Função (s) | |
Mago, Assassino |
30 | |
30 | |
80 | |
100 |
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Psique é um campeão personalizado.
Conteúdo
- 1 habilidades
- 1.1 Holosmith
- 1.2 Energização
- 1.3 Explosão paralisante
- 1.4 Ponto de Warp
- 1.5 Em meio ao Caos
- 2 Cotações
Habilidades
Holosmith
Psyke tem um holograma que o segue o tempo todo. Este holograma segue diretamente atrás de Psyke, a menos que seu Q esteja ativo. Destruir este holograma dá 50 ouro base. Se o holograma se afastar mais de 1100 unidades de Psyke, ele será automaticamente teletransportado de volta para ele.
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- Detalhes
Informação
- Sem detalhes adicionais.
Power Up
Desativar: Psyke ganha 5/7/10/12/15 adicional por 5 Regen de Mana.
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Ativar: o holograma de Psyke torna-se alvo e controlável, drenando mana por segundo. Os ataques básicos do holograma causam 25% de dano. O holograma pode ser controlado clicando em Atl +. Se o holograma for destruído, esta habilidade é colocada em resfriamento por 30 segundos e nenhum efeito acontecerá.
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- Detalhes
Informação
- Sem detalhes adicionais.
Explosão paralisante
Ativo: Psyke carrega sua manopla para lançar um tiro poderoso que explode no primeiro alvo atingido, causando dano mágico e reduzindo a velocidade do alvo por 2 segundos. Apenas o projétil diminui e a explosão causa 75% do dano aos alvos próximos em um alcance de 175 unidades.
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- Esconder
- Detalhes
Informação
O parafuso do holograma não desacelera os inimigos.
Warp Point
Ativo: Psyke lança um ponto de dobra para o local alvo, teleportando-o quando pousa após 1 segundo e causando dano mágico a unidades inimigas em um raio de 150 unidades. Os campeões atingidos pelo ressurgimento ficam atordoados por 1 segundo.
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- Detalhes
Informação
O holograma tentará lançar um ponto de dobra para o mesmo local que o Psyke, mas se estiver muito longe, ele terá como alvo a distância máxima.
Em meio ao caos
Passivo: Psyke carrega seu cajado, dando a ele outra carga a cada 75/60/45 segundos. Todas as cargas são gastas na ativação desta habilidade. (Máx. 3 cobranças)
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Ativo: Psyke libera todo o poder acumulado em seu cajado, criando um número de hologramas igual ao número de cargas gastas. Esses hologramas se ramificam de Psyke e procuram o campeão mais próximo, explodindo na colisão, causando dano mágico e causando 65% de dano aos inimigos próximos. Hologramas criados com essa habilidade se movem a 130% da velocidade de movimento de Psyke no momento do lançamento. Cada acerto consecutivo no mesmo campeão causa metade do dano a cada vez.
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- Detalhes
Informação
O holograma não pode replicar essa habilidade.
Cotações
Após a seleção- "Tudo bem, o que estamos esperando?"
- "Esse é para você!"
- "(Risos psicóticos)"
- "E apenas um pouco de dor aqui ..."
- "Ah, vamos ... eu prometo que só vai doer muito ..."
- "A caminho."
- "Se eu tiver que."
- "Como quiser."
- "Mudar."
- "Eu queria ir para lá de qualquer maneira."
- "Quer que eu lhe mostre minha mais nova obra-prima?"
- "Eu amo minha Powerglove ... É tão ruim."
- "Venham, meus bebês!"