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    VALORANTE

    VALORANTE "Ajudaria se eu pedisse desculpas?" Nossa comunidade de editores decidiu que o de League of Legends deveria cobrir apenas informações pertencentes à propriedade intelectual de League of Legends / Runeterra e seu Multiverse mais amplo, de acordo com nosso homônimo.

    Para obter informações mais abrangentes sobre VALORANTE, visite o VALORANT .

    VALORANTE Valorant (estilizado como VALORANTE) é um jogo de tiro tático desenvolvido e publicado pela Riot Games. Foi anunciado em 15 de outubro de 2019 sob o codinome Projeto (abreviatura de Projeto Ares), então foi oficialmente revelado como Valorant em 2 de março de 2020. O beta fechado começou em 7 de abril de 2020 nas regiões da UE e NA.



    Destaca-se por ser o primeiro jogo da empresa a não utilizar o VALORANTE Propriedade intelectual de League of Legends. [1] [2] [3]

    Conteúdo

    Conhecimento

    Valorant se passa em uma versão da Terra em um futuro próximo, após um evento conhecido como Primeira Luz. Este evento abrange todo o globo, levando a grandes transformações na vida, na tecnologia e na forma como os governos operam. No entanto, algumas pessoas em todo o mundo começam a ganhar habilidades decorrentes deste grande evento. Esses indivíduos talentosos são chamados de Radiantes.


    Em resposta ao First Light, uma organização fantasma funda o Protocolo Valorant, que reúne Agentes de todo o mundo. Esses Agentes consistem em Radiants e outros indivíduos equipados com a tecnologia Radiant. Devido às histórias de fundo desses personagens, a equipe Valorant apresenta uma dinâmica interessante, já que os indivíduos não só às vezes se conhecem, mas também vêm de um amplo espectro de origens que vão do crime ao militar.


    Descrição

    Valorant é um atirador tático preciso 5v5 com um elenco letal de personagens, ambientado em um futuro próximo da Terra. Em Valorant, as habilidades criam oportunidades únicas para o seu uso de armas brilhar. [4]

    gameplay

    Características Técnicas

    • Servidores de 128 ticks.
    • Pelo menos 30 quadros por segundo na maioria dos computadores com especificações mínimas e 60 a 144 FPS em plataformas de jogos modernas.
    • Uma disseminação global de datacenters voltados para <35ms para jogadores nas principais cidades do mundo
    • Um código de rede bem desenvolvido.
    • Serviço anti-cheat no dia do lançamento.

    Modos de jogo e mapas

    Na temporada de lançamento, existem três modos de jogo: Deathmatch, Não classificado e Classificado. Com esses modos, vieram quatro mapas, com o Icebox sendo adicionado posteriormente.

    • Ascensão
    • Vincular
    • Refúgio
    • Split
    • Caixa de gelo

    Há também um modo de jogo de treinamento jogado em um mapa de alcance exclusivo com recursos de sandbox.



    Agentes Imobiliários

    Valorant é um atirador tático em sua essência. Mas ao contrário de alguns jogos do gênero, ele também tem um elenco de personagens, chamados Agentes, cada um com sua própria personalidade e habilidades. Então, embora atirar possa ser a habilidade mais importante em Valorant, saber como usar seu Agente em todo o seu potencial é uma segunda opção.

    Durante um evento de pré-visualização para o novo atirador, a Riot Games mostrou a Polygon alguns dos Agentes de Valorant, junto com um olhar de exatamente o que suas habilidades farão. Quando Valorant for lançado neste verão, a Riot tem como objetivo uma lista inicial de 12 personagens jogáveis. [5] No entanto, apenas 11 estavam disponíveis quando o jogo foi lançado em junho de 2020, com Reyna como a nova adição. [6]


    Cada personagem tem quatro habilidades: uma habilidade de assinatura que eles obtêm gratuitamente a cada rodada, duas que eles têm que comprar (mas eles vão manter por várias rodadas até que sejam usadas), e uma habilidade final que deve ser carregada ao adquirir mata. Os jogadores também podem comprar dois tipos de escudos: Escudos leves e escudos pesados. [7]

    Lista de Agente Original
    • Violação
    • Enxofre
    • cifra
    • Jett
    • Presságio
    • Phoenix
    • Arrasar
    • salva
    • Sova
    • Víbora

