Conteúdo
- 1 cálculos
- 1.1 Limites de velocidade de movimento
- 1.2 Resistência lenta
- 2 Velocidade de movimento em escala
- 3 Aumentando a velocidade de movimento plana
- Itens 3.1
- 3.1.1 Itens passivos
- 3.2 Habilidades do campeão
- 3.3 runas
- Itens 3.1
- 4 Aumento da porcentagem de velocidade de movimento
- Itens 4.1
- 4.1.1 Itens ativos e passivos
- 4.2 Habilidades do campeão
- 4.2.1 Aliado e / ou direcionado ao usuário
- 4.2.2 Somente usuário
- 4.3 feitiços de invocador
- 4.4 runas
- 4.5 Neutro Buffs
- Itens 4.1
- 5 aumentos de velocidade multiplicativos
- Itens 5.1
- 5.2 Campeões
- 5.3 feitiços de invocador
- 6 Diminuindo a velocidade de movimento
- 7 velocidades básicas de movimento por campeão
- 8 Empilhamento lento antigo
- 8.1 Exemplo
- 9 curiosidades
- 10
- 11
Velocidade de movimento é uma estatística de campeão que representa a taxa em que um campeão viaja em um mapa. Um ponto de velocidade de movimento traduz para uma unidade de distância do jogo percorrida por segundo (como um quadro de referência, O chapéu de Teemo tem cerca de 100 unidades de diâmetro). Por exemplo, um campeão com velocidade de movimento 300 será capaz de caminhar a distância de três Teemos em pé, chapéu com chapéu, um ao lado do outro em um segundo.
Cada campeão tem um raio de colisão que determina sua capacidade de se mover em torno das unidades e as unidades se moverem em torno delas. Quanto menor o raio de colisão, mais fácil será para eles se moverem pelas unidades sem serem bloqueados. o raio de colisão é diferente do raio para ser atingido por disparos de habilidade.
Cada campeão começa o jogo com uma quantidade base de velocidade de movimento que varia de 315 ( Janna) to 355 (e.g. Mestre Yi). A quantidade base de velocidade de movimento que um campeão pode ter varia de 250 ( Rell enquanto desmontado) para 400 ( Cassiopeia no nível 18). Para obter uma lista da velocidade de movimento básica de todos os campeões, consulte as estatísticas básicas do campeão.
Esta velocidade de movimento básica pode ser aumentada por bônus simples e bônus percentuais e reduzida por lentidões. Esses efeitos podem vir de itens, habilidades de campeão, feitiços de invocador, runas e buffs ambientais.
Cálculos
A velocidade de movimento de um campeão é dada pela seguinte fórmula:
(Bônus de MS básico + MS plano) × (1 + Soma de todos os bônus de porcentagem de aditivo MS) × (1 - Taxa de lentidão mais alta) × Produto de (1 + cada bônus de velocidade de movimento multiplicativo)- "MS" é uma abreviatura para Velocidade de Movimento
Adicione qualquer bônus simples à velocidade de movimento básica do campeão; a velocidade de movimento plana total será a linha de base para os bônus de porcentagem. Some todos os bônus percentuais aditivos juntos, some 100% ao resultado e multiplique-o pela velocidade de movimento plana total. Então, se aplicável, aplique a redução lenta e quaisquer bônus multiplicativos especiais (Cura, Cimitarra Mercurial e certas habilidades de campeão) um de cada vez. Se o resultado for superior a 415 ou inferior a 220 de velocidade de movimento, aplique soft caps conforme descrito abaixo.
Limites de velocidade de movimento
Quando a velocidade de movimento bruta é maior do que 415, há dois soft caps aplicados:
- A velocidade bruta entre 415 e 490 é multiplicada por 80%.
- A velocidade bruta acima de 490 é multiplicada por 50%.
Os dois intervalos têm suas reduções aplicadas ao mesmo tempo antes de serem somados novamente.
Por exemplo, se a velocidade bruta calculada é 600 antes do início do soft caps, ela é reduzida para (600 - 490) × 0.5 + (490 - 415) × 0.8 + 415 = 530, o que significa um Redução de 11.7% da velocidade de movimento original.Estas são as fórmulas simplificadas:
- Se a velocidade bruta for 415 ou inferior, nenhum limite é aplicado.
