Ah, Cho'Gath, quanto tempo faz? Sim, hoje estou enfrentando um campeão bastante antigo, na tentativa de atualizá-lo. Claro, com um kit tão antigo quanto o dele, o bom e velho Cho vem com sua cota de problemas: o consumo de mana está fora dos gráficos, os tempos de espera são altos, as habilidades parecem desajeitadas às vezes (olhando para você Feral Scream), e no final ele se sente um pouco sem brilho, a menos que o meta seja bom com ambos os assassinos (que ele contra-ataca) e com ele, porque se ele for muito fraco, ele tende a não realmente contra-atacá-los. Além disso, ele precisa se desviar da mentalidade de "Eu estarei no topo da rota superior para sempre até que esteja empurrando a base inimiga" que a sustentação de seu passivo tende a deixá-lo agir de forma bastante eficaz desde que você acerte por último. Este retrabalho, além de tentar suavizar seu kit em geral, irá tomar a direção de como ele deveria se parecer: um Juggernaut AP. Ele também apresentará a instabilidade de marca registrada dos campeões do Void ( Riftwalk e Os custos de mana da Artilharia Viva vêm à mente) na forma de sua reserva de mana se esvaziando e se enchendo de volta com a mesma rapidez. Instabilidade geralmente significa energia, então espere energia onde ela pode estar ... em todos os lugares, realmente. Rejeitado com o hotfix.
Cho'Gath Estatísticas | ||||||||||||||||||||
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Proposta de Retrabalho | ||||
Autor: Rito / KeithCornell |
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Barra Secundária: O que | ||||
Atributos secundários: Refrega | ||||
Estilo: | ||||
Dificuldade: |
Habilidades
Consumidor
Quando Cho'Gath mata uma unidade inimiga, ele restaura 7 (+ De Cho'Gath nível) saúde.
Em uma queda de campeão, Cho'Gath em vez disso, restaura 7 (+ De Cho'Gath nível)% de sua saúde máxima.
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Vacuum Quake
Ativo: Cho'Gath pisa no chão, fazendo com que a área alvo se rompa após 1 segundo, causando dano mágico e derrubar os inimigos, acertar por 1 segundo, e então atingi-los com 60% decaindo lentamente ao longo de sua duração.
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Grito feroz
Ativo: após um tempo de lançamento de 0.5 segundo, Cho'Gath ruge na direção do alvo, causando dano mágico aos inimigos em uma ampla linha, silenciando-os e afligindo-os com 60% lento que decai em um curto período.
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Vorpal Spikes
Ativar: De Cho'Gath ataques básicos consomem mana e fazem espinhos irromper do solo em uma linha, causando dano mágico.
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Festa
passivo: Cho'Gath agora exibe um medidor Fed, que limita em 100 unidades. Ele é preenchido com 5% de seu dano de ataques básicos e Feast, dobrado para 10% contra campeões (antes de calcular as resistências inimigas). Para cada 1% em seu medidor Fed, Cho'Gath ganha bônus de saúde, 1 alcance de ataque e tamanho. O medidor do Fed decai em 4% por segundo se o Feast ficar desligado por 30 segundos.
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Ativo: Cho'Gath devora a unidade inimiga alvo, causando dano mágico. O banquete só pode ser usado em um inimigo se o dano causado por ele o matasse. Se o alvo for um lacaio ou um monstro, o custo de mana e 40 segundos de seu cooldown básico são reembolsados.
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- 15/09/2015: Lançamento.
- Correção imediata:Cho'Gath é visto mais como um mago, e como a restauração de mana passiva está acontecendo, estamos colocando-o na direção de uma máquina de controle de multidão tanky. O banquete sendo inutilizável para campeões também não foi respondido corretamente, então estamos aprimorando seus dois feitiços de dano para que sua presença pareça menos fraca. Além disso, Feast poderá ser usado em campeões novamente, mas apenas para executá-los.
- Geral:
- Mana aumentou para 350 (+50) de 240 (+30).
- A regeneração de mana aumentou para 6 (+0.8) de 5 (+0.45).
- Consumidor
- Restauração de mana removida.
- Agora restaura 7 (+ nível)% de Cho'Gath 'Máximo de saúde na queda do campeão inimigo.
- Vacuum Quake
- Proporção de AP polida para 100% a partir de 80%.
- O tempo de espera diminuiu para 9/8/7/6/5 de 9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7.
- Knockback removido.
- Grito feroz
- O dano aumentou para 75/125/175/225/275 (+ 70% AP) de 70/115/160/205/250 (+ 60% AP).
- Cooldown modificado para 13/11/9/7/5 de 12/11/10/9/8.
- Vorpal Spikes
- O dano aumentou para 25/55/85/115/145 (+ 45% AP) de 20/40/60/80/100 (+ 40% AP).
- Festa
- O tempo de espera aumentou para 80/70/60 segundos de 40/35/30.
- Só pode ser usado se for um golpe mortal.
- Pode ser usado em campeões. Dano em campeões: 300/475/650 (+ 70% AP).
- Reembolso de mana e resfriamento para minion ou monstro reimplementado.
- As mortes do campeão com o Festejo concedem 2 acúmulos.
- Geral:
- Segunda mudança:
- Geral:
- Armadura de base aumentada para 29 de 25.
- Festa
- Agora, restitui 40 segundos de seu cooldown básico na morte de minion ou monstro pela metade.
- Agora apresenta um medidor Fed que se enche de ataques básicos e Feast. Preencher o medidor concede a Cho'Gath bônus de saúde, tamanho e alcance. O medidor se esvazia sozinho se o Feast ficar sem tempo de espera por muito tempo.
- Geral:
- 20/03/2016: Custos de mana fixos em Vacuum Quake e Feral Scream para 100/95/90/85/80 de 80/85/90/95/100.
Então, como você acha que acabou? Estou tornando-o menos interessante, opressor ou completamente inútil? Eu o despi de sua identidade? Diga-me o que você pensa abaixo!
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Graves, o Outlaw - feito antes de sua atualização do patch 5.22 atirador -
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