    Curiosidades

    • Geral
    • Desenvolvimento

    • O nome "Valorant" lembra muito o nome do continente fictício de Valoran, do VALORANTE Universo Runeterra Prime e o local conhecido como Cidade Valoran do VALORANTE Universo Star Guardian do VALORANTE Propriedade intelectual de League of Legends.
    • Omen compartilha seu nome com um VALORANTE campeão de League of Legends cancelado.
      • Os designs de Cypher e Viper podem ter sido inspirados nos campeões cancelados de League of Legends VALORANTE Cyborg Cowboy e VALORANTE Lembre-se respectivamente.
    • Cypher usa roupas que têm um símbolo que lembra o brasão de VALORANTE Ilhas Abençoadas.
    • Sage usa roupas que têm um símbolo que lembra o brasão de VALORANTE Shurima.
    • A VALORANTE O ovo de páscoa Rift Scuttler pode ser encontrado em um dos mapas.
      • A VALORANTE A cabeça de Tahm Kench pode ser encontrada em um banco, uma referência ao meme da internet Unbench the Kench.


    Prévia do Valorant: um mergulho profundo no novo jogo de tiro tático baseado em heróis da Riot Games

    VALORANTE

    Por BRIAN SHEA em 02 de março de 2020 às 02:00 [8]


    Em outubro passado, quando a Riot Games anunciou uma série de novos títulos, um dos outliers foi Project A, um jogo de tiro em primeira pessoa que combina o popular gênero de tiro baseado em heróis com jogabilidade tática. Agora sabemos que o Project A se chama oficialmente Valorant e será lançado no PC neste verão como um título free-to-play. Eu viajei para Santa Monica, Califórnia, para passar um dia nos escritórios da Riot Games não apenas para aprender sobre o próximo jogo de tiro de todos os ângulos, mas também para jogá-lo por várias horas.

    Contando a História

    Enquanto a maioria dos jogos anunciados durante a transmissão do 10º aniversário da Riot são ambientados no universo de League of Legends, Valorant é o único que não possui nenhuma conexão com o IP gigante da Riot. "Na verdade, foi um ponto de debate por um tempo: devemos colocar isso [no universo de League of Legends] ou não?" diz o diretor do jogo Joe Ziegler. "Foi muito difícil entender o conceito deste atirador tático nítido com balas mecânicas disparando de sua arma e, em seguida, colocá-lo em Ryze ou colocá-lo nas mãos de um soldado Piltover ... não combinava bem com a fantasia que estávamos criando. Precisávamos criar algo que pensássemos ser a combinação certa dessa jogabilidade rígida, mecânica e física com esse conceito de habilidades muito rico, criativo e bem estabelecido que estávamos jogando. "

    Valorant se passa em uma versão da Terra em um futuro próximo, após um evento conhecido como Primeira Luz. Este evento abrange todo o globo, levando a grandes transformações na vida, na tecnologia e na forma como os governos operam. No entanto, algumas pessoas em todo o mundo começam a ganhar habilidades decorrentes deste grande evento. Esses indivíduos talentosos são chamados de Radiantes.

    Em resposta ao First Light, uma organização fantasma funda o Protocolo Valorant, que reúne Agentes de todo o mundo. Esses Agentes consistem em Radiants e outros indivíduos equipados com a tecnologia Radiant. Devido às histórias de fundo desses personagens, a equipe Valorant apresenta uma dinâmica interessante, já que os indivíduos não só às vezes se conhecem, mas também vêm de um amplo espectro de origens que vão do crime ao militar.

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    Apesar dessa configuração intrigante do universo, a equipe de desenvolvimento quer ser sutil na maneira como aborda a narrativa. "Eu trabalhei em jogos baseados em histórias e em jogos semelhantes a este, e vi onde você pode investir demais em uma determinada área em detrimento de outras áreas", diz o diretor de criação David Nottingham . “Acredito piamente que construir um mundo significa criar um alicerce; você não constrói a casa inteira e diz: 'Aqui está, está feito. Ninguém pode fazer alterações.' Você constrói uma base sólida que, com o tempo, à medida que deseja ir, 'Oh, vamos definir essa parte aqui' ou 'Vamos levar esse personagem nesta direção porque parece interessante', você tem essa flexibilidade para crescer. "