- Se a velocidade bruta estiver entre 415 e 490, a velocidade final será limitada a RawMS × 0.8 + 83.
- Se a velocidade bruta estiver acima de 490, a velocidade final será limitada a RawMS × 0.5 + 230.
Quando a velocidade de movimento bruta é inferior a 220, outro soft cap é usado:
- Se a velocidade bruta for inferior a 220, a velocidade final será alterada para RawMS × 0.5 + 110.
Apenas o lento com o valor mais alto é levado em cálculos de velocidade de movimento. Todas as lentidões adicionais são ignoradas até que as lentidões de maior valor desapareçam.
Resistência Lenta
Artigo principal: Resistência lentaResistência lenta é uma estatística que reduz a eficácia de diminui em uma porcentagem.
Exemplo: 50% de Resistência ao Lento reduz um Lento de 40% para um Lento de 20%. Se normalmente reduziria, por exemplo, 400 velocidade bruta para 400 - (1 - 0.4) = 240 velocidade bruta, por causa da Resistência Lenta reduz 400 velocidade bruta para 400 - (1 - 0.4 × (1 - 0.5)) = 320 velocidade bruta . Se os valores brutos resultantes estivessem além dos limites de soft cap, cada um deles seria ajustado normalmente.Velocidade de movimento em escala
Eles usam a velocidade de movimento pessoal do campeão para aumentar a magnitude da habilidade. Ao construir itens de velocidade de movimento ou lançar feitiços, você pode receber mais benefícios e poder dessas habilidades na maioria das situações.
Habilidades de movimento
Nota: esta lista está incompleta
- Camille's Wall Dive
- Corki's Valquíria
- Garen's Golpe Decisivo (a velocidade de deslocamento é modificada pela velocidade de movimento, o momento em que a habilidade acerta não muda)
- Irelia's Bladesurge
- Kalista's Posição marcial (a distância do traço aumenta com o nível das botas e a velocidade do traço com a velocidade de movimento)
- Kayn's Colher Slash
- De Malphite Força imparável
- De Qiyana Terrashape e Audacity
- Amigos Dança de batalha
- Sion Investida imparável
- Talon's Caminho do assassino
- Urgot's Desdém
- Warwick's Coação infinita
- Yasuo's Lâmina Varrendo
Outras habilidades
- De Hecarim Expedição guerreira
- Janna's Tailwind e zéfiro
- Maokai's Mudas (a velocidade de movimento aumenta com as botas)
Aumentando a velocidade de movimento plana
O bônus dado por esses itens ou habilidades do campeão são aumentos simples na velocidade de movimento base do campeão. Esses bônus fixos aumentarão a eficácia dos bônus de porcentagem.
Comprar botas na loja concede ao campeão um aumento significativo na velocidade de movimento. Aumentos na velocidade de movimento das botas são passivos únicos, portanto, os bônus de vários pares de botas não se acumulam. O bônus das botas é muito grande em comparação ao custo e é essencial para todos os campeões.
Valor de ouro
- Velocidade de movimento plana tem um valor de ouro de 12 por ponto.
Unid
Esta tabela é gerada automaticamente com base nos dados do Módulo: ItemData / data.
