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    Psique, o Holosmith

    Psique, o HolosmithPsique, o HolosmithPsyke - The Holosmith Secondary Bar ManaAuthorauthor ausenteLatest RevisionTBA
    Função (s)
    Psique, o Holosmith Mago, Assassino
    Psique, o Holosmith 30
    Psique, o Holosmith 30
    Psique, o Holosmith 80
    Psique, o Holosmith 100
    1 Crescimento 18 1 Crescimento 18
    Saúde 385 (+ 78) Dano de ataque (+ 0)
    Chuva de saúde. 5.25 (+ 0.65) Velocidade de ataque 0.631 (+% 1.69)
    O que 240 (+ 42) Armadura 12 (+ 4)
    Chuva de mana. 6.9 (+ 0.45) Resistência mágica. 30 (+ 0)
    Raio de ataque 525 Mov. Rapidez N / D

    Psique é um campeão personalizado.



    Conteúdo

    Habilidades

    Holosmith

    Psique, o Holosmith

    Psyke tem um holograma que o segue o tempo todo. Este holograma segue diretamente atrás de Psyke, a menos que seu Q esteja ativo. Destruir este holograma dá 50 ouro base. Se o holograma se afastar mais de 1100 unidades de Psyke, ele será automaticamente teletransportado de volta para ele.



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    Power Up

    Psique, o Holosmith

    Desativar: Psyke ganha 5/7/10/12/15 adicional por 5 Regen de Mana.


    • Saúde do holograma: 60/70/80/90/100%
    • Saída de danos: 30/35/40/45/50%

    Ativar: o holograma de Psyke torna-se alvo e controlável, drenando mana por segundo. Os ataques básicos do holograma causam 25% de dano. O holograma pode ser controlado clicando em Atl +. Se o holograma for destruído, esta habilidade é colocada em resfriamento por 30 segundos e nenhum efeito acontecerá.

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    Explosão paralisante

    Psique, o Holosmith

    Ativo: Psyke carrega sua manopla para lançar um tiro poderoso que explode no primeiro alvo atingido, causando dano mágico e reduzindo a velocidade do alvo por 2 segundos. Apenas o projétil diminui e a explosão causa 75% do dano aos alvos próximos em um alcance de 175 unidades.

    • Dano mágico: 40/90/140/190/240 (+ 50% AP)
    • Lento: 40/45/50/60/70%
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    Informação

    O parafuso do holograma não desacelera os inimigos.


    Warp Point

    Psique, o Holosmith

    Ativo: Psyke lança um ponto de dobra para o local alvo, teleportando-o quando pousa após 1 segundo e causando dano mágico a unidades inimigas em um raio de 150 unidades. Os campeões atingidos pelo ressurgimento ficam atordoados por 1 segundo.

    • Dano mágico: 40/80/120/160/200 (+ 30% AP)
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    Informação

    O holograma tentará lançar um ponto de dobra para o mesmo local que o Psyke, mas se estiver muito longe, ele terá como alvo a distância máxima.


    Em meio ao caos

    Psique, o Holosmith

    Passivo: Psyke carrega seu cajado, dando a ele outra carga a cada 75/60/45 segundos. Todas as cargas são gastas na ativação desta habilidade. (Máx. 3 cobranças)

    • Dano Mágico: 150/250/350 (+ 70% AP)
    • Dano máximo a um único alvo: 258/398/613 (+ 125% AP)

    Ativo: Psyke libera todo o poder acumulado em seu cajado, criando um número de hologramas igual ao número de cargas gastas. Esses hologramas se ramificam de Psyke e procuram o campeão mais próximo, explodindo na colisão, causando dano mágico e causando 65% de dano aos inimigos próximos. Hologramas criados com essa habilidade se movem a 130% da velocidade de movimento de Psyke no momento do lançamento. Cada acerto consecutivo no mesmo campeão causa metade do dano a cada vez.

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    Informação

    O holograma não pode replicar essa habilidade.


    Cotações

    Após a seleção
    • "Tudo bem, o que estamos esperando?"
    Atacante
    • "Esse é para você!"
    • "(Risos psicóticos)"
    • "E apenas um pouco de dor aqui ..."
    • "Ah, vamos ... eu prometo que só vai doer muito ..."
    Movimento
    • "A caminho."
    • "Se eu tiver que."
    • "Como quiser."
    • "Mudar."
    • "Eu queria ir para lá de qualquer maneira."
    Taunt
    • "Quer que eu lhe mostre minha mais nova obra-prima?"
    Piada
    • "Eu amo minha Powerglove ... É tão ruim."
    Usando em meio ao caos
    • "Venham, meus bebês!"
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