    Essa abordagem é comum em títulos multijogador online, com uma narrativa drip-feed dando aos jogadores ampla oportunidade de mergulhar tão fundo ou nadar tão superficialmente com a tradição quanto quiserem. Embora Nottingham goste de permitir que os jogadores explorem a história em seu lazer, ele gosta mais dessa abordagem pelo que ela permite dentro da base de jogadores. "Sinceramente, fico animado com as histórias que os jogadores contam uns aos outros", diz ele. “Eu não quero que isso seja algo como, 'Estamos alimentando você com uma história. Receba nossa história. Você está maravilhado com a nossa história.' É para isso que servem os filmes, os livros e outras coisas. Os videogames são como ... é onde nossos jogadores podem saltar para um mundo, assumir papéis, formar relacionamentos, vivenciá-los por nós mesmos e moldar nossas experiências jogando o jogo. Isso é o que me excita. "

    Os Agentes de Valorant

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    Uma grande parte de um jogo de tiro de heróis de sucesso é o elenco de personagens. Com Valorant, a Riot quer dar aos jogadores um elenco diversificado de personagens com os quais se expressem através do jogo. Embora cada Agente tenha uma habilidade que opera em um cooldown e uma habilidade final que carrega com o tempo, você pode comprar outras habilidades secundárias usando a economia da partida. Ao contrário de títulos como Overwatch e Team Fortress 2, você pode comprar e equipar qualquer arma com qualquer personagem.

    Quando Valorant for lançado neste verão, a Riot tem como objetivo uma lista inicial de 12 personagens jogáveis. No entanto, a construção que joguei tinha apenas oito personagens. Você pode aprender mais sobre os personagens que vi em ação abaixo.

    Enxofre

    Vindo dos Estados Unidos, Brimstone é um comandante poderoso que utiliza granadas incendiárias, ataques aéreos com cortina de fumaça e balizas de estímulo de rápida indução de fogo para causar danos a inimigos e companheiros de equipe. Seu impressionante Orbital Strike final convoca um enorme laser que destrói qualquer um que não se mova para fora do raio rápido o suficiente.

    VALORANTE cifra

    Se intel é sua coisa, Cypher pode ser seu agente. Este vigilante marroquino tem habilidades que prendem e revelam a localização dos inimigos que ficam presos neles, bem como uma câmera espiã real que ele pode colocar no mapa para observar a ação de longe. Seu último extrai informações de um cadáver inimigo para revelar temporariamente a localização dos personagens restantes na equipe adversária.

    VALORANTE Jett

    Da Coreia vem Jett, um lutador ágil que prioriza o movimento acima de tudo. Suas habilidades incluem um traço baseado em teletransporte e uma corrente de ar que permite que ela alcance saliências mais altas. Ela também tem a capacidade de bomba de fumaça para atrapalhar a visão, e uma poderosa Bladestorm ultimate que causa dano moderado a pesado e permanece precisa mesmo enquanto ela está se movendo.

    Presságio

    Um homem com origens misteriosas, Omen está focado em impedir a visão de seus inimigos com coisas como uma orbe que atinge aqueles que estão à sua vista com miopia e outra que explode para obscurecer a visão de todos que estão por perto. Ele também pode se teletransportar para uma curta distância ou usar seu ultimate para se teletransportar para qualquer lugar no mapa como uma sombra.

    VALORANTE Phoenix

    O impetuoso britânico pode exercer o poder das chamas para essencialmente remodelar o campo de batalha da forma que achar melhor. Com bolas de fogo explodindo que danificam os inimigos e o curam, uma parede de fogo que bloqueia a visão e uma explosão de fogo cegante, Phoenix é excelente em manipular o fluxo da partida. Seu derradeiro concede a ele a habilidade de renascer se ele for morto durante sua duração, galvanizando-o para fazer movimentos ousados ​​que ele não faria de outra forma.

    VALORANTE salva

    O personagem de suporte mais proeminente de Valorant até agora vem da China e traz orbes que curam aliados, reduzem a velocidade de inimigos e criam barreiras do solo para impedir o fluxo de uma partida. Sua habilidade final permite que ela ressuscite um aliado caído, o que é significativo em um jogo sem respawn.

    VALORANTE Sova

    O Sova russo complementa o jogo de tiro típico de Valorant com habilidades de tiro com arco especializadas. Ele pode equipar seu arco com diferentes setas que revelam a localização do inimigo ou chocam adversários próximos. Ele também pode implantar um drone de reconhecimento para inspecionar o campo de batalha, enquanto seu ultimate permite que ele atire três tiros de flechas mortais através das paredes.