item | Custo | Preço | Disponibilidade |
---|---|---|---|
Grevas do Berserker Grevas do Berserker | 1100 | 45 | Todos os mapas |
Botas Botas | 300 | 25 | Todos os mapas |
Botas de Rapidez Botas de Rapidez | 900 | 60 | Todos os mapas |
Botas Jônicas de Lucidez Botas Jônicas de Lucidez | 950 | 45 | Todos os mapas |
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio | 1100 | 45 | Todos os mapas |
Botas de mobilidade Botas de mobilidade | 1000 | 115 | Todos os mapas |
Capacetes de aço chapeados Capacetes de aço chapeados | 1100 | 45 | Todos os mapas |
Botas ligeiramente mágicas Botas ligeiramente mágicas | 0 | 25 | Todos os mapas |
Sapatos de Feiticeiro Sapatos de Feiticeiro | 1100 | 45 | Todos os mapas |
Passivos de item
- Cutelo preto
- Cosmic Drive
- Prato do homem morto
- Force of Nature
- Machado Hearthbound
- Botas de mobilidade
- Stridebreaker ( Dreamshatter)
- Força da Trindade ( Força infinita)
- Fim do sagacidade
- Lâmina Fantasma de Youmuu
Habilidades de campeão
- Akshan's Enganando-se
- Cassiopeia's Graça serpentina
- Elise's Forma de aranha
- Gnar's Rage Gene
- Jayce's Capacitor Hextech
- Kled's Skaarl, o lagarto covarde
- Lucian's Ardent Blaze
- Miss Fortune's escorar
- Nami's Marés Crescentes
- Noturno Terror indizível
- Nunu's A maior bola de neve de todos os tempos!
- Rek'Sai's Toca
- Singed's Poção de Insanidade
- Sion Investida imparável
- Sivir's Frota de Pé
- Skarner's Espirais de Cristal
- Udyr's Agilidade do Macaco
- Vayne's Night Hunter e Hora final
Runes
- Caçador implacável
- Waterwalking
- Calçado mágico
Aumento da porcentagem de velocidade de movimento
A velocidade de movimento bônus fornecida por esses itens ou habilidades do campeão é baseada em uma porcentagem do bônus em comparação com sua velocidade de movimento plana total (antes de todas as fontes de bônus de velocidade de movimento percentuais serem computadas). A porcentagem de velocidade de movimento irá empilhar aditivamente com outras fontes de porcentagem de velocidade de movimento, a menos que a velocidade de movimento bônus seja uma das poucas exceções que empilhar multiplicativamente.
Todos os bônus percentuais dos itens listados abaixo se acumulam aditivamente uns com os outros.
Valor de ouro
- Velocidade percentual de movimento tem um valor de ouro de 39.5 por ponto.
Unid
Esta tabela é gerada automaticamente com base nos dados do Módulo: ItemData / data.
item | Custo | Preço | Disponibilidade |
---|---|---|---|
Grevas do Berserker Grevas do Berserker | 1100 | 45 | Todos os mapas |
Botas Botas | 300 | 25 | Todos os mapas |
Botas de Rapidez Botas de Rapidez | 900 | 60 | Todos os mapas |
Prato do homem morto Prato do homem morto | 2900 | 5% | Todos os mapas |
Force of Nature Force of Nature | 2900 | 5% | Todos os mapas |
Botas Jônicas de Lucidez Botas Jônicas de Lucidez | 950 | 45 | Todos os mapas |
Lich Bane Lich Bane | 3000 | 8% | Todos os mapas |
Passos de Mercúrio Passos de Mercúrio | 1100 | 45 | Todos os mapas |
Botas de mobilidade Botas de mobilidade | 1000 | 115 | Todos os mapas |
Lembrete Mortal Lembrete Mortal | 2500 | 7% | Todos os mapas |
dançarino fantasma dançarino fantasma | 2600 | 7% | Todos os mapas |
Capacetes de aço chapeados Capacetes de aço chapeados | 1100 | 45 | Todos os mapas |
Canhão de fogo rápido Canhão de fogo rápido | 2500 | 7% | Todos os mapas |
Furacão de Runaan Furacão de Runaan | 2600 | 7% | Todos os mapas |
Botas ligeiramente mágicas Botas ligeiramente mágicas | 0 | 25 | Todos os mapas |
Sapatos de Feiticeiro Sapatos de Feiticeiro | 1100 | 45 | Todos os mapas |
Ativos e passivos de item
- Aether Wisp
- Lâmina do Rei Destruído
- Eclipse ( Syzygy)
- Elixir de Ferro (apenas aliados)
- Força do vendaval ( Tufão)
- Hailblade ( Chilling Smite)
- Hextech Rocketbelt ( Aeropack atualizado)
- Mandato Imperial ( Assento de Comando)
- Voto de cavaleiro
- Tempestade de Luden ( Olho de Luden)
- Ladrão de almas de Mejai
- Night Harvester ( Noite)
- dançarino fantasma
- Canção de batalha de Shurrya ( Réquiem de Shurrya)
- Stridebreaker ( Dreamshatter)
- Turbo Chemtank ( Hexperimento turboalimentado)
- Moonplate alado
- Lâmina Fantasma de Youmuu
- zelo
Habilidades de campeão
Aliado e / ou direcionado ao usuário
- Annie's Escudo derretido
- Bard's Santuário do zelador
- Gangplank's Barragem de Canhão com Levante o moral
- Janna's Tailwind
- Jayce's Portão de aceleração
- Karma's Inspirar e Desafio
- Kayle's Bênção Celestial
- Kled's Chaaaaaaaarge !!!
