"Alcune cose devono rimanere sepolte."
La strategia è altamente soggettiva e può diventare obsoleta senza alcun preavviso. Per questo motivo, la di League of Legends ha deciso di ritirare le pagine di strategia e raccomanderebbe di utilizzare altre piattaforme (come YouTube) per trovare le guide. Per maggiori informazioni visita questo thread.
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Contenuti
- 1 campione in evidenza
- 2 articoli consigliati
- Suggerimenti 3
- MAI trucchi
- 5
Campione sotto i riflettori
Articoli consigliati
Tip
Giocando come Ahri- Utilizza Fascino per impostare le tue combo, effettuerà l'atterraggio Globo dell'Inganno e Fox-Fire notevolmente più facile.
- Avvia combattimenti di squadra usando Incanta e insegui i ritardatari con Corsa allo spirito.
- Spirit Rush abilita le abilità di Ahri, apre percorsi per Fascino, aiuta a raddoppiare con Orb of Deception, e si chiude per farne uso Volpe-Fuoco.
- È saggio usare Volpe-Fuoco quando insegui i nemici con Corsa allo spirito.
- Molestare i nemici con Orb of Deception in quanto infligge danni ingenti.
- A differenza della maggior parte degli assassini; Il combattimento di squadra di Ahri (5v5) è molto migliore; perché lei può molestare con Orb of Deception (non facile da schivare in disordinati combattimenti a squadre quando sono tutti ammassati), Incanta per costringere un nemico al di fuori della protezione dei suoi compagni di squadra (e consentire un rapido seguito da parte dei tuoi compagni di squadra oltre a garantire un'esplosione completa del tuo Sfera dell'Inganno).
- La mobilità di Ahri è significativamente ridotta quando il suo Ultimate, Spirit Rush, è giù. Il piano si impegna e imbocca di conseguenza.
- Resta dietro i servitori da fare Incantesimo difficile da atterrare, questo ridurrà significativamente il potenziale di danno di Ahri.
Trucchi
Abilità d'uso- Essence Theft (passivo) guarirà Ahri per il suo massimo potenziale se usato con Orb of Deception su un'ondata di minion. Il passivo aiuta Ahri a rimanere in corsia più a lungo rispetto agli altri mid-laner.
- Gioco in ritardo, con abbastanza AP, usando Furto di essenze con Orb of Deception su un'ondata di minion può guarire completamente Ahri senza dover tornare alla base.
- Se giochi ad Ahri a metà corsia, puoi usare Furto di essenze con Orb of Deception al Accampamento di Crimson Raptor per curarti.
- Orb of Deception è il principale strumento agricolo e molesto di Ahri durante la fase di corsia.
- Una molestia ideale all'inizio del gioco sarebbe Orb of Deception + un autoattacco. Questo può infliggere una quantità piuttosto grande di danni, specialmente su coloro che non hanno molta resistenza magica.
- Il costo di mana di Orb of Deception è piuttosto alto all'inizio del gioco, con un cooldown relativamente basso di 7 secondi, quindi si può essere tentati di spammare questa abilità che si esaurirà Il mana di Ahri molto rapidamente. Pertanto, si consiglia di non inviare spam incautamente.
- È meglio mirare Orb of Deception alla sua massima gittata per garantire che entrambe le parti dell'abilità colpiscano il nemico.
- maxing Globo dell'inganno è generalmente il migliore, in quanto aumenta il danno incontenibile in Il kit di Ahri.
- Fox-Fire è L'atomica a bersaglio singolo di Ahri che viene utilizzata al meglio quando si è a distanza ravvicinata da un campione nemico.
- Al rango 1 e 2, Il danno di Fox-Fire è trascurabile e ha un lungo tempo di recupero. Tuttavia, oltre il grado 3, inizierà a ferire coloro che osano caricare in Ahri.
- Al massimo Fox-Fire prima prima Orb of Deception non è una cattiva idea quando si tratta di scontri corpo a corpo estremi (es: Yasuo, frizzante, Akali). Il danno sicuro a bersaglio singolo (poiché l'abilità è mirata automaticamente) aiuta Ahri a vendicarsi se tentano di ingaggiare o scherzare.
- Tuttavia, con i recenti nerf a Ahri, non è consigliabile raggiungere il massimo Fox-Fire prima, ma dovrebbe comunque essere la seconda abilità da sfruttare al massimo dopo Orb of Deception grazie al suo basso cooldown e al danno affidabile.
- Fai attenzione a usare Fox-Fire a distanza ravvicinata mette anche Ahri rischia di essere disabile o peggio, scoppiata, poiché è una campionessa squishy.
