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Reviver era um feitiço de invocador que tinha como alvo próprio que ressuscitou instantaneamente um campeão morto em sua base e deu a ele um grande aumento de velocidade de decadência lenta ao longo de um período definido. O feitiço era utilizável apenas enquanto o campeão do invocador estava morto.
No modo de jogo Dominion, a prevalência de Reviver resultou em sua conversão em uma forma de bugiganga: Soul Anchor.
Estratégia
Quando as pressões do jogo ficaram tensas, Revive's A súbita explosão de recuperação do túmulo pode mudar a maré da batalha, exceto nas situações mais desesperadoras. Da mesma forma, esse pico de presença de campeão foi usado para aproveitar uma oportunidade que, de outra forma, estaria fora de alcance.
Revive's o aumento de velocidade permitiu aos jogadores interceptar rapidamente qualquer objetivo perto de sua base, incluindo uma luta em andamento. Esse efeito foi ainda mais impactante em mapas menores, como Twisted Treeline, onde até mesmo os objetivos no lado oposto do mapa se tornam fáceis de alcançar. De fato, Revive's mobilidade de longa distância como um feitiço de invocador era rivalizado apenas pelo invocador Teleporte.
O bônus de saúde concedido de Revive's maestria de companheiro, O Insight do Invocador trouxe peso adicional ao retorno de um campeão, especialmente quando combinado com papéis de campeão que se beneficiam particularmente da saúde, por exemplo, lutadores, tanques e assassinos agressivos.
Nas fases posteriores do jogo, os tempos de morte mais longos aumentaram o impacto de Reviver ainda mais. Por exemplo, suponha que uma luta em equipe no final do jogo termine com vários jogadores de ambos os lados mortos. Nesse caso, um campeão revivido poderia atacar objetivos que o time adversário, agora sofrendo com a recuperação da morte, não poderia defender.
- Reviver sinergia bem com campeões que têm um efeito de 'morte', como Karthus e Kog'Maw.
- Observe que um campeão sofrendo um efeito de morte é considerado vivo até que a habilidade termine; assim, só depois de entrar na morte seria Reviver tornar-se utilizável.
- Outros efeitos de velocidade de movimento e mobilidade podem ser combinados com Reviver, permitindo que os jogadores percorram distâncias ainda maiores em uma velocidade vertiginosa.
- O encantamento das botas Homeguard combinou muito bem com Reviver, já que um jogador revivido quase sempre aciona A condição incomum do Homeguard - estar na plataforma do invocador.
Curiosidades
- Reviver foi desativado no Summoner's Rift durante o modo de jogo especial Ultra Rapid Fire em 2014, depois desativado no Crystal Scar com o patch V4.7. No entanto, foi reativado no Summoner's Rift logo depois.
- Aos 9 minutos, Reviver tinha o tempo de espera mais longo de qualquer feitiço ou habilidade em League of Legends.
- Além disso, este cooldown foi um dos efeitos de tempo mais longo em todo o jogo, perdendo apenas para Baron Nashor's e Os temporizadores iniciais de desova de Vilemaw de 20 e 10 minutos, respectivamente.
- Reviver uma vez teve um erro de dica de ferramenta no jogo em que dizia que havia um cooldown de 510 segundos em vez de 540.
- O primeiro ícone para Reviver foi recolorido em amarelo para o ícone para o domínio da temporada 2011 Resistência.
Sociais
- Vídeos
- Ícones Antigos
Revive (2009-2010)Revive (2011-2012)
Histórico do Patch
V5.4 - Removido- Removido do jogo.
- Não documentado: desativado em Crystal Scar.
- Desativado em Summoner's Rift.
- Novas partículas.
- Agora sempre aumenta sua velocidade de movimento após reviver.
- Aprimorado Revive agora concede bônus de saúde após reviver em vez de um aumento de velocidade temporário.
- O bônus de saúde ao reviver agora é inato ao feitiço (ao contrário de exigir Reviva Aprimorada).
- Improved Revive agora concede 125% de aumento na velocidade de movimento após o revival (Improved Revive não concede mais 225% de aumento na velocidade de movimento).
- Reviver pode ser usado sem quebrar stealth.
- Agora aumenta sua velocidade de movimento em 225%, diminuindo ao normal em 12 segundos.
- Agora oferece uma velocidade de movimento muito maior após o uso.
- Tempo de espera reduzido de 510 para 540 segundos.
- Preservação (domínio):
- A redução do resfriamento aumentou de 30 para 20 segundos.
- A duração do aumento de saúde aumentou de 120 para 90 segundos.
- Preservação (domínio) - Reduz Revive's cooldown em 20 segundos, e após a ressurreição, o jogador revivido tem sua saúde aumentada em 400 temporariamente.
- O tempo de espera aumentou de 540 para 480 segundos.
- O tempo de espera aumentou de 420 para 300 segundos.
- Tempo de espera reduzido de 300 para 480 segundos.
- Corrigido um erro de dica de ferramenta.
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