"Algumas coisas devem permanecer enterradas."
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Conteúdo
- 1 campeão em destaque
- 2 itens recomendados
- Dicas 3
- NUNCA truques
- 5
Campeão em destaque
Itens recomendados
Tips
Jogando como Tahm Kench- Sua função mais importante como suporte é manter os aliados frágeis em segurança. Guarda Devore o alcance e resfriamento em mente e posicione de acordo!
- Considere cuidadosamente quando usar A pele grossa está ativa. Às vezes, a proteção precoce para evitar mais danos é boa, mas às vezes a cura é mais benéfica.
- Quando você vê Tahm Kench usa o escudo de Pele Grossa, lembre-se de que ele simplesmente optou por não fazer uma boa dose de cura. Ele também não acumulará nova saúde cinza até A pele grossa sai do tempo de espera. Use isso a seu favor!
- If Tahm Kench te assedia por cuspindo lacaios em você, tente negociar logo depois que ele cuspir. Seu Devour estará em espera e você poderá negociar favoravelmente se ele não puder comê-lo.
Truques
Uso de habilidade- Enquanto laning, Tahm deve sempre procurar oportunidades de assediar Tongue Lash. Ele também pode assediar usando Tongue Lash em um lacaio imediatamente seguido por Devore, permitindo que ele engula e lance um lacaio como um projétil. Embora isso dê a Tahm algum dano de AoE, também corrói uma grande parte de seu mana e o impede de usar Devore defensivamente até que saia do tempo de espera, tornando o combo muito caro para valer a pena ser executado, a menos que esteja sendo usado para limpar uma onda.
- Os jogadores devem ter cuidado ao escolher quando usar Devore como um suporte por causa de seu longo tempo de espera no início. De um modo geral, usando Devorar ofensivamente ou em um lacaio cria uma janela de oportunidade para os oponentes se engajarem sem escapar com segurança para o ADC, então use-o com moderação em uma pista dupla. Devorar é melhor usado ofensivamente quando os oponentes estão fugindo ou um jungler aliado está se preparando para gankar sua rota. Ao usar Devore defensivamente, certifique-se de usá-lo apenas quando necessário ou tente manter o controle dos tempos de espera do inimigo. Ao interromper o combo de um aliado, você corre o risco de reduzir o DPS geral ou permitir que os oponentes tenham tempo para desativar o cooldown de sua rotação a tempo de voltar a se engajar, efetivamente perdendo a troca ou desistindo de uma morte. Tente se abster de Devorar um aliado até vê-lo fugindo do perigo ou saber que, de outra forma, ele morreria devido ao dano que se aproxima.
- Os jogadores também devem ter cuidado ao escolher quando usar Pele grossa também. Na maioria dos casos, é melhor usar sua saúde cinza como um escudo, em vez de uma ferramenta de regeneração ao tanquear o fogo da torre ou ser focado por campeões de explosão. Os jogadores de Tahm podem se colocar em situações perigosas ou serem pegos desprevenidos ao escolher acumular sua saúde cinza para regeneração ao invés de proteção. É melhor usar a saúde cinza para regeneração ao limpar acampamentos na selva ou seguir pequenos negócios; na maioria das outras circunstâncias, um escudo seria mais benéfico.
- Pele grossa torna Tahm muito eficaz em torres de mergulho devido aos seus altos valores de saúde e sua capacidade de trazer aliados com segurança para o alcance da torre usando Devorar ou Abyssal Voyage sem submetê-los ao aggro da torre. Quando ele fica com pouca saúde, Tahm pode ativar Thick Skin enquanto está sob a torre para dobrar efetivamente sua barra de saúde, fornecendo uma janela de ataque muito mais longa do que o normal para os aliados operarem antes de serem forçados para fora do alcance da torre. Tenha cuidado para evitar comer danos desnecessários durante o uso Pele grossa para a torre do tanque aggro porque uma grande quantidade de dano inesperado ou CC rígido pode levar à morte antes que seu escudo possa ser ativado.
- Abyssal Voyage é uma ferramenta de reposicionamento muito poderosa devido à sua capacidade de trazer campeões aliados com você. Um ult na hora certa pode transformar situações 1v1 ou 2v1 em encontros vantajosos no mapa, proporcionando grandes quantidades de pressão global enquanto Tahm está em roaming ou não visível no mapa. Embora Tahm seja incapaz de carregar vários campeões inimigos através Abyssal Voyage sozinho, ele é capaz de transportar mais de um aliado se usado em conjunto com Kalista's Chamada do destino. Tente viajar de e para locais no nevoeiro da guerra enquanto usa Abyssal Voyage para evitar que os inimigos prevejam o gank ou interrompam o canal. Lembre-se de que o indicador de habilidade é maior do que a maioria das manchas de pincel e, portanto, ainda estará visível para o time adversário quando lançado de ou para um pincel. A habilidade também emite um som alto durante a viagem que pode ser ouvido pelo time adversário; portanto, é melhor atacar rapidamente após um ult se você estiver tentando surpreender o time inimigo.