- Si dovrebbe sempre stimare l'ammontare del danno fatto da una singola combo di Spirit Rush Fox-Fire in quanto il rapporto AP è ridotto in modo significativo: dal 94% AP in totale al 73% AP. Questo potrebbe significare la vita o la morte durante le intense situazioni di immersione in cui non puoi finire il nemico a bassa salute.
- Fox-Fire può essere utilizzato anche per ricaricare Furto di essenza a causa del suo basso costo di mana o per uccidere rapidamente 3 servitori con poca salute (la fiamma si dividerà automaticamente se il danno è sufficiente per uccidere il bersaglio)
- Quando usi la tua combo EQW, assicurati di mettere a segno un attacco automatico prima di lanciare Fox-Fire per assicurarsi che colpisca il tuo avversario e non i servitori più vicini.
- Se possibile, stai lontano dai servitori nemici vicini per evitare di sprecare 2 colpi di Volpe-Fuoco su di loro.
- Il fascino è L'abilità caratteristica di Ahri e l'unica forma di disabilità. Influirà solo sul primo nemico colpito; i servitori nemici possono bloccarlo.
- Fascino ha un lungo tempo di recupero e un alto costo di mana a inizio partita. Fai molta attenzione quando usi questa abilità per scambiare con il tuo avversario poiché consumerà rapidamente il mana di Ahri.
- Ritardare l'uso di Fascino per determinare lo schema di movimento del nemico per mettere a segno un colpo. Questa tattica forma anche l'abitudine di risparmiare più mana poiché si dovrebbe solo atterrare Fascino quando necessario.
- Allestire un perfetto Il fascino per un'imboscata devasterà il tuo avversario, di solito provocando un'uccisione o almeno costringendolo a usare Flash.
- Utilizza Lampeggia durante L'animazione di lancio di Charm risulterà nel proiettile sparato nella posizione in cui stai lampeggiando. Usa questa tecnica per cogliere alla sprovvista il tuo nemico piuttosto che Veloce Fascino.
- Fascino può attirare il nemico nel raggio della tua torretta, favorendoti così in uno scambio.
- Utilizza Fascino per trasformare il combattimento a tuo favore se un nemico ti sta attaccando in modo aggressivo sotto la tua torretta. Il fascino assicurerà che il nemico non oserà contrattaccare poiché si trova sotto il raggio della torre.
- Sebbene il Il fascino non può più interrompere i trattini, può ancora fermarsi Lama spazzatrice.
- Durante i combattimenti a squadre, prova a Incanta i trasporti dei nemici, il che probabilmente porterà alla loro morte. In alternativa, puoi usare Fascino per salvare i tuoi tiratori/tiratrici da assassini subacquei come Zed e artiglio.
- Il fascino ha un raggio abbastanza lungo e il proiettile è piccolo. Esercitati a colpire il tuo avversario con esso attraverso gli spazi vuoti nelle loro ondate di minion.
- Il massimo di Ahri- Spirit Rush è ciò che la rende scivolosa e versatile. Utilizzo Spirit Rush nei combattimenti a squadre per riposizionarti se i nemici cercano di bloccarti.
- Con 3 cariche di Spirito Rush e Veloce, Ahri può coprire enormi distanze per colmare o espandere il divario con i nemici. Spesso gli avversari bruceranno i propri Flash in un inutile tentativo di sfuggirle; se sai che il tuo avversario ha Flash, risparmia una carica del tuo massimo per questo.
- Spirit Rush può sfrecciare attraverso la maggior parte dei muri. Usa questo trucco per creare scorciatoie durante la caccia o la fuga.
- Concentrati sull'utilizzo Spirit Rush per eliminare qualsiasi skillshot in arrivo piuttosto che danneggiare i nemici poiché il danno di 3 trattini è ancora piuttosto basso a meno che tu non sia molto nutrito.
- Usa l'intervallo di 10 secondi dopo il primo utilizzo di Spirit Rush per attendere il cooldown delle tue abilità, quindi ingaggia di nuovo i tuoi nemici.
- In rari scenari, tuttavia, Il danno di Spirit Rush può essere usato per finire i campioni con poca salute se altre abilità non sono disponibili per timore che Lampeggia via.
- Utilizza Spirit Rush proprio dove ti trovi (passa il mouse sul tuo campione) per infliggere il danno immediato da Spirit Rush senza mettersi in una posizione sfavorevole. Usa questa tecnica quando il tuo E- Q- La combo della W non infligge abbastanza danni per uccidere il tuo bersaglio.
- Il flash può essere utilizzato allo stesso modo anche con Spirit Rush, semplicemente Flash a metà trattino (o Flash e Spirit Rush) scaglierà i dardi nella nuova posizione, infliggendo così danni a tutti i nemici fuori distanza.
