Conteúdo
- 1 Restaurando a Saúde
- 2 Aumento da regeneração de saúde
- Itens 2.1
- 2.1.1 Itens passivos
- 2.1.2 Consumíveis
- 2.2 Habilidades do campeão
- 2.3 runas
- 2.4 buffs neutros
- Itens 2.1
- 3 Diminuindo a regeneração de saúde
- 4
- 5 Lista de regeneração de saúde dos campeões
- 6 curiosidades
Regeneração da saúde (também conhecido como HP5) é uma estatística semelhante à regeneração de mana, que determina a quantidade de saúde que um campeão regenera em um período de cinco segundos. Isso acontece em intervalos de meio segundo. Regeneração da saúde é considerada uma forma de cura com o propósito de aumentar ou diminuir a cura e para o benefício da estatística "Cura Concluída" no final da tela do jogo.
Cada campeão começa com uma certa taxa básica de regeneração da saúde, que aumenta um pouco a cada nível.
Regeneração da saúde pode ser aumentado ainda mais por uma variedade de itens, habilidades, runas e buffs neutros. Regeneração da saúde acumula-se aditivamente, e cada ponto de bônus adquirido afeta diretamente sua estatística. Isso é verdade quer o bônus seja um valor fixo ou baseado em porcentagem.
Valor de ouro
- Plano regeneração da saúde tem um valor de ouro de 36 por ponto.
- Percentagem regeneração de saúde básica tem um valor de ouro de 3 por ponto.
- A saúde restaurada pela poção tem um valor de ouro de 0.233 por ponto.
Restaurando a Saúde
A saúde também pode ser restaurada por outros meios além da regeneração da saúde: cura, roubo de vida e onivamp.Aumentando a regeneração de saúde
Unid
Esta tabela é gerada automaticamente com base nos dados do Módulo: ItemData / data.
item | Custo | Preço | Disponibilidade |
---|---|---|---|
Baluarte da Montanha Baluarte da Montanha | 400 | 100% | Summoner's Rift, Nexus Blitz |
Fome Incessante Fome Incessante | 3300 | 250% | Todos os mapas |
Bracelete Cristalino Bracelete Cristalino | 650 | 50% | Todos os mapas |
Escudo de Doran Escudo de Doran | 450 | 6 | Summoner's Rift, Nexus Blitz |
Goredrinker Goredrinker | 3300 | 150% | Todos os mapas |
Chifre do guardião Chifre do guardião | 950 | 20 | Abismo Uivante |
Hullbreaker Hullbreaker | 2800 | 150% | Todos os mapas |
Voto de cavaleiro Voto de cavaleiro | 2300 | 300% | Todos os mapas |
Pauldrons de Whiterock Pauldrons de Whiterock | 400 | 100% | Summoner's Rift, Nexus Blitz |
Rejuvenescimento Bead Rejuvenescimento Bead | 150 | 50% | Todos os mapas |
Escudo de Relíquia Escudo de Relíquia | 400 | 25% | Summoner's Rift, Nexus Blitz |
Spaulders Runesteel Spaulders Runesteel | 400 | 50% | Summoner's Rift, Nexus Blitz |
Semblante Espiritual Semblante Espiritual | 2900 | 100% | Todos os mapas |
Protetores de ombro de aço Protetores de ombro de aço | 400 | 25% | Summoner's Rift, Nexus Blitz |
Buckler de Targon Buckler de Targon | 400 | 50% | Summoner's Rift, Nexus Blitz |
Armadura de Warmog Armadura de Warmog | 3000 | 200% | Todos os mapas |
Passivos de item
- Escudo de Doran
- Spectre's Cowl
- Semblante Espiritual
- Armadura de Warmog
Consumíveis
- Poção Corrupta
- Poção de saúde
- Poção recarregável
- Biscoito Total da Vontade Eterna
Habilidades de campeão
- Dr. Mundo's Vai aonde quiser e Dosagem Máxima
- Garen's Perseverança
- Olaf's Ataques violentos
- Sett's Pit Grit
- Singed's Poção de Insanidade
- Trundle's Domínio Congelado
- Wukong's Pele de pedra
Runes
- Vento segunda
- Entrega de Biscoito
Buffs neutros
- Crista de Cinzas
Diminuindo a regeneração de saúde
- A regeneração de saúde pode ser reduzida através da redução de cura. Veja redução de cura.
