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    Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2)

    Olá comunidade, YPN está de volta com a parte 2 prometida do meu guia ARAM (se você perdeu a parte 1, você pode encontrá-la aqui). Nesta parte, vou explicar vários campeões em detalhes e o que eles podem ou não podem fazer neste mapa, bem como as composições de equipe certas e o que fazer com elas.

    "Mas YPN, você não pode escolher um campeão no ARAM, você apenas consegue um aleatório!" Cale a boca, idiota sem corpo. Claro que você não pode escolher um campeão, mas você os tem re-jogado, e às vezes é bom usá-los de verdade, enquanto às vezes é melhor não (porque o campeão que você tem é subestimado e muito forte no mapa). Então, vamos começar :



    Conteúdo

    • 1 Seleção de Campeão
    • 2 Composição da Equipe
    • 3 fortes campeões
    • 4 campeões não tão fortes
    • Conclusão 5

    Seleção de campeão

    Assim que chegar lá, você faz o seguinte:

    • Olhe para o seu próprio campeão e pense se você pode lidar com ele ou não.
    • Olhe para os campeões de seus companheiros.
    • Se questionável, pergunte a seus colegas de equipe como eles vão construir seus campeões (no caso de eles terem Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Anjo de Charlie ou Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Física de parafuso, por exemplo)
    • Role novamente para talvez obter um AP / AD / Tanque para equilibrar sua equipe. NÃO role novamente se você obteve, por exemplo, Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Falsifique o Batman e seja o único campeão de ataque à distância / AD em sua equipe.

    Exemplo: Como nossa equipe não tinha dmg de AP, eu disse ao nosso Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Cannonballer para ir para AP. Vencemos o jogo.


    Composição de time

    Geralmente, sua equipe se beneficia mais com o alcance, já que cutucar, empurrar e DPS / dano de explosão são as melhores qualidades neste mapa. No entanto, você ainda precisa de algum tipo de tanque porque, se o time inimigo tiver muito CC, os squishies podem ser desligados facilmente e até mesmo o time de melhor ataque à distância não será capaz de vencer seu late game se eles estiverem constantemente sendo travados para baixo e violado.


    Minha melhor configuração pessoal seria 1 tank / offtank - bruiser, 2 ADCs de longo alcance com benefícios diferentes e 2 campeões de AP (um com bom dano e alcance, um com utilidade). Existem muitas outras configurações de equipe viáveis, é claro. A verdadeira chave para vencer aqui é decidir quem deve sofrer um tanker e quem deve causar dano. Mesmo uma equipe corpo a corpo completa pode alcançar algo no final do jogo se souber como construir.

    Campeões Fortes

    Como em todos os mapas, existem alguns campeões que levam vantagem sobre os outros devido aos seus kits. Vou tentar listar os mais perceptíveis e seus benefícios aqui. Se você tem um campeão para adicionar, escreva nos comentários e posso incluí-lo. Então, aqui estão os mestres do ARAM:

    AP usuais Mid Laners

    Eles geralmente fazem a diferença entre as equipes porque não só obtêm saída de dano, mas também utilidade. Observe que há tantos mid laners AP que se destacam neste mapa que não posso mencioná-los todos, então escolhi aqueles com potencial muito individual.


    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Noodlehead: Ele é provavelmente um dos melhores campeões do ARAM. Porque? Porque seu passivo Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Techmaturgical Repair Bots é como uma cura constante para toda a equipe, seu Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) A Torre de Evolução H-28G nega completamente que a equipe inimiga se envolva, sem sofrer grandes danos na mera tentativa, seu Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Os Micro-Foguetes Hextech são há muito tempo um dos melhores golpes, pois não precisam ser mirados e têm alcance insano, seu Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) A Granada de Concussão CH-1 serve a propósitos defensivos, em sinergia com seu conceito anti-engajamento geral e, finalmente, seu Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) UPGRADE !!!, que aprimora suas habilidades e torna cada ataque inimigo um erro fatal. Ele também empurra como um chefe.
    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Mulher-gato: Seria suficiente dizer: RANGE + HEALS = OP, mas vou elaborar mais. Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Javelin Toss é inegavelmente o assédio de skill mais forte, porque pode matar quase qualquer inimigo em 3 hits (no alcance máximo, é claro), squishies mesmo em 2. Ela também o tem Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Primal Surge que é um meio de auto-cura e aliado, bem como uma ferramenta de empurrar, devido ao buff de velocidade de ataque. Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Bushwhack pode manter o controle do mato, ou ser usado para punir inimigos por levar relíquias de saúde (com um dardo na cara, causando dano doentio devido ao debuff de resistência mágica)
    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Odeio essa cara: não há muito a dizer, bom CC com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Light Binding, bom puxão com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Lucent Singularity, e o que há de melhor Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Final Spark witch low cooldown, que pode ser tecnicamente usado para causar altos danos e assediar toda a equipe inimiga.
    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Fiddledicks: apenas um campeão incrível neste mapa, incrível bloqueio de alvo único com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Terrificar, sustentar incrível com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Drenar, incrível cutucada multi-alvo com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Dark Wind e um derradeiro exagero Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Crowstorm no caso de você precisar eliminar todo o time inimigo rapidamente. Até agora, eu consegui 3 mortes triplas apenas por corvos saltando.
    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Ballet é Foda: Embora seus danos iniciais e médios possam não ser comparáveis ​​aos de outros campeões de AP, ela tem uma utilidade incrível e pode proteger os outros veículos com grande eficiência. Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Comando Shockwave e Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Command Protect são incrivelmente viáveis ​​neste mapa.
    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Física do Parafuso: Construído AP, ele é quase imbatível no final do jogo. Ele conseguiu seu cutucão seguro com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Alpha Strike e seu sustain com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Meditar. Pode ser construído AD alternativamente para empurrar torres em nenhum momento.
    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Tanto ódio apenas por um campeão: não vou nem explicar por que essa vadia é tão OP que, mesmo em um mapa onde um assassino AP não pode fazer muito, ela ainda estupra tudo sem vergonha ... também, contra-atacando com o da Oracle só funciona de forma limitada porque você não pode voltar para comprar um novo.
    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Hamster: Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Noxious Trap, pequeno mapa, o Oracle não está disponível o tempo todo, disse o suficiente.
    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Casino Royale: Excelente cutucão multi-alvo com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Wild Cards, mana grátis com seu Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Blue Card, mas o que realmente o faz se destacar é o seu melhor Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Gate, que o torna capaz de suicidar-se com segurança na base inimiga sempre que você achar que precisa voltar.
    Carregadores de anúncios usuais

