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Modo Nexus Siege
Conteúdo
- Descrição do 1
- 2 bônus de estatísticas
- 2.1 Obliterador
- 3 armas de cerco
- 3.1 Fragmentos de Cristal
- Armas 3.2
- Estratégia 4
- 4.1 táticas
- 4.2 Campeões
- 5 Mídia
Vitórias Nexus era um modo de jogo em destaque em League of Legends. [1]
Descrição
Nexus Siege corta a fenda pela metade, deixando apenas uma base para destruir / proteger. Se você estiver no ataque, faça blitz na base, empurre as ondas e implante armas de cerco para carregar seus lacaios e destruir torres. Ao defender, invista em atualizações de torres e mantenha a linha a todo custo. Assim que os atacantes violam o Nexus, as equipes trocam de lado. A vitória vai para o time que nivelar a base mais rápido ao atacar.
Bônus de estatísticas
Ambas as equipes têm uma variedade de almofadas de teletransporte para deformar a partir da fonte. Use o trinket Siege Warp para entrar na batalha mais rápido!
A equipe atacante aumentou 1.5% DE ANÚNCIOS, AP e HP máx. Esse bônus aumenta com o tempo.
Ouro e EXP são normalizados para Nexus Siege em ambas as equipes. Isso significa que não se preocupe com o último golpe, apenas empurre os lacaios o mais rápido que puder!
Obliterador
A equipe de defesa é recompensada toda vez que consegue escoltar com segurança e empurrar um lacaio para uma das fontes da equipe de ataque. Se eles conseguirem empurrar 15 lacaios no total até lá, eles acionam o laser Obliterator.
O Obliterator irá matar todos os inimigos em todas as pistas. Este também é um ótimo reset de pista para o time de defesa, dando a eles preciosos minutos extras para estagnar.
armas-de-cerco">Armas de cerco
Fragmentos de Cristal
As armas de cerco preenchem os slots de magia do invocador. Pegue-os com uma moeda alternativa chamada Fragmentos de cristal (CR). Cada lado recebe esse tipo de CR de maneira um pouco diferente:
Ofensa- Ganhado ao longo do tempo
- Mate os campeões inimigos; atacante mata mais fragmentos de cristal do que o defensor mata
- Ganhado ao longo do tempo
- Mate campeões inimigos
- Concedido quando a primeira torre em cada pista é destruída
- Ganhou para cada lacaio empurrado para os teletransportadores do atacante
- Os defensores começam a rodada com fragmentos de cristal suficientes para comprar uma arma de cerco
armas
Todas as armas de cerco usam o slot de feitiço de invocador para serem implantadas. Você pode carregar até duas armas de cerco diferentes ao mesmo tempo.
- Ofensa
- Defesa
" | "Hmmmm. Essas armas experimentais de cerco são mais do que prototipicamente destrutivas!" |
- Heimerdinger | |
- Custo: 100 CR
- Saúde: 3 enfermarias de saúde
- Uma máquina de cerco de longo alcance que vai atacar as torres inimigas. Eles são excelentes para aplicar pressão nas equipes de defesa que continuamente lutam e nunca saem de debaixo de suas torres.
- Visível através da névoa da guerra.
- Custo: 100 CR
- Saúde: 5 enfermarias de saúde
- Fornece estatísticas de combate significativas para lacaios aliados próximos para poder de empurrão extra.
- Custo: 100 CR
- Saúde: 3 enfermarias de saúde
- As armas de cerco aliadas próximas ganham um escudo de recarga, tornando-as mais difíceis de destruir.
- Força do escudo: +2 de saúde da ala (+1 para cada Totem de Escudo adicional)
- Visível através da névoa da guerra.
- Custo: 200 CR
- Saúde: 3 enfermarias de saúde
- Implante locais de teletransporte adicionais para sua equipe, movendo seu ponto de avanço para mais perto da base inimiga.
