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    Terminologia (táticas de luta de equipe)

    Existem termos de Teamfight Tactics que são usados ​​dentro e fora do jogo, com alguns termos sendo usados ​​para simplificar e facilitar a comunicação rápida. Esta é uma lista desses termos e suas definições.

    Por favor, contribua para a página adicionando mais termos e definições em ordem alfabética.

    Esses termos são usados ​​principalmente no idioma inglês.

    Contents" align="center">
    Conteúdo: ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTU VWXYZ

    A

    AbilityShort para habilidade especial. Uma habilidade / feitiço que um jogador pode lançar quando atinge o total de mana ou um efeito passivo que não custa mana. Para obter a lista de habilidades, visite a lista de campeões. ABABABABAA descrição para o matchmaking no jogo, de forma que o jogador tenha que lutar contra 2 jogadores continuamente. Isso supõe ser uma correção para a combinação anterior, que força um jogador a lutar com um jogador continuamente. Abyssal MaskUm bug no jogo. Após a desconexão de um jogador, eles veriam todos os seus itens como Terminologia (táticas de luta de equipe) Máscara Abissal visualmente. APShort para Terminologia (táticas de luta de equipe) Poder de abilidade. Uma estatística para campeões. ArenaCada jogador controla uma ilha da arena. Para obter mais informações, visite as skins da Arena.Arena. Eles mudam a aparência da ilha da arena do jogador. Atualmente, eles são apenas recompensas de passes de batalha. ASolTerminologia (táticas de luta de equipe) Aurelion Sol

    B

    Banco A área onde o jogador armazena os campeões antes de ir para o campo de batalha. Banco do item. Raramente usado. A área onde o jogador armazena itens antes de equipá-los com os campeões. Beyblade KataStrategy que envolve a construção de muitos itens de mana iniciais em Terminologia (táticas de luta de equipe) Catarina. Isso permite que ela lance sua habilidade no início de cada rodada para ter a maior produção de dano enquanto os inimigos ainda estão agrupados. Também permite que ela evite feitiços, removendo sua fraqueza de canalização. BotRKTerminologia (táticas de luta de equipe) Lâmina do Arco do Rei DestruídoTerminologia (táticas de luta de equipe) Recurve Bow Box OutOriginalmente usado no basquete. Para evitar que um jogador adversário se agarre durante as rodadas do Carrossel, usando colisões de unidades. BTTerminologia (táticas de luta de equipe) Buff sanguinário Os benefícios dos traços. (Patch) Uma modificação oficial na mecânica do jogo que torna algo mais poderoso, ao contrário de um "nerf". BugUm defeito na mecânica do jogo que não se destina. Crie normalmente com um nome de campeão como prefixo. Uma combinação de itens recomendados para colocar em um campeão. Uma combinação de campeões seguindo uma estratégia. Ele pode se concentrar em alguns campeões especificamente ou em uma sinergia. Sinônimo de Comp.






    C

    Carrossel A rodada / área onde o jogador escolhe o campeão e os itens em um pool compartilhado. Veja mais em Carousel (Teamfight Tactics) CarryUm campeão forte que pode permitir que um jogador ganhe o jogo. É uma mistura entre um tipo de campeão e outra palavra para meta-campeões fortes. Exemplos: Terminologia (táticas de luta de equipe) Aurelion Sol, Terminologia (táticas de luta de equipe) trote, Terminologia (táticas de luta de equipe) Jinx, Terminologia (táticas de luta de equipe) Karthus no conjunto 1. ChoTerminologia (táticas de luta de equipe) Os campeões Cho'Gath ChosenChosen são uma característica do Conjunto 4. Eles ganham estatísticas de bônus e têm uma de suas características contada duas vezes. Tipo de traço ClassA. Um classificador para campeões. Os campeões da classe de ações ganharão benefícios dependendo de quantos deles estiverem em campo. Para mais informações, visite sinergia. A classe está disponível para o Conjunto 1 e o Conjunto 2. MantoTerminologia (táticas de luta de equipe) Manto NegatronTerminologia (táticas de luta de equipe) O Sudário da Quietude parece um manto.Terminologia (táticas de luta de equipe) Mercúrio parece uma capa. Combinação de campeões da CompA seguindo uma estratégia. Ele pode se concentrar em alguns campeões especificamente ou em uma sinergia. Sinônimo para construir. A construção CounterA contrapõe a outra quando a versão anterior é especificamente forte contra a posterior. Por exemplo, Terminologia (táticas de luta de equipe) Contador de campeões de dragão Terminologia (táticas de luta de equipe) Feiticeiro são construídos porque têm alta resistência a danos mágicos. Outro exemplo é Terminologia (táticas de luta de equipe) Yordles têm menor chance de serem atingidos por unidades, evitando assim o Terminologia (táticas de luta de equipe) atordoa de Terminologia (táticas de luta de equipe) Glacials. ConvergênciaO mapa da arena do jogador, bem como o Carrossel.