    VALORANTE Víbora

    O segundo americano na lista do Valorant é Viper, um predador que lida com veneno e guerra química. Ela tem projéteis explosivos que derramam ácido no campo de batalha, bem como um emissor de gás venenoso e uma tela de gás tóxico para impedir a passagem. Seu ultimate emite uma nuvem tóxica que esconde sua localização e destaca os inimigos que vagam por ela.

    Inspirações Táticas

    Quando você pensa em jogos de tiro baseados em heróis, nomes como Overwatch e Team Fortress 2 provavelmente surgem em sua cabeça. Com Valorant, a Riot reconhece esses títulos de sucesso por meio das aparências e habilidades dos personagens, mas, em vez disso, inspira-se mais em jogos como Counter-Strike, Call of Duty 4: Modern Warfare, Rainbow Six Siege e CrossFire.

    "Muito do que tiramos de nossa inspiração para querer descobrir este espaço foi essa ideia de jogar esses jogos de tiro tático da velha escola", diz Ziegler. "Em muitos casos, o que realmente nos concentramos foi o jogo em equipe e aquela jogabilidade tensa e apertada que ocorre dentro desses espaços - seu molho especial, se você quiser, neste gênero em particular. Queríamos trazê-lo para fora em um a maneira como parecia que realmente o levaria para uma era de serviço, para uma era de modernização, para um espaço onde pudesse crescer e se expandir continuamente e ser algo criativo que floresceria com o público. "

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    Ao se apoiar nessas inspirações, a Riot está entregando algo que se aproxima mais do Counter-Strike do que do Overwatch. Os jogadores se envolvem em um jogo tático baseado em equipe, sem respawns in-round e alta letalidade. Duas equipes de cinco jogadores selecionam de um grupo de Agentes distintos e lutam ao longo de várias rodadas. O único modo em Valorant no momento gira em torno de uma equipe defendendo vários pontos de uma equipe de ataque que tenta plantar e detonar um pico explosivo. Se o cronômetro da rodada de 100 segundos expirar ou o pico for desativado após ser plantado, a equipe defensora ganha um ponto, enquanto uma detonação bem-sucedida dá um ponto ao time atacante, com a primeira equipe a vencer a melhor das 24 rodadas vencendo a partida. Qualquer uma das equipes também pode vencer uma rodada eliminando a outra equipe.

    "Outra coisa importante para este jogo era ter apostas incrivelmente altas", a produtora executiva Anna Donlon. "Este jogo exige um nível tão alto de habilidade porque as apostas são incrivelmente altas. Você definitivamente tem aqueles momentos em que se sente como se fosse o último jogador em pé e você tem que conseguir isso sem nenhum de seus companheiros de equipe com você, ou pior ainda, você é o primeiro morto e tendo que assistir seu time tentar fazer isso sem você. "

    A Riot trabalhou para criar um jogo em que o jogo em equipe não fosse apenas encorajado; é tudo menos essencial. Jogar como um lobo solitário ou fazer um jogo de embreagem não é impossível, mas certamente é mais difícil do que jogos em que os personagens são mais como esponjas de bala. Valorant não obriga a jogar em equipa, mas sim faz com que os jogadores o desejem, uma vez que é o caminho mais fácil para a vitória.

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    Indo direto ao ponto

    Desde o início da minha sessão de jogo, eu testemunhei o quão importante é a dinâmica da equipe. Minha equipe e eu carregamos no Bind, o primeiro dos dois mapas disponíveis na construção que estamos jogando. Bind pega um mapa multijogador tático tradicional e remove a pista do meio. Em vez disso, você tem dois caminhos ramificados que exigem um alto nível de coordenação para determinar a composição de qual objetivo seguir. Eu escolhi Sova, o arqueiro russo, como meu agente - já que eu joguei uma tonelada de Overwatch, sua habilidade Recon Bolt parece imediatamente semelhante à Flecha Sônica de Hanzo. Com um entendimento prático de como funciona a habilidade primária do personagem, estou ansioso para testá-la em campo.

    No entanto, antes de a ação começar, entramos na fase de compra. Durante esse tempo, você pode comprar diferentes armas, escudos e até habilidades para o Agente selecionado. Todos os agentes selecionam o mesmo conjunto de armas - não importa com qual personagem você está jogando, você tem uma pistola por padrão e pode comprar de tudo, desde SMGs a espingardas e rifles automáticos a rifles de precisão. Obviamente, as melhores armas custam mais, mas você também pode escolher economizar e carregar seu dinheiro para a próxima rodada. Eu decido fazer exatamente isso, optando por simplesmente trazer minha pistola padrão para a batalha neste primeiro turno.

