Existem termos de Teamfight Tactics que são usados dentro e fora do jogo, com alguns termos sendo usados para simplificar e facilitar a comunicação rápida. Esta é uma lista desses termos e suas definições.
Por favor, contribua para a página adicionando mais termos e definições em ordem alfabética.
Esses termos são usados principalmente no idioma inglês.
A
AbilityShort para habilidade especial. Uma habilidade / feitiço que um jogador pode lançar quando atinge o total de mana ou um efeito passivo que não custa mana. Para obter a lista de habilidades, visite a lista de campeões. ABABABABAA descrição para o matchmaking no jogo, de forma que o jogador tenha que lutar contra 2 jogadores continuamente. Isso supõe ser uma correção para a combinação anterior, que força um jogador a lutar com um jogador continuamente. Abyssal MaskUm bug no jogo. Após a desconexão de um jogador, eles veriam todos os seus itens como Máscara Abissal visualmente. APShort para Poder de abilidade. Uma estatística para campeões. ArenaCada jogador controla uma ilha da arena. Para obter mais informações, visite as skins da Arena.Arena. Eles mudam a aparência da ilha da arena do jogador. Atualmente, eles são apenas recompensas de passes de batalha. ASol Aurelion SolB
Banco A área onde o jogador armazena os campeões antes de ir para o campo de batalha. Banco do item. Raramente usado. A área onde o jogador armazena itens antes de equipá-los com os campeões. Beyblade KataStrategy que envolve a construção de muitos itens de mana iniciais em Catarina. Isso permite que ela lance sua habilidade no início de cada rodada para ter a maior produção de dano enquanto os inimigos ainda estão agrupados. Também permite que ela evite feitiços, removendo sua fraqueza de canalização. BotRK Lâmina do Arco do Rei Destruído Recurve Bow Box OutOriginalmente usado no basquete. Para evitar que um jogador adversário se agarre durante as rodadas do Carrossel, usando colisões de unidades. BT Buff sanguinário Os benefícios dos traços. (Patch) Uma modificação oficial na mecânica do jogo que torna algo mais poderoso, ao contrário de um "nerf". BugUm defeito na mecânica do jogo que não se destina. Crie normalmente com um nome de campeão como prefixo. Uma combinação de itens recomendados para colocar em um campeão. Uma combinação de campeões seguindo uma estratégia. Ele pode se concentrar em alguns campeões especificamente ou em uma sinergia. Sinônimo de Comp.
C
Carrossel A rodada / área onde o jogador escolhe o campeão e os itens em um pool compartilhado. Veja mais em Carousel (Teamfight Tactics) CarryUm campeão forte que pode permitir que um jogador ganhe o jogo. É uma mistura entre um tipo de campeão e outra palavra para meta-campeões fortes. Exemplos: Aurelion Sol, trote, Jinx, Karthus no conjunto 1. Cho Os campeões Cho'Gath ChosenChosen são uma característica do Conjunto 4. Eles ganham estatísticas de bônus e têm uma de suas características contada duas vezes. Tipo de traço ClassA. Um classificador para campeões. Os campeões da classe de ações ganharão benefícios dependendo de quantos deles estiverem em campo. Para mais informações, visite sinergia. A classe está disponível para o Conjunto 1 e o Conjunto 2. Manto Manto Negatron O Sudário da Quietude parece um manto. Mercúrio parece uma capa. Combinação de campeões da CompA seguindo uma estratégia. Ele pode se concentrar em alguns campeões especificamente ou em uma sinergia. Sinônimo para construir. A construção CounterA contrapõe a outra quando a versão anterior é especificamente forte contra a posterior. Por exemplo, Contador de campeões de dragão Feiticeiro são construídos porque têm alta resistência a danos mágicos. Outro exemplo é Yordles têm menor chance de serem atingidos por unidades, evitando assim o atordoa de Glacials. ConvergênciaO mapa da arena do jogador, bem como o Carrossel.