    D

    DragonDragon no Conjunto 1, Drakes Elementais no Conjunto 2 e Terminologia (táticas de luta de equipe) Dragão Ancião no Conjunto 1 e 2.Terminologia (táticas de luta de equipe) Traço do dragão no Conjunto 1. Pequenas lendas do dragão: Ao Shin, Choncc e Umbra. Campeões do dragão: Terminologia (táticas de luta de equipe) Aurelion Sol e Terminologia (táticas de luta de equipe) Shyvana.

    E

    EconEconomy StrategyA estratégia de último jogo em Teamfight Tactics. Um jogador restringe seus gastos, até 50 de ouro para os juros máximos de ouro (+5). Em seguida, o dinheiro é gasto para subir de nível. Chegar a níveis mais altos cedo e com muito ouro, permitindo ao jogador ganhar acesso a campeões de alto nível com menos competição de outros jogadores. Essa estratégia é oposta ao Hyper Rolling. EggUm item da loja em Hextech Crafting. Os jogadores os abrem para desbloquear Little Legends. Tipo de característica ElementA. Um classificador para campeões. Os campeões do elemento de compartilhamento obterão benefícios, dependendo de quantos deles estiverem no campo. Para mais informações, visite sinergia. O elemento estava disponível para o Set 1. Elemento da mecânica de jogo GameA no Set 2. Cada jogo Teamfight Tactics apresenta um elemento: Inferno, Mountain, Ocean ou Wind. O elemento pode afetar alguns elementos de jogo como Champions, Monsters e Element Hex. Mecânica de jogo Elemento HexA no Conjunto 2. A arena do jogador pode ter algum hexágono especial encantado com magia elemental. Colocar unidades em um Elemento Hex concederá a elas um efeito especial. O efeito custa ao campeão um espaço de item. ExpXPExperience Point.

    F

    FoNTerminologia (táticas de luta de equipe) Force of Nature

    G

    GATerminologia (táticas de luta de equipe) Guardian Angel Ghost ArmyCopyQuando houver um número ímpar de jogadores restantes, um jogador jogará com uma cópia de um time inimigo. Se o jogador perder, ele sofre dano. Caso contrário, o time inimigo não sofre dano. GPTerminologia (táticas de luta de equipe) Gangplank GuinsooTerminologia (táticas de luta de equipe) Rageblade de Guinsoo

    H

    HipercarryUm campeão muito forte, geralmente no final da partida. Eles geralmente são orientados para danos. Hyper RollingAn estratégia inicial do jogo em Teamfight Tactics. Um jogador mantém a rolagem de campeões nas primeiras rodadas para ganhar campeões de nível baixo de 3 estrelas, o que pode influenciar dramaticamente as lutas. Essa estratégia funciona melhor em um pool pequeno para rolar novamente, mas as expansões posteriores do jogo inevitavelmente tornarão isso ineficiente. Esta estratégia é oposta à Estratégia Econômica. High RollTenha muita sorte ao rolar.

    K

    Kai'SaA bug que deixa o jogador preso na fase de draft, que geralmente não é visível. Nele, o jogador vê que todos os 8 jogadores estão controlando o campeão Kai'Sa no jogo de League of Legends. KatKataTerminologia (táticas de luta de equipe) Katarina KrustyKrusty (ou "fazendo um Krusty") está usando uma estratégia que depende de ter muita sorte. Originalmente criado porque "Krusty the Clown" da série animada de televisão "Os Simpsons" é viciado em jogos de azar.

    L

    LLShort para Little Legends. Low RollTenha muito azar ao rolar. LPLeague Points, uma pontuação usada para determinar a classificação do jogador em jogos de classificação.

    M

    ManaO total de mana que um campeão precisa ter para conjurar sua habilidade. A quantidade inicial de mana que um campeão tem no início de uma rodada. Para diferenciar isso, a página da web usa Starting Mana para este conceito. Mana-lockO tempo que um campeão leva para começar a gerar mana novamente após lançar um feitiço, principalmente para evitar que campeões de baixo mana enviem spam para seus feitiços com Blue Buff (Teamfight Tactics) MatchmakingMatchingUm sistema para combinar jogadores no mesmo jogo para competir entre si em um Rodada PvP. Um sistema para combinar os jogadores em um jogo. MetaMetagameO estilo de jogo efetivo atual do jogo, consistindo em prioridade de escolha de item, construção de campeão, estratégias de escolha. MFTerminologia (táticas de luta de equipe) Miss Fortune Mine Ganhe ouro com juros. Usado na descrição da missão. MordMordeTerminologia (táticas de luta de equipe) Mordekaiser MorgTerminologia (táticas de luta de equipe) Morgana MorelloTerminologia (táticas de luta de equipe) Morellonomicon MRShort para resistência à magia. Uma estatística para campeões.

