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    Pontuação de visão

    Pontuação de visão

    Exemplo de Vision Score em um jogo de 37 minutos.

    Pontuação de visão é uma estatística pós-jogo que indica o quanto a visão um jogador influenciou no jogo, isso inclui a visão que eles forneceram e negaram. [1]

    Conteúdo

    Métrica

    Pode ser estimado em cerca de:



    Pontuação de visão = (1 ponto por minuto de vida útil da enfermaria fornecido) + (1 ponto por minuto de vida útil da enfermaria negado).

    Este número vem de três fontes principais:

    • Fornecimento de Tempo de Vida da Ala: Cada minuto de vida da ala concede até 1 ponto, dependendo da eficácia da ala.
    • Tempo de vida da ala negado: marcar uma queda de ala (ganhou ouro com a morte de uma ala) concede 1 ponto para cada minuto de vida restante na ala (as alas permanentes valem 1.5 minutos de vida restante).
    • Mecânica da Visão: Várias mecânicas que fornecem a visão têm uma pontuação básica em uso (geralmente 0.1 a 0.5) e também podem dar pontuações de bônus se revelar campeões invisíveis ou monstros épicos (geralmente 0.1 a 1.0). Isso inclui Pontuação de visão Bloom de Scryer, ativação de bugigangas, colocação de enfermaria, Pontuação de visão Scuttler Ward, e todas as habilidades do campeão que concedem Pontuação de visão Vista e Pontuação de visão Visão verdadeira.
      • Exemplo: A Pontuação de visão Hawkshot que revela um completo Pontuação de visão A tentativa do Barão dará muito mais do que um Pontuação de visão Sentidos aguçados que não revelam nada (o que ainda dará alguma pontuação).

    Modificadores fornecidos pelo tempo de vida da ala

    A geração de pontos de uma ala aliada pode ser reduzida sob certas infrações. A redução é aplicada à pontuação gerada durante a duração da infração e acumula multiplicativamente (por exemplo, -50% para redes 6s -0.05 pontos).



    • Staleness
    Uma ala que não viu nenhuma unidade interessante (campeões inimigos, proteções e monstros épicos) por um tempo irá diminuir gradualmente em valor de pontos, começando em -0% em 60 segundos de inatividade e piorando para -50% em 120 segundos de envelhecimento.
    • Redundância
    Enquanto uma ala está perto de outras fontes de visão amigáveis ​​(alas aliadas, estruturas e lacaios da rota), seu valor de pontos será reduzido, começando em -25% para 1 redundância e piorando até -75% para 3+ redundâncias. Os lacaios da pista não contam como redundantes se a proteção estiver no mato.
    • Segurança
    Uma ala que está muito perto de sua base pode dar menos pontuação, começando com pontuação de -0% em torno de seus campos de buff e piorando para cerca de -50% de pontuação em suas paredes de base.
    • Inutilidade
    Uma ala que está muito perto de uma estrutura amigável ou dentro de sua própria base terá um modificador de -100% em seu valor de pontos.
    • Linha de Base
    Se um protegido for morto rapidamente por inimigos, ele ainda dará pontuação vitalícia como se tivesse sobrevivido por um mínimo de 20 segundos (0.33 pontos).

    Fontes de pontuação de visão

    Artigo principal: Visão

    Curiosidades

    • Pontuação de visão pode ser visto na tela final dos jogos Howling Abyss, embora a maioria das ferramentas de visão sejam removidas neste modo de jogo.

    1. ↑ Riot Cosantoir explicando o índice de visão
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