Roubo de vida é uma estatística ofensiva que garante cura igual a uma porcentagem do dano causado por ataques básicos, incluindo aqueles que são modificados (como Siphoning Strike ou Spellblade). Aplica-se a habilidades que lidam dano básico (geralmente aqueles que desencadeiam efeitos ao acertar, por exemplo Tiro Místico, Parrrley, Tempestade de aço). Não se beneficia de Heal Power. O dano da maioria dos itens os efeitos ao acertar se beneficiam do roubo de vida, indicado pelo ícone.
A cura é baseada no dano pós-mitigação causado, ou depois que as fontes de armadura, resistência mágica e redução de dano são levadas em consideração para o dano.
Todos os campeões têm 0% de roubo de vida base, mas pode ser aumentado em alguns itens, runas e habilidades.
Valor de ouro
- Roubo de vida tem um valor de ouro de 37.5 por ponto.
Conteúdo
- 1 dano que aplica roubo de vida
- 2 Aumentar o roubo de vidas
- Itens 2.1
- 2.1.1 Itens passivos
- 2.2 Habilidades do campeão
- 2.3 runas
- Itens 2.1
- 3 Dreno de ataque
- Itens 3.1
- 3.2 Habilidades do campeão
- 3.3 runas
- 4 interações com cura e escudos
- 5 Aumentando a cura
- 5.1 Habilidades do campeão
- Itens 5.2
- 5.3 runas
- 6
- 7 curiosidades
- 8
Dano que aplica roubo de vida
De um modo geral, todos dano básico se aplica roubo de vida por padrão, independentemente do subtipo: dano físico causado por ataques básicos, dano mágico causado por Corki's Ataques básicos da Hextech Munitions e verdadeiro dano causado por Camille's Todos os protocolos de precisão restauram a saúde com base no dano causado em conjunto com roubo de vida.
Para tipos de dano diferentes de dano básico para aplicar roubo de vida, eles devem ser marcados como tal:
Editar"Aplica roubo de vida" é uma etiqueta de dano que dá a habilidade de ter uma fonte de dano aplicada roubo de vida como o dano de ataque básico faria.
Esta etiqueta está localizada em algumas habilidades que causam dano mágico (por exemplo Samira's Talento e Inferno Trigger) e itens que causam dano no momento do acerto.
Roubo de vida não tem penalidade para habilidades de área de efeito e é sempre aplicado ao dano causado com 100% de eficácia, a menos que especificado de outra forma. Ao contrário de Vamp, o "aplica roubo de vida" tag aplica roubo de vida diretamente e não curar com base no dano causado e na estatística de roubo de vida. Portanto, os modificadores de cura que afetam o roubo de vida também afetam as habilidades com o "aplica roubo de vida" tag.
Efeitos ao acertar que se beneficiam do roubo de vidas
Itens com efeitos ao acertar que se beneficiam de roubo de vida:
- Ardent Censer
- Lâmina do Rei Destruído
- Divine Sunderer
- Essence Reaver
- Rageblade de Guinsoo
- Lich Bane
- Manamune
- Muramana
- Dente de nashor
- Rageknife
- Arco recurvo
- Brilho
- Titanic Hydra
- força da Trindade
- Fim do sagacidade
Aumentar o roubo de vidas
A seguinte concessão roubo de vida.
Unid
Esta tabela é gerada automaticamente com base nos dados do Módulo: ItemData / data.
item | Custo | Preço | Disponibilidade |
---|---|---|---|
Lâmina do Rei Destruído Lâmina do Rei Destruído | 3200 | 10% | Todos os mapas |
Sanguinário Sanguinário | 3400 | 20% | Todos os mapas |
Bloodward Bloodward | 3400 | 12% | Todos os mapas |
Martelo do Guardião Martelo do Guardião | 950 | 10% | Abismo Uivante |
Arco de Escudo Imortal Arco de Escudo Imortal | 3400 | 10% | Todos os mapas |
Cetro Vampírico Cetro Vampírico | 900 | 10% | Todos os mapas |
Passivos de item
- Semblante Espiritual
Habilidades de campeão
- Lee Sin Vontade de Ferro
- Nasus ' Devorador de Almas
- Olaf's Ataques violentos
- Senna's Absolvição
- Sion Glória na Morte
Runes
- Legenda: Linhagem
- Revitalize (enquanto abaixo de 40% da saúde)
Dreno de ataque
Os seguintes efeitos são semelhantes a roubo de vida, mas também são Vamp ou outra forma de cura, que se beneficiam de Heal Power.