    O cronômetro da fase de compra chega a zero e a primeira rodada começa. Minha equipe começa no ataque, então decidimos que vamos todos para o ponto A. A equipe adversária percebe isso rápido, mas não o suficiente; eles enviaram apenas dois defensores para o ponto A, e nós fazemos o trabalho rápido com eles. Infelizmente para nós, Bind tem dois teletransportadores unidirecionais para compensar a falta de uma faixa do meio. Enquanto temos o ponto para nós mesmos, ajoelho-me e planto o espigão e agora minha equipe deve defendê-lo contra os inimigos restantes que esperam neutralizá-lo.

    Usando uma combinação dos caminhos diretos de B para A e o teletransportador, a equipe inimiga desce sobre nosso ponto de vários ângulos. Um dos meus companheiros é apanhado quando orbes de fumaça inundam o objetivo. Eu me viro para verificar um canto, apenas para ser a próxima vítima do atirador competente. Uma vez que nosso Sage's Resurrection ultimate ainda não está carregado, não tenho escolha a não ser assistir os números diminuírem enquanto o time inimigo subpoderoso rapidamente equilibra as probabilidades e tira vantagem em meio ao caos do tiroteio. Os zagueiros voltam de um começo desastroso para limpar nosso time e reclamar o primeiro round.

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    Entre as rodadas, você entra em outra fase de compra. Desta vez, todo o dinheiro que você economizou na última rodada é transferido, com acréscimos concedidos com base em seu desempenho (atualmente você ganha 3,000 por uma vitória, valores variando de 1,900 a 2,900 dependendo de quantas rodadas você perdeu em uma fileira, 200 para cada morte e 300 se sua equipe plantou um pico na rodada anterior). Decido parar de brincar com a pistola padrão fraca e atualizar para um bom rifle automático, bem como um Shock Bolt para o arco de Sova.

    Quando a rodada começa, avançamos novamente para o ponto A, mas parece que não somos os únicos mais bem equipados nesta rodada. Eu sou imediatamente atirado, deixando minha equipe abatida pelo resto da rodada. Felizmente, as outras pessoas do meu time não estão jogando o jogo pela primeira vez, e eles conseguem virar o jogo e plantar o espinho com um inimigo restante. O último inimigo restante faz a chamada estratégica para fugir de lá; se você sobreviver a uma rodada, sua arma continuará na próxima rodada, então você pode economizar dinheiro e ainda ter uma boa arma. Como ganhamos a rodada, ainda recebo uma boa quantia em dinheiro, que uso para comprar o Guardian, um rifle semiautomático que acaba sendo minha arma para quando preciso de uma opção de utilidade.

    Como mencionei antes, o jogo em equipe é essencial, e lobo solitário raramente é uma boa ideia, mas quando seu time se foi e você é o último jogador em pé, você não tem escolha a não ser tentar. Minha chance de provar a mim mesmo vem quando um ult Brimstone derrota dois dos meus companheiros de equipe, e os outros dois são mortos a tiros. É 3x1 a favor do time inimigo, mas não estou pronto para desistir ainda. Enquanto eles procuram por mim para conseguir o wipe, eu me esgueiro atrás de um jogador e o derrubo com um único tiro na cabeça. Infelizmente para mim, seus dois companheiros de equipe restantes estão próximos o suficiente para ouvir a ação e convergir para a ação. Eu uso meu Recon Bolt para localizar um deles através de uma parede e matá-los, mas o inimigo final vem ao virar da esquina e atira em mim para garantir a bala.

    Com um cronômetro restritivo, mapas confinados e mortes rápidas, as rodadas passam rapidamente. No entanto, devido à alta contagem de rodadas que consiste em um formato melhor de 24, as partidas levam um tempo considerável. À medida que nos aproximamos da fase de compra final antes do intervalo, os personagens observam que perdemos todo o nosso dinheiro após esta rodada, então nossa equipe esbanja na metralhadora pesada Odin. Todos nós equipamos Odin e escudos pesados ​​e empurramos o ponto B. Os defensores também têm escudos fortes e armas caras, mas eles não estão preparados para a blitz coordenada total que trouxemos em seu caminho, e nós facilmente acertamos o alvo.

