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    Runa (histórico)

    Para obter a lista, consulte Lista de runas (histórico). : Rune.
    Runa (histórico) "Você pertence a um museu!" Este artigo ou seção pode conter informações obsoletas, mas existe aqui para fins históricos.
    Runa (histórico)

    Runas Summoner

    A runa foi um aprimoramento que o invocador providenciou para seu campeão antes que uma partida em um Campo de Justiça começasse a aumentar as habilidades do campeão. Na tradição, eles eram artefatos mágicos de imenso poder.



    Runas só podiam ser compradas na Riot Store com Runa (histórico) Pontos de influência. Runas não podiam ser compradas com Runa (histórico) Pontos de motim. Cada runa concedia um pequeno bônus em uma categoria específica, que se acumulava para conceder bônus maiores.

    Glifos, marcas e selos empilhados até 9 para aumentar o efeito e quintessências empilhados até 3.

    A compra do número máximo de cada tipo de runa de nível 3 disponível (9 de cada glifo, marca e selo e 3 de cada quintessência) teria um custo Runa (histórico) 388,071.

    O número de runas que um jogador pode ter foi limitado a aproximadamente 720. Observe que obter o máximo apropriado de cada runa nível 3 resultou em 684, no entanto, esta quantidade pode ser excedida se você comprou runas de eventos especiais ou comprou mais do que o máximo quantidade utilizável (ou seja, 9 quintessências) de uma runa específica antes do patch 1.59.

    Páginas adicionais de runas também podem ser compradas na Riot Store com Runa (histórico) Pontos de motim ou pontos de influência, até um máximo de 20.



    Conteúdo

    Conhecimento

    Runa (histórico)

    Milhares de anos atrás, artefatos mágicos chamados 'Runas do Mundo' foram redescobertos. Nas décadas seguintes após tal evento, o conhecimento das Runas começou a se espalhar à medida que mais runas eram descobertas. As mentes mais brilhantes do mundo estudaram os glifos antigos, tentando determinar os poderes que possuíam. Poucos poderiam começar a entender a importância de suas origens, ou o poder absoluto dentro deles. Alguns presumiram que as Runas eram parte integrante da criação de Runeterra em si. O primeiro uso desses misteriosos artefatos foi catastrófico, pois eles remodelaram a paisagem de nações inteiras. A desconfiança cresceu rapidamente quando aqueles que conheciam as Runas imaginaram esse “Poder dos Criadores” sendo usado como uma arma. Os conflitos relacionados posteriormente a esses artefatos mágicos eram conhecidos como Guerras Rúnicas.

    Skins

    • Peles relacionadas a runas:
      • Runa (histórico) Marca Original
      • Runa (histórico) Galio Original
        • Runa (histórico) Galio Encantado
      • Runa (histórico) Nasus Infernal
      • Runa (histórico) Faraó Nidalee
      • Runa (histórico) Riven Original
      • Runa (histórico) Rune Wars Renekton
      • Runa (histórico) Ryze Original
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      • Runa (histórico) Runeguard Volibear
      • Runa (histórico) Tundra Hunter Warwick
      • Runa (histórico) Wukong Vulcânico
      • Runa (histórico) Xerath Original
        • Runa (histórico) Runeborn Xerath
      • Runa (histórico) Shurima Desert Zilean

    Tipos

    Runa (histórico)

    Havia quatro tipos de Runas, com três níveis de cada:



    • Mark: Ofensivo.
    • Selo: defensivo.
    • Glifo: Mágico.
    • Quintessência: Utilidade.

    Também é importante notar que algumas runas eram "primárias", enquanto outras eram chamadas de "secundárias" e fornecem bônus menores. Dado um certo tipo de runa, seria primária em qualquer uma das marcas, glifos ou selos, e secundária nos outros dois tipos de runas. Então, todos os tipos de runas tinham um tipo primário para eles e dois tipos secundários. A aura envolvendo uma runa de certo efeito denotaria qual tipo de runa ela é considerada primária - por exemplo, runas de poder de habilidade teriam uma aura azul mostrando que são os glifos que se especializam nelas.

    marcas

    Essas marcas tiveram o efeito mais forte entre as não-quintessências, tornando-as assim primárias.