Unid
- Abate
- Elixir da Ira
- Semblante Espiritual
Habilidades de campeão
- Aatrox's Umbral Dash e World Ender
- Aphelios ' Severum
- De Hecarim Espírito de pavor
- Olaf's Ataques violentos
- Trundle's Domínio Congelado
Runes
- Conquistador
- Revitalizar
Interações com curas e escudos
Tipo | Poder de cura e proteção | Semblante Espiritual | Revitalizar* | Feridas graves |
---|---|---|---|---|
Regeneração da saúde | ||||
Roubo de vida | ||||
Omnivamp | ||||
Vamp físico | ||||
Efeitos de drenagem | ||||
Auto cura | ||||
Auto-escudos | ||||
Cura entrantes | ||||
Escudos de entrada | ||||
Cura de saída | ||||
Escudos de saída | ||||
Saúde bônus |
Aumentando a cura
Habilidades de campeão
- Aatrox's World Ender
- Olaf's Ataques violentos
- Trundle's Domínio Congelado
Unid
- Semblante Espiritual
Runes
- Revitalize (enquanto abaixo de 40% da saúde)
- Roubo de vida empilha-se aditivamente e não tem limite.
- A passiva de Spirit Visage é um aumento multiplicativo único. Por exemplo, se uma unidade tivesse 10% de roubo de vida, o aumento de 25% seria calculado como: 10% × 1.25 = 12.5% de roubo de vida.
- Roubo de vida não se aplica a danos causados a estruturas.
- O roubo de vida aplica-se a danos em wards após o dano ser reduzido para 1, restaurando efetivamente nenhuma saúde.
- Feridas graves reduzem a saúde restaurada pelo roubo de vidas.
- A cura de dano bônus da Lâmina do Rei Destruído é considerada um efeito de drenagem, embora reduza o roubo de vida. Isso significa que a cura é afetada por Heal Power.
Curiosidades
Última actualização: 12 de outubro de 2020 - V10.20
- O máximo roubo de vida de efeitos de empilhamento não infinito é alcançado com Sion em 213.75%.
- Unid:
- 1 Sanguinário
- 1 Bloodward
- 1 Lâmina do Rei Destruído
- 1 Spirit Visage (multiplicador de Lifesteal e amplificador de cura)
- Runas:
- Legenda: Linhagem
- Amadores:
- Sion Glória na Morte
- Matemática relevante:
Última actualização: 12 de outubro de 2020 - V10.20
- O máximo alcançável porcentagem de cura com base no dano causado por dano de ataque por um campeão jogável é 235.125% do dano causado on Sion. Observe que Glory in Death reduz em 100% a cura recebida que não seja lifesteal ou spell vamp. Revitalize é um bônus multiplicativo que se aplica após Spirit Visage aumenta o roubo de vida estatística em 30%. O poder de cura e proteção não se aplica. Não sendo lifesteal ou spellvamp, Conquistador e Elixir da Ira nunca pode fornecer cura bônus.
- Unid:
- 1 a vampira
- 1 Lâmina do Rei Destruído
- 1 Bloodward
- 1 Spirit Visage (multiplicador de Lifesteal e amplificador de cura)
- Runas:
- Legenda: Linhagem
- Revitalize (multiplicador de cura)
- Amadores:
- Sion Glória na Morte
- Matemática relevante:
Ofensiva | Poder de abilidade · Dano de ataque · Velocidade de ataque · Chance de acerto crítico · Danos de ataque crítico · Penetração de armadura · Penetração mágica · Roubo de vida · Omnivamp Vamp físico · Dano verdadeiro |
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Defensiva | Cure e proteja o poder · Saúde · Regeneração da saúde · Armaduras · Resistência mágica · Tenacidade · Resistir lento |
utilidade | Velocidade de habilidade · Energia · Regeneração de energia · Onde · Regeneração de mana |
Outro | Experiência · Geração de ouro · Velocidade de movimento · Variação |
Ofensiva | Poder de abilidade · Dano de ataque · Velocidade de ataque · Chance de acerto crítico · Danos de ataque crítico · Penetração de armadura · Penetração mágica · Roubo de vida · Omnivamp Vamp físico · Dano verdadeiro |
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utilidade | Velocidade de habilidade · Energia · Regeneração de energia · Onde · Regeneração de mana |
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