"Algumas coisas devem permanecer enterradas."
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Conteúdo
- 1 campeão em destaque
- 2 itens recomendados
- Dicas 3
- NUNCA truques
- 5
Campeão em destaque
Itens recomendados
Tips
Jogando como Rammus- Powerball pode ser usado como um mecanismo de escape eficaz.
- utilização Provocar um campeão por sua torre pode fazer com que a torre ataque seu inimigo.
- Tremores e A onda defensiva de bola pode ser usada no final do jogo para destruir torres. Se você está atolado em uma luta em equipe, muitas vezes é valioso interromper e atacar os edifícios.
- Observação: com uma versão completa, Rammus pode solo uma torre em pouco mais de um minuto.
- Preste atenção especial quando seu A onda defensiva da bola está desativada. Rammus tem estatísticas ligeiramente mais baixas do que um tanque normal quando ele está fora de posição.
- Rammus costuma acumular uma armadura alta, deixando-o especialmente vulnerável a danos de lançador enquanto não estiver Ondulação de bola defensiva.
Truques
Uso de habilidade- Spiked Shell é uma das coisas que tornam Rammus um bom escalador de armadura: comprar itens de armadura é extremamente bom, pois Rammus ataca automaticamente uma boa quantidade.
- Powerball é A habilidade de mobilidade de Rammus, geralmente é maximizada em segundo ou último para o tanque Rammus, mas pode ser maximizada primeiro para AP Rammus. Ele concede um grande aumento de velocidade de movimento, aumentado no final do feitiço, causa uma escala de dano mágico com uma proporção de 100% AP, e diminui a velocidade de atingir os inimigos por 3 segundos.
- Powerball pode ser usado para interromper travessões como Jax's Leap Strike ou Tristana's Rocket Jump em pleno vôo.
- Habilidades como Jax's Leap Strikeand De Xin Zhao A carga audaciosa não para Powerball se Rammus está acelerando na direção oposta. Mas Garen's Golpe Decisivo tem efeito de silêncio que para Powerball.
- Se um inimigo Renekton usa Fatiar / Dados através Rammus enquanto ele está usando Powerball, a habilidade não será cancelada.
- Powerball também é uma habilidade de fuga. Além disso, tem um leve efeito de recuo, que permite que você encontre perseguidores para desativá-los momentaneamente.
- As Powerball acelera continuamente após o lançamento inicial, às vezes é melhor deixá-lo acelerar antes de rolar em um campeão inimigo.
- Flash pode ser usado enquanto em Powerball para saltar sobre uma onda de lacaios e pegar seu oponente desprevenido.
- Powerball pode atingir campeões furtivos, como Twitch, Shaco, Akali, ou Evelynn, causando dano mágico e batendo-os de volta. Também funcionará contra um camuflado Teemo, deixando-o sem ação furtiva. Isso pode ser útil para persegui-los se eles ficarem furtivos com pouca saúde.
- Você pode usar Powerball então use Teleporte-se para estar em alta velocidade ao chegar ao seu destino.
- Powerball irá danificar e inimigos lentos revivendo da pseudo-morte ( Anjo da guarda ou Zilean's Chronoshift) ou Ampulheta de Zhonya, garantindo uma morte fácil.
- Powerball pode ser usado para interromper travessões como Jax's Leap Strike ou Tristana's Rocket Jump em pleno vôo.
- A onda defensiva da bola é A habilidade defensiva de Rammus, geralmente é maximizada primeiro. Ele concede maior armadura e resistência mágica por 6 segundos, e um efeito espinho: enquanto estiver nessa posição, ataques básicos contra Rammus causa dano mágico aos atacantes, aumentando a proporção de armadura de Rammus de 10%.
- Aumento da onda defensiva da bola A armadura de Rammus e em 60/70/80/90/100%, o que por sua vez aumenta o bônus de dano de seu passivo Casca com cravos.
- Defensive Ball Curl combina bem com Cota de espinho, retornando 10% da armadura bônus de Rammus, como dano mágico por ataque básico recebido. Observe, entretanto, que o Thornmail invariavelmente aplica Cold Steel.
