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    Swain (Desenvolvimento)

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    Conteúdo

    Espreitadela do campeão

    By ByronicHero[1]



    Aqui na Riot Games, estamos fazendo todos os esforços para garantir que entreguemos campeões emocionantes até mesmo para as mentes humanas mais distorcidas e desviantes. Portanto, se você é um veterinário ou ornitólogo iniciante, agora é a sua vez de começar a ficar animado. Conheça Swain, o mestre estrategista. Além de ser um distinto cavalheiro Noxiano de riqueza e bom gosto impecáveis, Swain também é um fã de nossos amigos emplumados. E como algumas pessoas que acabam no League of Legends, bem ... vamos apenas dizer que ele é muito mais do que aparenta.


    Relançamento Completo

    Teaser: The Right To Rule [2]

    Por Ryan 'Reav3' Mireles

    Estou feliz em anunciar que nosso próximo grande VGU após Swain (Desenvolvimento) Evelynn não será outra senão a líder do próprio Noxus, Swain (Desenvolvimento) Swain. Para começar, seu visual não tem se mantido muito bem ao longo do tempo. Supostamente, Swain é o governante todo-poderoso de Noxus, e ele realmente não se parece com isso no momento. Seu tema também é um pouco confuso com sua jogabilidade real - ele é um mestre estrategista, mas joga mais como um tanque de drenagem / mago de batalha.



    Sua jogabilidade também foi um problema de design por um tempo. Se Swain ficar para trás, ele realmente não terá um impacto no jogo. Se ele progredir, ele se tornará um tanque impossível de matar, que também pode causar grandes quantidades de dano. Swain também tem muito de seu poder investido em habilidades e efeitos que os inimigos realmente não podem fazer. Olhando para ele como um todo, sentimos que há uma grande oportunidade de revisitar Swain e realmente entregar um campeão digno de liderar uma das nações mais implacáveis ​​e icônicas de Runeterra. Estaremos atualizando seu visual para melhor corresponder ao seu tema como o líder de Noxus, bem como fazer uma grande reformulação em sua jogabilidade. Queremos manter a "essência" de Swain intacta, embora estejamos reconstruindo completamente seu kit inteiro do zero.

    Ainda estamos muito no início do Swain, mas voltarei com mais detalhes mais tarde em seu desenvolvimento.

    Swain (Desenvolvimento)

    Teaser: O Custo da Ambição [3]

    Por Ryan 'Reav3' Mireles

    Swain (Desenvolvimento)

    Agora que estamos mais no desenvolvimento de Swain, estamos prontos para falar mais sobre a direção de alto nível que escolhemos para ele. Depois de muitas discussões, sentimos que a fantasia de um “ditador implacável” com poderosa magia negra levaria a uma experiência de jogo mais satisfatória para Swain em comparação com seu título atual de Mestre Estrategista. Tornar-se o líder de uma das nações mais poderosas implica grande astúcia e ambição, que ainda consideramos essenciais para o caráter de Swain. No final, porém, parecia certo para o general corvo estar no campo de batalha arrancando as almas de seus inimigos ao invés de sentar em uma tenda comandando tropas. Os Noxianos estão chegando, e seu ambicioso líder já está um passo à sua frente. O que você vai sacrificar?



    Atualização do campeão: Swain

    Swain (Desenvolvimento)

    Swain é o governante visionário do império Noxian, comandando seus warhosts da linha de frente. Embora ele tenha ficado aleijado nas guerras Jônicas, Swain assumiu o controle de Noxus com determinação implacável e uma nova mão demoníaca. Agora, o Grande General marcha contra uma escuridão que só ele pode ver. [4]

    • I
    • Q
    • W
    • E
    • R

    Rebanho Voraz Swain (Desenvolvimento)

    Ravenous: Swain pode clicar com o botão direito do mouse periodicamente em qualquer lugar próximo Swain (Desenvolvimento) campeão inimigo imobilizado para arrancar um Fragmento de Alma, causando dano e puxando-o em sua direção.

    Rebanho: os campeões inimigos deixam um Fragmento de Alma quando morrem. Corvos sombrios vasculham Fragmentos de Alma próximos, curando Swain em uma parte de sua saúde máxima. Swain pode armazenar vários fragmentos de uma vez.

    Mão da morte Swain (Desenvolvimento) Swain dispara vários raios de poder sobrenatural à sua frente, cada um deles causando dano ao primeiro inimigo atingido. Os inimigos podem interceptar vários raios, mas só recebem o dano total do primeiro. Bolts perfuram unidades que matam, restaurando uma parte do mana de Swain.

