Função (s) | |
Slayer, Fighter |
80 | |
40 | |
40 | |
100 |
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Conteúdo
- 1 habilidades
- 1.1 Caminho do Andarilho
- 1.2 Tempestade de Aço
- 1.3 Parede de Vento
- 1.4 Lâmina Varrendo
- 1.5 Último suspiro
- 2 Objetivos de Retrabalho
Habilidades
Caminho do Andarilho
Restrição: Depois de não causar dano por 1.5 segundos, Yasuo embainha sua lâmina ganhando 5% MS e começa a gerar uma pilha de fluxo para cada 56/50/44 (com base no nível) unidades que ele viaja por qualquer meio. Com 「100 stacks」 「5600/5000/4400 (com base no nível) unidades viajadas」 e ao receber dano de campeão ou monstro, Yasuo consome todo o fluxo para se proteger por 100 - 315 (com base no nível) por até 1.5 segundos.
Intenção: toda vez que ele desembainhar sua lâmina, seu ataque básico ou habilidade de dano acerta criticamente para (150 + Chance Crítico)% AD.
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Tempestade de Aço
Primeiro Fundido - Tempestade de Aço: Yasuo empurra sua espada, causando dano físico a todos os inimigos na direção do alvo (ou em um círculo durante Lâmina de varredura)
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A Tempestade de Aço aplica efeitos de contato ao primeiro alvo atingido e concede uma pilha de Tempestade Gathering ao atingir um inimigo. O tempo de recarga e de lançamento são reduzidos em 1% para cada velocidade de ataque bônus de 1.6725%.
Segundo elenco - aumento do vento de aço: pelos próximos 8 segundos, Yasuo pode ganhar outra pilha de Tempestade Gathering acertando um inimigo com Tempestade de Aço, fortalecendo-o pela mesma duração.
Terceiro elenco - Tempestade Crescente: Yasuo consome todas as pilhas para desencadear um redemoinho que viaja na direção do alvo, causando o mesmo dano e batendo no ar todos os inimigos atingidos. Steel Tempest's knockup não ganha Lâmina Varredora de alcance aumentado.
Cada elenco de Tempestade de Aço pode Ataque crítico devido a Intenção (apenas) e não afetará o dano à base.
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Parede de Vento
Ativo: Yasuo cria uma rajada de vento que viaja na direção do alvo por 0.25 segundo para formar uma parede na frente dele. A parede avança lentamente 50 unidades ao longo de 2.25 segundos, bloqueando todos os projéteis inimigos, exceto ataques de torreta.
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Lâmina Varrendo
Ativo: Yasuo avança a uma distância fixa (escala de velocidade com sua velocidade de movimento bônus) na direção do inimigo alvo, causando dano mágico e marcando todos os inimigos que passarem. Yasuo não pode correr novamente para as unidades marcadas. Yasuo embainha sua lâmina a cada traço.
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Cada lançamento de lâmina de varredura aumenta o dano base do próximo traço por 5 segundos (acumula até 4 vezes)
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Último suspiro
Ativo: Yasuo pisca para o visível campeão inimigo aerotransportado mais próximo do cursor, gerando instantaneamente 100 O fluxo se acumula, mas redefinindo a Tempestade de Aço. Na chegada, ele suspende tudo próximo inimigos aerotransportados por 1 segundo, causando dano físico.
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Última Respiração pode Ataque crítico devido a Intenção (apenas) e não afetará o dano à base.
Pelos próximos 12 segundos, Yasuo's ataques críticos ganham 50% de penetração de armadura de bônus.
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Metas de retrabalho
O mini-retrabalho visa refinar ainda mais o uso que Yasuo faz de sua alta mobilidade. Além disso, apresenta uma "bainha" mecânica que utiliza uma de suas animações impressionantes e detalhadas.
- O escudo agora recarrega mais rápido com o custo de uma saúde menor do escudo e a condição de "revestimento"
- Ataques críticos de habilidade não incluem dano básico
- Duração reduzida da Wind Wall e resfriamento
- Lâmina de varredura agora danifica e marca todas as unidades passadas
- Pequenas alterações de estatísticas