    • Penetração de armadura (+1.28)
    • Dano de Ataque (+0.95)
    • Velocidade de ataque (+ 1.7%)
    • Chance crítica (+ 0.93%)
    • Dano Crítico (+ 2.23%)
    • Penetração híbrida (+0.9 penetração de armadura e +0.61 penetração mágica)
    • Penetração mágica (+0.87)
    • Dano de Ataque Dimensionado (+0.13 de Dano de Ataque por nível, +2.43 no nível 18)

    Selos

    Esses Selos tiveram o efeito mais forte entre as não Quintessências, tornando-os primários.

    • Armadura (+1.00)
    • Regeneração de Energia (+0.63 Regeneração de Energia / 5 s)
    • Saúde (+8.00)
    • Regeneração de Saúde (+0.56 Regeneração de Saúde / 5 s)
    • Regeneração de mana (+0.41 chuva de mana / 5 s)
    • Porcentagem de Saúde (+ 0.5%)
    • Scaling Armor (+0.16 de armadura por nível, +3.00 no nível 18)
    • Regeneração de Energia de Escalonamento (+0.064 Regeneração de Energia / 5 s por nível, +1.15 no nível 18)
    • Escalando Saúde (+1.33 Saúde por nível, +24.00 no nível 18)
    • Aumentando a Regeneração de Saúde (+0.11 Regeneração de Saúde / 5 s por nível, +1.98 no nível 18)
    • Scaling Mana Regeneration (+0.065 Mana Regen / 5 seg por nível, +1.17 no nível 18)

    Glyphs

    Esses glifos tiveram o efeito mais forte entre as não-quintessências, tornando-os primários.



    • Poder de habilidade (+1.19)
    • Redução de resfriamento (+ 0.83%)
    • Energia (+2.2)
    • Mana (+11.25)
    • Resistência mágica (+1.34)
    • Dimensionamento do Poder de Habilidade (+0.17 de Poder de Habilidade por nível, +3.06 no nível 18)
    • Redução de resfriamento de escala (+ 0.09% de redução de resfriamento por nível, + 1.67% no nível 18)
    • Energia de escala (+0.161 energia por nível, +2.89 no nível 18)
    • Dimensionando Mana (+1.42 Mana por nível, +25.56 no nível 18)
    • Dimensionamento da Resistência Mágica (+0.17 Resistência Mágica por nível, +3.00 no nível 18)

    Quintessência

    Quintessências têm o efeito mais forte possível de uma única runa e também têm efeitos pares que não podem ser encontrados em outros tipos de runas.

    Primário

    Embora as Quintessências tenham o efeito mais forte possível de uma única runa, você pode ter apenas três, em vez das nove marcas, selos ou glifos. Isso significa que uma quintessência deve ter fornecido estatísticas que igualem ou excedam 3 runas menores para ser uma quintessência primária. As seguintes Quintessências tiveram um efeito igual ou superior a três runas primárias:

    • Poder de abilidade
    • Armadura
    • Redução de resfriamento
    • Gold
    • Saúde
    • Regeneração da saúde
    • O que
    • Regeneração de Mana
    • Saúde percentual
    • Redução do resfriamento de escala
    • Dimensionamento da regeneração de mana

    único

    Essas habilidades foram encontradas apenas nas Quintessências, portanto, elas podem ser chamadas de Primárias:

    • Experiência (+ 2%)
    • Roubo de vida (+ 1.5%)
    • Velocidade de movimento (+ 1.5%)
    • Reavivamento (-5% do tempo gasto morto)
    • Feitiço Vamp (+ 2%)

    Camadas

    O nível de uma runa representava seu poder relativo (ou seja, a extensão dos bônus que ela oferece) e era visível no canto superior esquerdo do pop-up ao passar o mouse sobre ele.

    • As runas Tier 1 ou "Lesser" eram escuras e desbotadas com arranhões e lascas visíveis, exceto pelas Quintessências, que eram simplesmente roxas.
    • O nível 2 não tinha prefixos, eles eram um pouco mais brilhantes e não estavam esfarrapados; As quintessências agora tinham faces douradas e fundos roxos. Você pode comprá-los começando no nível 10.
    • As runas da Camada 3 ou "Maior" estavam bem iluminadas; As quintessências eram totalmente cobertas de ouro. Você pode comprá-los a partir do nível 20.

