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    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre)

    Per l'elenco completo dei campioni di questo set, vedere: qui.


    Contenuti

    • 1 Origini
    • 2 classi
    • 3 Cheatsheet Campione
    • 4 curiosità

    origini

    OrigineEffettoChampionsarticoli
    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) AbominioQuando 3 campioni alleati sono morti, la Mostruosità si risveglierà dalla sua tomba. La mostruosità ottiene salute e attacco fisico bonus in base ai livelli stellari delle unità di Abominio alleate.
    La Mostruosità riceverà anche una copia casuale di un oggetto da ciascuno dei tre Campioni dell'Abominio più vicini alla tomba quando inizia il combattimento.
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 3 Abomini: 1000 salute e 100 attacco fisico
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 4 Abomini: 1600 salute e 140 attacco fisico
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 5 Abomini: 2200 salute e 180 attacco fisico
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    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) CovenMentre almeno Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Sono in gioco 3 unità Coven, il campione più vicino al centro dei tuoi campioni Coven viene scelto come Coven Leader, ottenendo il 60% di potere magico. Ogni volta che un Coven lancia la sua abilità, il 15% del suo costo di mana viene conferito al leader del Coven come mana.Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre)Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre)Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre)Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre)
    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) DawnbringerI Portatori dell'alba guariscono rapidamente la prima volta che scendono al di sotto del 50% massimo Salute. Quando si verifica questa cura, tutti i Portatori dell'alba alleati ottengono il 12% premio danni.
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 2 Dawnbringers: 30% di cura massima della salute, 10 tick di guarigione
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 4 Dawnbringers: 60% di cura massima della salute, 20 tick di guarigione
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 6 Dawnbringers: 90% di cura massima della salute, 25 tick di guarigione
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 8 Dawnbringers: 130% di cura massima della salute, 30 tick di guarigione
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    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) DraconicoAlla fine di ogni round di combattimento del giocatore, ottieni un uovo di drago sulla tua panchina. Più grande è l'uovo, più tempo impiega a schiudersi e più rara è la ricompensa.
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 3 Draconics: uova normali
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 5 Draconics: uova d'oro con bottino più raro
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    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) DragonslayerGli Ammazzadraghi ottengono potere magico bonus. Dopo che il primo alleato Dragonslayer ottiene un takedown su un nemico con almeno 1400 massimo salute, tutti gli alleati ottengono potere magico bonus per il resto del round.
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 2 Dragonslayers: 30% potere magico per Dragonslayers, 20% per alleati
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 4 Dragonslayers: 70% potere magico per Dragonslayers, 60% per alleati
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 6 Dragonslayers: 140% potere magico per Dragonslayers, 100% per alleati
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    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) EternoResa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Wolf si separa da Lamb per diventare un secondo campione. Lupo non conta per il limite dell'unità e riceve tutti i bonus alle statistiche di Agnello.Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre)
    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) ForgottenI campioni dimenticati hanno premio attacco fisico e potere magico. Ogni Oggetto Ombra posseduto da un Campione Dimenticato aumenta questi bonus del 15% su tutti i Campioni Dimenticati, accumulandosi fino a 4 volte.
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 3 Dimenticati: 25 AD e AP
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 6 Dimenticati: 60 AD e AP
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 9 Dimenticati: 120 AD e AP
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    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Hellionl'inferno guadagna premio velocità di attacco. Ogni volta che un Hellion muore, un Doppelhellion dello stesso tipo (con una stella in meno e nessun oggetto) salterà dal portale Hellion e si unirà al combattimento.
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 3 Inferni: +10% velocità d'attacco
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 5 Inferni: +55% velocità d'attacco
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 7 Inferni: +130% velocità d'attacco
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    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) CorazzataTutti gli alleati guadagnano premio armatura.
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 2 Corazzate: 35 armature
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 3 Corazzate: 85 armature
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 4 Corazzate: 170 armature
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    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) NightbringerI Portatori della notte ottengono uno scudo per 8 secondi la prima volta che scendono al di sotto del 50% massimo Salute. Quando ciò accade, il Portatore della Notte ne guadagna premio danni.
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 2 Portatori della notte: scudo di salute massima del 30% e danno bonus del 20%
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 4 Portatori della notte: scudo di salute massima del 60% e danno bonus del 30%
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 6 Portatori della notte: scudo di salute massima del 90% e danno bonus del 40%
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 8 Portatori della notte: scudo di salute massima del 140% e danno bonus del 50%
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    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) redentiI redenti hanno armatura bonus, resistenza magica e potere magico. Quando muoiono, questo bonus si divide tra i rimanenti alleati redenti.
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 3 riscatti: 30 resistenze, 30 potere magico
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 6 riscatti: 55 resistenze, 55 potere magico
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 9 riscatti: 95 resistenze, 95 potere magico
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    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) RevenantI Revenant rivivono dopo la loro prima morte in ogni combattimento. Una volta rianimati, prendono e infliggono il 30% di danni in più.
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 2 Revenants: Rianima con il 10% di salute massima
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 3 Revenants: Rianima con il 40% di salute massima
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 4 Revenants: Rianima con il 75% di salute massima
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    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) verdeggianteI campioni che iniziano il combattimento adiacenti ad almeno un alleato Verdeggiante sono immuni al controllo della folla per alcuni secondi.
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 2 Verdenti: 5 secondi
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 3 Verdenti: 8 secondi
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    Classi

