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Um ponto de captura aliado em Crystal Scar.
A ponto de captura é uma área no modo de jogo, Dominion. Em Crystal Scar, existem 5 pontos de captura. Os pontos de captura estão localizados na Cicatriz de Cristal e são o objetivo principal do jogo. As equipes devem competir pelo controle sobre eles. Eles agem muito como uma torre, exceto que eles causam menos danos e podem ser impedidos de atacar. Eles podem ter um de três estados, azul, roxo ou neutro, porém a cor das equipes não é mostrada. Os lacaios podem assumir o controle de um ponto de captura atacando-o, no entanto, ele ainda atacará. Campeões ou proteções furtivos serão revelados próximos a pontos de captura neutros ou inimigos.
Um ponto de captura aliado atacará as unidades inimigas como uma torre, mas o dano de ataque é mais fraco do que no modo clássico, e parará de atacar ao ser neutralizado pelo campeão inimigo. Isso cria uma oportunidade para os atacantes empurrarem os defensores para fora da torre sem sofrer danos.
Conteúdo
- 1 base
- Propriedade 1.1
- 1.2 Neutralização
- 2 lacaios
- 3 pontos de captura no mapa
- 3.1 O Moinho de Vento
- 3.2 O Exercício
- 3.3 A Pedreira
- 3.4 O Boneyard
- 3.5 A Refinaria
Base
Os pontos de captura representam locais estratégicos importantes no mapa. Os cinco pontos são dispostos na pista externa, que é um circuito circular com vários pontos de entrada do mapa interno e cada área de re-spawn de cada equipe. A pista externa e os pontos de controle são revelados permanentemente para ambas as equipes em todos os momentos, independentemente de quem controla os pontos. Controlar esses pontos e defendê-los contra a oposição é o foco central do Dominion. Quando o ponto de captura não está sendo canalizado, ele irá lentamente restaurar seu estado atual. Os pontos de captura têm um buff semelhante a Rugido triunfante.
Categoria
Os jogadores podem reivindicar pontos de captura clicando com o botão direito na torre do ponto de captura quando seu campeão estiver dentro do alcance. Após um curto período de canal, a propriedade do ponto de captura será transferida para a equipe do jogador que está capturando. Os lacaios começarão a capturar automaticamente assim que estiverem dentro do território do ponto de captura, e o processo drena gradualmente sua saúde em vez de canalizar.
Se um campeão de captura se mover, sofrer dano de um campeão inimigo ou se um campeão inimigo iniciar sua própria captura durante o tempo de canal, a canalização será cancelada e um curto período de resfriamento proíbe o campeão de captura de tentar outra captura. No caso de não ser totalmente neutralizado ou capturado, se não for capturado por lacaios ou campeões, ele irá drenar lentamente para o último estado em que estava. Se o ponto não tiver sido totalmente capturado do ponto neutro, ele não atacará nenhuma unidade .
O feitiço de invocador Garrison pode melhorar ou enfraquecer um ponto de captura temporariamente. Um ponto aliado ao lançador é aprimorado e um ponto inimigo é enfraquecido.
Neutralização
Os pontos controlados pela equipe adversária levarão mais tempo para serem capturados, pois eles devem ser neutralizados antes de você assumir o controle.
Como os ataques dos lacaios não cancelam a canalização e você sabe que todos os campeões inimigos estão longe e seu HP não atinge o fundo do poço, você pode começar a neutralizar com segurança sob o ataque dos lacaios inimigos. No entanto, se o campeão pode matar um grupo de lacaios rapidamente, é preferível eliminá-los primeiro, porque a presença de lacaios inimigos no território do ponto de captura retardará o progresso de canalização do jogador. Não há como interromper a neutralização ou captura de um lacaio, exceto matando-o ou esperando até que ele morra durante a captura. Além disso, os lacaios ganharão um buff chamado 'Capture Fervor' aumentando sua armadura / resistência mágica durante a captura.
Para mudar o alinhamento de um ponto de captura de inimigo para neutro ou neutro para aliado com um único campeão, leva 10 segundos. Da mesma forma, para um único campeão trazer uma torre em alinhamento total do inimigo para a sua, leva o dobro do tempo. Quanto mais campeões e lacaios, particularmente o canhão anti-torre, participarem da canalização, mais rápido será o progresso, embora com retornos decrescentes para cada campeão adicional [diminuído em quanto?]. Da mesma forma, a presença de lacaios inimigos em um ponto de captura diminuirá a taxa de captura.