- Keystones
- Aumento Glacial
- Aumento Glacial dá Tahm Kench muita pressão de morte extra no bot lane, especialmente em combinação com Velocidade de aproximação. Se você pousar o seu Tongue Lash no inimigo você ganha o Velocidade de movimento de Velocidade de aproximação permitindo que você entre no alcance do Ataque Básico. Quando você ataca o inimigo, ele fica lento Velocidade de aproximação tornando mais fácil obter um segundo Ataque Básico, dando a você pilhas máximas de Um gosto adquirido permitindo que você pegue o inimigo com seu Devorar.
- Livro de feitiços não selado
- O livro de feitiços não selado oferece mais opções defensivas posteriormente no jogo, enquanto mantém um pouco do seu potencial de morte com Acender. O livro de feitiços não selado é comumente pego quando o inimigo tem muito controle de multidão, então você pode trocar o seu Ignite para Limpe mais tarde no jogo. Sem Limpe ou Sash de mercúrio, muitas vezes você vai acabar morrendo ao tentar Devore um aliado se o inimigo tiver muito controle de multidão. Spellbook não selado também permite que você mude para Teleporte-se no meio do jogo, dando a você muita presença no mapa.
- Guardião
- Guardian é outra opção defensiva que dá mais poder passivo sem que o jogador tenha que brincar de uma maneira específica como Livro de feitiços não selado. O Guardian pode funcionar melhor em cenários onde o inimigo não tem muito Crowd Control, mas uma equipe com mais dano.
- Alcance do Imortal
- Grasp of the Undying geralmente não é considerado um suporte, mas pode ser ótimo para Top Lane ao enfrentar outro campeão de combate corpo a corpo. Grasp of the Undying dá muito poder de troca extra, dando a você dano extra e cura durante a fase de laning.
- Aumento Glacial
- Árvores
- Resolver
- Como a maioria dos tanques que você sempre quer levar Decidir sobre Tahm Kench. Esta árvore dá a você extra Saúde e uma série de runas que permitem que você não morra tão facilmente. Característica: a resolução é considerada como a árvore secundária ao tomar Aumento Glacial ou Livro de feitiços não selado.
- Bone Plating é a primeira runa defensiva no Resolve árvore e, portanto, é levado sempre.
- O Segundo Vento é capturado na maioria dos casos por causa de sua capacidade de ajudá-lo a se sustentar durante a fase de rota.
- O condicionamento pode ser feito em vez de Segundo Vento, se você não espera receber muitos danos na fase de rota e prefere o extra Armadura e Resistência Mágica mais tarde no jogo.
- Revitalize pode ser feito se A resolução é a sua árvore primária, geralmente não é melhor do que Bone Plating ou Segundo Vento, mas Revitalize tem boa sinergia com Tahm Kench's Thick Skin aumenta o escudo do ativo e a cura se você optar por não usar o ativo.
- Como a maioria dos tanques que você sempre quer levar Decidir sobre Tahm Kench. Esta árvore dá a você extra Saúde e uma série de runas que permitem que você não morra tão facilmente. Característica: a resolução é considerada como a árvore secundária ao tomar Aumento Glacial ou Livro de feitiços não selado.
- Inspiração
- A inspiração é frequentemente tomada porque se torna sua árvore principal ao tomar qualquer Aumento Glacial ou Spellbook não selado, mas também pode ser tomado como uma árvore secundária.
- Calçados mágicos geralmente são uma boa runa que permite que você salve 300 por não ter que comprar Boots of Speed e também dando um pouco de velocidade de movimento extra, mas sacrificando a habilidade de obter Boots no início do jogo.
- O Biscuit Delivery pode ser feito ao jogar contra uma pista difícil, onde você precisa de sustentação extra para sobreviver.
- O Desmaterializador Minion serve a um propósito semelhante ao Entrega de biscoitos, permitindo que você use seu O Escudo de Relíquias se acumula sem ter que correr o risco de ser empurrado para baixo, esta runa é geralmente mais importante em níveis mais altos de jogo, onde o inimigo irá puni-lo com mais força por subir.
- O Approach Velocity é um bom recurso para salvar aliados controlados por multidão com Devore, mas é considerado principalmente pelo aumento da pressão de morte que você ganha sobre o inimigo. Isso significa que a runa é geralmente usada quando se joga contra inimigos que você tem o poder de matar cedo se puder chegar ao Devore-os.