- Frenzying Taunt é Habilidade Hard-CC de Rammus, geralmente é segundo no máximo. Permite Big Rammus provoque um inimigo, forçando o alvo a atacar Rammus pela duração. Também aumenta Velocidade de ataque de Rammus para a mesma duração, que é atualizada enquanto Rammus tem qualquer uma de suas outras habilidades ativas.
- Provocação Frenética usada enquanto sob o efeito de Defensive Ball Curl é uma excelente combinação, porque o inimigo é forçado a atacá-lo, causando dano mágico a si mesmo por causa do efeito espinho de Ondulação de bola defensiva.
- Frenzying Taunt pode ser usado em inimigos empurrando sua torre para fazê-los atacar você e fazer com que eles tomem o aggro da torre. Também pode ser usado para tirar o foco de aliados mais macios, permitindo que eles causem mais dano do que teriam se fossem o alvo em foco.
- Frenzying Taunt também pode ser usado para 'puxar' os inimigos em direção à sua equipe, pois um inimigo será forçado a entrar no alcance de ataque para atingi-lo. Isso é mais eficaz com campeões corpo a corpo cujo alcance de ataque é menor do que os de ataque à distância.
- Ao usar Frenzying Taunt, você pode usar todos os seus feitiços para manter os inimigos ao alcance deste feitiço, a fim de maximizar o dano. Isso é possível porque o ultimate não é canalizado.
- Tremores causa grande dano mágico a cada segundo por 8 segundos ao redor Rammus. Cada escala de dano escala com uma proporção de 20% AP.
- Tremores afetam torres e causam dano duplo a elas, tornando Rammus um empurrador muito bom, especialmente no final do jogo, quando ele pode tankar a torre para seu time.
- Rammus pode usar Tremores ao usar Powerball, o que a torna muito útil para destruir torres ou campeões com pouca saúde e escapar.
- Rammus é um jungler forte, com ganks excepcionais. Powerball permite que ele inicie ganks repentinamente, e Frenzying Taunt é uma forte habilidade CC com uma duração bastante longa.
- Observe que Rammus ' Powerball, embora ainda cause danos, não tem efeito de controle de multidão no Dragão ou Barão.
- Apesar disso, Frenzying Taunt ainda concederá Velocidade de ataque bônus Rammus.
- Rammus ' Powerball permite que você gank um pista protegida, pois seus inimigos têm menos tempo para reagir quando você se aproxima deles em alta velocidade.
- Observe que Rammus ' Powerball, embora ainda cause danos, não tem efeito de controle de multidão no Dragão ou Barão.
- É necessário construir uma armadura para colocar Shell cravado para um bom uso. Ter muita armadura ainda resultará em uma grande quantidade de danos. No entanto, não ignore a construção de resistência à magia, já que sua alta estatística de armadura não significa nada para os magos do time inimigo. No entanto, pode-se argumentar que a construção de saúde terá uma melhor sinergia com a armadura gratuita e resistência mágica fornecida por Ondulação de bola defensiva.
- Thornmail é um item chave para Rammus, é muito eficaz, pois reflete o dano de ataques básicos (que o inimigo é forçado a usar durante Frenzying Taunt) e se acumula com o dano de reflexão dado durante Defensive Ball Curl, junto com bônus de dano mágico devido ao seu passivo.
- Sunfire Cape ou Cinderhulk (selva Rammus) também tem uma boa sinergia com Tremores e Ondulação de bola defensiva.
- Presságio de Randuin em conjunto com Frenzying Taunt e A onda defensiva da bola permite que você desacelere fortemente o time inimigo e torne a perseguição mais fácil. No entanto, ele reduz a velocidade de ataque dos inimigos em 15% por 1 segundo quando o ataque básico, para que eles não recebam tantos acertos refletidos de você quando você insultá-los.
- A Placa do Homem Morto concede a você armadura, saúde, mobilidade adicional e algum dano físico adicional em ataques básicos, e tem uma boa sinergia com Powerball.
- O ativo do Talismã da Ascensão tem uma boa sinergia com Rammus ' Powerball.
- Rammus ' Tremores e Powerball pode causar danos massivos com algum poder de habilidade.
