"Algumas coisas devem permanecer enterradas."
A estratégia é altamente subjetiva e pode ficar desatualizada sem qualquer aviso. Por causa disso, a League of Legends decidiu retirar as páginas de estratégia e recomendaria o uso de outras plataformas (como o YouTube) para encontrar guias. Para mais informações visite este tópico.
|
Conteúdo
- 1 itens recomendados
- Dicas 2
- NUNCA truques
- Uso de 4 runas
- Itens 5
- 5.1 Contagem
- 6
Itens recomendados
Tips
Jogando como Veigar- Use Event Horizon para aumentar suas chances de pousar Dark Matter.
- Veigar é extremamente dependente de Mana e Redução de Cooldown. Tente comprar itens com essas estatísticas para aumentar a eficácia de seu ataque passivo e sinistro.
- Veigar é muito frágil. É importante selecionar pelo menos um feitiço de invocador que possa ser usado defensivamente.
- Dark Matter causa um dano muito alto, mas pode ser evitado. Preste atenção aos indicadores de áudio e visuais para estar ciente de quando e onde o feitiço vai pousar.
- Event Horizon atordoa apenas unidades na borda de sua área de círculo. Se você estiver dentro do feitiço, ainda poderá se mover e atacar.
- O ultimate de Veigar causa dano aumentado com base em sua saúde perdida.
Truques
Uso de habilidade
- A força de Veigar como mago vem de seu alto dano geral, o potencial de zoneamento e CC de seu Horizonte de eventos e Explosão primordial. Isso, combinado com sua capacidade teórica infinita de empilhamento de poder, o torna um oponente perigoso como mago.
- Veigar sofre de baixa mobilidade e durabilidade, o que o torna dependente de seus aliados para protegê-lo. Seu Dark Matter's e O Event Horizon está atrasado, tornando-o especialmente vulnerável a ser iniciado, pois ele fará pouco ou nada antes de sua morte.
- Se você ainda não usa um elenco inteligente, considere-o ao jogar Veigar. Seu kit tem alto dano, mas depende fortemente de acertar seu combo de feitiços o mais rápido possível; escolher um elenco inteligente tornará mais fácil usar todos os feitiços de uma vez, especialmente ao usar habilidades adicionais, como Acender.
- Bom uso consistente de Baleful Strike é a chave para o sucesso como Veigar, acumulando poder de habilidade tanto de servo quanto de campeão.
- Monitore sua reserva de mana, especialmente no início do jogo. Se você simplesmente usar Ataque maligno apenas para a fazenda, o inimigo logo começará a assediá-lo; malabarismo entre usar Ataque sinistro com ataques automáticos contra inimigos enquanto ainda cria lacaios é a chave para dominar uma pista no início do jogo.
- Seja firme sobre o Crest of Insight. Ter o CDR extra ligado Baleful Strike permitirá que você acerte todos os lacaios com ele e terá mana para sustentar a agricultura e o assédio.
- Tente se preocupar em obter o máximo O poder do mal fenomenal acumula o máximo possível. O poder de habilidade que você obtém dele, bem como o cooldown reduzido em Dark Matter é crucial para O último jogo de Veigar.
- Primeiras classificações de Baleful Strike tem um cooldown maior, então lembre-se de usar seus ataques automáticos para obter os últimos golpes.
- Tente configurar um Event Horizon na frente de onde um inimigo irá e, em seguida, coloque o seu Dark Matter, dispare seu Ataque maligno contra eles e termine o trabalho com Explosão primordial. Se você tiver itens suficientes, isso irá transportar de uma só vez
- Tente duelar lacaios de último golpe para dobrar o ganho de AP com Baleful Strike quando tiver a chance, já que irá acelerar bastante sua taxa de alcançar o domínio mais tarde no jogo. Com uma especificação de itens decente para AP, você deve ser capaz de acertar lacaios de longo alcance com vida total, ou 1 lacaio de longo alcance e 1 lacaio corpo a corpo meio danificado.
- Uma maneira fácil de acertar o último Ataque maligno é deixar a torre atingir os lacaios corpo a corpo duas vezes, em seguida, segui-lo com um Golpe maligno. Deixe a torre atingir os lacaios lançadores uma vez, juntamente com um ataque automático e um Golpe maligno.
- Se possível, tente acabar com os campeões inimigos com Golpe maligno. Isso lhe dará mais 2 AP, além do ganho passivo de AP após matar um campeão inimigo.
- Faça uso do baixo cooldown de Dark Matter no final do jogo, pois aumentará sua produção de dano significativamente.
- Event Horizon é um dos mais fortes atordoamentos do jogo - ele interrompe travessões, atordoa por 2.5 segundos na classificação máxima e sua área de efeito. Com a prática, é fácil atordoar, prender ou zonear pelo menos 2-3 jogadores.
