Per l'elenco completo dei campioni di questo set, vedere: qui.
Contenuti
- 1 Origini
- 2 classi
- 3 Cheatsheet Campione
- 4 curiosità
origini
Origine | Effetto | Champions | articoli |
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Abominio | Quando 3 campioni alleati sono morti, la Mostruosità si risveglierà dalla sua tomba. La mostruosità ottiene salute e attacco fisico bonus in base ai livelli stellari delle unità di Abominio alleate. La Mostruosità riceverà anche una copia casuale di un oggetto da ciascuno dei tre Campioni dell'Abominio più vicini alla tomba quando inizia il combattimento.
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Coven | Mentre almeno Sono in gioco 3 unità Coven, il campione più vicino al centro dei tuoi campioni Coven viene scelto come Coven Leader, ottenendo il 60% di potere magico. Ogni volta che un Coven lancia la sua abilità, il 15% del suo costo di mana viene conferito al leader del Coven come mana. | ||
Dawnbringer | I Portatori dell'alba guariscono rapidamente la prima volta che scendono al di sotto del 50% massimo Salute. Quando si verifica questa cura, tutti i Portatori dell'alba alleati ottengono il 12% premio danni.
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Draconico | Alla fine di ogni round di combattimento del giocatore, ottieni un uovo di drago sulla tua panchina. Più grande è l'uovo, più tempo impiega a schiudersi e più rara è la ricompensa.
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Dragonslayer | Gli Ammazzadraghi ottengono potere magico bonus. Dopo che il primo alleato Dragonslayer ottiene un takedown su un nemico con almeno 1400 massimo salute, tutti gli alleati ottengono potere magico bonus per il resto del round.
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Eterno | Wolf si separa da Lamb per diventare un secondo campione. Lupo non conta per il limite dell'unità e riceve tutti i bonus alle statistiche di Agnello. | ||
Forgotten | I campioni dimenticati hanno premio attacco fisico e potere magico. Ogni Oggetto Ombra posseduto da un Campione Dimenticato aumenta questi bonus del 15% su tutti i Campioni Dimenticati, accumulandosi fino a 4 volte.
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Hellion | l'inferno guadagna premio velocità di attacco. Ogni volta che un Hellion muore, un Doppelhellion dello stesso tipo (con una stella in meno e nessun oggetto) salterà dal portale Hellion e si unirà al combattimento.
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Corazzata | Tutti gli alleati guadagnano premio armatura.
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Nightbringer | I Portatori della notte ottengono uno scudo per 8 secondi la prima volta che scendono al di sotto del 50% massimo Salute. Quando ciò accade, il Portatore della Notte ne guadagna premio danni.
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redenti | I redenti hanno armatura bonus, resistenza magica e potere magico. Quando muoiono, questo bonus si divide tra i rimanenti alleati redenti.
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Revenant | I Revenant rivivono dopo la loro prima morte in ogni combattimento. Una volta rianimati, prendono e infliggono il 30% di danni in più.
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verdeggiante | I campioni che iniziano il combattimento adiacenti ad almeno un alleato Verdeggiante sono immuni al controllo della folla per alcuni secondi.
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Classi
Classe | Effetto | Champions | articoli |
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Assassino | Gli incantesimi degli assassini possono colpiscono criticamente e guadagnano premio danno da colpo critico e premio possibilità di colpo critico.
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Brawler | I brawler guadagnano in più massimo Salute.
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Custode | I custodi si schierano con un cucciolo di drago che può essere posizionato ovunque sul campo di battaglia. I cuccioli di drago guadagnano il 100% della velocità d'attacco del loro gestore e ripristinano 80 mana al loro custode dopo la morte. | ||
Cavaliere | I cavalieri subiscono danni ridotti. All'inizio del combattimento e dopo ogni carica, questo effetto viene raddoppiato per 4 secondi.
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Crudele | Un campione Crudele desidera essere solo contro esattamente 1 nemico rimasto in piedi. I campioni crudeli si acquistano con 6 salute di Little Legend invece di oro. Possono essere venduti per oro ma non Salute. | ||
Dio-Re | Mentre esattamente un Dio-Re è in gioco, danno il 20% premio danni ai nemici che hanno almeno uno dei loro tratti rivali. Tratti del rivale di Garen: Abominio, Raduno, Ammazzadraghi, dimenticato, hellion, Portatore della notte, e Tornare indietro. Tratti del rivale di Dario: portatore dell'alba, Draconico, Corazzata, redento, e Verdeggiante. | ||
invoker | Tutti gli alleati guadagnano premio mana dai loro attacchi base.
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Cavaliere | Tutti gli alleati bloccano una quantità fissa di danni da tutte le fonti.
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Legionario | I legionari guadagnano premio velocità d'attacco e il loro primo attacco dopo aver lanciato un incantesimo li cura del 50% del danno inflitto.
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Mistico | Tutti gli alleati guadagnano premio resistenza magica.
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guardia forestale | Ogni 4 secondi, i Ranger guadagnano premio velocità di attacco per 4 secondi. Successivamente recuperano questo bonus ogni 4 secondi.
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Rinnovatore | I rinnovatori guariscono per una percentuale del loro massimo salute ogni secondo. Se sono a piena salute, ripristinano invece il mana.
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Schermagliatore | Gli schermagliatori ottengono uno scudo all'inizio del combattimento e premio attacco fisico ogni secondo.
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Tessitore di incantesimi | Gli Spellweavers hanno potere magico aumentato e ottengono potere magico bonus ogni volta che un campione usa un'abilità, accumulandosi fino a 10 volte.
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Cheatsheet del campione
Cultura Generale
- La maggior parte dei campioni ne ha uno Classe e uno Origine, con poche eccezioni:
- Ashe, Dario, Diana, Noi siamo, Kayle, Morgana, Rell e Ryze ha due origini.
- Heimerdinger, Ivern, consanguineo, Teemo e Viego ha due classi.
- La maggior parte dei campioni del set 5 può essere vista indossare una skin.
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