- Isto torna A Ampulheta de Zhonya é um item bastante potente, pois também fornece 45 armaduras para escalar com seu Bola defensiva e Casca com cravos. Outra coisa a notar é que Os tremores continuam mesmo durante Estase.
- Se você está contra uma equipe de dano mágico, um A máscara abissal pode ser muito útil por sua combinação de saúde, RM e sua aura. Apesar de não ser tão poderoso quanto um Ampulheta de Zhonya pode ser muito eficaz contra equipes de dano mágico.
- O Cetro de Cristal de Rylai pode ser um item poderoso, causando Tremores para reduzir a velocidade de uma área enorme, desacelerando Bola defensiva curl se você não tiver Presságio de Randuin, aumentando ligeiramente Powerball's lento e proporcionando uma grande quantidade de saúde.
- Outro item poderoso é O Tormento de Liandry, que é aplicado em inimigos atacando Rammus durante Defensive Ball Curl, e também pode ser aplicado com Rammus ' Powerball ou Tremores. Sinergia bem com Cetro de Cristal de Rylai, e também fornece uma quantidade generosa de saúde. Normalmente um Liandry não é um bom item em Rammus devido às suas altas taxas de AP.
- Tenha cuidado ao atacar Rammus enquanto seu A onda defensiva da bola está ativa. O dano que você causa pode ser sua própria ruína, especialmente se você for um campeão de ataque básico, como Tryndamere, Vayne, ou Yasuo.
- Tente comprar itens Tenacity antecipadamente para reduzir a duração de seu provocação dele Provocação Frenética.
- Tente lançar um lento ou atordoar quando ele usa Powerball então assim Rammus não pode iniciar com seu combo completo usando Provocação Frenética, Bola defensiva e Tremores logo após atingir um alvo com Powerball.
- Esteja ciente de que as habilidades de controle de multidão não irão parar Rammus ' Powerball enquanto estiver ativo, mas irá devagar / atordoar / prenda-o no lugar, permitindo que você evite potencialmente o ataque.
- Rammus é um excelente contra todos os AD carrega devido ao seu Curvatura de bola defensiva e tendência a construir armaduras altas. É aconselhável ter um mago ou um campeão híbrido (por exemplo Jax ou Akali) derrubá-lo.
- Construir itens de penetração de armadura como Atenciosamente, Lord Dominik e O Cutelo Negro reduzirá a eficácia de sua armadura, permitindo que você cause mais dano a ele.
- O cutelo preto é especialmente eficaz contra Rammus, pois reduz sua armadura, reduzindo assim o AD que ele ganha com seu passivo e o bônus de dano de seu Ondulação de bola defensiva.
- Por causa dele Provocar pode não ser uma boa ideia duelar com ele como um mago, a menos que você possa kite-lo.
- If Rammus está construindo AP, não baixe a guarda, Powerball e Tremores têm ótimas taxas de AP e baixos resfriamentos.
- Embora escolher campeões de AP pode fazer Rammus é menos eficaz ao forçá-lo a construir resistência mágica, além de armadura, tenha cuidado ao escolher muitos campeões de AP, pois o inimigo pode escolher campeões como Veigar e Galio para se opor a isso.
- Sash Quicksilver é um excelente item contra Rammus. Não só este item se livrar de seu provocação, mas também tem resistência mágica para reduzir o dano mágico que Rammus faz com suas habilidades.
- Além de campeões de AP, campeões de AD que têm habilidades que causam dano mágico ou verdadeiro, como Darius pode ser uma boa opção contra Rammus, como armadura é uma opção menos eficaz para lidar com eles.
- Um dos O maior ponto forte de Rammus como jungler é sua grande habilidade de ganklanes graças ao seu Powerball e Provocação Frenética. No entanto, como a maioria dos caçadores de tanques, ele é um duelista extremamente pobre. Considere jogar junglers que se destacam em contra-jungling e duelos, como Elise, Xin Zhao, Evelyn, Shaco, Vi, e Leia sem.
- Sua selva clara também é muito lenta, e ele provavelmente passará seu tempo gankando em rotas em vez de cultivando. Como tal, os junglers baseados em fazendas não devem ter problemas contra Rammus.