- Time Warp Tonic é uma alternativa decente para Aproxime-se do Velocity se você estiver enfrentando um matchup onde você precisa de um sustain extra e não tem muita pressão para matar. Time Warp Tonic é geralmente tomado junto com Biscuit Delivery pela sinergia entre eles.
- Cosmic Insight é apenas uma boa runa geral e pode ser pego se você também não quiser Velocidade de aproximação ou Time Warp Tonic.
- A inspiração é frequentemente tomada porque se torna sua árvore principal ao tomar qualquer Aumento Glacial ou Spellbook não selado, mas também pode ser tomado como uma árvore secundária.
- Precisão
- A precisão geralmente é considerada apenas como uma árvore secundária ao jogar no Top Lane. Em Top Lane, é mais provável que você enfrente outro Campeão de Combate Corpo a Corpo, permitindo que você pegue runas que não são apenas orientadas para a rota de sobrevivência.
- Legenda: Alacrity é uma ótima runa para Tahm Kench por causa de sua sinergia com Velocidade de ataque, permitindo que ele empilhe seu Um Gosto Adquirido mais rápido e causa mais dano ao acertar.
- Coup de Grace e Last Stand ambos têm o mesmo propósito de dar a você mais dano e o que você escolhe se resume principalmente à sua preferência.
- O triunfo também pode ser obtido com mais sustentação adicional em lutas de equipe.
- A precisão geralmente é considerada apenas como uma árvore secundária ao jogar no Top Lane. Em Top Lane, é mais provável que você enfrente outro Campeão de Combate Corpo a Corpo, permitindo que você pegue runas que não são apenas orientadas para a rota de sobrevivência.
- Resolver
- Tahm Kench tem melhor sinergia com itens que fornecem saúde e resistências, como Sunfire Cape, Presságio de Randuin, e Véu da Banshee. Spirit Visage é especialmente útil para Tahm devido à sua sinergia com Pele Grossa, e A armadura de Warmog deve ser considerada devido ao alto bônus de escala de saúde e utilidade geral do Tahm. Catalyst the Protector é um pickup que vale a pena durante a fase inicial do jogo, que pode mais tarde fornecer uma grande quantidade de danos ou utilidade quando integrado Bastão das Idades ou Máscara Abissal.
- Um item ofensivo a se considerar seria Frozen Mallet, que dá a ele o poder de aderência que falta enquanto aumenta sua reserva de saúde. Manopla Iceborn também deve ser considerada como uma alternativa porque Tahm Kench pode processá-la frequentemente após Tongue Lash e procura, naturalmente, um ataque automático na tentativa de proc Um Gosto Adquirido mais rapidamente. Construindo CDR adicional com Iceborn Gauntlet também dá a Tahm permaslow potencial, ajudando-o a se aproximar dos inimigos antes de usar Devorar. Enquanto Iceborn Gauntlet não fornece saúde, aumenta drasticamente sua capacidade de spam e fornece uma quantidade decente de armadura para jogar solo na pista. Os jogadores não devem construir ambos Marreta congelada e Iceborn Gauntlet em uma única partida, porque a lentidão passiva de cada item não se acumula.
- O Tormento de Liandry é um item muito poderoso em Tahm por causa do cooldown baixo e da lentidão Tongue Lash, permitindo que ele queime impressionantes 12% da saúde de um oponente a cada 6 segundos, além das capacidades ofensivas aumentadas concedidas a ele por meio de seu bônus de saúde e Dano de base alta de Tongue Lash.
- Embora Tahm possa utilizar efetivamente qualquer item de suporte enquanto estiver nessa função, ele utiliza melhor Face da Montanha por causa de seus altos ganhos de saúde e sua capacidade de criar lacaios de cerco com segurança usando Tongue Lash e Devorar. Por causa de Tahm também possuir uma grande quantidade de saúde, os 10% de tal saúde sendo convertidos em um escudo para um aliado mole será tremendo em proporção à sua saúde. Apoio Tahm também deve buscar investir em Targon's Brace cedo para aumentar sua tankiness e controle de visão.
- Tahm pode fazer uso eficaz de um Cadinho de Mikael, especialmente como suporte. O aumento de curas e escudos aumenta a saúde restaurada e o escudo máximo de Pele grossa e o item também fornecem um pequeno aumento para resistência mágica e redução de resfriamento. O ativo pode ser usado de maneira normal, limpando CC de um transporte, ou pode ser usado em combinação com Devore para fornecer imunidade aos retardatários ao comer campeões inimigos, permitindo que Tahm carregue um inimigo por uma distância muito maior, especialmente quando combinado com um Prato de Homem Morto ou um Glória Justa.