    É importante notar que você não pode comprar uma runa Nível 3 antes de atingir o nível 20

    Uso

    Os invocadores podem usar uma runa por nível de poder em League of Legends e mantêm suas runas em um tomo chamado Runebook. Antes de uma partida começar, um Invocador poderá escolher entre até vinte configurações de runas diferentes que ele definiu previamente em seu Livro de Runas. Isso permite que o Invocador tenha flexibilidade rápida na escolha de uma configuração de Runebook mais adequada para qualquer campeão que eles possam usar em qualquer um dos Campos de Justiça de Valoran.

    Runa (histórico) Runa (histórico)

    Página de runa, com números adicionados para indicar qual nível é necessário para desbloquear cada slot.


    Possíveis combinações

    Para estimar o tempo de execução de algoritmos de busca no espaço de páginas de runas possíveis, pode ser interessante enumerar o número de combinações possíveis únicas de runas. Uma vez que a posição de qualquer runa em particular na página da runa não influencia suas estatísticas, a ordem dentro da página da runa pode ser desconsiderada e só importa quantos tipos de runas ocorrem na página da runa. No sentido matemático, isso significa que estamos procurando o número de combinações com repetição (uma vez que qualquer tipo de runa pode ocorrer várias vezes, na verdade quantas vezes houver fendas) de comprimento 9 dos conjuntos de marcas, selos e glifos e de comprimento 3 do conjunto de quintessências, respectivamente. O problema pode ser resolvido com coeficientes binomiais. Supondo que apenas runas de nível 3 sejam escolhidas e nenhum espaço possa ser deixado em branco:

    • 19 marcas T3 diferentes constituem c (19 + 9-1, 9) = 4,686,825 combinações de marcas.
    • 24 selos T3 diferentes constituem c (24 + 9-1, 9) = 28,048,800 combinações de selos.
    • 22 glifos T3 diferentes constituem c (22 + 9-1, 9) = 14,307,150 combinações de glifos.
    • 33 Quintessências T3 diferentes constituem c (33 + 3-1, 3) = 6,545 combinações de quintessências

    O número de combinações únicas de páginas rúnicas inteiras é o produto dessas:

    12,309,936,280,199,112,555,000,000 ou ~ 1.23 * 10 ^ 25 ou 12.31 setilhões.

    Se um algoritmo fosse avaliar um bilhão dessas combinações por segundo, ainda levaria ~ 390.08 milhões de anos para avaliar todas elas, tornando abordagens exaustivas praticamente impossíveis.

    Em vez disso, devem ser empregadas pré-seleções de runas elegíveis ou heurísticas.

