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    Retrabalho Ahri

    Retrabalho Ahri

    AHRI é um campeão em League of Legends. Ela está sendo retrabalhada no próximo patch.

    Ahri está sempre em um estado em que é considerada muito segura quando Q e E eram fortes; ou muito confiável quando W e R eram fortes. Na minha opinião, porém, sua passividade também é um problema. É muito simples e não oferece contra-ataque. Embora eu não consiga pensar em nenhum W que se encaixe melhor nela, essas mudanças podem ajudar a aumentar seu status no Campo da Justiça.



    Conteúdo

    Habilidades

    Raposa de fogo

    Retrabalho Ahri

    Sempre que Ahri atinge uma habilidade com 3 inimigos ou um campeão inimigo, ela ganha um Fox Fire. Fox Fire é consumido na colisão e causa dano ao seu alvo.

    • Dano Mágico: 15 (+4 por nível) (+ 15% AP)

    Se Ahri tiver 3 Fox Fire, o 3 se tornará Soul Fire. Soul Fire persegue o alvo mais próximo em um alcance de 500, priorize o campeão inimigo. Após 2 segundos, todo o Fogo da Alma desaparece.


    • Resfriamento da transformação do fogo da alma: 2
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    Observação:

    • Fox Fire causa dano na colisão. Isso garante que o movimento de Ahri não seja limitado demais apenas para preservar seu fogo.
    • Soul Fire tem um alcance maior e pode ser facilmente desperdiçado. Certifique-se de obter seu terceiro tiro quando um campeão inimigo se aproxima de você.
    • Ganhando 3 Fox Fire, transforme esses 3 em Soul Fire. Qualquer adição de fogo durante o resfriamento de 2 segundos não se transforma automaticamente em fogo da alma.
    • Máximo de 3 fogos.

    Orbe da Decepção

    Retrabalho Ahri

    Ativo: Ahri envia um orbe de energia arcana na direção do alvo, causando dano mágico a todos os inimigos por onde passar e, em seguida, puxa-o de volta, causando dano verdadeiro a todos os inimigos por onde passar no caminho para sua localização atual.

    • Danos na passagem: 40/65/90/115/140 (+ 35% AP)

    Cada passagem pode acionar o passivo, no máximo um tiro por passagem.

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    Observação:


    • Altere o custo de mana para 70.
    • Reduza o intervalo para 800.
    • É a maneira mais rápida de obter incêndios.

    Sede de Alma

    Retrabalho Ahri

    Passivo: Sempre que seu fogo se transforma em fogo da alma, Ahri fica com sede. Sede: Ganhe velocidade de movimento por 1 segundo. Redefina a Sede se Ahri atingir um campeão inimigo com um Fogo Alma.


    • Velocidade de movimento passiva: 10/15/20/25/30%

    Ativo: Ganhe sede. Por 4 segundos, Ahri ganha um tiro a cada segundo. Após 4 segundos, se Ahri estiver com sede, ela é desacelerada por 2 segundos.

    • Auto-lento: 10/15/20/25/30%
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    Observação:

    • A Sede na ativação é apenas um resfriamento.
    • Porque Soul Fire tem um cooldown próprio, W passivo indiretamente depende do cooldown do Soul Fire (2).
    • No entanto, você pode acionar a Sede duas vezes, uma por W ativo, outra pela Transformação do Fogo da Alma.

    Charme

    Retrabalho Ahri

    Passivo: atira alvo automático em alvos encantados a 800 de alcance de Ahri.


    Ativo: Ahri sopra um beijo em linha, pare quando atingir o primeiro inimigo. O beijo encanta e retarda o alvo em 65% enquanto seu MR é reduzido.

    • Duração do encanto: 0.75 / 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75
    • Redução MR: 40%
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    Observação:

    • Reduza a duração em 0.25 segundo
    • Reduza o tempo de espera para 10.
    • O passivo aumenta o alcance do Fox Fire e do Soul Fire para 800.

    espírito do rush

    Retrabalho Ahri

    Ativo: Ahri avança na direção do cursor e dispara até três raios de energia, cada um perseguindo um de seus inimigos visíveis mais próximos, causando dano mágico. Cada inimigo só pode ser atingido por um raio de cada vez. Nos próximos 10 segundos, este feitiço é substituído por Rush.