- Il miglior uso di Spirit Rush arriva con il tempo di reazione: se riesci a reagire all'aggressione del tuo avversario in tempo, puoi trasformarlo contro di loro. Molti midlaner si affidano all'atterraggio della loro combo il più rapidamente possibile, come Vel'Koz e Zed. Schivare le loro combo all-in li lascia completamente aperti a L'aggressione di ritorno di Ahri, con conseguente uccisione più facile.
- Dal Ad Ahri piace usare la sua rotazione combo a raffica completa in rapida successione, è meglio utilizzare il Keystone fulminante poiché fornisce danni extra alla sua combo.
- Impatto improvviso è un'eccellente runa che si sinergizza con il suo kit generale per una penetrazione magica extra temporanea.
- Prendere Stregoneria come runa secondaria offre molte diverse opzioni e combinazioni di rune con cui funzionano tutte Ahri.
- La trascendenza è una runa molto potente per Ahri. Non solo aiuta Ahri raggiunge il CDR massimo più velocemente, aumentando anche il suo picco di potenza a metà partita. Questo per non parlare del fatto che alcuni degli oggetti costruiti per Ahri ha statistiche CDR eccessive ( Lich Bane, Clessidra di Zhonya, Hextech Protobelt-01 per citarne alcuni), che verrebbe trasformato in utili AP.
- Gathering Storm è generalmente meglio di Brucia perché scala bene per Ahri in tutte le fasi della partita, salvo i primi 10 minuti. Ciò significa che, oltre 20 minuti e così via, La raccolta di Tempesta dà Ahri ha più danni grezzi sulla rotazione degli incantesimi che Brucia.
- Anche Gathering Storm scala molto bene una volta Ahri la prende Il cappello della morte di Rabadon.
- Ahri può anche essere interpretato come un mago con uno stile di gioco più sbarazzino con Evoca Aery. Tuttavia, per poter usare Aery più volte, dovrai ritardare significativamente la tua combo perché Aery ha un cooldown interno di 2 secondi.
- Si potrebbe considerare l'utilizzo Cometa Arcana per Ahri in quanto infligge più danni AoE e si raffredda anche abbastanza velocemente, specialmente durante i combattimenti di squadra.
- Il tempismo perfetto aiuta molto negli incontri dove Cronometro o La clessidra di Zhonya è stata accelerata. Questa runa riduce anche il tempo di recupero di Clessidra di Zhonya del 15%
- Cosmic Insight è anche una grande runa nel sentiero dell'Ispirazione. Con il 45% di CDR, Ahri's Orb of Deception ha un cooldown di 3.85 secondi, che le dà più opportunità di infliggere più danni.
- L'eco di Luden è l'oggetto principale su cui correre Ahri, che offre sostegno al mana, alto potere magico e riduzione del tempo di recupero.
- L'articolo si risolve anche La fame di mana di Ahri. Inoltre, fornisce danni extra con la passiva Echo per molestare e per eliminare le onde.
- Morellonomicon è ora un oggetto eccellente su cui costruire Ahri in quanto fornisce capacità di sopravvivenza, AP e, cosa più importante, penetrazione magica.
- Scarpe da stregone plus Morellonomicon è un'eccellente penetrazione magica. Questa quantità di penetrazione magica (33) è sufficiente per abbattere qualsiasi campione molle con una rotazione completa degli incantesimi.
- Alternativamente, Rod of Ages può essere una potenziale scelta in quanto l'oggetto si risolverà Il problema di mana di Ahri e le concedi un bel po' di PA e salute (nel tempo), entrambe statistiche molto utili per Ahri.
- Lo Scettro di Cristallo di Rylai non è più un oggetto eccellente per Ahri; mentre gran parte del suo kit prevede il kite intorno ai nemici e schivare i colpi di abilità, il lento è troppo debole per avere un impatto notevole nei duelli e non si adatta altrettanto bene alla fine del gioco. Anche se può essere utile se stai sfruttando un vantaggio, L'Eco di Luden è di solito un acquisto migliore, poiché migliora notevolmente il suo potenziale all-in.
- Come un potere magico trasporta, Il Deathcap di Rabadon è un must-buy. Ahri può eliminare ondate di servitori con un singolo Orb of Deception una volta che l'ha fatto Il cappello della morte di Rabadon. Gli AP extra significano più danni su Il vero danno di Orb of Deception.
- Velo di Banshee e La clessidra di Zhonya è buona rispettivamente contro i danni magici e fisici.
- La clessidra di Zhonya mitigherà qualsiasi fonte di danno fisico, l'armatura extra è preziosa in quanto integra l'armatura base già bassa di Ahri. L'attivo dell'oggetto probabilmente neutralizzerà tutte le esplosioni fisiche (e anche magiche), vale a dire Zed's Marchio della morte e di Syndra Potere scatenato.