- Escapar, O Event Horizon pode ser usado para bloquear um ponto de estrangulamento ou, na selva, um caminho inteiro.
- Considere o nivelamento adicional de Event Horizon se o atordoamento não estiver segurando os inimigos por tempo suficiente para Dark Matter está para pousar. Isso geralmente é devido à Tenacidade ou habilidades semelhantes de campeão individual. Desde a Dark Matter é uma das habilidades mais difíceis de acertar em seu kit, é outra chave para dominar sua lane para que você possa fazer farm usando Ataque sinistro com menos assédio de um inimigo passivo.
- Cuidado com isso Event Horizon não é mais instantâneo e vem com um retardo de 0.5 segundo para lançar, sendo incapaz de atordoar imediatamente como costumava fazer com sua borda. Ao contrário de outros atordoamentos, ele interromperá travessões como Distorção e Golpe ressonante, permitindo Veigar para detoná-los desprevenidos.
- Sempre seja mais cauteloso quando O Event Horizon não está disponível, pois é um dos As habilidades mais importantes de Veigar. Tem um longo tempo de espera, tornando Veigar um alvo fácil quando não está disponível, especialmente contra inimigos com alta mobilidade e danos (como Efervescer).
- Você pode usar Animação de impacto de Dark Matter para encurralar seus inimigos; coloque o feitiço perto do campeão, mas inclinado na direção em que ele tem mais probabilidade de recuar.
- A partir do nível 4 de Dark Matter você pode usá-la para matar meia onda inteira de lacaios, já que ela mata lacaios instantaneamente.
- Colocando uma proteção contra o inimigo O acampamento Crimson Raptor significa que você pode usar Matéria Escura e Baleful Strike para eliminá-lo sempre que ele gerar ouro e XP fáceis que o jungler inimigo é negado. No entanto, deve-se tomar cuidado para não acertar os oponentes e a localização do jungler ao tentar isso.
- utilização Golpe maligno com Explosão Primordial pode esmagar um carry de baixo MR antes que o time inimigo possa reagir.
- Utilização Event Horizon para aumentar as taxas de sucesso no pouso Matéria escura. Lembre-se, os inimigos no centro podem se mover para o anel de atordoamento apenas para evitar Matéria escura.
- Grandes inimigos são peixes em um barril; Campeões como Cho'Gath, Nautilus, ou aqueles afetados por Elixir de Ferro ou O Wild Growth pode ser incapaz de se esquivar de um Dark Matter lançado em qualquer lugar dentro do anel.
- Ao empurrar a pista para que você possa chamar de volta ou sair, considere usar Event Horizon na linha de lacaios inimigos conforme se aproxima, concentrando os lacaios em uma área e, em seguida, pousando Matéria escura.
- Pratique usando Combinação nuclear de Veigar na ordem certa, iniciando com Event Horizon para atordoar, seguido por Dark Matter, e se você está indo para uma morte, conjure Explosão primordial agora e por último Baleful Strike para pegar a morte e obter AP extras permanentes. Devido a Explosão Primordial sendo um feitiço direcionado, deve sempre ser usado após o lançamento Dark Matter, pois é certo que sempre acertará.
- Sempre verifique se não há ninguém bloqueando Alvo de Veigar se você estiver planejando usar seu combo nuclear. Baleful Strike só pode atingir até dois alvos de forma linear e será desperdiçado se houver mais de um inimigo entre eles, deixando seu oponente vivo por um tempo para escapar ou contra-atacar.
- Uma tática avançada é usar Dark Matter antes de pousar Horizonte de eventos. Embora seja difícil de dominar, se você mirou ambos os feitiços corretamente, o inimigo não será capaz de escapar antes do A matéria escura pode pousar.
- Outra tática avançada, às vezes você pode usar Event Horizon para atrair um inimigo com uma habilidade / habilidade como Limpe, coloque o atordoamento perto deles, mas sem realmente atordoá-los, eles podem ativar seus Limpe-se simplesmente acreditando que eles estão removendo seu atordoamento e ainda assim entre em seu anel de atordoamento.
Uso de runas
Dominação dá Veigar um estilo de jogo muito ativo.
- Eletrocutar adiciona muito dano de explosão cextra para maximizar seu dano de explosão. Predator tornará sua fase de rota mais fraca. No entanto, permite que Veigar seja muito ativo para configurar Horizonte de eventos.
- Gosto de Sangue permite Veigar para se curar, especialmente porque ele costuma sofrer danos ao cultivar com Baleful Strike, devido ao seu curto alcance.