Minions
Existem dois pontos de spawn de lacaios atrás de cada ponto de captura. Assim que o ponto de captura estiver sob o controle de um jogador e o ponto de captura vizinho pertencer a um inimigo, eles irão gerar ondas de lacaios (dois lacaios regulares mais um superlacaio no início, três regulares mais um super depois) para atacar ondas de lacaios inimigos ou capturar o ponto de captura assim que chegarem.
Se o lacaio chegar ao ponto de captura aliado sem um inimigo por perto, eles aumentarão o controle do ponto se puderem e simplesmente morrerão no destino. Os lacaios, além de suas estatísticas de base naturais aumentarem ao longo do tempo (dano de ataque, armadura, resistência mágica), também ganharão pequenos bônus dependendo do número de pontos de captura atualmente mantidos (precisa de confirmação / teste)
Se você estiver capturando um ponto de captura inimigo, lacaios próximos perderão saúde e receberão um buff chamado 'Sabor de Captura'. Minions inimigos serão forçados a atacar o ponto devido à provocação e perder saúde a cada segundo.
Capturar pontos no mapa
Cinco pontos de captura estão situados ao longo do circuito externo de maneira uniforme. Eles são classificados como "topo" (Moinho de vento), "meio" (Refinaria e Perfuração) e "fundo" (Pedreira e Boneyard) de acordo com sua posição latitudinal. A posição do relógio também é usada por alguns jogadores para indicar a posição de cada ponto de captura: 12 horas (Moinho de Vento), 2 horas (Exercício), 5 horas (Boneyard), 7 horas (Pedreira) e 10 horas (Refinaria).
No estilo de jogo atual, os pontos de captura de fundo são laneados por um campeão contra outro da equipe adversária. Essa função geralmente é atribuída ao campeão com melhores atributos de defesa e empurrão. Um ou dois campeões podem capturar o ponto de captura intermediário mais próximo e então correr para o topo para ajudar os campeões restantes que foram direto para lá. Porque o topo / Moinho de vento é o ponto de captura mais distante para qualquer ponto de re-spawn do campeão, tornando difícil para o campeão recém-re-gerado defendê-lo quando ele está sob ataque.
O moinho de vento
O exercício
A pedreira
The Boneyard
A refinaria
Ponto de re-spawn da equipe azul
Ponto de re-spawn da equipe roxa
O moinho de vento
Localizado na parte norte de Kalamanda, o Moinho de Vento é o centro nervoso da vila mineira. O vento e a magia abastecem o Moinho de Vento, pois ele gera energia para refinar as matérias-primas extraídas da vila. Igualmente distante do local de partida de cada equipe, o Moinho de Vento será um ponto constante de contenção.
O exercício
O levantamento da seção nordeste de Kalamanda estava bem encaminhado quando os combates eclodiram entre Demacia e Noxus. Brocas gigantes e poços abertos pontilham a paisagem neste local de captura chave. Roxo começa a batalha mais perto do Exercício, mas deve estar atento a ataques furtivos de Azul se quiserem manter o controle, pois os santuários de velocidade são adjacentes ao Exercício (da mesma forma para a Pedreira.
A pedreira
Os maiores depósitos de recursos preciosos estão localizados na Pedreira ao longo da borda sudoeste de Kalamanda. Mais perto da posição inicial de Blue, este ponto de captura reside ao lado de um grande dispositivo de mineração techmaturgical que os moradores locais chamam de "The Claw".
The Boneyard
Durante o esforço inicial de mineração, o esqueleto de um verme antigo - muito maior do que o poderoso Barão Nashor - foi descoberto na parte sudeste de Kalamanda. Sua proximidade com a posição inicial de Roxo tornará este ponto de captura mais fácil para eles defenderem inicialmente, embora Azul sempre esteja procurando uma oportunidade de assumir o controle.
A refinaria
A parte noroeste de Kalamanda abriga todas as estruturas de refino usadas para extrair magia e recursos preciosos das matérias-primas descobertas na vila. A equipe Azul tem a vantagem inicial de garantir esse ponto, mas deve permanecer constantemente alerta para uma possível sabotagem por parte do Roxo.
Características do mapaGeral |
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Summoner's Rift |
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Abismo Uivante |
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Twisted Treeline (removido) |
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Cicatriz de cristal (removida) |
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Geral |
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Abismo Uivante |
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Cicatriz de cristal (removida) |
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