- Definir 5.5
- Definir 5
- Definir 4
- Definir 3.5
- Definir 3
- Definir 2
Sinergia
Esqueceu-se | |
---|---|
Cavaleiro | |
---|---|
Curiosidades
- Sua habilidade é baseada em sua habilidade em League of Legends Sentença de morte.
Sinergia
Esqueceu-se | |
---|---|
Cavaleiro | |
---|---|
Curiosidades
- Sua habilidade é baseada em sua habilidade em League of Legends Sentença de morte.
Sinergia
Crepúsculo | |
---|---|
Vanguarda | |
---|---|
- O local do lançamento será calculado a partir do momento em que ele lançou, então ainda pode ser perdido se durante o lançamento, seu alvo se afastar muito rápido.
- O escudo não terá efeito se ele morrer durante o lançamento (Pendente para teste) ou quando o alvo estiver morto (unidades vizinhas não têm escudo).
Curiosidades
- Thresh aparece como Spirit Blossom Thresh com Night Blossom Chroma em vez de Limite original devido à pele ser mais adequada para o Origem do crepúsculo em seu kit.
- Sua habilidade é baseada em sua habilidade em League of Legends Dark Passage e foi renomeado para Lanterna Espectral.
Sinergia
Chrono | |
---|---|
Mana-Reaver | |
---|---|
- Lanternas substituirão as unidades puxadas, portanto, não podem mudar de posição no banco ou serem vendidas durante o combate.
- ??????? ??? ???? A venda de unidades em excesso não afetará as unidades existentes.
Curiosidades
- Thresh aparece como Pulsefire Thresh em vez de Limite original devido à pele ser mais adequada para o Origem crono em seu kit.
- Sua habilidade é baseada em sua habilidade em League of Legends Dark Passage e foi renomeado para Passagem Temporal para melhor se adequar ao dele Origem crono.
- Com sua habilidade única, Thresh é a única unidade que pode afetar unidades que não estão no Campo de Batalha, ou seja, o Banco.
- Thresh também é a única unidade que pode impedir a compra de unidades durante o combate.
Sinergia
Chrono | |
---|---|
Mana-Reaver | |
---|---|
- Lanternas substituirão as unidades puxadas, portanto, não podem mudar de posição no banco ou serem vendidas durante o combate.
- ??????? ??? ???? A venda de unidades em excesso não afetará as unidades existentes.
Curiosidades
- Thresh aparece como Pulsefire Thresh em vez de Limite original devido à pele ser mais adequada para o Origem crono em seu kit.
- Sua habilidade é baseada em sua habilidade em League of Legends Dark Passage e foi renomeado para Passagem Temporal para melhor se adequar ao dele Origem crono.
- Com sua habilidade única, Thresh é a única unidade que pode afetar unidades que não estão no Campo de Batalha, ou seja, o Banco.
- Thresh também é a única unidade que pode evitar a compra de unidades durante o combate
Sinergia
oceano | |
---|---|
Diretor | |
---|---|
gameplay
Fora de construí-lo como unidade de suporte com Locket, Redemption e Zeke's Herald.
Ionic Spark e Guardian Angel fazem maravilhas com ele em termos de estatísticas e permitem que ele seja um deleite.
Cotações
Na compra- alttext = Tema original "Pobres almas perdidas."
- alttext = Tema original "Saia e jogue."
- alttext = Tema original "Ninguém escapa."
- O local do lançamento será calculado a partir do momento em que ele lançou, então ainda pode ser perdido se durante o lançamento, seu alvo se afastar muito rápido.
- O escudo não terá efeito se ele morrer durante o lançamento (Pendente para teste) ou quando o alvo estiver morto (unidades vizinhas não têm escudo).
Curiosidades
- Thresh aparece como Deep Terror Thresh em vez de Limite original devido à pele ser mais adequada para o Elemento do oceano em seu kit.
- Sua habilidade é baseada em sua habilidade em League of Legends Dark Passage e foi renomeado para Lanterna do Mar Profundo para melhor se adequar ao dele Elemento oceano.
Histórico do Patch
V11.16- Dano de habilidade reduzido para 175/350/800 de 200/400/1000.
- Retornando ao Set 5.5 sem alterações.
- Dano de ataque base aumentado para 75 de 55.
- Correção de bug: não continua puxando Inimigos Revenant que estão revivendo.
- Correção de bug: agora pode começar a ganhar mana imediatamente após parar de puxar seu alvo.
- Limite Original
- Nível 2 Esqueceu-se Cavaleiro.
- Ativo - Sentença de Morte: Lança sua foice, acorrentando ao inimigo mais distante, lidando com 200/400/1000 (× AP) dano mágico e puxando-os em sua direção por 2/3/4 segundos.
- Desativado devido ao Conjunto 4.5.
- Correção de bug: a caixa de clique foi estendida verticalmente para representar melhor o tamanho da unidade.
- Spirit Blossom Thresh
- Nível 2 Crepúsculo Vanguarda.
- Ativo - Lanterna Espectral: Joga sua lanterna para o aliado com menos vida, protegendo-o e aos aliados próximos por 250/450/750 (× AP) dano por 4 segundos.
- Correção de bug: Campeões puxados não podem mais ser usados para iniciar outras unidades.
- Mana máximo aumentado para 90 de 75.
- Armadura de base aumentada para 55 de 35.
- Resistência mágica básica aumentada para 40 de 20.
- Correção de bug: corrigido um bug em que unidades invocadas contribuíam para o dano do jogador.
- Agora usa Pulsefire Thresh em vez de Deep Terror Thresh.
- Novas características: Chrono Mana-Reaver.
- Nova habilidade: Ativo - Passagem Temporal: Lança sua lanterna em direção a 1/1/9 unidades aleatórias em seu banco, puxando-as para o combate e concedendo-lhes 25/50/200 bônus mana. As características não são afetadas.
- Camada aumentada de 5 para 2.
- A saúde base aumentou para 950 de 700.
- Mana máximo reduzido de 75 para 125.
- Dano de ataque base reduzido de 50 para 55.
- Velocidade de ataque base aumentada para 0.95 de 0.55.
- Armadura reduzida de 35 para 40.
- Escudo de habilidade aumentado para 250/400/600 de 200/300/400.
- Deep Terror Thresh
- Nível 2 oceano Guardião.
- Ativo - Lanterna do Mar Profundo: Após um atraso de 0.25 segundo, joga sua lanterna para o aliado com menos vida, protegendo-o e aos aliados próximos por 200/300/400 de saúde por 5 segundos.
Origens | |
---|---|
Classe | |
Lista de campeões |
|
Outros conjuntos de campeões |
Origens | |
---|---|
Classe | |
Lista de campeões |
|
Outros conjuntos de campeões |