- O implacável Hunter oferece velocidade de movimento adicional, melhor para roaming e criação de lutas de equipe com Horizonte de eventos.
- É muito provável que o Foco Absoluto seja mantido com Zoe's intervalo normal.
Feitiçaria oferece poder ofensivo em um estilo de jogo muito mais seguro.
- Manaflow Band
- Foco Absoluto
Unid
- Veigar se beneficia mais com a construção de poder de habilidade, redução de cooldown e regeneração de mana. No entanto, devido aos seus decentes danos de base e escalonamentos, a penetração mágica em particular é uma excelente estatística para ele.
- Itens ofensivos para Veigar são itens de AP bastante simples com alguns danos extras de proc. Itens que não são úteis para Veigar são itens como Ladrão de almas de Mejai, O tormento de Liandry e O Cetro de Cristal de Rylai como passivo não será útil o suficiente.
- Morellonomicon é um primeiro item bem arredondado, dando uma grande quantidade de AP, mana, redução de resfriamento, bem como alguma penetração mágica plana e dá feridas graves a todos os inimigos atingidos por Matéria escura. Útil para ADCs de disparo único e tanques de agrupamento.
- A Equipe vazia quase sempre é um item necessário para Veigar, como inimigos, provavelmente construirá uma grande quantidade de resistência mágica para sobreviver à sua produção de dano, se você estiver tendo uma boa fase de laning, também considere comprar isso antes de Item de haste desnecessariamente grande, pois você já terá empilhado 100 p de seu Baleful Strike sozinho, impulsionando você para o modo de domínio do final do jogo rapidamente.
- O Deathcap de Rabadon é um item ofensivo principal em Veigar, pois amplifica a habilidade de poder adquirida com Golpe maligno.
- Enquanto O Deathcap de Rabadon raramente é construído como um primeiro item devido a ser muito caro e não muito eficiente em ouro sem outros itens de AP, o Veigar's O poder do mal fenomenal faz seu PA aumentar constantemente, tornando este item uma primeira compra viável. Comparado com o comum Morelonómico no início, isso não deixa você sem nenhuma melhoria em seu mana ou cooldowns, então certifique-se de que seus lançamentos de habilidade contam.
- Luden's Echo ou Lich Bane costuma dar estatísticas a Veigar de que ele secretamente gosta, velocidade de movimento extra, ambos dão procs de dano extra e Lich Bane também dá resfriamento de 10%.
- O dano de Lich Bane se aplica a torres e aumenta com o AP infinitamente escalável de Veigar. Se você precisar criar minions e / ou estiver atrás, construir este item permitirá que você destrua rapidamente as torres inimigas. No final do jogo, um único ataque automático com poder pode muitas vezes lidar com cerca de um terço da saúde de uma torre.
- Porque Veigar pode apenas construir AP de sua fazenda, você geralmente pode substituir itens ofensivos por itens puramente defensivos ou de alta utilidade carregados neles, e você ainda pode deixar as primeiras viagens de laning com mais AP do que a maioria dos outros magos.
- Muitas vezes, é uma engrenagem viável em Veigar defensivamente, especialmente se você estiver carregando, o inimigo irá priorizar matá-lo e muitos comps da equipe não terão uma iniciação forte, deixando você com a sensação de que deve iniciar com seu Event Horizon, a fim de realizar qualquer coisa, os itens a seguir são sugestões para ajudá-lo a se libertar antes de cair.
- O Bastão das Idades pode melhorar sua saúde, o Catalisador, o passivo do Protetor sozinho pode ajudá-lo a sustentar as fases de rota e combinação bem com Cajado do Arcanjo.
- A Ampulheta de Zhonya pode atrasar a sua detonação, especialmente por assassinos orientados para AD na via intermediária, como Zed ou Talon.
- Banshee's Veil pode ajudá-lo a começar seu combo, mas também pode ajudá-lo a sobreviver a magos de curta distância.
- A máscara abissal também ajudará o seu RM ao mesmo tempo que lhe dá penetração.
- Veigar como um mago tem baixa mobilidade, alto cooldowns e baixa regeneração de mana, itens utilitários podem ajudar, especialmente em termos de itens de regeneração de mana.
- Um casal de O anel de Doran permitirá Veigar para ficar no caminho para a fazenda Golpe maligno.
- Tear of the Goddess é outro caminho a seguir, além de conceder regeneração de mana, também aumentará A reserva de mana de Veigar. A carregada Cajado do Arcanjo concede AP correspondido apenas por Deathcap de Rabadon, e uma vez transformado em Abraço do Serafim, pode ser ativado para um escudo com base em sua mana atual quando precisar de defesa, observe as mudanças para O Cajado do Arcanjo atrasou seu pico de energia.