- Maschera abissale, d'altra parte, è utile per mitigare i danni magici da campioni AP esplosivi come Syndra o Veigar. Anche la sua aura si rafforza Il raggio di mischia di Ahri è esploso da Spirito Rush e Volpe-Fuoco.
- Entrambi Stivali Ionici della Lucidità e Le scarpe da stregone sono ottimi stivali per Ahri.
- Il primo è utile quando la squadra nemica ha molto sustain o quando hai bisogno di più CDR mentre il secondo può tornare utile se la squadra nemica ha carry squishy che costruiranno MR per contrastarti.
- Ahri è abbastanza flessibile quando si tratta di scegliere gli stivali. Può anche comprare Ninja Tabi per respingere i trafficanti di danni fisici pesanti come Yasuo e Zed. Allo stesso modo, può dotarsi di I gradini di Mercurio per contrastare i devastanti effetti di controllo della folla e gli ingenti danni magici come Veigar o Annie.
- La riduzione del tempo di recupero è utile su Ahri, dato che è una combo maga/assassina, avere le tue abilità disponibili più spesso non solo aumenta il suo DPS nei combattimenti a squadre, ma anche la sua sopravvivenza con Corsa allo spirito.
- Tieni presente che una volta raggiunto il massimo, Fox-Fire infliggerà danni enormi agli squishy. Se costruiscono una resistenza magica, contrasta con a A corto di personale.
- Potenziamenti Hextech Protobelt-01 La mobilità di Ahri è ancora maggiore, offrendo al contempo una maggiore riduzione del tempo di recupero e della salute. Tuttavia tieni presente che Hextech Protobelt-01 non ti aiuterà a sfrecciare attraverso nessun muro.
- In modo simile, si può acquistare Hextech GLP-800 al posto di Hextech Protobelt-01 e Rod of Ages per ottenere più CC e danni extra.
- Se la squadra nemica sta accumulando salute per contrastare il tuo vero danno, Il Tormento di Liandry è una scelta accettabile. Combinato con Lo scettro di cristallo di Rylai, lo concederanno Ahri una grossa fetta di salute extra e una percentuale di danni alla salute. Come bonus, Il Tormento di Liandry presenta un bel pezzo di penetrazione magica.
- Considera la costruzione Il tormento di Liandry è finito Void Staff se i nemici, in particolare i bersagli chiave, non hanno molto MR, ad esempio, la quantità di Magic Resist è inferiore a 50 in quanto puoi annullare completamente le loro intere difese, infliggendo danni quasi reali.
- Lich Bane può aggiungere una quantità sorprendente di danni a La raffica di Ahri, a patto che tu riesca a trovare un momento per sferrare un attacco automatico. Offre anche mana, velocità di movimento e riduzione del tempo di recupero, che sono tutte statistiche molto utili per lei.
- Lich Bane va bene con L'Eco di Luden in termini di potenza esplosiva. Questa build è estremamente efficace per i campioni fastidiosi e scivolosi con un solo colpo che potrebbero schivare quasi tutti i tuoi colpi abilità con il loro enorme aumento della velocità di movimento come Kalista, Ezreal, Zed, o Yasuo.
- Lich Bane si attiverà con ogni lancio di Corsa allo spirito. Intrecciare con cura attacchi automatici e incantesimi si tradurrà in DPS estremi.
- Hextech Gunblade può essere un oggetto situazionale se vuoi davvero la guarigione extra e il fulmine attivo per danni extra e potere di attacco.
- Hextech Gunblade può sinergizzare bene con Furto di essenza e hai ottenuto la guarigione completa dalla lama con Volpe-Fuoco, fascino e Danno a bersaglio singolo di Impeto spirituale.
- Un altro motivo per cui potresti prendere in considerazione l'assunzione Hextech Gunblade è perché Ahri ha uno dei più alti tassi di velocità d'attacco rispetto ad altri assassini e maghi AP.
- Ahri non ha una raffica molto alta da sola a meno che non sia in vantaggio, quindi evitare i suoi colpi di abilità ridurrà i suoi danni in modo esponenziale.
- Velo di Banshee può fornire protezione contro Fascino che è la chiave per Ahri per massimizzare il suo danno.
- Facendola di lato Orb of Deception, specialmente sul danno di ritorno, è fondamentale per vincere la corsia contro Ahri.
- Tieni traccia di lei Spirit Rush carica in schermaglie e combattimenti di squadra. Evita di sprecare gli incantesimi dell'evocatore se ha a disposizione tutte le sue opzioni di fuga. Puoi capire se ha dei trattini rimasti dalle linee vorticose intorno ai suoi piedi.
- Stare vicino ai servitori tutto il tempo ridurrà notevolmente Il potere prorompente di Ahri mentre copriranno Fascino, assorbire una porzione di Volpe-Fuoco e Corsa allo spirito.