- Embora Tahm tenha grande mobilidade de mapas com Abyssal Voyage, ele carece de uma maneira fácil de entrar em lutas de equipe fora dela, e é extremamente telegrafado. Um investimento inicial em um Prato de Homem Morto ou um Righteous Glory pode permitir que Tahm se envolva no time inimigo enquanto diminui a velocidade de um alvo crucial para vários ataques, permitindo que ele acumule pilhas de An Adquired Taste e tirar um inimigo de uma luta com Devorar.
- Dead Man's Plate, em particular, é valioso para Tahm devido à sua velocidade de movimento ser passiva, permitindo-lhe escapar de inimigos com os quais ele não pode lidar sozinho e atraí-los para uma armadilha de seus companheiros de equipe. Esteja ciente de que você perde a quantidade de impulso enquanto fica lento, atordoado ou incapacitado, então use sua velocidade aprimorada para evitar o controle da multidão que se aproxima, mesmo que isso signifique que você possa sofrer algum dano.
- O mecânico Gray Health em Pele grossa significa que, ao contrário de outros suportes de tanque, Tahm Kench é muito resistente a picar. No entanto, devido ao fato de que ele carece de um meio de curar seus companheiros de equipe, além do passivo sobre Relic Shield e seus upgrades, é recomendado que durante a fase lane, você assedie seu ADC ao invés do próprio Tahm Kench.
- Gray Health não é um escudo. Ele só aplica um escudo quando Tahm Kench o ativa. Você pode tirar vantagem disso usando CC rígido em Tahm Kench, para que ele não consiga ativar esta habilidade e sobreviver por mais tempo. Isso e seu potencial de dano tornam Tahm Kench mais vulnerável ao CC rígido, quando comparado a outros tanques.
- Tahm Kench é excelente em combater engajamentos e mergulhos difíceis, graças a Devorar. Evite desperdiçar suas habilidades de alvo único mais valiosas, como Death Mark ou Ataque e bateria antes de atrair Tahm Kench a usar essa habilidade. Por outro lado, é uma habilidade de alvo único que só pode ser usada para salvar um aliado, então, por exemplo, se Tahm Kench está protegendo o ADC, apenas foque seu laner intermediário.
- Isso também pode ser combatido usando campeões com muitas habilidades AoE, como Xerath, Karthus e AP Kog'Maw.
- Tenha em mente que Devour não pode evitar danos atrasados. Portanto, se Zed já causou dano suficiente para matar um inimigo, Tahm Kench não pode salvá-los, mesmo com Devorar. Isso também significa que outras habilidades de dano retardado, como Hemoplaga ainda pode causar dano aos aliados devorados de Tahm.
- Porque Devour tem um alcance curto, os jogadores também podem tentar isolar Tahm de alvos de alto valor antes de enfrentá-los com habilidades de alvo único. CC difícil com longa duração ou habilidades que deslocam os inimigos, como Skarner's Empalar ou Gragas ' Casco explosivo.
- Tahm Kench carece de engajamento próprio. Isso pode ser aproveitado incomodando constantemente sua equipe com cutucões. Tahm Kench, como explicado acima, é difícil de durar mais do que cutucar, mas ainda é uma maneira viável de cansá-lo, já que a Saúde Cinza não irá regenerar sua saúde inteira.
- Afetando Tahm com Ignite ou uma habilidade que inflige Feridas graves (por exemplo, Varus ' Hail of Arrows) pode prejudicar severamente sua habilidade de regenerar com Gray Health, atrasando sua regeneração ou reduzindo a quantia que ele recebe em compensação. Isso, entretanto, não prejudicará sua habilidade de blindar, então os jogadores devem tentar aplicar CC forte ou fornecer um amplo espaço para perseguição caso eles tentem usar uma tática de retardamento.
- Entre o bônus de dano de Abyssal Voyage, o alto poder do escudo de Thick Skin e o respeitável alvo único de Tahm com Tongue Lash e Devour, Tahm tem a distinção de ser possivelmente o melhor duelista de tanques do jogo. Tentar finalizar o jogo de Tahm 1v1 é um exercício de futilidade, pois mesmo que ele não tenha potencial de matar em você, ele pode atrasar a luta por potencialmente minutos a fio, permitindo que seu time vire a maré. Faça o seu melhor para lutar contra Tahm com uma vantagem numérica, já que ele não tem nenhum dano real em AoE ou controle de multidão e, embora seja durável, não aguenta mais punições.
- Tahm Kench não é apenas um suporte. Ele também é um laner top e um bom contador de muitos outros laners top comuns. Ele é realmente difícil de superar como campeão de combate corpo a corpo, mas na verdade ele é bastante vulnerável durante o início do jogo, especialmente porque ele está com fome de mana. Um valentão de pista como Darius ou Renekton pode se defender contra Tahm Kench, especialmente porque eles sustentaram. Mas tenha em mente que eles não serão capazes de combater Tahm por um longo tempo, e ele acabará por superá-los em utilidade.