- Lulu's Caprichoso
- Nunu's Call of the Freljord
- Orianna's Dissonância de Comando
- Senna's Maldição da Névoa Negra
- Seraphine's som surround
- Sivir's Na caçada
- Soraka's Infusão Astral com Starcall
- Sona's Canção da Rapidez
- Yuumi's Zoomies
- Zilean's Time Warp
Somente usuário
- Aatrox's World Ender
- Ahri's Raposa de fogo
- Akali's Marca do Assassino e Mortalha do Crepúsculo
- Akshan's Luta Suja e Avengerang
- Aphelios ' investida
- Aurelion Sol's Starsurge, Expansão Celestial e Cometa da Lenda
- Bard's Chamada do viajante
- Blitzcrank's Overdrive
- Braum's Unbreakable
- Camille's Protocolo de Precisão
- Cassiopeia's Explosão nociva
- Corki's O Pacote
- Dr. Mundo's Dosagem Máxima
- Draven's Blood Rush
- Ekko's Ressonância Z-Drive
- Evelynn's Correia do chicote
- Fiora's Dança do Duelista e Grande desafio
- Gangplank's Trial by Fire
- Garen's Greve Decisiva
- Gnar's Hiper
- Heimerdinger Afinidade Hextech
- Janna's zéfiro
- Jhin's Sussurro
- Jinx's Ficar excitado!
- Kai'Sa's Sobrecarregar
- Katarina's Preparação
- Kayle's Ascensão Divina
- Kha'Zix's Void Assault
- Kled's Justa
- Kog'Maw's Surpresa Icathian
- Lillia's Prance
- De Malphite Fragmento Sísmico
- Mestre Yi's Escocês
- Mordekaiser Darkness Rise
- Morgana's Soul Shackles
- Neeko's Shapesplitter
- Nidalee's Perambular
- Olaf's Ragnarok
- Pantheon's Empowered Aegis Assault
- Poppy's Presença constante
- Pyke's Ghostwater Dive
- De Qiyana Ira Elemental com Pincel e Terrashape com um Elemento
- Quinn's Sentidos Aguçados
- Amigos A rapidez
- Rell's Ferromancia: Crash Down e Ferromancia: Mount Up
- De Rengar Predador invisível e Emoção da caça
- Rumble's Escudo de Sucata
- Ryze's Sobrecarga
- Samira's Impulso do Demolidor
- Senna's Canhão de relíquias
- Sett's Procurando por uma luta
- De Shyvana Burnout
- Singed's Nocivo Slipstream
- Sion Surto de morte
- Skarner's Exoesqueleto Cristalino
- Soraka's Salvação e Starcall
- Talon's Shadow Assault
- De Taliyah Rock Surf
- Teemo's Mova-se rápido
- Trundle's Domínio Congelado
- Twitch's Emboscada
- Udyr's Postura do urso
- Viego's Dominação do Soberano e Caminho Harrowed
- Viktor's Aumento: Turbocharge
- Vladimir's Transfusão e Sanguine Pool
- Volibear's Quebra Trovejante
- Warwick's Caça de sangue
- Wukong's Ciclone
- De Xayah Plumagem mortal
- De você Soul Unbound
- Yorick's Névoa do Luto
- Zac's Vamos pular!