Tipo | Poder de cura e proteção | Semblante Espiritual | Revitalizar* | Feridas graves |
---|---|---|---|---|
Regeneração da saúde | ||||
Roubo de vida | ||||
Omnivamp | ||||
Vamp físico | ||||
Efeitos de drenagem | ||||
Auto cura | ||||
Auto-escudos | ||||
Cura entrantes | ||||
Escudos de entrada | ||||
Cura de saída | ||||
Escudos de saída | ||||
Saúde bônus |
Lista de regeneração de saúde dos campeões
Artigo principal: Lista de regeneração de saúde dos campeões Campeões com a regeneração de saúde mais baixa ou mais alta antes de itens, runas ou habilidadesNível de campeão | 5 principais campeões | 5 melhores campeões | ||
---|---|---|---|---|
Nível 1 | 1. Darius 1. Vi |
10 hp5 | 1. Wukong 1. Soraka 1. Lillia |
2.5 hp5 |
2. Illaoi 2. Cantado |
9.5 hp5 | 2. Aatrox | 3 hp5 | |
3. Ornn 3. Panteão 3. Amumu 3. Sylas 3. Cho'Gath 3. Nasus 3. Eco 3. Volibear 3. Skarner |
9 hp5 | 3. Sivir 3. Samira 3. Aphelios 3. Xayah |
3.25 hp5 | |
4. Leona 4. Shyvana 4. Fiora 4. Shaco 4. Shen 4. Camille 4. Evelynn 4. Sejuani 4. Nautilus 4. Braum 4. Cimalha 4. Blitzcrank 4. Tryndamere 4. despedaçado 4. Jax 4. Alistar 4. Irelia 4. Olaf |
8.5 hp5 | 4. Varus 4. Caitlyn 4. Kai'Sa 4. Vayne 4. Ashe 4. Senna |
3.5 hp5 | |
5. Ryze 5. papoula 5. Graves 5. Viktor 5. Jarvan IV 5. Akali 5. Xin Zhao 5. Kayn 5. Garen 5. Galio 5. Renekton 5. Rammus 5. Zac 5. Fizz 5. Dr. Mundo 5. Estrondo 5. Yorick |
8 hp5 | 5. Kog'Maw 5. Perder dinheiro 5. Kalista 5. Lucian 5. Twitch 5. Jhin 5. Jinx 5. Akshan 5. Draven 5. Tristana |
3.75 hp5 | |
Nível 18 | 1. Mega Gnar 1. Gnar |
34.25 hp5 | 1. Soraka | 11 hp5 |
2. Vi | 27 hp5 | 2. Lillia | 11.85 hp5 | |
3. Darius | 26.15 hp5 | 3. Jinx | 12.25 hp5 | |
4. Sejuani 4. Braum |
25.5 hp5 | 4. Morgana | 12.3 hp5 | |
5. Sylas 5. Eco 5. Ornn 5. Nasus |
24.3 hp5 | 5. Samira 5. Aphelios 5. Sivir |
12.6 hp5 |
Curiosidades
Última actualização: 29 de julho de 2020, patch V10.15
Sem utilizar Alcance do Imortal, Supercrescimento, De Cho'Gath Celebração, Sion Soul Furnace, Swain's Rebanho Voraz, Sylas com um inimigo Cho'Gath (ou um aliado Cho'Gath e um inimigo Sylas) ou Vladimir com Tempestade acumuladora que potencialmente permite quantidades infinitas de saúde, o que pode ser o mais alto regeneração da saúde atingível é 19329 saúde por 5 segundos, com Dr. Mundo, graças ao seu passivo Adrenaline Rush, e seu melhor Sadismo, que ambos escalam com máximo saúde.
Observe que Revitalize e Heal and Shield Power não afetam a regeneração de saúde, e isso Oceanic Will and Ocean Dragon Soul não são considerados efeitos de regeneração de saúde.