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    Depois dessa vitória, a economia se recompõe, trocamos de lado e agora meu time está na defesa. Quando você está na defesa, a fase de compra é combinada com sua configuração, portanto, embora você ainda tenha muito tempo para selecionar sua carga e chegar onde deseja, deve ser um pouco mais eficiente. Embora as estratégias ofensivas muitas vezes nos obriguem a escolher um ponto e enviar a maioria de nós para o ataque (com ocasionais falsos outs), ser o defensor requer um pouco mais de estratégia, pois você deve monitorar todos os pontos e tentar perceber e reagir ao comprometimento do ataque. Esta partida em particular termina em uma rodada de morte súbita, com nossa equipe eliminando-os uma última vez para garantir uma vitória cheia de adrenalina.

    A construção que eu joguei apresentava apenas dois mapas que abordam o design de nível multijogador tático de maneiras únicas. Bind, o mapa descrito acima, demonstra o que acontece se você remover a faixa do meio e adicionar teletransportadores. Haven, o segundo mapa que joguei, mostra o oposto do que acontece quando não há apenas uma faixa do meio, mas é super importante porque tem um objetivo nela. O resultado é ainda mais fragmentação da equipe na defesa, com um fluxo mais tradicional entre os pontos já que há mais caminhos e nenhum teletransportador.

    Com Valorant, a Riot espera explorar novas maneiras de apresentar mapas no espaço de tiro online. "Sempre começamos com aquela pergunta: 'O que podemos fazer para levar este mapa em uma direção diferente que poderia criar novos estilos de jogo e estratégias para os jogadores?'", Diz o designer sênior de jogos Salvatore Garozzo. "Isso nem sempre significa que haverá uma nova mecânica como teletransportadores ou um terceiro objetivo, mas geralmente há algo sobre o layout do mapa ou talvez seja uma mecânica que pede um quebra-cabeça diferente para os jogadores resolverem."

    Quando Valorant for lançado, terá apenas quatro mapas, incluindo os dois que joguei. A equipe ainda está descobrindo a cadência na qual lançará mapas futuros (e personagens, nesse caso), mas a Riot insiste que está a serviço tanto de produzir mapas de alta qualidade quanto de garantir que os jogadores possam aprender o estábulo menor de mapas e personagens sem se sentir oprimido. "Queremos atingir um determinado nível de qualidade em todos os nossos mapas e também sabemos que ter todos esses diferentes Agentes no topo dos mapas [significa] que há muito para as pessoas explorarem e dominarem, e pode ser opressor se houver também muitos mapas ", diz Garozzo. "Queremos apenas estar atentos para encontrar o equilíbrio certo lá."

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    Nivelando o campo de jogo

    Um dos maiores impulsos que a Riot está fazendo com Valorant é dar a todos uma chance igual de sucesso para que os jogadores se destaquem com base na habilidade, em vez de jogar o sistema. Um componente chave para esta iniciativa é a Riot Direct, uma rede global iniciada pela Riot em 2014 que oferece pontos de presença para os jogadores diminuirem seu ping escolhendo a rota mais eficiente para os dados do jogador através das redes ISP.

    No lançamento, a Riot pretende dar a pelo menos 70 por cento dos jogadores menos de 35 milissegundos de ping e hospedar todos os jogos em servidores dedicados de 128 ticks. Não só isso, mas todo o movimento do jogador é ampliado para 128 quadros por segundo para compensar o lag; se um jogador inimigo estiver atrasado devido à má conectividade, seu movimento ainda aparecerá suave em sua tela. Esses avanços pretendem resolver problemas frequentemente associados a títulos online, incluindo a vantagem do peeker, em que, devido a pequenos atrasos nos dados que chegam ao outro jogador, um jogador atacante espiando em torno de uma parede às vezes pode ver e atirar em um jogador defensor antes que ele possa reagir.

