Contenuti
- 1 abilità
- 1.1 Eccitati!
- 1.2 Cambia!
- 1.3 Zap!
- 1.4 Divoratori di fiamma!
- 1.5 Razzo della morte super mega!
Abilità
Eccitati!
Innato: segnare un atterramento su un campione o una struttura che iettatore ha danneggiato negli ultimi 3 secondi le conferisce il 150% di decadimento premio velocità di movimento e 15% totale velocità di attacco per 6 secondi.
mentre eccitato, iettatore può superare il limite di velocità di attacco.
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Cambia!
alternare: iettatore passa tra Pow-Pow, la sua minigun e Fishbones, il suo lanciarazzi.
Pow-Pow, il Minigun: gli attacchi di base garantiscono premio velocità di attacco per 2.5 secondi. Questo effetto si accumula fino a 3 volte.
Velocità di attacco massima: 30 / 60 / 90 / 120% |
Fishbones, il lanciarazzi: gli attacchi base costano 30 mana ma guadagnano premio raggio di attacco ed esplodere per infliggere il 110% di danni fisici AD al bersaglio e ai nemici intorno ad esso.
Raggio di attacco: 75 / 100 / 125 / 150 |
Gli stack di Pow-Pow cadono uno alla volta e beneficeranno solo del primo attacco sparato da Fishbones.
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Zap!
Attivo: spara un colpo d'urto che infligge danni fisici al primo nemico colpito, garantendogli visione e rallentandoli per 2 secondi.
Danno fisico: 10 / 80 / 150 / 220 (+ 160% AD) Rallentamento: 30 / 40 / 50 / 60% |
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Divoratori di fiamma!
Attivo: lancia tre masticatori che si armano dopo un breve ritardo. I masticatori esplodono a contatto con i campioni nemici, interrompendo i loro scatti e radicarli. I nemici colpiti dall'esplosione subiscono danni magici.
Durata radice: 1.3 / 1.45 / 1.6 / 1.75 Danno magico: 70 / 140 / 210 / 280 (+ 100% PA) |
I masticatori durano 5 secondi ed esploderanno automaticamente se nessun campione li attiva.
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Razzo della morte super mega!
Attivo: Spara un mega-razzo che ottiene danni e velocità nel primo secondo in cui viaggia. Il razzo esplode al primo campione nemico colpito, infliggendo danni fisici. I nemici vicini subiscono l'80% dei danni.
Danno minimo:25 / 35 / 45 (+ 15% premio AD) (+ 25 / 30 / 35% del bersaglio mancante salute)Danno massimo:250 / 350 / 450 (+ 150% premio AD) (+ 25 / 30 / 35% del bersaglio mancante Salute) |
Questo danno è limitato contro i mostri epici.
Danno massimo: 500 / 650 / 800 |
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