    Visão do Império Swain (Desenvolvimento)

    Swain abre um olho demoníaco em um local alvo, danificando e Swain (Desenvolvimento) diminuindo a velocidade de todos os inimigos na área após um atraso moderado.

    Visão do Império causa dano extra aos campeões pegos na explosão, os revela e concede a Swain um Fragmento de Alma para cada campeão atingido.


    Nevermove Swain (Desenvolvimento) Swain projeta sua mão demoníaca para frente, causando dano a todos os inimigos em seu caminho. A mão retorna para Swain e explode no primeiro inimigo atingido, causando dano e Swain (Desenvolvimento) enraizando todos os inimigos pegos na explosão.

    Ascensão Demoníaca Swain (Desenvolvimento)

    Swain ganha uma grande quantidade de saúde ao lançar e drena a vida de vários inimigos próximos (priorizando campeões) por um longo período.


    Quando a Ascensão Demoníaca termina, Swain consome seus Fragmentos de Alma para lançar o Demon Flare, uma nova de energia que danifica os inimigos mais próximos ao seu redor. O dano do Sinalizador Demoníaco aumenta para cada Fragmento de Alma consumido.

    Depois de drenar saúde suficiente, Swain pode encerrar a Ascensão Demoníaca mais cedo para lançar o Sinalizador Demoníaco sob demanda.

    Jogando como Swain

    Swain (Desenvolvimento)

    Como Swain, você é um general feiticeiro que se apodera da vida - e das almas - dos inimigos no campo de batalha. Fique cinco passos à frente da oposição com Swain (Desenvolvimento) Nevermove e Swain (Desenvolvimento) Visão do Império, cortando as asas de seus inimigos enquanto você os desvia da posição.

    Com seus planos em ação, vá para a frente e cause estragos com Swain (Desenvolvimento) Mão da Morte, em seguida, ignore qualquer contra-ofensiva usando Swain (Desenvolvimento) Dreno de saúde da Ascensão Demoníaca. Depois de derrubar os inimigos, destrua sua formação com Swain (Desenvolvimento) Demonflare e clama a vitória para Noxus.

    Dicas e Truques

    Swain (Desenvolvimento)
    • Swain (Desenvolvimento) A longa duração da Ascensão Demoníaca e o curto tempo de espera em Swain (Desenvolvimento) Death's Hand se prestam a batalhas mais longas que Swain adora, mas ele tem problemas para se agarrar aos inimigos enquanto as lutas se arrastam. Os jogadores Master Swain devem optar por runas ou itens que compensem essa fraqueza.
    • Swain (Desenvolvimento) O alcance extremo do elenco de Vision of Empire concede a você influência sobre uma grande parte do mapa. Procure por chances de 'gankar' para companheiros de equipe fora da tela, rastrear o jungler inimigo ou explorar objetivos desconhecidos.
    • Swain (Desenvolvimento) Ravenous Flock pode agarrar campeões inimigos imobilizados por qualquer efeito, não apenas o de Swain. Trabalhe com seus aliados - você geralmente encontrará alvos melhores acompanhando seu bloqueio, em vez de tentar preparar jogadas sozinho.

    Insights do campeão: Swain

    Swain (Desenvolvimento)

    Swain sempre foi um campeão tematicamente complexo, mas os vários aspectos de seu personagem realmente não faziam sentido juntos. Ele era um renomado estrategista militar em Noxus, mas no Rift, sua “estratégia” geralmente envolvia caminhar em direção aos inimigos até que eles morressem (ou ele ficasse sem mana). E então havia os corvos. Beatrice e Swain sempre estiveram juntos, e Swain poderia se transformar em um pássaro, mas como isso se conectava com seu papel como um estrategista militar? [5]

    Havia muito o que resolver antes que Swain pudesse se tornar o líder implacável de Noxus, e os principais desenvolvedores de Swain estão aqui para compartilhar como foi esse processo.

    VITÓRIA ATRAVÉS DO SACRIFÍCIO

    Com escritor narrativo David 'Interlocutor' Slagle

    Quais elementos do personagem original de Swain você deseja manter durante a atualização?

    Aqui está uma declaração potencialmente controversa (mas reveladora): Esta é uma das primeiras atualizações de campeões em que trabalhei, e não acho que o personagem original foi realmente a nossa maior pedra de toque. Parecia mais importante tornar real o Swain na imaginação dos jogadores.

