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    Ponto de Influência

    Ponto de Influência "Você pertence a um museu!" Este artigo ou seção pode conter informações obsoletas, mas existe aqui para fins históricos.

    Pontos de influência (Ponto de Influência IP), eram uma das duas moedas usadas em League of Legends antes de serem substituídas por Ponto de Influência Blue Essence em V7.22. Narrativamente, eles eram uma medida de um invocador influenciar em League of Legends, embora essa característica da tradição tenha sido eliminada do cânone.



    Invocadores ganham IP jogando partidas. A quantia ganha depende do desempenho do invocador, que influencia se ele ganhou ou perdeu, o tipo de jogo e a duração da partida. Os pontos de influência podem ser usados ​​para desbloquear campeões, runas ou páginas adicionais do livro de runas permanentemente na Riot Store.

    Conteúdo

    Fatores Determinantes

    A quantidade de pontos de influência atribuídos em uma partida é calculada da seguinte forma:

    • Vitórias: aproximadamente 18 IP + 2.312 IP por minuto. [1]
    • Perdas: Aproximadamente 16 IP + 1.405 IP por minuto. [1]
    • Existem limites para o IP máximo e mínimo concedido em cada jogo. Cada Campo de Justiça tem limites diferentes: [1]
    Tipo de jogo Campo Limite inferior Limite superior
    Normal Summoner's Rift 76 IP por uma vitória de 25 minutos 145 IP por uma vitória de 55 minutos
    Twisted Treeline 64 IP para uma vitória de 20 minutos) 145 IP por uma vitória de 55 minutos
    Co-op vs. AI Qualquer nenhum 55 minutos
    Classificado Qualquer 65 minutos Um aumento de IP concede 168 IP
    jogo personalizado Qualquer Penalidade de 25% Só concede IP quando as equipes estão balanceadas (exemplo: 2vs2, NÃO 2vs3); Recompensas e aumentos de IP não funcionam e o limite inferior também, um jogo de 7 minutos é 12 IP na perda e 14 IP na vitória.
    • Os IP Boosts, que podem ser adquiridos com Riot Points, dão um bônus de IP. Existem vários tipos de bônus disponíveis.
    • Um bônus de IP de "Primeira Vitória do Dia" está disponível aproximadamente uma vez por dia. Ele está disponível o tempo todo por padrão. Ao ganhar um jogo, você reclama o bônus e ele fica indisponível por 22 horas. Após essas 22 horas, ele fica disponível até que você ganhe outro jogo e assim por diante. Não é afetado por boosts ou penalidades.
    • Em Co-op vs. IA e jogos personalizados, a quantidade de tempo de jogo que gera pontos de IP em um dia também é limitada. Depois de atingir esses limites, nenhum outro IP é ganho ao jogar cada tipo de jogo. Os limites são 180 minutos para Co-op vs. AI e 120 minutos para jogos personalizados. Para isso, o início de cada dia é determinado pelo cronômetro da Primeira Vitória do Dia, que pode ser verificado em seu perfil de invocador. Esta regra não se aplica a Twisted Treeline em Co-op vs. AI.
    • Os jogos com menos de 7 minutos não concedem IPs e não afetam o primeiro bônus de vitória do dia. Essas durações curtas são muito incomuns em jogos regulares fora dos remakes, portanto, essa regra se aplica principalmente a jogos personalizados.

    Modificadores de modo de jogo cooperativo vs AI

    A quantidade de IP recompensada em Co-op vs. IA é determinada por um sistema de penalidades que depende do nível do invocador e do nível de dificuldade. As penalidades são maiores para níveis mais altos de invocador e configurações de dificuldade mais baixas:



    Nível de invocador Modo Iniciante IP / min Modo intermediário IP / min
    1 a 9 Sem penalidade ~ 2.312 Sem penalidade ~ 2.312
    10 a 19 Penalidade de 15% ~ 1.965 Sem penalidade ~ 2.312
    20 a 29 Penalidade de 30% ~ 1.618 Penalidade de 10% ~ 2.081
    30 Penalidade de 45% ~ 1.272 Penalidade de 20% ~ 1.850

    Cálculo

    Geral

    Fórmula: {[IP base] + ([IP / min] * [tempo do jogo em minutos]) * [modificador do modo de jogo]} + [Bônus de Domínio]



    Campo da justiça Summoner's Rift Twisted Treeline ARAM
    [IP / min] (vitória) 2.312 2.312
    [IP / min] (perda) 1.405 1.405

    O tempo de jogo é sempre arredondado para baixo, o que significa que um jogo de 35:59 concede a mesma quantidade de um jogo de 35:00 minutos.

    O modificador de jogo personalizado é 0.75.

    Você ganhará 0 XP / IP ao jogar um jogo personalizado que não tenha o mesmo número de campeões em ambas as equipes.

    Ganhos de IP de base

    ganhar Perder
    ARAM
    O clássico 18 16
    Intermediário Co-op 7 6
    Co-op iniciante

    5

    Entre 1 e 4

    Preço

    Para obter uma tabela que lista os preços IP de todos os campeões, consulte aqui.

    Para obter uma tabela que lista os preços IP de todas as runas, consulte aqui.

    Curiosidades

    • As runas antigas só podiam ser compradas com IP.
    • Skins e pacotes podem ser comprados apenas com RP, não com IP.
      • No patch V4.01 do Dia da Mentira, a seguinte alteração não documentada em relação ao IP foi listada de brincadeira:
        • Todos agora podem ser adquiridos com IP.
    • A quantidade máxima / mínima de IP de uma correspondência é:
      • Vitória: (bônus da primeira vitória do dia, partida com classificação de 55+ minutos, aumento de IP (cronometrado e por vitória)) 150 + 168 + 168 + 168 = 654 IP (822 em um fim de semana de IP duplo) (1962 com um 5- festa do homem no fim de semana de recompensa da festa)
      • Perda (mais de 55 minutos de jogo): 95 IP

    1. ↑ 1.0 1.1 1.2 Informações extraídas deste gráfico da Riot.
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