    ClasseEffettoChampionsarticoli
    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) AssassinoGli incantesimi degli assassini possono Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) colpiscono criticamente e guadagnano premio danno da colpo critico e premio possibilità di colpo critico.
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 2 assassini: +10% probabilità di critico e +25% di danno critico
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 4 assassini: +30% probabilità di critico e +55% di danno critico
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 6 assassini: +50% probabilità di critico e +90% di danno critico
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    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) BrawlerI brawler guadagnano in più massimo Salute.
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 2 Brawlers: +400
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 4 Brawlers: +1000
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    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) CustodeResa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) I custodi si schierano con un cucciolo di drago che può essere posizionato ovunque sul campo di battaglia. I cuccioli di drago guadagnano il 100% della velocità d'attacco del loro gestore e ripristinano 80 mana al loro custode dopo la morte.Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre)
    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) CavaliereI cavalieri subiscono danni ridotti. All'inizio del combattimento e dopo ogni carica, questo effetto viene raddoppiato per 4 secondi.
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 2 Cavalieri: 20% di riduzione del danno
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 3 Cavalieri: 25% di riduzione del danno
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 4 Cavalieri: 30% di riduzione del danno
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    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) CrudeleResa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Un campione Crudele desidera essere solo contro esattamente 1 nemico rimasto in piedi.
    I campioni crudeli si acquistano con Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 6 salute di Little Legend invece di Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) oro. Possono essere venduti per Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) oro ma non Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Salute.
    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre)
    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Dio-ReMentre esattamente Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) un Dio-Re è in gioco, danno il 20% premio danni ai nemici che hanno almeno uno dei loro tratti rivali.
    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Tratti del rivale di Garen: Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Abominio, Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Raduno, Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Ammazzadraghi, Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) dimenticato, Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) hellion, Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Portatore della notte, e Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Tornare indietro.
    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Tratti del rivale di Dario: Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) portatore dell'alba, Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Draconico, Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Corazzata, Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) redento, e Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Verdeggiante.
    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre)Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre)
    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) invokerTutti gli alleati guadagnano premio mana dai loro attacchi base.
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 2 Invocatori: 3 mana
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 4 Invocatori: 6 mana
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    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) CavaliereTutti gli alleati bloccano una quantità fissa di danni da tutte le fonti.
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 2 cavalieri: 20 danni ridotti
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 4 cavalieri: 40 danni ridotti
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 6 cavalieri: 70 danni ridotti
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    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) LegionarioI legionari guadagnano premio velocità d'attacco e il loro primo attacco dopo aver lanciato un incantesimo li cura del 50% del danno inflitto.
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 2 legionari: +25% velocità d'attacco
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 4 legionari: +65% velocità d'attacco
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 6 legionari: +120% velocità d'attacco
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 8 legionari: +200% velocità d'attacco
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    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) MisticoTutti gli alleati guadagnano premio resistenza magica.
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 2 mistici: +40 resistenza magica
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 3 mistici: +100 resistenza magica
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 4 mistici: +200 resistenza magica
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    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) guardia forestaleOgni 4 secondi, i Ranger guadagnano premio velocità di attacco per 4 secondi. Successivamente recuperano questo bonus ogni 4 secondi.
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 2 Ranger: +75% di velocità d'attacco
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 4 Ranger: +180% di velocità d'attacco
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    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) RinnovatoreI rinnovatori guariscono per una percentuale del loro massimo salute ogni secondo. Se sono a piena salute, ripristinano invece il mana.
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 2 Rinnovatori: 3% di salute o 3% di mana
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 4 Rinnovatori: 6% di salute o 6% di mana
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 6 Rinnovatori: 9% di salute o 9% di mana
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    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) SchermagliatoreGli schermagliatori ottengono uno scudo all'inizio del combattimento e premio attacco fisico ogni secondo.
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 3 Schermagliatori: 25% di scudo di salute massima e 3 AD al secondo
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 6 Schermagliatori: 45% di scudo di salute massima e 6 AD al secondo
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 9 Schermagliatori: 75% di scudo di salute massima e 12 AD al secondo
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    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Tessitore di incantesimiGli Spellweavers hanno potere magico aumentato e ottengono potere magico bonus ogni volta che un campione usa un'abilità, accumulandosi fino a 10 volte.
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 2 Spellweavers: 25 potere magico e 2 potere magico bonus
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 4 Spellweavers: 55 potere magico e 5 potere magico bonus
    • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) 6 Spellweavers: 85 potere magico e 8 potere magico bonus
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    Cheatsheet del campione

    Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre)

    Patch per i trucchi del campione di Teamfight Tactics 11.9





    Cultura Generale

    • La maggior parte dei campioni ne ha uno Classe e uno Origine, con poche eccezioni:
      • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Ashe, Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Dario, Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Diana, Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Noi siamo, Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Kayle, Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Morgana, Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Rell e Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Ryze ha due origini.
      • Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Heimerdinger, Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Ivern, Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) consanguineo, Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Teemo e Resa dei conti (tattiche di combattimento a squadre) Viego ha due classi.
    • La maggior parte dei campioni del set 5 può essere vista indossare una skin.
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