    Swain (Desenvolvimento) Swain (Desenvolvimento)
    O lance que deu início a tudo.

    Talvez mais do que com qualquer outro personagem, a ideia de quem é o Swain mudou com os desenvolvimentos na tradição da Liga. Ele passou de um prodígio de batalha assustador que de alguma forma nunca perdia (mas apenas falava com seu pássaro), para um homem brilhante governando a nação mais cruel e mortal em Runeterra.

    Com Noxus se tornando mais definido, eu olhava para Swain e me perguntava: “Eu pensei que ele era um general, por que ele está usando roupões de banho verdes? Por que ele está se transformando em um homem-pássaro? Como isso o ajuda a vencer batalhas? ” Definitivamente havia respostas para essas perguntas na tradição antiga, mas a estranheza só teria crescido com o tempo se não tivéssemos tentado encontrar um novo centro e começar pelo que as pessoas pensavam que Swain era, ao invés do que ele realmente era.


    Como você atualizou a história e o caráter de Swain?

    Eu acho que os personagens mais ressonantes em League são aqueles que se inspiram em arquétipos familiares, mas os mudam de maneiras que dão aos jogadores algo novo para descobrir. Para Swain, decidimos que o arquétipo central seria “ditador implacável”, então desenvolver sua história de fundo foi uma busca para encontrar maneiras de transformar isso em algo inesperado.

    Swain é um ditador capaz de impor sua vontade porque fez uma barganha faustiana ... mas está invertida. O demônio com quem ele fez um trato foi enganado (pelo que sabemos). E Swain é um governante implacável porque ele é capaz de canalizar o poder do demônio e ver mais longe do que qualquer outro - Swain joga o jogo longo e é o “visionário” de Noxus. Esse foco também nos permitiu trazer de volta sombras do antigo arquétipo do “mestre estrategista”, mas de uma forma muito mais específica. Tendo conquistado um demônio de segredos, Swain pode enviar extensões de sua vontade na forma de corvos por Runeterra, reunindo memórias dos mortos. Alguns desses sussurros o assombram, dando-lhe vislumbres de um futuro sombrio. Isso faz de Swain um grande estrategista, mas não apenas porque sua estatística de sabedoria é maior.

    Swain é mais brilhante quando está mais brutal.

    Swain (Desenvolvimento)

    A outra parte importante sobre atualizar Swain foi analisar sua psicologia. Muitos Noxianos são movidos pelo que acreditam sobre força, e essa crença deve ser diferente para cada personagem. (Caso contrário, todos eles teriam exatamente a mesma coisa a dizer e nunca haveria conflito.) Swain acredita em uma visão de força por meio da unidade, mesmo que ele deva fazer o papel de vilão.


    Qual foi a parte mais desafiadora em atualizar o Swain?

    Normalmente, quando fazemos VGUs, os personagens ficam um pouco mais simplificados em termos de seus temas. Para Swain, nós inicialmente sacrificamos a barganha demoníaca e os aspectos de corvo do personagem, uma vez que identificamos “ditador implacável que maneja magia” como seu principal componente. Mas a primeira iteração realmente não parecia Swain e não conseguimos descobrir o porquê. Algumas pessoas nos diriam que não era Swain porque ele não era “líder Noxiano” o suficiente. E outros diriam que nunca poderia ser Swain sem mancar. Ou corvos. Ou não apenas corvos, mas Beatrice.

    Então, tornou-se uma espécie de ato de equilíbrio constante. Manter todos os temas em jogo, mas identificando quais enfatizar onde. As conversas dentro da equipe eram muito difíceis porque todos tinham seu próprio equilíbrio em suas cabeças, e então os equilíbrios eram reorganizados conforme os membros da equipe mudavam e conversávamos com outras equipes. Porém, quanto mais construímos, mais Swain começou a se destacar, e você poderia comparar os novos elementos com os existentes. Não foi até as últimas semanas que muito do trabalho em andamento se revelou.

    Swain (Desenvolvimento) Swain (Desenvolvimento)
    Exploração de animação inicial.
    UMA NOVA VISÃO

    Com Art Lead Larry 'TheBravoRay' Ray, Artista de conceito principal Justin 'Earp' Alberse ilustrador Victor '3rdColossus' Maury


    Como o novo papel de Swain como Grande General de Noxus impactou seu design visual?