- Zoe's Ladrão de feitiços
Feitiços de invocador
- Chilling Smite
- Fantasma
Runes
- Frota Footwork
- predator
- Phase Rush
- Manto Nimbus
- celeridade
- Velocidade de aproximação
- Time Warp Tonic
Buffs neutros
- Cloud Dragon Soul
- Visitar a loja em Summoner's Rift começando aos 20 minutos no jogo concede 75% de bônus de velocidade de movimento que diminui em 7 segundos, aumentando para 150% em 40 minutos.
- Com Mão do Barão, o bônus passa a ser 125% e 200% respectivamente.
Aumentos de velocidade multiplicativos
A maioria dos aumentos de velocidade empilhar aditivamente, mas alguns selecionados empilhar multiplicativamente com outros aumentos de velocidade. Estes não se acumulam adicionalmente com outro bônus percentual de velocidade de movimento, mas sim multiplicam o total velocidade de movimento após todas as outras percentagens de velocidade de movimento terem sido calculadas. A velocidade de movimento obtida graças à fórmula ainda é afetada pelos limites de velocidade de movimento (veja acima).
Unid
- Mercurial Scimitar
Campeões
- De Hecarim Carga Devastadora
- Kayn's Shadow Step e Shadow Assassin's Shadow Step
- sabe Rush relâmpago
- Noturno Duskbringer
- Quinn's Atrás das linhas inimigas
- Rammus ' Powerball
Feitiços de invocador
- Curar
- Teleport
Diminuindo a velocidade de movimento
Há muitas maneiras de diminuir a velocidade de movimento de um campeão, sendo a mais comum por meio das habilidades do campeão. Para uma lista completa de lentidões, veja aqui.
Velocidades de movimento de base por campeão
Velocidade de movimento | Campeão |
---|---|
400 |
|
355 |
|
350 |
|
345 |
|
340 |
|
335 |
|
332 |
|
330 |
|
325 |
|
315 |
|
285 |
|
250 |
|
Empilhamento lento antigo
Desde o patch V5.13, apenas lento com o valor mais alto está afetando. Todas as lentidões adicionais são ignoradas.
Antes do patch V5.13 lento empilhado:
Os efeitos de desaceleração seguiram regras específicas ao empilhar:
- Se um campeão foi afetado por várias lentidões, o mais forte seria totalmente aplicado, enquanto os outros foram aplicados sequencialmente com 65% de eficácia reduzida até 35% de sua força original.
- Efeitos lentos derivados de itens com o mesmo nome ou efeito de item nomeado NÃO pilha, mesmo vindo de campeões diferentes. Apenas o item mais forte lento foi aplicado a qualquer momento. A exceção a isso foi o efeito ativo de Omen de Randuin que se acumulava com outros itens de lentidão normalmente, porque eram consideradas habilidades de campeão para propósitos de empilhamento lento.
- Atacar um campeão com o O buff de Crest of Cinders quando o alvo já foi afetado por aquela lentidão reaplicaria o debuff, reiniciando sua duração. Seria NÃO aumente a quantidade lenta. O mesmo vale para o Exaustão do feitiço do invocador.
Exemplo
Um campeão com uma velocidade de movimento bruta de 400 foi afetado por 2 segundos de 40% de lentidão e 5 segundos de 20% de lentidão ao mesmo tempo.
- Para os primeiros dois segundos, eles teriam (1 - 0.4) × (1 - 0.2 × 0.35) = 0.6 × 0.93 = 55.8% de sua velocidade de movimento original (uma redução efetiva de 44.2%). Portanto, ele teria 400 × 0.558 = 223.2 velocidade de movimento bruta.
- Nos três segundos seguintes, o lento efetivo seria 20% e, portanto, ele teria 400 × 0.8 = 320 velocidade de movimento.
- Depois disso, ele voltaria à sua velocidade normal de 400.
Curiosidades
- O antigo ícone de estatística para velocidade de movimento era uma versão editada do ícone de Botas de velocidade.
Última actualização: 8 de janeiro de 2020, patch V10.1
- Sem utilizar Tempestade ou Protótipo: Omnistone, o mais alto velocidade de movimento atingível é sobre 47959 as Rammus no nível 18.