    Eles são quase todos iguais, mas alguns brilham por meio de seus kits. Eles o empurram para a vitória.



    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Você quase pode sentir o cheiro dele através da tela: Na minha opinião, o melhor ADC neste mapa. Ele pode explorar arbustos de forma eficaz com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Emboscada para salvar seus companheiros de entregar o Primeiro Sangue por meio de uma verificação de rosto sem cabeça no arbusto. Seu passivo Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Veneno mortal combinado com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Expunge dá a ele um bom empurrão. O fato de ele ser tão útil aqui é o seu melhor Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Espalhe e reze. Porque? Porque não apenas um bom Rato pode matar todo o time inimigo com um posicionamento inteligente e seu ult ativado, e principalmente porque permite que ele ultrapasse torres com ataques automáticos. Isso significa essencialmente que você pode matar e encurtar a barra de saúde das torres inimigas sempre que obtiver seu ultimate, sem que a torre seja capaz de atingi-lo. Apenas diga ao seu tanque para protegê-lo e obter danos gratuitos na torre sempre que desejar ... oh, e você também danificará o time inimigo no processo se eles se atreverem a ficar no caminho.
    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Boom, Headshot: Maior alcance de base no jogo, excelente cutucada com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Piltover Peacemaker, relíquia e controle de arbustos com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Yordle Snap Trap e a possibilidade de matar inimigos com pouca saúde sempre que quiser com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Ace in the Hole.
    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Vômito por todo o rosto: bom cutucão com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Artilharia viva e bom alcance de dano da torre com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Barragem Bio-Arcana. Late game muito forte também.
    Tanques e Bruisers usuais
    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) O mundo incrível: sustentação inata, puxão incrível com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Cutelo infectado, torres empurrando para o máximo com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Masoquismo, e um pote de saúde grátis e esteróide de tanque com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Sadismo.
    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Pedobear: Punir todos os empurradores ousados ​​demais com seu Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Rolling Thunder, afundando tudo com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Escolhido da Tempestade, incrível dano de alvo único com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Frenesi e também um traficante decente.
    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Dunkmaster D: Apesar de mim, alegando que a op-ness usual não funciona neste mapa, o Dunkmaster é um campeão ridiculamente forte neste mapa, Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Apreenda qualquer um que chegue perto demais e nas lutas de equipe faça seu derradeiro dano e Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Noxian Guillotine, qualquer um que seja estúpido o suficiente para lutar.
    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Ainda mais sexy após o retrabalho: potencial insano inicial no início e no final do jogo com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Arctic Assault e Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Prisão Glacial. Provavelmente um dos melhores campeões para se ter se o inimigo pode ultrapassá-lo.
    Suportes habituais

    Agora fica interessante: o ARAM permite que os campeões de suporte habituais criem dano de AP e, ao mesmo tempo, forneça sua utilidade. Alguns suportes podem, portanto, desenvolver seu enorme potencial de dano, que normalmente não pode ser visto em outros modos de jogo.