    Queríamos manter o design de Swain simples, especialmente suas roupas. Noxus valoriza a força acima de tudo, então a funcionalidade é mais importante do que a aparência. Swain pode ser o Grande General de Noxus, mas ele não poderia se importar menos com o que os outros pensam dele. Ele está usando uma armadura prática, semelhante à que usaria quando era um soldado, e seu casaco de capitão é a única coisa que denota seu status.

    Falamos sobre adicionar mais detalhes ornamentados ao casaco, mas Swain simplesmente não tem o desejo de um talento dramático como alguns outros líderes runeterranos (olhando para você, Azir). Imaginamos Swain mais como um personagem de Darth Vader, no sentido de que ele tem um design ousado e simples e um esquema de cores.

    Swain (Desenvolvimento)

    Swain se tornando o Grande General de Noxus também deu origem a algumas perguntas difíceis, incluindo "Quantos anos deve ter Swain?" Algumas pessoas pensaram que uma das características definidoras de Swain era que ele era o cara mais velho da League, mas a velhice de Swain não se encaixava mais muito bem em seu personagem. Swain é a pessoa na linha de frente liderando as tropas Noxianas para a batalha, inspirando e preparando os soldados para a guerra. Não fazia muito sentido para o líder do ataque ser um cara idoso - precisava ser alguém vivo e forte. Mas Swain também não podia ser um jovem idiota porque as pessoas não o respeitariam. É por isso que Swain é um militar experiente. Ele é experiente, tanto na vida quanto na batalha, e isso lhe garante o respeito de seu povo. E mesmo que ele esteja um pouco além do seu auge, ele ainda é ridiculamente poderoso por causa do demônio que ele capturou.

    Fizemos muitos estudos de retratos para tentar atingir o ponto ideal onde Swain parece maduro e sábio, mas também forte e capaz. Ele precisava impor respeito e ter presença.

    Swain (Desenvolvimento) Swain (Desenvolvimento)
    Estudo de retratos.

    Também decidimos remover o mancar e a bengala de Swain por motivos semelhantes (é difícil lutar na linha de frente enquanto também depende de uma bengala). No entanto, algumas pessoas acreditavam que a parte mais aspiracional do personagem de Swain era que ele é aleijado e ainda mais poderoso do que parece, então tentamos encontrar um meio-termo. Na história atualizada de Swain, ele perdeu um braço e teve uma perna machucada, mas quando ele fez um acordo com um demônio, seu corpo foi restaurado. O que os outros perceberam como uma fraqueza foi transformado em força, mas agora sua mão serve como um lembrete constante da escolha que ele fez. Este é um exemplo clássico de Swain transformando uma desvantagem em uma vantagem. Swain não aceita contratempos. Além disso, Swain usa uma cinta de perna - o que é uma homenagem ao seu antigo design - e dizem que no campo de batalha ele gosta de dançar com uma bengala.


    Como foi ilustrar a arte splash de Swain?

    Ao longo da produção, o design visual de Swain era sobre essa afirmação nítida de preto e branco mais vermelho, então tentei ver se poderia incorporar isso às miniaturas para seu splash. Parecia um pôster de propaganda, que algumas pessoas acharam mais apropriado para uma peça promocional do que um splash. Não consegui convencer totalmente a equipe a tentar, então nos comprometemos.

    Swain (Desenvolvimento) Swain (Desenvolvimento)
    Miniatura de Victor “3rd Colossus” Maury.

    A paleta foi desafiadora de trabalhar, já que os vermelhos precisam permanecer totalmente saturados (caso contrário, eles começam a parecer rosa) e os pretos podem parecer opacos ou geralmente oprimir a composição. Foi uma peça difícil de equilibrar e não tenho certeza se consegui.

    Swain (Desenvolvimento) Swain (Desenvolvimento)
    Pensamos muito no gesto da mão demoníaca de Swain - queríamos que ele se sentisse relaxado, mas no controle, com um ar pensativo sem esforço.
    UM INIMIGO FOI SWAIN

    Com Game Designer Alex 'Wav3break' Huang

    E quanto ao kit original de Swain você gostaria de manter?