- Estatísticas básicas: 335 velocidade de movimento
- Runas:
- predator
- Caçador implacável
- Velocidade de aproximação
- Calçado mágico
- Unid:
- 1 Mercurial Scimitar ativado
- 1 Glória Justa ativado
- 1 Lâmina Fantasma de Youmuu ativado
- 1 Botas de Mobilidade
- 1 Feitiço ativado
- 1 Devaneio de Shurrya ativado
- Amadores:
- Rammus precisa ter Nós, Kayle, Lulu e Zilean ao lado dele.
- Rammus ' Powerball
- Nami's Tidal Wave para proc Marés Crescentes
- Kayle's Bênção Celestial
- Lulu's Caprichoso
- Zilean:
- Devaneio de Shurrya ativo
- Deve ter movimento prejudicado para proc Velocidade de aproximação.
- Guardião
- Time Warp
- Homeguard habilitada pela Mão do Barão
- Curar
- Fantasma
- Quatro Buffs de poder infernal.
- Deve estar fora de combate por Botas de mobilidade e Passivo de lâmina fantasma de Youmuu.
- Nós, Kayle, e Lulu:
- Runas:
- Conquistador em 10 pilhas
- Presença de espírito e 500 mana
- Foco Absoluto
- Waterwalking
- Unid:
- 3 Deathcap de Rabadon
- 1 Spellbinder ativado em 100 pilhas
- 1 Ladrão de almas de Mejai em 25 pilhas
- 1 Abraço do Serafim
- Runas:
- Matemática relevante:
- AP da Nami:
- Unid = 120 × 3 + 200 + 145 + 146.246 = 851.246 AP
- AP do Abraço do Serafim = 50 + ( 1108.2 + 200 + 500 + 1400) × 0.03 = 146.246 AP
- Runes = 30 + 30 + 50 = 110 AP
- buffs = 80 + 50 = 130 AP
- Multiplicador AP = 1 + 0.4 + 0.16 = 1.56
- AP de Nami = (851.246 + 110 + 130) × 1.56 = 1702.24 AP
- Bônus do Surging Tides 'MS = 120 + 0.4 × 1624.34 = 800.896 velocidade de movimento plana
- Unid = 120 × 3 + 200 + 145 + 146.246 = 851.246 AP
- AP de Kayle:
- Unid = 120 × 3 + 200 + 145 + 137 = 842 AP
- AP do Abraço do Serafim = 50 + ( 800 + 200 + 500 + 1400) × 0.03 = 137 AP
- Runes = 30 + 30 + 50 = 110 AP
- buffs = 80 + 50 = 130 AP
- Multiplicador AP = 1 + 0.4 + 0.16 = 1.56
- AP de Kayle = (842 + 110 + 130) × 1.56 = 1687.92 AP
- Bônus da Bênção Celestial MS = 40% + (1687.92 × 8/100)% = Velocidade de movimento bônus de 175.034%
- Unid = 120 × 3 + 200 + 145 + 137 = 842 AP
- AP de Lulu:
- Unid = 120 × 3 + 200 + 145 + 151.55 = 856.55 AP
- AP do Abraço do Serafim = 50 + ( 1285 + 200 + 500 + 1400) × 0.03 = 151.55 AP
- Runes = 30 + 30 + 50 = 110 AP
- buffs = 80 + 50 = 130 AP
- Multiplicador AP = 1 + 0.4 + 0.16 = 1.56
-
- AP de Lulu = (856.55 + 110 + 130) × 1.56 = 1710.62 AP
- Bônus de capricho = 30% + (1710.62 × 5/100)% = Velocidade de movimento bônus de 115.531%
- Unid = 120 × 3 + 200 + 145 + 151.55 = 856.55 AP
- Velocidade de movimento de Rammus:
- Fundo = 335
- Unid = 115 + 75% + (40 + 20%) + 60% + 60 = 215 velocidade de movimento plano + 155% bônus velocidade de movimento
- Runes = 67.5% * + 55 + 15% + 10 = 65 velocidade de movimento plano + 82.5% bônus velocidade de movimento
- buffs = 800.896 + 175.034% + 115.531% + 40% + 20% + 99% + 200% + 45% = 800.896 velocidade de movimento plano + 694.565% bônus velocidade de movimento
- Multiplicador de velocidade de movimento total = 3.35 × 1.5 × 1.3 = 6.5325
- Velocidade de movimento de Rammus = (215 + 65 + 800.896 + 335) × (1 + 1.55 + 0.825 + 6.94565) × 6.5325 = Velocidade de movimento de 95,459.2073 antes de soft caps
- Soft caps:
- Velocidade de movimento de Rammus = 95,459.2073 × 0.5 + 230 = Velocidade de movimento de 47,959.6034
Teoria Infinita de MS