D
DragonDragon no Conjunto 1, Drakes Elementais no Conjunto 2 e Dragão Ancião no Conjunto 1 e 2. Traço do dragão no Conjunto 1. Pequenas lendas do dragão: Ao Shin, Choncc e Umbra. Campeões do dragão: Aurelion Sol e Shyvana.E
EconEconomy StrategyA estratégia de último jogo em Teamfight Tactics. Um jogador restringe seus gastos, até 50 de ouro para os juros máximos de ouro (+5). Em seguida, o dinheiro é gasto para subir de nível. Chegar a níveis mais altos cedo e com muito ouro, permitindo ao jogador ganhar acesso a campeões de alto nível com menos competição de outros jogadores. Essa estratégia é oposta ao Hyper Rolling. EggUm item da loja em Hextech Crafting. Os jogadores os abrem para desbloquear Little Legends. Tipo de característica ElementA. Um classificador para campeões. Os campeões do elemento de compartilhamento obterão benefícios, dependendo de quantos deles estiverem no campo. Para mais informações, visite sinergia. O elemento estava disponível para o Set 1. Elemento da mecânica de jogo GameA no Set 2. Cada jogo Teamfight Tactics apresenta um elemento: Inferno, Mountain, Ocean ou Wind. O elemento pode afetar alguns elementos de jogo como Champions, Monsters e Element Hex. Mecânica de jogo Elemento HexA no Conjunto 2. A arena do jogador pode ter algum hexágono especial encantado com magia elemental. Colocar unidades em um Elemento Hex concederá a elas um efeito especial. O efeito custa ao campeão um espaço de item. ExpXPExperience Point.F
FoN Force of NatureG
GA Guardian Angel Ghost ArmyCopyQuando houver um número ímpar de jogadores restantes, um jogador jogará com uma cópia de um time inimigo. Se o jogador perder, ele sofre dano. Caso contrário, o time inimigo não sofre dano. GP Gangplank Guinsoo Rageblade de GuinsooH
HipercarryUm campeão muito forte, geralmente no final da partida. Eles geralmente são orientados para danos. Hyper RollingAn estratégia inicial do jogo em Teamfight Tactics. Um jogador mantém a rolagem de campeões nas primeiras rodadas para ganhar campeões de nível baixo de 3 estrelas, o que pode influenciar dramaticamente as lutas. Essa estratégia funciona melhor em um pool pequeno para rolar novamente, mas as expansões posteriores do jogo inevitavelmente tornarão isso ineficiente. Esta estratégia é oposta à Estratégia Econômica. High RollTenha muita sorte ao rolar.K
Kai'SaA bug que deixa o jogador preso na fase de draft, que geralmente não é visível. Nele, o jogador vê que todos os 8 jogadores estão controlando o campeão Kai'Sa no jogo de League of Legends. KatKata Katarina KrustyKrusty (ou "fazendo um Krusty") está usando uma estratégia que depende de ter muita sorte. Originalmente criado porque "Krusty the Clown" da série animada de televisão "Os Simpsons" é viciado em jogos de azar.L
LLShort para Little Legends. Low RollTenha muito azar ao rolar. LPLeague Points, uma pontuação usada para determinar a classificação do jogador em jogos de classificação.M
ManaO total de mana que um campeão precisa ter para conjurar sua habilidade. A quantidade inicial de mana que um campeão tem no início de uma rodada. Para diferenciar isso, a página da web usa Starting Mana para este conceito. Mana-lockO tempo que um campeão leva para começar a gerar mana novamente após lançar um feitiço, principalmente para evitar que campeões de baixo mana enviem spam para seus feitiços com Blue Buff (Teamfight Tactics) MatchmakingMatchingUm sistema para combinar jogadores no mesmo jogo para competir entre si em um Rodada PvP. Um sistema para combinar os jogadores em um jogo. MetaMetagameO estilo de jogo efetivo atual do jogo, consistindo em prioridade de escolha de item, construção de campeão, estratégias de escolha. MF Miss Fortune Mine Ganhe ouro com juros. Usado na descrição da missão. MordMorde Mordekaiser Morg Morgana Morello Morellonomicon MRShort para resistência à magia. Uma estatística para campeões.N
NerfUma modificação oficial na mecânica do jogo que torna algo menos poderoso, em oposição a um "buff". NidNida Nidalee