Marca Estatísticas | ||||||||||||||||||||
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Campeão personalizado | ||||
Autor: Wlord99 |
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Barra Secundária: O que | ||||
Atributos secundários: variados | ||||
Estilo: | ||||
Dificuldade: |
Por que um retrabalho de marca
A marca não é um campeão que precisa desesperadamente de um retrabalho como Nunu ou Fiddlesticks, mas ele realmente não cumpre seu papel como um AoE-Mage que destrói tanques. Apesar de sua passividade permitir enormes danos de saúde máximos em AoE, o resto de seu kit, seu Ult em particular, é sem brilho e sem graça.
Problemas atuais (visão pessoal e talvez tendenciosa)
- Ultimate entediante e automático.
- Dano de base alto.
- Muito melhor como suporte, apesar de apenas um atordoar e lento para a utilidade, com baixo rendimento em ouro, do que em midlane.
- Quando jogado meio, muito tanque com Lyandry's, De Rylai e Haste.
- Não é muito confiável na capacidade de energia ou redução de resfriamento.
- A conflagração não traz muito para o kit e é um tanto monótona.
Além disso, seu padrão geral de jogo é um pouco passivo demais, algo que ele tem em comum com outros magos de burst, como Lux ou Xerath, mas ao contrário deles, seu kit não exige que ele faça muitos pontaria e sua contribuição de dano é sempre alta, independentemente de quão bem ele jogou.
Com este retrabalho, pretendo mudar mais poder de um estilo de jogo passivo e marca explosiva para uma marca que contribui mais ativamente e trata mais DoT.
Habilidades
Chama
Inato: Da marca habilidades colocam seus alvos em chamas, lidando com 2% de seus máximo saúde como Dano mágico durante 4 segundos, acumulando até 3 vezes e potencializando suas habilidades contra eles.
Explosão infernal: em 3 pilhas, após 2 segundos um A explosão infernal ocorrerá em campeões inimigos ou monstros grandes. Os inimigos atingidos recebem 70 - 240 (com base no nível) (+ 60% AP) como dano mágico. A explosão ainda será disparada se o alvo morrer durante o atraso.
A explosão deixa para trás Chamas Infernais por 2.5 - 5 (com base na classificação do Pilar das Chamas) segundos, que se aplicam Resplandeça e dobre o dano causado aos inimigos internos. Cada consecutivo A explosão infernal dentro das chamas, em vez disso, estenderá o raio da explosão anterior, também causando dano na área. Esta extensão de raio pode empilhar indefinidamente.
- Esconder
- Detalhes
Informação
- Feitiços subsequentes irão atualizar a duração de Blaze.
- A pilha de Blaze só pode ser aplicada uma vez por segundo para pontos.
- Feitiços de invocador ( Ignite) e itens ativos não aplicam Blaze.
- A explosão em 3 pilhas ocorrerá em campeões e monstros, mas não em lacaios.
- 3 pilhas de Blaze duram, mesmo depois de um Explosão infernal aconteceu em um alvo. Isso também atualizará as pilhas de Blaze, aumentando efetivamente o tempo que um alvo mantém 3 pilhas para pelo menos 6 segundos.
- Explosões infernais dentro das chamas de uma eplosão anterior, irão ocorrer no centro da anterior, estendendo seu raio em 75 unidades, causando dano na área e reaplicando as chamas na área estendida. Este efeito pode empilhar, o que significa que o raio pode ser estendido várias vezes.
Sear
Ativo: Marca lança uma explosão de faíscas na direção do alvo que trata dano mágico ao primeiro inimigo que atingir e retarda-os em 50% por 1.5 segundos.
Dano mágico: 80/110/140/170/200 (+ 70% AP) |
Blaze: desintegra 35% dos inimigos resistência mágica por 4 segundos, fazendo com que faíscas explodam em um cone atrás do alvo, causando o mesmo dano aos inimigos e reduzindo-os também.
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- Detalhes
Informação
- A velocidade do projétil é de 3500, semelhante à velocidade de feitiços como Jinx ' Zap! ou Jhin's Florescer mortal.
- O cálculo de dano de Sear acontece depois que ele desintegra a resistência mágica dos inimigos.
Pilar da Chama
Passivo: aumenta a duração de Chamas infernais.
Ativo: após um atraso de 0.75 segundos, Marca chama um Explosão infernal na área alvo.
Blaze: Pillar of Flames distribui 25% bônus danificar.
- Esconder
- Detalhes
Informação
- Sem detalhes adicionais.
Conflagração
Ablazed apenas: Marca ainda mais incendeia um inimigo por 4 segundos. Para a duração, uma porcentagem de dano que a unidade sofre também é causada aos inimigos próximos como dano mágico.
Porcentagem de danos: 8/9/10/11/12% (+ 3% por 100 AP) |
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- Detalhes
Informação
- Se a meta estiver em 3 Pilhas Blaze, é A explosão infernal também será atrasada.
- A porcentagem de dano sofrido é calculada após as resistências.
Piroclasma
Primeiro Elenco: Marca desencadeia uma forte tempestade de fogo em sua localização, lidando dano mágico aos inimigos internos.
Dano mágico por segundo: 40/60/80 (+ 20% AP) |
Re-Casts: Marca pode mover a tempestade lançando novamente para fazê-la viajar até o local de destino. A tempestade absorve todos Chamas infernais em seu caminho, para estender seu próprio raio em 75 unidades por Chama infernal e suas pilhas de extensão de raio.
A tempestade começa com um raio de 600, que diminui em 75 unidades por segundo. Quando atinge um raio de 300, a tempestade desaba e explode 1.5 segundos depois, causando um Explosão infernal com seu raio aumentado em +75 unidades por campeões inimigos dentro da tempestade em seu momento final.
Blaze: Acelera a tempestade em 5 / 7.5 / 10% por campeão inimigo em chamas.
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- Detalhes
Informação
- A tempestade absorve todos Chamas infernais deixadas para trás por Explosões infernais. Para cada Chama Infernal absorvida e sua extensões de pilha ele estenderá seu próprio raio em 75 unidades.
gameplay
- Geral
- Estilo de jogo
- Itens recomendados
Pontos fortes e fracos
Pontos fortes- Alta produção de danos, especialmente em confrontos de equipe lotados.
- Controle de zona e grandes áreas.
- Mole.
- Imóvel.
- Baixo potencial de duelo e feitiços legíveis.
Jogando como Marca
- utilização Sear em um unidade em chamas irá atordoá-lo, em vez de apenas desacelerá-lo.
- Tente pegar Conflagração em um tanque inimigo que está cercado pela equipe inimiga, para maximizar o dano geral.
- utilização Conflagração enquanto um campeão inimigo está prestes a explodir irá travá-los em três Pilhas de chamas, causando a maior parte dos danos.
- Absorvente Chamas infernais com O piroclasma estenderá seu raio e, portanto, sua duração.
- Não fique dentro de Da marca Chamas infernais, conforme se aplicam Pilhas do Blaze.
- Fique longe de colegas de equipe afetados por Conflagração, pois você sofrerá uma porcentagem do dano que eles recebem.
- Não se agrupem, para evitar Marca de desdobrar seu dano máximo.