    Além disso, a Riot está trabalhando em maneiras inovadoras de neutralizar trapaceiros e hackers no Valorant. "Trapacear é a ameaça mais direta à integridade competitiva que um jogo online pode enfrentar", diz o engenheiro de software sênior Paul Chamberlain. "Queremos que os jogadores joguem este jogo por muito tempo. Queremos que eles invistam para se tornarem bons no jogo. Fizemos o jogo para que haja muitas maneiras diferentes de investir seu tempo para melhorar no jogo, mas ninguém vai querer fazer isso se você ainda vai ser ofuscado por alguém que está trapaceando - ou mesmo o contrário, onde você fica bom, mas todo mundo pensa que você é um trapaceiro. "

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    Os esforços começam com o sistema de detecção de trapaça Vanguard da Riot usado em League of Legends. Este sistema proprietário detecta trapaceiros usando uma lista viva de métodos de detecção, então termina instantaneamente os jogos onde os trapaceiros são encontrados e proíbe o trapaceiro. Além disso, todas as partidas do Valorant são autorizadas pelo servidor, o que significa que os jogadores não podem enganar o servidor com coisas como velocidade ou hacks de teletransporte. Finalmente, a Riot está instituindo um novo sistema de névoa de guerra para combater os wallhacks. Este sistema omite as localizações dos inimigos nos sistemas dos jogadores até um pouco antes de eles entrarem na linha de visão um do outro.

    Embora a Riot tenha mostrado um compromisso em usar métodos tecnicamente proficientes para combater problemas comuns para atiradores online, o estúdio diz que os jogadores não precisam ser tão sofisticados para desfrutar de Valorant. A Riot planeja recompensar os jogadores que têm acesso a máquinas poderosas que têm uma GTX 1050 Ti ou mais recente, fornecendo 144 quadros por segundo ou até melhor, mas o estúdio diz que os jogadores podem obter 30 quadros por segundo em uma máquina com uma CPU Intel i3-370M e uma GPU Intel HD 3000. Obviamente, melhores máquinas fornecerão melhores experiências e, por sua vez, potencialmente darão vantagens competitivas a esses jogadores, mas a Riot está trabalhando para projetar maneiras de dar aos jogadores com configurações de baixa tecnologia toda a ajuda de que precisam para diagnosticar o problema.

    "No esforço de integridade competitiva, não queremos que nenhum dos outros nove jogadores comprometa ou arruíne a sua experiência; queremos garantir essa justiça para você, para que defina um padrão alto para que as pessoas fiquem entusiasmadas e dispostas para investir no longo prazo porque eles sentem que têm uma chance verdadeira e justa ", diz o engenheiro de software sênior David Straily. "A desvantagem é que colocamos mais dor no jogador com uma configuração ruim. Então, aquele jogador que está surgindo? Estou disposto a comprometer a posição desse jogador em vez de fazer uma experiência ruim para os outros nove. Estamos criando muitas ferramentas e depurar para aquele jogador com uma experiência ruim dizer, 'Ei, achamos que seu ISP está ferrando você', 'Achamos que seu computador não é bom o suficiente', 'Achamos que talvez seu roteador seja muito antigo' e dê a esse jogador o ferramentas para entender por que sua configuração é tão ruim, para que eles possam consertar e ficar em um estado melhor. Queremos colocá-lo no assento do motorista para que possa consertá-lo com seus próprios meios ou ferramentas e, em seguida, certificar-se de que todos os outros não é um problema. "

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    Um impulso para o lançamento

    Embora esta seja a primeira informação real lançada sobre o Valorant desde seu anúncio como Projeto A em outubro passado, os fãs não precisam esperar muito antes de colocarem as mãos no novo atirador da Riot. A Riot me disse que está planejando um lançamento no verão, com um teste beta fechado de pré-lançamento chegando antes disso. Embora 12 heróis e 4 mapas possam não parecer muito, a Riot está empenhada em apoiar Valorant ao longo de vários anos, assim como fez com League of Legends.

    Com um custo mínimo de entrada, reviravoltas exclusivas na jogabilidade familiar e uma enorme base de fãs embutida para o desenvolvedor, o céu é o limite para Valorant. Será interessante ver como os jogadores vão abraçar a tentativa da Riot de entrar em um gênero já lotado, mas do jeito que está, Valorant teve um grande começo.

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    • VALORANTE Phoenix Concept 4 (por Riot Artist Suke 'enormehugesword' Su)
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    • Site do Facebook
    • Servidor de Discórdia

    1. ↑ Site do Projeto A
    2. ↑ Site Oficial do Valorant
    3. ↑ Data Beta Fechada do Valorant
    4. ↑ Site do Projeto A
    5. ↑ Gameinformer - Visualização do Valorant
    6. ↑ Polygon - Lançamento de novo agente Reyna
    7. ↑ Polígono - Habilidades do Agente Valorizante
    8. ↑ Gameinformer - Visualização do Valorant
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