3200 | 6 | Todos os mapas |
Tempestade de Luden Tempestade de Luden | 3200 | 6 | Todos os mapas |
Sapatos de Feiticeiro Sapatos de Feiticeiro | 1100 | 18 | Todos os mapas |
Aeropack atualizado Aeropack atualizado | 3200 | 10 | Todos os mapas |
Equipe vazia Equipe vazia | 2700 | 40% | Todos os mapas |
Passivos de item
- Divine Sunderer ( Deicídio)
- Hextech Rocketbelt ( Aeropack atualizado)
- Tempestade de Luden ( Olho de Luden)
Runes
- Impacto súbito
Reduzindo a resistência mágica
Habilidades de campeão
Redução percentual- Evelynn's Fascinação
- Jayce's Transforme o Canhão de Mercúrio
- Karthus ' Parede da dor
- Kayle's Explosão Radiante
- Kog'Maw's Cuspe Cáustica
- Mordekaiser Reino da morte
- Rell's Quebre o molde
- Rumble's Eletro arpão
- Trundle's Subjugar
- Corki's Metralhadora
- Rell's Quebre o molde
Monstros
Redução plana- Baron Nashor's Corrosão Voraz
- A penetração mágica se aplicará a toda e qualquer fonte de dano mágico.
- Ele se aplicará ao dano causado a qualquer unidade, incluindo torres.
- A redução da resistência mágica afetará o dano mágico de qualquer fonte de unidade.
- A porcentagem de penetração é aplicada antes da penetração plana.
Curiosidades
A maior quantidade de penetração mágica plana que qualquer campeão pode obter é 54.
- Unid:
- Sapatos de Feiticeiro - 18
- Olho de Luden ou Aeropack atualizado - 10
- Bônus mítico - 20 (de 4 itens lendários)
- Runas:
- Impacto repentino - 6
- Matemática relevante:
A maior porcentagem de penetração mágica que qualquer campeão pode obter é 55%.
- Unid:
- Equipe nula - 40%
- Divine Sunderer / Deicida
- Bônus mítico - 25% (de 5 itens lendários, inclui Void Staff)
- Matemática relevante:
- Unid: = (1 - 0.4) × (1 - 0.25) = 0.45
- 1 - 0.45 = 55% penetração mágica
- Unid: = (1 - 0.4) × (1 - 0.25) = 0.45
- O maior valor obtido no jogo é 61.75% com Mordekaiser quando Death's Grasp (classificação máxima) está incluído na equação.
- Matemática relevante:
- (1 - 0.4) × (1 - 0.25) × (1 - 0.15) = 0.3825
- 1 - 0.3825 = 61.75% penetração mágica
- (1 - 0.4) × (1 - 0.25) × (1 - 0.15) = 0.3825
- Matemática relevante:
Sociais
Indicador de resistência mágica reduzidaIndicador reduzido de resistência mágica e armadura- resistência mágica
- Penetração de armadura
- Estatísticas do campeão
- ↑ Se eu tivesse tecnicamente 100% de redução de blindagem em um inimigo ... em League of Legend
Ofensiva | Poder de abilidade · Dano de ataque · Velocidade de ataque · Chance de acerto crítico · Danos de ataque crítico · Penetração de armadura · Penetração mágica · Roubo de vida · Omnivamp Vamp físico · Dano verdadeiro |
---|---|
Defensiva | Cure e proteja o poder · Saúde · Regeneração da saúde · Armaduras · Resistência mágica · Tenacidade · Resistir lento |
utilidade | Velocidade de habilidade · Energia · Regeneração de energia · Onde · Regeneração de mana |
Outro | Experiência · Geração de ouro · Velocidade de movimento · Variação |
Ofensiva | Poder de abilidade · Dano de ataque · Velocidade de ataque · Chance de acerto crítico · Danos de ataque crítico · Penetração de armadura · Penetração mágica · Roubo de vida · Omnivamp Vamp físico · Dano verdadeiro |
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