Tenacidade ou Redução de controle de multidão) é uma estatística que reduz a duração de todas as entradas efeitos de status de controle de multidão, exceto no ar, sonolento, cinemática, visão próxima, estase, e supressão. O stat é a porcentagem pela qual a duração é reduzida. A duração não pode ser reduzida para menos de 0.3 - 0.625 segundos (com base em quando o jogo adiciona / remove o buff). A duração do controle de multidão é calculada no momento da aplicação e não muda se o tenacidade alterações.
Conteúdo
- 1 Aumento da tenacidade
- Itens 1.1
- 1.2 Elixires
- 1.3 Habilidades do campeão
- 1.4 runas
- 1.5 Feitiços de invocador
- 1.6 modos de jogo
- 2 Reduzindo a Tenacidade
- 2.1 Habilidades do campeão
- Itens 2.2
- 2.3 Monstros
- 3 Empilhamento
- 3.1 Cálculo (Exemplo)
- 4 curiosidades
Aumento da tenacidade
A tenacidade pode ser aumentada com habilidades de campeão, itens, runas e feitiços de invocador, acumulando multiplicativamente ou aditivamente dependendo da combinação dos efeitos.
Unid
- Passos de Mercúrio
- Silvermere Dawn
- Sunfire Aegis ( Crista Forgefire)
Elixirs
- Elixir de Ferro
Habilidades de campeão
- Garen's coragem
Runes
- Legenda: Tenacidade
- Inabalável
Feitiços de Invocador
- Limpar
Modos de jogo
- Ultra Rapid Fire
- Ultimate Spellbook
Reduzindo a Tenacidade
A tenacidade pode ser reduzida a valores negativos, fazendo com que o controle de multidão dure mais.
Habilidades de campeão
- Ornn's Respiração de fole e Chamada da Forja Deus aplica Frágil, que é um efeito de status único que reduz a tenacidade em 30%.
Unid
- Correntes de Anathema reduzem a tenacidade de Nemesis em 20% enquanto no máximo acúmulos de Vendetta. Isso se acumula multiplicativamente com Frágil para um total de -56% de tenacidade.
Monstros
- Rift Scuttler tem tenacidade de -100%, dobrando a duração dos efeitos de controle de multidão aplicados a ela. Isso se acumula aditivamente com Frágil para um total de -130% de tenacidade.
empilhamento
A tenacidade stat é construído a partir de sub-estatísticas que internamente são chamadas de "modificadores". Pela falta de esquema de nomenclatura, o LoL simplesmente se refere a eles como tipos, de A a E. A combinação de efeitos no mesmo tipo empilhará aditivamente, enquanto a combinação de vários tipos empilhará multiplicativamente.
A matemática para o total tenacidade se parece com isso:
1 - (1 - (A1 + A2 + ...)) × (1 - (B1 + B2 + ...)) × (1 - (C1 + C2 + ...)) × (1 - (D1 + D2 + ...)) × (1 - (E1 + E2 + ...))
fonte | |
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Um tipo |
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Tipo B |
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Escreva C |
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Escreva D |
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Tipo E |
|
Cálculo (exemplo)
Diga, seu personagem tem Mercury's Treads em seu inventário e totalmente empilhados Legenda: Tenacidade em suas runas. Um inimigo próximo reduz sua Tenacidade via Correntes do Anathema. Então o seu Tenacidade soma assim:
- Modificadores de tenacidade Tipo A = 30% + -20%
- Modificador de tenacidade tipo E = 30%
- Tenacidade final = 1 - (1 - Modificador de tenacidade Tipo A) × (1 - Modificador de tenacidade tipo E)
- = 1 - (1 - ( 0.3 + -0.2)) × (1 - 0.3)
- = 1 - (0.9) × (0.7)
- = 1 - 0.63 = 0.37 = 37%
Curiosidades
- Até o patch V1.0.0.118, Tenacidade era um efeito sem nome exclusivo para Passos de Mercúrio. Esse patch promoveu o efeito para uma estatística de campeão e adicionou três novos itens: Capa e espada, Milagre de Eleisa e Moonflair Spellblade (todos removidos posteriormente). Tenacidade de fontes múltiplas não empilham, semelhante ao Movimento Aprimorado. Na terceira temporada, houve uma revisão do item, efeitos de item nomeado foram introduzidos e Tenacidade foi revertido para um efeito de item. Na V3.01, todas as fontes de redução de controle de multidão foram alteradas para dizer "Tenacidade" e Tenacidade foi reintroduzido como uma estatística de campeão.
- Até a terceira temporada, Tenacidade o ícone do jogo era igual ao ícone usado para De Cho'Gath Vorpal Spikes e O barão Nashor é passivo. Entre a introdução das mudanças da 3ª temporada e a V3.01, compartilhou o mesmo ícone que o Maestria tenaz. A partir da V3.01, ele não tem mais um ícone na barra de buff.
- Antes da Pré-temporada de 2021, uma postagem de notícias no site foi feita anunciando que a Tenacidade reduziria a duração de knockups. No entanto, foi confirmado que a alteração foi cancelada. [1]
- Antes do anúncio, no patch V4.01 do Dia da Mentira, a seguinte mudança em relação à tenacidade foi listada de brincadeira:
- Knockups agora são reduzidos pela Tenacidade e outras formas de redução de controle de multidão.
- Antes do anúncio, no patch V4.01 do Dia da Mentira, a seguinte mudança em relação à tenacidade foi listada de brincadeira:
- Antes de seu VGU no patch V11.12, Dr. Mundo's Burning Agony concedeu a si mesmo 30% Tenacidade que foi adicionado a outros buffs de "Tenacidade de Campeão", como Frágil.
- Antes da V3.04, Singed's Poção de Insanidade concedeu-se 10/15/20% Tenacidade.
Última actualização: 24 de junho de 2021, patch V11.13
- A maior quantidade de tenacidade que você pode obter é 99.265% com Fermentar.
- coragem
- Passos de Mercúrio
- Silvermere Dawn
- Sunfire Aegis
- Elixir de Ferro
- Inabalável
- Limpar
- Legenda: Tenacidade
- Com essa quantidade de tenacidade, Nasus ' Wither (o maior controle de multidão no jogo) duraria apenas 0.03675 segundos. A duração mínima do controle de multidão evita isso.
- Em comparação, Nasus ' Murchar duraria 7.8 segundos se o alvo não tivesse tenacidade e fosse Fragmentado e afetado por Correntes do Anathema.
- Observe que essa quantidade de tenacidade só pode ser alcançada brevemente com A coragem desaparece quase imediatamente, e com Limpar e Silvermere Dawn que concede um buff temporário.
Ofensiva | Poder de abilidade · Dano de ataque · Velocidade de ataque · Chance de acerto crítico · Danos de ataque crítico · Penetração de armadura · Penetração mágica · Roubo de vida · Omnivamp Vamp físico · Dano verdadeiro |
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Defensiva | Cure e proteja o poder · Saúde · Regeneração da saúde · Armaduras · Resistência mágica · Tenacidade · Resistir lento |
utilidade | Velocidade de habilidade · Energia · Regeneração de energia · Onde · Regeneração de mana |
Outro | Experiência · Geração de ouro · Velocidade de movimento · Variação |
- ↑ Postagem de Mark Yetter no Twitter sobre mudança de tenacidade
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