    Histórico do Patch

    V7.22 - Removido
    • Removido do jogo.
    • Substituído por Runas Reforçadas.
    V5.19
    • Maior marca de dano de ataque:
      • Preço reduzido de 205 IP para 102 IP
    • Maior marca de penetração mágica:
      • Preço reduzido de 410 IP para 205 IP
    • Grande Selo de Armadura:
      • Preço reduzido de 205 IP para 102 IP
    • Maior Glifo de Resistência Mágica:
      • Preço reduzido de 205 IP para 102 IP
    • Maior quintessência do dano de ataque:
      • Preço reduzido de 1025 IP para 512 IP
    • Maior Quintessência de Poder de Habilidade:
      • Preço reduzido de 1025 IP para 512 IP
    V4.5
    • Selos Maiores
      • Armadura reduzida de 1 para 1.41.
      • Scaling Armor aumentada para 3 (no nível 18) de 2.7.
      • A saúde aumentou de 8 para 5.35.
      • O Scaling Health aumentou para 24 (no nível 18) de 19.44.
      • A regeneração da saúde aumentou para 56 de 43.
    • Glifos Maiores
      • A escala de CDR aumentou para 1.67% (no nível 18) de 1.11%.
      • O escalonamento MR aumentou para 3 (no nível 18) de 2.7.
      • Mana Regen aumentou para 33 de 31.
      • Scaling Mana Regen aumentou para 1.2 (no nível 18) de 0.99.
    • Quintessências Maiores
      • CDR aumentou para 2.5% de 1.67%.
      • A escala de CDR aumentou para 5% (no nível 18) de 2.5%.
      • Velocidade de ataque aumentada para 4.5% de 3.4%.
      • Roubo de vida reduzido para 1.5% de 2%.
    V3.04
    • As runas de redução de resfriamento e redução de resfriamento por nível foram aumentadas em todos os níveis (variando de 2-35% de aumento)
    V1.0.0.152
    • As runas foram renomeadas para serem mais representativas de sua função real (por exemplo, Mark of Desolation renomeado para Mark of Armor Penetration).
    • Marca Menor de Penetração de Armadura:
      • Penetração de armadura reduzida de 0.72 para 0.93.
    • Marca de penetração de armadura:
      • Penetração de armadura reduzida de 1 para 1.29.
    • Maior Marca de Penetração de Armadura:
      • Penetração de armadura reduzida de 1.28 para 1.66.
    • Menor marca de penetração mágica:
      • Penetração mágica reduzida de 0.49 para 0.53.
    • Marca de penetração mágica:
      • Penetração mágica reduzida de 0.68 para 0.74.
    • Maior marca de penetração mágica:
      • Penetração mágica reduzida de 0.87 para 0.95.
    • Menor glifo de penetração mágica:
      • Penetração mágica reduzida de 0.35 para 0.38.
    • Glifo de penetração mágica:
      • Penetração mágica reduzida de 0.49 para 0.53.
    • Maior glifo de penetração mágica:
      • Penetração mágica reduzida de 0.63 para 0.68.
    • Quintessência Menor de Penetração de Armadura:
      • Penetração de armadura reduzida de 1.42 para 1.85.
    • Quintessência da Penetração da Armadura:
      • Penetração de armadura reduzida de 1.99 para 2.59.
    • Maior Quintessência de Penetração de Armadura:
      • Penetração de armadura reduzida de 2.56 para 3.33.
    • Quintessência menor de penetração mágica:
      • Penetração mágica reduzida de 1.11 para 1.21.
    • Quintessência da Penetração Mágica:
      • Penetração mágica reduzida de 1.56 para 1.69.
    • Maior Quintessência de Penetração Mágica:
      • Penetração mágica reduzida de 2.01 para 2.18.
    • Menor marca de penetração híbrida:
      • Penetração de armadura reduzida de 0.5 para 0.56.
      • A penetração mágica aumentou de 0.34 para 0.32.
    • Marca de penetração híbrida:
      • Penetração de armadura reduzida de 0.7 para 0.74.
      • A penetração mágica aumentou de 0.48 para 0.44.
    • Maior marca de penetração híbrida:
      • Penetração de armadura reduzida de 0.9 para 1.
      • A penetração mágica aumentou de 0.61 para 0.57.
    • Quintessência menor de penetração híbrida:
      • Penetração de armadura reduzida de 0.99 para 1.11.
      • A penetração mágica aumentou de 0.77 para 0.72.
    • Quintessência de penetração híbrida:
      • Penetração de armadura reduzida de 1.39 para 1.55.
      • A penetração mágica aumentou de 1.09 para 1.01.
    • Maior Quintessência de Penetração Híbrida:
      • Penetração de armadura reduzida de 1.79 para 2.