    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Balançá-lo como um furacão: AP Janna pode causar grandes danos, com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Uivando Gale e Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Zephyr, além de proteger seus aliados. Sua qualidade mais importante são provavelmente suas habilidades defensivas. Ela pode proteger até torres com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Eye of the Storm ou afaste o inimigo com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Monção. Na verdade, Janna pode defender uma torre 1 x 5 até que seu time renasça e, portanto, seja um presente dos céus em jogos disputados.
    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Wannabe Bomberman: Normalmente um campeão subestimado e com pouco uso. No entanto, aqui no ARAM, ele pode desenvolver seu potencial. Seu Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Bomba-relógio é um puxão perigoso que pode levar os inimigos à loucura. Seu feitiço mais perceptível aqui é o seu último, no entanto: Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Chronoshift revive um campeão moribundo ... com saúde COMPLETA. Zilean é tecnicamente uma fonte viva e uma desova ambulante. Solte o tanque e deixe-o suicidar-se e volte com uma escalada insana de AP (200%). Nada mais satisfatório de ver do que a fúria do inimigo após o Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Pedobear eles finalmente conseguiram abaixar para torná-lo inútil, de repente se suicida e volta com meia saúde. Tenha cuidado, porém, para usá-lo apenas em campeonatos que não devem morrer no momento. Se você usar quando estiver morrendo em 15/0/5 Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Ela voltará do falso Batman, mas você a impede de conseguir itens melhores para carregar o jogo.
    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Healbot: Ela é uma relíquia ambulante de saúde, torna possível cutucar infinitamente com a cura de mana Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Infundir e tecnicamente permite que você mergulhe com a torre sem parar porque você será curado de qualquer maneira. Muito irritante e vai ficar focado mais cedo ou mais tarde porque ela irrita muito o inimigo.
    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Eu gosto de peitos grandes e não posso mentir: cutucar com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Hino da Bravura, sustente com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Aria of Perseverance, e aquele CC final Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Crescendo pode ganhar jogos.
    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Fish n 'Boobs: sustentar com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Ebb e Flow e iniciação poderosa com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Tidal Wave e Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Prisão Aqua. Mole e com fome de mana, no entanto.
    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) King Kong e Robin: incrível auto-sustentação com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Consuma, cutucando tecnicamente sem limites graças a Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Visionário. Cutucando com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Ice Blast e empurrando com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Blood Boil. Também o mais assustador Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Zero absoluto. Domina lutas de equipe e emboscadas no mato como nenhum outro.
    Assassinos usuais

    Não tive a possibilidade de pesquisar muito sobre assassinos, mas aqui estão 3 que eu meio que percebi.

    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Classificação R para S & M: Bom dano e efeito surpresa, pode facilmente obter um Pentakill neste mapa.
    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Simba: não apenas um forte assassino e destruidor, mas também perfeito para backdoors ocasionais para virar o jogo (veja quem está em seu Nexus e você não consegue fazer backport)
    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Tanto ódio apenas por um campeão: não vou nem explicar por que essa vadia é tão OP que, mesmo em um mapa onde um assassino AP não pode fazer muito, ela ainda estupra tudo sem vergonha ... também, contra-atacando com o da Oracle só funciona de forma limitada porque você não pode voltar para comprar um novo.

    Campeões não tão fortes

    É claro que ARAM não beneficia apenas alguns campeões. Alguns até têm grandes desvantagens.

    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Godzilla: Construiu AP ele ainda é forte e tem sua sustentação passiva, mas ele não consegue construir sua Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) O banquete acumula apropriadamente, exceto se ele estiver completo. Ele não é ruim, mas não pode desbloquear todo o seu potencial.
    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Doggy: Este mapa simplesmente derrota todos os propósitos de jogar Nasus. Você não pode cultivar adequadamente com o seu Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Siphoning Strike e você não tem uma lacuna mais perto, então você será cutucado até a morte se tentar se aproximar. Na verdade, você só pode construir o tanque cheio e esperar que sua equipe faça o dano.
    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Zombiiiiie: O mesmo que o anterior. Ele não pode cultivar o seu Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Enfurece-se adequadamente e, portanto, tem seu potencial limitado. Tem utilidade com Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Cryptic Gaze, porém, e construído AP (como sugerido pelos itens recomendados), ele pode se tornar meio forte.
    • Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Wolfman: É provavelmente o campeão mais estúpido neste mapa ... Exceto pelo seu último Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Infinite Duress ele não tem nenhuma utilidade, exceto talvez que ataca o buff Um guia completo sobre como ARAM (Parte 2) Hunter's Call. Se não for construído o tanque, ele é basicamente inútil porque vai morrer antes mesmo de causar danos. Assim que houver mais de um alvo para focar, ele se tornará apenas um incômodo para o inimigo.

    Conclusão

    Para resumir, existem muitos campeões que podem influenciar o jogo com seus kits exclusivos, mas também existem alguns marginais pobres que são bastante inúteis em geral. Olhar para essas dicas pode ajudá-lo a ver as vantagens ao obtê-las e saber como jogar para obter os melhores resultados possíveis.

    A próxima parte será sobre a itemização correta e como contrabalançar efetivamente. A seção de comentários é sua. YPN awaaaaaaay ...

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