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    Tenacidade

    Tenacidade Tenacidade ou Redução de controle de multidão) é uma estatística que reduz a duração de todas as entradas Tenacidade efeitos de status de controle de multidão, exceto Tenacidade no ar, Tenacidade sonolento, Tenacidade cinemática, Tenacidade visão próxima, Tenacidade estase, e Tenacidade supressão. O stat é a porcentagem pela qual a duração é reduzida. A duração não pode ser reduzida para menos de 0.3 - 0.625 segundos (com base em quando o jogo adiciona / remove o buff). A duração do controle de multidão é calculada no momento da aplicação e não muda se o tenacidade alterações.



    Conteúdo

    • 1 Aumento da tenacidade
      • Itens 1.1
      • 1.2 Elixires
      • 1.3 Habilidades do campeão
      • 1.4 runas
      • 1.5 Feitiços de invocador
      • 1.6 modos de jogo
    • 2 Reduzindo a Tenacidade
      • 2.1 Habilidades do campeão
      • Itens 2.2
      • 2.3 Monstros
    • 3 Empilhamento
      • 3.1 Cálculo (Exemplo)
    • 4 curiosidades

    Aumento da tenacidade

    A tenacidade pode ser aumentada com habilidades de campeão, itens, runas e feitiços de invocador, acumulando Tenacidade multiplicativamente ou Tenacidade aditivamente dependendo da combinação dos efeitos.

    Unid

    • Tenacidade Passos de Mercúrio
    • Tenacidade Silvermere Dawn
    • Tenacidade Sunfire Aegis (Tenacidade Crista Forgefire)

    Elixirs

    • Tenacidade Elixir de Ferro

    Habilidades de campeão

    • Tenacidade Garen's Tenacidade coragem

    Runes

    • Tenacidade Legenda: Tenacidade
    • Tenacidade Inabalável

    Feitiços de Invocador

    • Tenacidade Limpar

    Modos de jogo

    • Tenacidade Ultra Rapid Fire
    • Tenacidade Ultimate Spellbook

    Reduzindo a Tenacidade

    A tenacidade pode ser reduzida a valores negativos, fazendo com que o controle de multidão dure mais.



    Habilidades de campeão

    • Tenacidade Ornn's Tenacidade Respiração de fole e Tenacidade Chamada da Forja Deus aplica Tenacidade Frágil, que é um efeito de status único que reduz a tenacidade em 30%.

    Unid

    • Tenacidade Correntes de Anathema reduzem a tenacidade de Nemesis em 20% enquanto no máximo acúmulos de Vendetta. Isso se acumula multiplicativamente com Tenacidade Frágil para um total de -56% de tenacidade.

    Monstros

    • Tenacidade Rift Scuttler tem tenacidade de -100%, dobrando a duração dos efeitos de controle de multidão aplicados a ela. Isso se acumula aditivamente com Tenacidade Frágil para um total de -130% de tenacidade.

    empilhamento

    A tenacidade stat é construído a partir de sub-estatísticas que internamente são chamadas de "modificadores". Pela falta de esquema de nomenclatura, o LoL simplesmente se refere a eles como tipos, de A a E. A combinação de efeitos no mesmo tipo empilhará aditivamente, enquanto a combinação de vários tipos empilhará multiplicativamente.

    A matemática para o total tenacidade se parece com isso:
    1 - (1 - (A1 + A2 + ...)) × (1 - (B1 + B2 + ...)) × (1 - (C1 + C2 + ...)) × (1 - (D1 + D2 + ...)) × (1 - (E1 + E2 + ...))

    fonte
    Um tipo
    • Tenacidade Passos de Mercúrio
    • Tenacidade Cadeias do Anathema (debuff)
    • Tenacidade Silvermere Dawn (ativo).
    Tipo B
    • Tenacidade Sunfire Aegis (Tenacidade Crista Forgefire)
    • Tenacidade Elixir de Ferro
    • Tenacidade Inabalável
    Escreva C
    • Tenacidade coragem
    • Tenacidade Frágil
    • Tenacidade A tenacidade negativa de Rift Scuttler
    • Tenacidade Buff inato do Ultimate Spellbook
    • Tenacidade Ultra Rapid Fire's Tenacidade lustre inato
    Escreva D
    • Tenacidade Limpar
    Tipo E
    • Tenacidade Legenda: Tenacidade

    Cálculo (exemplo)

    Diga, seu personagem tem Tenacidade Mercury's Treads em seu inventário e totalmente empilhados Tenacidade Legenda: Tenacidade em suas runas. Um inimigo próximo reduz sua Tenacidade via Tenacidade Correntes do Anathema. Então o seu Tenacidade soma assim:



    • Modificadores de tenacidade Tipo A = Tenacidade 30% + Tenacidade -20%
    • Modificador de tenacidade tipo E = Tenacidade 30%
    • Tenacidade final = 1 - (1 - Tenacidade Tenacidade Modificador de tenacidade Tipo A) × (1 - Tenacidade Modificador de tenacidade tipo E)
      • = 1 - (1 - (Tenacidade 0.3 + Tenacidade -0.2)) × (1 - Tenacidade 0.3)
      • = 1 - (0.9) × (0.7)
      • = 1 - 0.63 = 0.37 = 37%

    Curiosidades

    • Até o patch V1.0.0.118, Tenacidade era um efeito sem nome exclusivo para Tenacidade Passos de Mercúrio. Esse patch promoveu o efeito para uma estatística de campeão e adicionou três novos itens: Tenacidade Capa e espada, Tenacidade Milagre de Eleisa e Tenacidade Moonflair Spellblade (todos removidos posteriormente). Tenacidade de fontes múltiplas não empilham, semelhante ao Movimento Aprimorado. Na terceira temporada, houve uma revisão do item, efeitos de item nomeado foram introduzidos e Tenacidade foi revertido para um efeito de item. Na V3.01, todas as fontes de redução de controle de multidão foram alteradas para dizer "Tenacidade" e Tenacidade foi reintroduzido como uma estatística de campeão.
    • Até a terceira temporada, Tenacidade o ícone do jogo era igual ao ícone usado para Tenacidade De Cho'Gath Tenacidade Vorpal Spikes e Tenacidade O barão Nashor é passivo. Entre a introdução das mudanças da 3ª temporada e a V3.01, compartilhou o mesmo ícone que o Tenacidade Maestria tenaz. A partir da V3.01, ele não tem mais um ícone na barra de buff.
    • Antes da Pré-temporada de 2021, uma postagem de notícias no site foi feita anunciando que a Tenacidade reduziria a duração de Tenacidade knockups. No entanto, foi confirmado que a alteração foi cancelada. [1]
      • Antes do anúncio, no patch V4.01 do Dia da Mentira, a seguinte mudança em relação à tenacidade foi listada de brincadeira:
        • Tenacidade Knockups agora são reduzidos pela Tenacidade e outras formas de redução de controle de multidão.
    • Antes de seu VGU no patch V11.12, Tenacidade Dr. Mundo's Tenacidade Burning Agony concedeu a si mesmo 30% Tenacidade que foi adicionado a outros buffs de "Tenacidade de Campeão", como Tenacidade Frágil.
    • Antes da V3.04, Tenacidade Singed's Tenacidade Poção de Insanidade concedeu-se 10/15/20% Tenacidade.

    Última actualização: 24 de junho de 2021, patch V11.13


    • A maior quantidade de tenacidade que você pode obter é 99.265% com Tenacidade Fermentar.
      • Tenacidade coragem
      • Tenacidade Passos de Mercúrio
      • Tenacidade Silvermere Dawn
      • Tenacidade Sunfire Aegis
      • Tenacidade Elixir de Ferro
      • Tenacidade Inabalável
      • Tenacidade Limpar
      • Tenacidade Legenda: Tenacidade
    1 - ((1 - Tenacidade 0.6) × (1 - (Tenacidade 0.3 + Tenacidade 0.4)) × (1 - (Tenacidade 0.05 × 4 + Tenacidade 0.25 + Tenacidade 0.3)) × (1 - Tenacidade 0.65) × (1 - Tenacidade 0.3) =  1 - (0.4 × 0.3 × 0.25 × 0.35 × 0.7) = 99.265%
    • Com essa quantidade de tenacidade, Tenacidade Nasus ' Tenacidade Wither (o maior controle de multidão no jogo) duraria apenas 0.03675 segundos. A duração mínima do controle de multidão evita isso.
      • Em comparação, Tenacidade Nasus ' Tenacidade Murchar duraria 7.8 segundos se o alvo não tivesse tenacidade e fosse Tenacidade Fragmentado e afetado por Tenacidade Correntes do Anathema.
    • Observe que essa quantidade de tenacidade só pode ser alcançada brevemente com Tenacidade A coragem desaparece quase imediatamente, e com Tenacidade Limpar e Tenacidade Silvermere Dawn que concede um buff temporário.
    Estatísticas de campeão
    Ofensiva Tenacidade Poder de abilidade · Tenacidade Dano de ataque · Tenacidade Velocidade de ataque · Tenacidade Chance de acerto crítico · Tenacidade Danos de ataque crítico · Tenacidade Penetração de armadura · Tenacidade Penetração mágica · Tenacidade Roubo de vida · Tenacidade Omnivamp Tenacidade Vamp físico · Tenacidade Dano verdadeiro
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    utilidade Tenacidade Velocidade de habilidade · Tenacidade Energia · Tenacidade Regeneração de energia · Tenacidade Onde · Tenacidade Regeneração de mana
    Outro Tenacidade Experiência · Tenacidade Geração de ouro · Tenacidade Velocidade de movimento · Tenacidade Variação
    1. ↑ Postagem de Mark Yetter no Twitter sobre mudança de tenacidade
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