      • A penetração mágica aumentou de 1.41 para 1.3.
    V1.0.0.139
    • Adicionado um indicador para mostrar o conteúdo de runas de sua propriedade ao tentar comprar uma nova runa na loja.
    • Compras de runas além do limite utilizável agora serão evitadas.
    Hotfix de 20 de abril V1.0.0.138
    • Marcas:
      • Proteção: resistência mágica reduzida em 20%.
    • Glifos:
      • Insight: penetração mágica aumentada em 20%.
      • Potência: poder de habilidade aumentado em 20%.
      • Proteção: resistência mágica reduzida em 10%.
    • Quintessências:
      • Insight: penetração mágica aumentada em 15%.
      • Proteção: resistência mágica reduzida em 11.1%.
    V1.0.0.129
    • O limite da página rúnica aumentou de 20 para 10 páginas.
    V1.0.0.123
    • Corrigido um bug em que algumas runas de energia estavam dando menos energia do que sua dica informava.
    V1.0.0.114
    • Corrigido um bug em que a dica de ferramenta de Greater Mark of Might estava incorreta.
    V1.0.0.110
    • Runas de clareza com eficácia reduzida em cerca de 33%.
    • Quintessência da Fortitude reduzida em eficácia em cerca de 20%.
    V1.0.0.107
    • Glyph of Acumen, Glyph of Sapience e Seal of Lucidity aumentaram em eficácia em 10%.
    • Seal of Meditation aumentou em eficácia em 5%.
    V1.0.0.105
    • A penetração da armadura da Quintessência do Cavaleiro Sem Cabeça foi reduzida para 3.08 de 3.62.
    V1.0.0.103
    • Marcas:
      • Desolação: penetração da armadura reduzida em 15%.
      • Força: dano de ataque aumentado em 200%.
      • Poder: dano de ataque por nível aumentado em 35%.
    • Glifos:
      • Força: dano de ataque aumentado em 200%.
      • Poder: dano de ataque por nível aumentado em 35%.
    • Selos:
      • Força: dano de ataque aumentado em 200%.
      • Poder: dano de ataque por nível aumentado em 35%.
    • Quintessências:
      • Desolação: penetração da armadura reduzida em 15%.
    V1.0.0.94 (b)
    • Runas da Nova Energia:
      • Maior Selo de Meditação: +0.6 regeneração de energia a cada 5 segundos.
      • Maior Selo de Lucidez: +1.05 regeneração de energia por 5 segundos no nível 18.
      • Glyph of Acumen Maior: +2 de energia.
      • Glifo Superior de Sapiência: +2.64 Energia no nível 18.
      • Maior Quintessência da Meditação: +1.5 regeneração de energia a cada 5 segundos.
      • Maior Quintessência de Acúmen: +4.9 energia.
    V1.0.0.87
    • As runas agora podem ser adicionadas e removidas do livro de runas clicando com o botão direito.
    V1.0.0.75
    • Corrigida a lista de runas PVP.net para permitir que grandes quantidades de runas sejam exibidas.
    V1.0.0.63
    • Corrigido um bug com a renomeação de páginas do Runebook.
    • A eficácia do dano de ataque por runas de nível aumentou em 11.1%.
    • A eficácia das runas de velocidade de ataque aumentada em 150%.
    • A eficácia das runas de penetração mágica aumentou em 13.6%.
    • A eficácia das runas planas de saúde foi reduzida em 17.6%.
    • A eficácia da armadura por runas de nível reduzida em 10%.
    • A eficácia da resistência mágica e resistência mágica por nível de runas reduzida em 10%.
    • Selos de clareza de todas as camadas agora podem ser obtidos por meio do armazenamento e do combinador.
    V1.0.0.58
    • Novos recursos da loja:
      • Compre Runas - compre runas individuais com Pontos de Influência.
    V1.0.0.52
    • Os Summoner Runebooks foram significativamente otimizados e devem ter um desempenho muito melhor.
    V0.9.25.34
    • A eficácia do poder de habilidade e poder de habilidade por nível de Marcas aumentaram.
    • A eficácia de mana por nível de Marcas aumentou.
    • A eficácia de mana por nível de selos e glifos foi ligeiramente reduzida.
    • A regeneração de mana por 5 e a regeneração de mana por 5 por nível agora são estatísticas primárias para selos em vez de glifos; as estatísticas foram ajustadas em conformidade.
    • Penetração mágica agora é uma estatística primária para Marcas em vez de Glifos; as estatísticas foram ajustadas em conformidade.