    N

    NerfUma modificação oficial na mecânica do jogo que torna algo menos poderoso, em oposição a um "buff". NidNidaTerminologia (táticas de luta de equipe) Nidalee




    O

    OPOverpowered. Abra a versão FortingA da Estratégia de Economia. Em que o jogador tenta perder propositalmente nas primeiras lutas PvP. Isso permite que o jogador tenha uma renda de ouro estável na sequência de perdas, bem como a primeira escolha nas rodadas do Carrossel. Esta estratégia é melhor quando o dano do jogador é baixo no início e se você ganha uma quantidade significativa de ouro com as rodadas de lacaios. Origem Um tipo de característica. Um classificador para campeões. Os campeões da origem das ações ganharão benefícios, dependendo de quantos deles estiverem em campo. Para mais informações, visite sinergia. Origin estava disponível para o Set 1. OvertimeUm recurso que aumenta o dano do campeão, permite menos rodadas de compra.

    P

    PBEPublic Beta Environment, um reino de teste para os próximos conteúdos. PosicionamentoComo um jogador coloca seus campeões em campo. É importante porque afeta estratégias. Por exemplo, interagir com os fãs ao redor (por exemplo Terminologia (táticas de luta de equipe) Zeke's Herald), considerando qual unidade sofre mais dano, quantos inimigos podem acessar um campeão, quantos inimigos um campeão pode acessar, etc ... PivotTransitionDropping uma construção atual para mudar para uma diferente. Isso pode ser uma mudança de uma versão inicial do jogo para uma versão final do jogo. Ou porque há muitos jogadores usando a compilação atual. Tipo de rodada PvPA. Nessas rodadas, os jogadores são colocados em pares e seus campeões vão competir. Tipo de rodada PvEA. Nessas rodadas, os jogadores têm que lutar contra monstros para ganhar caixas misteriosas. Dentro de cada caixa podem estar campeões, ouro ou itens.

    R

    RagbladeTerminologia (táticas de luta de equipe) Rageblade da Guinsoo RFCTerminologia (táticas de luta de equipe) Elevação rápida do canhão de fogo dos elementos O nome do conjunto 2, bem como as alterações da pré-temporada para o conjunto 2. RunaanRunaansTerminologia (táticas de luta de equipe) Furacão de Runaan

    S

    SejTerminologia (táticas de luta de equipe) Sejuani SetFor cada período de tempo, Teamfight Tactics terá um pool diferente de campeões e itens. Às vezes, o novo conjunto também introduz novas mecânicas. SinA maneira divertida de ligar Terminologia (táticas de luta de equipe) Assassino. Mais comumente usado como Void Sin, uma construção em torno Terminologia (táticas de luta de equipe) Vazio e Terminologia (táticas de luta de equipe) Assassin ShifterTerminologia (táticas de luta de equipe) Metamorfo ShivTerminologia (táticas de luta de equipe) Statikk Shiv ShyvTerminologia (táticas de luta de equipe) Shyvana SorcTerminologia (táticas de luta de equipe) Feitiço de feiticeiroA habilidade especial de um campeão. Sinônimo de habilidade, definitivo. SplashableUm campeão é splashable se puder caber em várias compilações. Esta palavra vem de Trading Card Games. StageUm grupo de rodadas, indicado na UI do Stage Tracker. A primeira fase tem 3 rodadas. Outros têm 6 rodadas. Sinergia Normalmente tem um nome de Característica como prefixo. Uma equipe construída com foco em completar uma Característica específica. O buff se beneficia da construção de uma Característica. Sinônimo para lustrar.

    T

    TFTerminologia (táticas de luta de equipe) Twisted Fate TFTTeamfight Tactics TransitionPivotDropping um build atual para mudar para um diferente. Isso pode ser uma mudança de uma versão inicial do jogo para uma versão final do jogo. Ou porque há muitos jogadores usando a compilação atual. TraitO nome comum para todas as sinergias (atualmente Classe, Elemento e Origem). Um classificador para campeões. Os campeões de características compartilhadas terão benefícios dependendo de quantos deles estiverem no campo. Para mais informações, visite sinergia. Árvore Normalmente tem um nome de característica como prefixo. Gráfico de árvore de traços, visto como possíveis estratégias alternativas para o jogador se adaptar ao construir esse traço. Útil para ver características complementares, bem como boas características para a transição.

    U

    UltUltiUltimateA habilidade especial de um campeão. Este nome vem do modo de jogo original, onde a última das quatro habilidades que um campeão possui é chamada de Ultimate. Sinônimo de habilidade, feitiço. X Unidade TraitX é um número. Usado em uma descrição de missão no Beta Pass 2. Uma sinergia requer 6 unidades.

    V

    ColeteTerminologia (táticas de luta de equipe) Chain West WillsTerminologia (táticas de luta de equipe) Volibear

    W

    WarmogTerminologia (táticas de luta de equipe) Armadura de Warmog

    X

    XPExpExperience Point
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