Contra-ataque
- Zoneamento Veigar durante a fase laning irá negá-lo de cultivar o poder de habilidade dos lacaios que atacaram com seu Strike sinistro, pois é bastante mole e fraco no início do jogo.
- Isso é importante porque se Veigar tem permissão para farm e obter itens e poder de habilidade, seu combo será letal no final do jogo, sendo capaz de matar instantaneamente quase qualquer campeão. Os únicos campeões que podem sobreviver a seu combo são contusões e tanques com muita saúde e resistência à magia, e mesmo assim, vai demorar mais da metade de sua saúde, deixando-os baixos o suficiente para qualquer aliado os abater.
- Ao contrário de outros campeões com estatísticas que podem aumentar infinitamente, como Nasus e Sion, Veigar é construído com itens que o deixam muito mole. Devido a isso, é imperativo evitar ser atordoado por Horizonte de eventos; se você se esquivar, derrube o Veigar.
- Apesar Dark Matter causa danos massivos, tem um atraso considerável antes de pousar. Use isso para evitar o feitiço.
- Tenha em mente que embora Event Horizon interromperá travessões, não parará travessões e habilidades que afirmam explicitamente que é imparável, como De Malphite Força imparável, Sion Investida imparável e Vi's Assalto e agressão. Junto com Noturno Paranóia e Mortalha das Trevas, eles servem como um dos melhores contadores para desligar Veigar quando coordenado como uma equipe.
- Se a parede de Event Horizon sente sua falta durante a colocação, evite caminhar contra a parede, pois ela ainda irá atordoá-lo por toda a duração.
- Prestar atenção em Cooldowns de Veigar. Se Veigar usa Horizonte de eventos ou Explosão primordial (ou ambos), é aqui que ele está mais vulnerável. Aproveite a oportunidade para matá-lo o mais rápido possível.
- Esteja sempre em movimento no final do jogo contra um Veigar, como o cooldown em A matéria escura pode ser extremamente baixa.
- Um erro comum entre os magos é construir Sapatos de feiticeiro ao lançar contra Veigar, quando eles deveriam construir Passos de Mercúrio em vez disso. Enquanto o dano extra será perdido por não ter penetração mágica, a resistência mágica extra e tenacidade são úteis devido a Horizonte de eventos. Quanto mais cedo você se livrar do atordoamento, melhores serão suas chances de sobreviver ao combo de Veigar.
- Na verdade, é recomendável construir Mercury's Treads em qualquer campeão em sua equipe se houver um Veigar na equipe inimiga, pois isso diminuirá as chances de ele conseguir acertar seu combo de magia mortal.
- Como um mago puramente baseado em combo, comprando um Banshee's Veil é uma excelente maneira de contra-atacá-lo, pois essencialmente nega um de seus feitiços, tornando-o incapaz de lançar um combo completo sobre você.
- A Sash Quicksilver é uma alternativa mais barata, mas não menos útil, principalmente porque você pode anular o atordoamento de Event Horizon à vontade e, assim, evitar o acompanhamento padrão Matéria escura.
- If Veigar está dificultando o início do jogo se você for AP, tente apressar um Negatron Cloak e construí-lo em um Véu do Banshee, pois ele não será mais capaz de assediá-lo com sucesso até que ele tenha seu Pessoal vazio. Os campeões gostam Galio com uma resistência mágica naturalmente alta tem a vantagem sobre Pesa.
- Se você é AD, Hexdrinker é a opção de construção.
- A maioria dos A produção de dano de Veigar é dano mágico, portanto, itens como Banshee's Veil irá mitigar sua produção de danos por uma grande margem. Banshee's Veil também nega um de seus feitiços, o que é vital, já que Veigar é um campeão baseado em combo.
- Kayle's O Julgamento Divino pode deixar os campeões aliados completamente imunes ao combo de Veigar, tornando Kayle é uma espécie de contra-ataque indireto a ele. Mas se Veigar decidir se concentrar em Kayle, se ela ficar atordoada por Event Horizon, ela não pode lançar Julgamento divino sobre si mesma, e cairá em seus feitiços como qualquer outro campeão.
- Tornando-se untargetable pode salvá-lo de um combo de explosão. Feitiços como Fizz's Brincalhão / Malandro e Zed's A Marca da Morte pode evitar receber danos de O combo de explosão de Veigar.
- Os campeões gostam Sivir e Nocturno pode usar seus escudos mágicos para evitar ser atordoado por Event Horizon, e será capaz de duelar Pesa.
- Um campeão de alto controle de multidão, como Leona pode usar seu CC para manter Veigar de contribuir para as lutas com suas habilidades e impedi-lo de conseguir AP grátis com o passivo de Golpe maligno.