    • Resistência mágica e resistência mágica por nível agora são estatísticas primárias para Glyphs em vez de Seals; as estatísticas foram ajustadas em conformidade.
    • A eficácia das runas de penetração de armadura reduzida em 15%.
    • A eficácia das runas de dano crítico reduzida em 10%.
    V0.9.25.21
    • Novas guias de runas:
      • Abas para cada tipo de runa (Marca, Glifo, Selo, Quintessência).
      • Cada guia pode ser expandida ou reduzida.
      • Cada runa agora tem a descrição do que faz à direita do ícone.
    • Valores de runas de saúde reduzidos em cerca de 4%.
    V0.9.22.16
    • A eficácia da regeneração de saúde por nível de runas reduzida.
    • A eficácia da saúde e da saúde por nível de runas foi reduzida.
    • A eficácia da velocidade de ataque por runas de nível reduzida.
    • A eficácia do poder de habilidade e poder de habilidade por nível de runas aumentou.
    • Corrigidas runas modificadoras de crit.
    V0.9.22.15
    • Novo brilho colorido ao redor das runas conforme elas são colocadas no Livro das Runas ou no Combinador de Runas.
      • Este brilho é codificado por cores de acordo com o tipo de estatística que a runa possui.
      • Exemplo: você tem um Glyph que dá chance crítica. Crit é uma estatística primária para Marks. Portanto, esta runa azul terá um brilho vermelho.
    V0.9.22.15
    • Melhorias nas runas de penetração de armadura.
    • As runas de velocidade de ataque melhoraram.
    • Melhoraram as runas de dano crítico.
    • A redução do resfriamento por runas de nível melhorou.
    • As runas de penetração mágica melhoraram.
    • Regeneração de saúde Eficácia da quintessência reduzida.
    • Quintessências "por nível" melhoradas.
    • A eficácia das Marcas e Selos de mana foi reduzida.
    • As runas de chance crítica melhoraram ligeiramente.
    • Aumentou a taxa de queda da velocidade de ataque, dano crítico e runas de chance crítica.
    • Velocidade de ataque por nível de runas não diminui mais.
    • Dano crítico por nível de runas não caem mais.
    • Chance crítica por nível de runas não diminui mais.
    • As marcas de regeneração de saúde não caem mais.
    • Adicionado o temporizador de morte e as Quintessências de nível 3 de experiência.
    • Taxa de queda aumentada em runas de penetração de armadura e penetração mágica.
    • Maior taxa de queda em runas de esquiva.
    • Reduziu a eficácia das runas de regeneração de saúde.
    • Reduziu a eficácia das runas de mana.
    • Corrigido um bug com runas modificadoras de crit, fazendo com que causassem muito dano.
    V0.9.22.7
    • Corrigido um bug em que você podia manipular as runas em seu Livro de Runas enquanto estava na página do combinador de runas.
    • Corrigido um bug em que os usuários podiam ultrapassar a quantidade máxima de runas da mochila.
    • Várias dicas de ferramentas corrigidas.
    • Estatísticas rúnicas reequilibradas: estatísticas de nível 5 HP5 / MP1 nerfadas, armadura de reequilíbrio e penetração mágica.
    • Removidas as runas de penetração de armadura por nível e penetração mágica por nível da mochila e do combinador.
    • Aumentou a eficácia da penetração de armadura plana e runas de penetração mágica.
    • Removido ouro dos níveis 1 e 2 por 10 runas da mochila e do combinador.
    • Ouro do nível 3 alterado por 10 runas para ouro do nível 1 por 10.
    V0.8.22.115
    • Corrigido um bug raro que causava erros com runas.
    • Aumentou o valor geral das runas em aproximadamente 30%.
    • Novas runas de estatísticas por nível agora estão disponíveis.
    V0.8.21.110
    • Corrigido um vazamento de memória no combinador de runas.
    • Corrigido um bug em que múltiplos da mesma runa não eram empilhados.
    • Corrigido um bug que fazia com que alguns livros de runas travassem.
    • Corrigidos alguns bugs em que as estatísticas na página Rune não eram exibidas ou adicionadas corretamente.
    Atualização de 10 de julho de 2009
    • Novo sistema de Summoner Rune.
    Runes
    • Runebook
    • Lista de runas

    • Loja
    • Lista de runas
    • Maestria do invocador
    Runes
    • Runebook
    • Lista de runas
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