- Estatísticas básicas: 2095.52 de saúde e 20.75 de regeneração de saúde
- Runas:
- Vento segunda
- Entrega de Biscoito
- Fragmento de runa de saúde
- Unid:
- 3 × Armadura de Warmog
- 1 × Semblante Espiritual
- 1 × Cinderhulk
- 1 × Placa de pedra da gárgula
- 1 × Elixir de Ferro (consumido)
- Outros aficionados:
- Dr. Mundo está com 0.01% de seu máximo saúde
- Biscoito Total da Vontade Eterna (consumido)
- Crista de Cinzas
- Dr. Mundo's Pico de adrenalina
- Dr. Mundo's Sadismo
- Lulu's Crescimento Selvagem (com a quantidade máxima de poder de habilidade, com um Yuumi)
- / Tooth and Nail
- Uma poção adicional ( ) não podes ser consumido porque O inventário do Dr. Mundo está cheio.
- Lulu:
- Unid = 175 + 120 × 2 + 120 + 80 + 145 + 136.55 = 896.55 AP
- AP do Abraço do Serafim = 50 + ( 1285 + 200 + 1400) × 0.03 = 136.55 AP
- Runes = 50.4 + 30 + 30 + 9 × 2 = 128.4 AP
- buffs = 20 + 80 + 50 = 150 AP
- Multiplicador AP = 1 + 0.4 + 0.2 + 0.16 = 1.76
- AP de Lulu = (896.55 + 128.4 + 150) × 1.76 = 2067.912 AP
- Saúde bônus de crescimento selvagem = 600 + 0.5 × 2067.912 = 1633.956 saúde
- Unid = 175 + 120 × 2 + 120 + 80 + 145 + 136.55 = 896.55 AP
- Dr. Mundo (health):
- Dr. Mundo (regeneração de saúde):
- Fundo = 20.75
- Unid = 25% saúde máxima + 200% × 3 + 100% = 25% saúde máxima + 700% HP5 de base
- buffs = 41.6667% saúde máxima + 11.9988% saúde máxima + 9% saúde máxima + 1.9998% saúde máxima + 1.5% saúde máxima + 30 + 3 = 66.1653% saúde máxima HP5 + 33 HP5 plano
- Health Regen Multiply = 1 + 0.3 = 1.3
- Regeneração de Saúde do Dr. Mundo = (20.75 × (1 + 7) + 33 + (16091.1388 × 0.911653)) × 1.3 = 19329.09544856732 regeneração de saúde
- Ou 3866 pontos de vida por segundo.
- Regeneração de Saúde do Dr. Mundo = (20.75 × (1 + 7) + 33 + (16091.1388 × 0.911653)) × 1.3 = 19329.09544856732 regeneração de saúde
- Na mesma situação, Dr. Mundo está com 0.01% máximo saúde, então ele tem atualmente cerca de 1.6 pontos de saúde.
- Ele levaria 4.16 segundos para recuperar todos os seus desaparecido saúde.
Ofensiva | Poder de abilidade · Dano de ataque · Velocidade de ataque · Chance de acerto crítico · Danos de ataque crítico · Penetração de armadura · Penetração mágica · Roubo de vida · Omnivamp Vamp físico · Dano verdadeiro |
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Defensiva | Cure e proteja o poder · Saúde · Regeneração da saúde · Armaduras · Resistência mágica · Tenacidade · Resistir lento |
utilidade | Velocidade de habilidade · Energia · Regeneração de energia · Onde · Regeneração de mana |
Outro | Experiência · Geração de ouro · Velocidade de movimento · Variação |
Ofensiva | Poder de abilidade · Dano de ataque · Velocidade de ataque · Chance de acerto crítico · Danos de ataque crítico · Penetração de armadura · Penetração mágica · Roubo de vida · Omnivamp Vamp físico · Dano verdadeiro |
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Defensiva | Cure e proteja o poder · Saúde · Regeneração da saúde · Armaduras · Resistência mágica · Tenacidade · Resistir lento |
utilidade | Velocidade de habilidade · Energia · Regeneração de energia · Onde · Regeneração de mana |
Outro | Experiência · Geração de ouro · Velocidade de movimento · Variação |