Rune VFX
- Nos modos em que as proteções estão desativadas, Zumbi Ward é trocado com Coleção do globo ocular.
- Spawning 10 Zombie Wards concede a você um total de 18 bônus Dano de Ataque ou Poder de Habilidade 30 (Adaptativo).
- Apenas um Zumbi Ward pode ser gerado a partir de uma barreira inimiga destruída, mas todos os 'assisters' com a runa ainda receberão o bônus Adaptive stats.
- O usuário não precisa danificar explicitamente um guarda para fazê-lo gerar um Zumbi Ward. Se a proteção for revelada a partir de um efeito que o Zumbi Ward usuário é a fonte de (por exemplo Oracle Lens, Bloom de Scryer ou desativado por seus ala de controle) quando é destruída, também é tratada como 'auxiliar' na morte da ala e, portanto, irá gerar um Zumbi Ward.
- Ganhar a 'assistência' em uma ala inimiga que é destruída devido à substituição do inimigo ainda gerará um amigo Zumbi Ward.(Nota)
- Fiddlesticks ' As efígies contam como uma proteção para esta runa e, como tal, podem gerar uma proteção do zumbi quando forem mortas.
- ??????? ??? ???? Varius 'matar crédito' bugs com efígies.
Diferenças específicas do mapa
Editar diferenças Howling Abyss- Trocado automaticamente com Coleção do globo ocular.
Histórico do Patch
V9.7- Novo efeito:
- Pontuando um derrubar em uma ala inimiga convoca um amistoso Zombie Ward em seu lugar (cronômetro de assistência de 10 segundos).
- Ganhe 1.2 bônus Dano de Ataque ou 2 Poder de Habilidade (Adaptativo) para cada Proteção Zumbi gerada, até 10, para um máximo de 12 bônus Dano de Ataque ou Poder de Habilidade 20 (Adaptativo).
- Depois de gerar 10 Zumbis Wards, ganhe mais 6 bônus Dano de Ataque ou Poder de Habilidade 10 (Adaptativo).
- Zumbi Wards conceder avistam mais de 1100 unidades, são visíveis para o time inimigo, têm 1 saúde, duram 120 segundos e não contam para o limite de sua proteção.
- Killing a Zombie Ward concederá 1.
- Efeito antigo:
- Pontuando um derrubar em uma ala inimiga convoca um amistoso Zombie Ward em seu lugar (temporizador de assistência de 10 segundos), e seu próximo dano contra um campeão inimigo causa 30-90 (com base no nível) bônus dano mágico.
- Zumbi Wards conceder avistam mais de 1100 unidades, são visíveis para o time inimigo, têm 1 saúde, duram 120 segundos e não contam para o limite de sua proteção.
- Killing a Zombie Ward concederá 1.
- Removido: Zombie Wards não mais desova de alas amigáveis que expiram.
- Indocumentado: Não substitui mais seu trinket por uma Proteção Zumbi por até 30 segundos se você já tiver uma proteção no mato onde a Proteção Zumbi iria aparecer.
- Novo efeito: depois de derrubar uma proteção inimiga, seu próximo dano contra um campeão inimigo causa 30 - 90 (com base no nível) bônus dano mágico.
- A duração aumentou para 120 segundos de 30 a 120 (com base no nível).
- Duração reduzida para 30 - 120 (com base no nível) segundos de 60 - 180 (com base no nível).
- Correção de bug: não cria mais incorretamente Zombie Wards ao matar uma armadilha invocada por um jogador.
- A duração da ala foi reduzida para 60 - 180 (com base no nível) segundos de 180 em todos os níveis.
- Quando um Zumbi Ward o usuário revelar uma proteção por meio de varredor, proteção de controle ou flor de vidência, ele não precisa mais acertar a proteção para gerar uma proteção de zumbi (se a proteção morrer).
- Novo efeito: matando um Zumbi Ward agora concede 1.
- Domination Slot 2 rune.
- Passivo: marcar uma queda em uma ala inimiga convoca um amigo Zombie Ward em seu lugar (cronômetro de assistência de 10 segundos). Se o arbusto onde você matou a proteção inimiga já contém uma proteção aliada, você ganha uma Proteção Zumbi em seu compartimento de bugigangas que pode ser colocada em qualquer local nos próximos 30 segundos.
- Zumbi Wards conceder avistam mais de 1100 unidades, são visíveis para o time inimigo, têm 1 saúde, duram 180 segundos e não contam para o limite de sua proteção.
- Além disso, suas próprias proteções convocarão uma Proteção Zumbi quando atingirem o tempo limite. Isso não ocorre se eles forem substituídos devido ao limite da ala.
Precisão | Pressione o Ataque ▪
Tempo letal ▪
Frota Footwork ▪ Conquistador |
---|---|
Dominação | Eletrocutar ▪
Predador ▪
Dark Harvest ▪ Chuva de lâminas |
Feitiçaria | Convocar Aery ▪
Cometa Arcano ▪
Phase Rush
|
Resolver | Alcance do Imortal ▪
Aftershock ▪
Guardião
|
Inspiração | Aumento Glacial ▪
Livro de feitiços não selado ▪
Protótipo: Omnistone
|
Removido | Corpo Celestial ▪ Pele de Ferro ▪ Espelho Shell ▪ The Ultimate Hat ▪ Crisálida ▪ Traço: Dominação ▪ Traço: Precisão ▪ Traço: Resolver ▪ Traço: Inspiração ▪ Traço: Feitiçaria ▪ Cleptomancia |
Precisão | Pressione o Ataque ▪
Tempo letal ▪
Frota Footwork ▪ Conquistador |
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Dominação | Eletrocutar ▪
Predador ▪
Dark Harvest ▪ Chuva de lâminas |
Feitiçaria | Convocar Aery ▪
Cometa Arcano ▪
Phase Rush
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Resolver | Alcance do Imortal ▪
Aftershock ▪
Guardião
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Inspiração | Aumento Glacial ▪
Livro de feitiços não selado ▪
Protótipo: Omnistone
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Removido | Corpo Celestial ▪ Pele de Ferro ▪ Espelho Shell ▪ The Ultimate Hat ▪ Crisálida ▪ Traço: Dominação ▪ Traço: Precisão ▪ Traço: Resolver ▪ Traço: Inspiração ▪ Traço: Feitiçaria ▪ Cleptomancia |