" | "Eles estão tentando bombardear nossa base? E se nossa base bombardeá-los ?!" |
- Ziggs | |
- Custo: 100 CR
- Anexe a uma torre próxima, dando a você o controle de 3 rajadas de feixe da torre. Isso causa sérios danos aos campeões inimigos.
- Custo: 200 CR
- Um escudo de emergência estilo Zhonya para sua torre que a torna invulnerável por alguns segundos e, em seguida, destrói todos os inimigos que estavam ao redor em uma chuva de mísseis. Excelente para poupar embreagem em uma torre prestes a cair, ganhando um precioso tempo extra.
- Custo: 100 CR
- Congela todos os lacaios inimigos e retarda todos os campeões inimigos dentro de sua zona. Pode mudar completamente o equilíbrio de uma luta em equipe.
- Custo: 100 CR
- Jogue uma grande área que dá a todos os campeões aliados dentro da zona Flash ilimitado em um tempo de recarga de 1 segundo. Ótimo para envolver a equipe ou alcançar ninhos escondidos de Siege Ballistae.
Estratégia
Táticas
- Ofensa
- Defesa
" | "A gama de opções estratégicas é positivamente estonteante. Eu gosto!" |
- Heimerdinger | |
- Vá para a base frequentemente para obter mais armas de cerco, mesmo que seja contra seus instintos incendiários. Todos os atacantes devem voltar à base cerca de três minutos para pegar sua primeira arma de cerco.
- Empurrar uma via pode funcionar, mas geralmente termina em Obliteração.
- Aninhe armas de cerco e não se esqueça do Shield Totems. As armas agrupadas atraem defensores desorganizados para suas emboscadas.
" | "Quem precisa de estratégia quando você tem UM OBLITERADOR ???" |
- Ziggs | |
- Se a equipe inimiga se agrupar em uma pista, mova para a pista oposta e empurre com divisão para liberar o Obliterador e neutralizar a ofensiva.
- Não apresse as armas de cerco aninhadas sozinho. Vá em grupos e implante Zonas Flash e Campos de entropia para manobrar e fazer uma tela cinza dos atacantes.
- Como o jogo vai atrasando, mantenha um Baluarte da tempestade à mão. Atacantes precipitados podem ser iscados para mergulhos imprudentes.
Campeões
- Ofensa
- Defesa
Tristana - o artilheiro Yordle
Carregando um canhão e uma bandoleira de granadas, as forças naturais de Tristana se alinham bem com os gols ofensivos do atacante. |
Azir - o imperador das areias
Do imperador Shuriman os soldados exercem um controle de zona poderoso, empurrando os defensores para longe de seus ninhos de armas de cerco e de suas próprias torres. |
Ziggs - o especialista em explosivos
Danos extremos de AoE e o empurrão da torre representa uma ameaça de desgaste substancial para os defensores. |
luxo - a Senhora da Luminosidade
Impecável waveclear e alto potencial de escolha mantêm Lux no topo da lista de tier de defesa. |
Malzahar - o Profeta do Vazio
Porque nada é melhor do que suprimindo alguém enquanto o Obliterador carrega. |
Maokai - o Twisted Treeant
A árvore tanky combina bem com o Flash Zone e limpa ninhos de armas de cerco com facilidade. |
Sociais
Nexus Siege Turret Concept 1 (por Riot Artist Max Gon)Nexus Siege Turret Concept 2 (por Riot Artist Max Gon)Nexus Siege Turret Concept 3 (por Riot Artist Max Gon)Nexus Siege Turret Concept 4 (por Riot Artist Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 5 (por Riot Artist Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 6 (por Riot Artist Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 7 (por Riot Artist Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 8 (por Riot Artist Jeremy Page)Nexus Siege Turret Concept 9 (por Riot Artist Jeremy Page)Torre Azul "Nexus Siege" (Caos)Torre Vermelha "Nexus Siege" (Caos)
{referências}}
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personalizadas |
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Aposentado / cancelado |
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- ↑ [vitórias Nexus
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