    Desde o início, havia três coisas principais que sabíamos que queríamos preservar:

    1. A habilidade de Swain de entrar em lutas de equipe como um mago da linha de frente.

    2. A armadilha de Swain. É tão importante para o personagem dele.

    3. A mecânica da vida e da cura.

    Nada mais foi garantido, incluindo sua transformação. Isso ocorreu principalmente porque durante o trabalho de design inicial, nós lutamos para encontrar uma versão que parecesse um grande momento de transformação - algo que fosse empolgante e satisfatório de usar - ao mesmo tempo que parecia justo para jogar contra. Continuamos pousando em iterações que pareciam sem brilho, o que significa que eles realmente não se destacavam de jogo para jogo (como o antigo ulti de Swain), ou então Swain ganharia uma quantidade absurda de poder com pouco contra-jogo.


    Como foi o processo de desenvolvimento para adicionar a transformação?

    Apesar das lutas iniciais, ainda queríamos incluir alguma forma de transformação no kit de Swain. Até cerca de dois meses antes de sua estreia no PBE, a habilidade de transformação de Swain estava em seu “E” e funcionou de forma semelhante ao seu antigo ultimate, onde ele drenava HP de inimigos próximos. Nesta versão, Swain não podia lançar feitiços, mas ganharia velocidade de movimento extra. Swain coletou almas de campeões que morreram ao seu redor, e ele poderia gastar cinco almas para lançar uma versão poderosa da transformação, que era basicamente a mesma habilidade, mas mais forte.

    Nós nos afastamos desse design por vários motivos. Por um lado, exigir um número máximo de almas para lançar a transformação mais poderosa criou situações de banquete ou fome que não pareciam bem para Swain ou seus oponentes. Também havia preocupações temáticas: Swain deveria estar no controle do demônio, mas ele se silenciava completamente na forma de demônio. Não parecia que Swain estava fortalecido pela transformação e estava vendendo a fantasia.

    Para tentar resolver esses problemas, mudamos a capacidade de transformação para o máximo de Swain e a colocamos em um cooldown mais longo. Aumentar o cooldown significa que poderíamos adicionar muito mais poder à habilidade. Agora, Swain não precisa mais de um certo número de almas para se transformar. Em vez disso, ele tem acesso a uma habilidade mais poderosa enquanto está em sua forma final, e o dano que ela causa aumenta com base em quantas almas Swain tem que “gastar”. Ele também é capaz de lançar suas outras habilidades enquanto estiver na forma de demônio. Juntas, essas mudanças ajudaram a criar um ult mais memorável para os jogadores que também se encaixa melhor na temática de Swain.

    Swain (Desenvolvimento) Swain (Desenvolvimento)
    Explorando ideias para o demônio cujo poder Swain captura e libera; isso influenciou o aparecimento de sua forma demoníaca no jogo.
    E OS PÁSSAROS ?!

    Com Interlocutor, The Bravo Ray, RiotEarp, 3rd Collosus e a Wav3Break

    É verdade - houve um tempo durante o desenvolvimento em que Swain não tinha corvos. Beatrice e seus amigos emplumados desapareceram completamente quando estávamos tentando simplificar os muitos temas de Swain. (Além disso, queríamos esclarecer que o próprio Swain era a fonte de seu poder, e não os pássaros.) Mas apontar apenas para os elementos de “ditador implacável” e “mago das trevas” de seu personagem não parecia certo. Simplesmente não parecia o Swain.

    Acabamos percebendo que precisaríamos dos pássaros.

    Swain (Desenvolvimento)

    Quando Swain estava focado em ser um mago da morte, ele não tinha nenhum elemento de pássaro em sua forma final. Foi quando nos perguntamos: “E se pelo menos lhe dermos asas, como um anjo da morte?” Assim que colocamos a “forma de pássaro” no jogo (também conhecida como as asas), parecia muito mais com Swain. E então, quando adicionamos o hover sinistro, tudo finalmente começou a se encaixar.

    Nós adicionamos as penas de ferro em seu casaco, o que o conectou ao tema do corvo de uma forma menos literal, enquanto também sugeria as asas que aparecem em forma de demônio. E neste ponto, a jogabilidade de Swain já era sólida sem corvos fazendo o pior de seu trabalho sujo, mas vimos uma oportunidade de fazer algo imersivo e novo para League. Vamos apenas dizer que não matamos Beatrice ... fizemos de Beatrice um assassinato.

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    Artigo principal: Emotes Swain (Desenvolvimento)Swain (Desenvolvimento)Mind Blow (Legends of Runeterra)

    1. Espreitadela do campeão: Swain, o mestre estrategista
    2. ↑ O direito de governar
    3. ↑ O custo da ambição
    4. Atualização do campeão: Swain
    5. ↑ Percepções do campeão: Swain

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