Existe uma teoria que permite que 2 jogadores, um de cada equipe, alcancem uma quantidade infinita de velocidade de movimento. Exige a mesma configuração de antes, duas vezes, cada uma por equipe, mas com um Malphite substituindo o Rammus. A teoria é simples: a equipe 1 acelera Malphite 1, e assim que ele atingir seu valor mais alto Malphite 2 rouba Malphite 1 velocidade de movimento com Seismic Shard, e ganhe velocidade pelo Time 2. Então, assim que ele atingir sua maior quantidade Malphite 1 rouba Malphite 2 velocidade de movimento com Fragmento Sísmico e acelera pelo Time 1. Repita a operação por uma quantidade infinita de tempo e no final Malphite 1 or Malphite 2 terá uma quantidade infinita de velocidade de movimento. Como visto neste vídeo.
de League of Legends | Listas de campeõesCampeões por estatística básica | Todas as estatísticas básicas (no nível 1 · coeficientes de crescimento · no nível 18) · Armadura · Dano de ataque · Alcance de ataque · Velocidade de ataque · Propriedades básicas de ataque · Saúde · Regeneração de saúde · Resistência mágica · Mana · Regeneração de mana · Velocidade de movimento |
---|---|
Campeões por classe | Controlador · Lutador · Mago · Atirador · Slayer · Tanque |
Listas por skins | Skins por nome de skin · Skins por nome de campeão · Skins por coleção · Skins por evento do calendário · Skins de Legacy Vault · Skins de prestígio |
Outras listas de campeões | Campeões com classificações de clientes · Campeões por posição de draft · Campeões por redução de preço · Campeões por retrabalho |
Ofensiva | Poder de abilidade · Dano de ataque · Velocidade de ataque · Chance de acerto crítico · Danos de ataque crítico · Penetração de armadura · Penetração mágica · Roubo de vida · Omnivamp Vamp físico · Dano verdadeiro |
---|---|
Defensiva | Cure e proteja o poder · Saúde · Regeneração da saúde · Armaduras · Resistência mágica · Tenacidade · Resistir lento |
utilidade | Velocidade de habilidade · Energia · Regeneração de energia · Onde · Regeneração de mana |
Outro | Experiência · Geração de ouro · Velocidade de movimento · Variação |
Campeões por estatística básica | Todas as estatísticas básicas (no nível 1 · coeficientes de crescimento · no nível 18) · Armadura · Dano de ataque · Alcance de ataque · Velocidade de ataque · Propriedades básicas de ataque · Saúde · Regeneração de saúde · Resistência mágica · Mana · Regeneração de mana · Velocidade de movimento |
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Campeões por classe | Controlador · Lutador · Mago · Atirador · Slayer · Tanque |
Listas por skins | Skins por nome de skin · Skins por nome de campeão · Skins por coleção · Skins por evento do calendário · Skins de Legacy Vault · Skins de prestígio |
Outras listas de campeões | Campeões com classificações de clientes · Campeões por posição de draft · Campeões por redução de preço · Campeões por retrabalho |
Ofensiva | Poder de abilidade · Dano de ataque · Velocidade de ataque · Chance de acerto crítico · Danos de ataque crítico · Penetração de armadura · Penetração mágica · Roubo de vida · Omnivamp Vamp físico · Dano verdadeiro |
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Defensiva | Cure e proteja o poder · Saúde · Regeneração da saúde · Armaduras · Resistência mágica · Tenacidade · Resistir lento |
utilidade | Velocidade de habilidade · Energia · Regeneração de energia · Onde · Regeneração de mana |
Outro | Experiência · Geração de ouro · Velocidade de movimento · Variação |