    • Dano Mágico: 100/150/200 (+ 50% AP)

    Pressa

    Retrabalho Ahri

    Ativo: Ahri avança na direção do cursor e aprimora o próximo ataque básico de Ahri para causar dano mágico adicional. O cooldown da habilidade é reduzido em 30% toda vez que o Fogo Ahri atinge um alvo.

    • Bônus de dano mágico: 70/105/140 (+ 25% AP)


    Nota: O Spirit Rush é mais poderoso, porém o Rush é mais spamável. Tente reduzir o tempo de espera o máximo que puder.

    gameplay

    A jogabilidade de Ahri agora gira em torno do fogo de Ahri. Sua passividade permite a Ahri sustentar na pista, mas também é muito chata. Acertar o máximo de Q que puder para curar. Acertar E é um pouco punitivo porque quebra o padrão 3/9 e adiciona apenas 1 carga. Isso parece tão errado.

    Meu novo elogio passivo acertando o campeão inimigo com Q e E. No entanto, também o afastou um pouco de seus lacaios, para manter o fogo que você criou. O novo Fox Fire-Soul Fire torna-se um minijogo entre Ahri e os inimigos. Quando Ahri recebe 2 fogos, ela se torna mais agressiva porque sabe que pode acionar a sede duas vezes muito rapidamente ou derrubá-lo com E e 3 fogos.

    Agora, acertar E no momento correto também é crucial. Ganha 2 ou 3 de Fogo e acerta o campeão inimigo com um feitiço que garante uma explosão de dano do fogo enquanto Ahri cura. No entanto, acertar E sem fogo torna-o um ataque muito fraco sem o acompanhamento de Q.

    Um combo sugerido seria: Atingir o inimigo com Q para ganhar 2 tiros e esperar. Em seguida, use W por 2 segundos de Sede, durante os quais tente acertar com seu E. Se seu E, seu tiro atual atinge automaticamente o alvo, mais um de E e 2 novos disparos do Q seguinte.

    Um modo mais seguro, mas também permitir que o inimigo se prepare, é W e depois E. Isso não exige que você pegue fogo antes disso. E também é menos punitivo porque bate E, você não pode ter sede, não bate E e você ainda ganha o bônus de velocidade de movimento da 2ª Sede. No entanto, cuidado com o lento.

    O R nerf é para reduzir a segurança de Ahri. O poder de Ahri é reduzido principalmente porque ela pode usar seus 3 traços para escapar de qualquer luta. Nesta versão, ela é obrigada a criar novos fogos para reduzir o ultimate. Portanto, use R R2 W pode completar o antigo R, mas permite que o inimigo o alcance. Na luta, esta versão aprimorou sua habilidade de combate. A mudança de 3 parafusos para o ataque básico causou muitos danos.

    • Nerf o novo R2 com spam.
    • Reduz o dano de explosão
    • Reduza o elemento RNG. Com a nova passiva, Ahri é um pouco punida se seus disparos não atingirem o alvo certo. Portanto, o R2 reduziria o risco.

    Seu W também tenta reduzir o elemento RNG enquanto também requer mais tempo para causar seu dano total. Usar W significa que seu combo é mais preciso e depende apenas do tempo, mas leva mais tempo para fazê-lo.

    Razão

    Além da jogabilidade, a sabedoria também é um componente que torna este kit. A nova tradição de Ahri disse que ela tenta não comer alma, mas não consegue resistir por causa da sede.

    Eu aplico essa ideia para Passivo e W. A ideia também é inspirada na interação do Vlad Q. Há uma pequena janela aberta quando o fogo é aceso. Sua sede chama. A velocidade do movimento diz a sua necessidade louca por uma nova alma, e a cura descreve as almas que Ahri consegue. A lentidão de seu W também fora disso.

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