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    Alimentazione

    Alimentazione

    È stato suggerito di fondere questo articolo o sezione con Terminology (League of Legends). Motivo indicato: nessuno.

    Se desideri discuterne, spiega perché qui.

    Alimentazione è l'atto di essere ucciso ripetutamente, aiutando così la squadra nemica.

    Contenuti

    Alimentazione attiva (alimentatore)

    Se un campione viene ucciso ripetutamente, porta più svantaggio alla sua squadra rispetto a un evocatore che lascia il gioco o non fa nulla. Si verifica comunemente quando un giocatore desidera sconfiggere un campione nemico, ma fallisce in alcuni tentativi: non riesce a cronometrare l'attacco quando si precipita sul nemico, viene colpito dalle torrette, ignorando il danno dei minion, ecc. In questo modo, il giocatore "nutre" attivamente il campione nemico con esperienza (usato per salire di livello) e oro (usato per acquistare oggetti). Dopo alcuni tentativi falliti, il campione nemico diventa così potente che il giocatore che lo ha "nutrito", semplicemente non può sopraffare il nemico, mettendo così a rischio il resto della squadra dall'essere ucciso dal campione "nutrito".



    Alimentazione passiva (essere nutriti)

    L'alimentazione può anche essere un atto passivo. Se più giocatori muoiono per un campione, raccoglierà grandi quantità di oro, il campione federale sarà più probabilmente in grado di sconfiggere singoli campioni in futuro. Un campione è considerato "nutrito" non appena il suo potenziale per essere utile nel gioco e per ottenere uccisioni è ovviamente significativamente più alto di qualsiasi altro campione. Ciò può verificarsi indipendentemente da un alto rapporto uccisioni-morte di campioni, poiché anche le uccisioni di minion e mostri generano oro. Alimentazione tiratori scelti (ADC - Attack Damage Carries) e Alimentazione i maghi (APC - Ability Power Carries) traggono il massimo profitto dall'essere nutriti, poiché la loro forza nel gioco dipende in larga misura dagli oggetti che hanno.



    Motivi/lutto

    Gli alimentatori non aiutano necessariamente la squadra nemica intenzionalmente. I giocatori che sono nuovi al gioco e quindi mancano di esperienza tendono a morire più spesso e più facilmente per i giocatori esperti. Anche l'alimentazione è un circolo vizioso. Ogni volta che uccide, l'assassino diventa più forte ed è quindi ancora più difficile da sconfiggere la prossima volta. Ciò può comportare una spirale verso il basso in cui il divario tra i livelli dei campioni e l'equipaggiamento diventa più ampio ad ogni uccisione, e quindi diminuisce le possibilità per il campione ucciso di tornare al livello degli altri campioni.

    Oltre agli alimentatori non intenzionali, ci sono anche i Griefer. I dolenti sono alimentatori intenzionali che muoiono di proposito per nutrire attivamente la squadra nemica. Lo fanno per accelerare il processo del gioco se non vedono più alcuna possibilità di vincere e il voto di resa fallisce, o semplicemente per rovinare i giochi di altri giocatori. I piagnucoloni di solito portano la loro squadra alla sconfitta, poiché la squadra nemica riceverà un notevole vantaggio. Il lutto è denunciabile.


    Le critiche distruttive nei confronti dei nuovi giocatori sono contrarie al Codice dell'evocatore, ma sono comunque un modo molto comune di reagire a qualsiasi tipo di alimentazione. Sebbene sia sicuramente frustrante avere un nuovo giocatore che nutre la squadra nemica, inveire contro di loro non aiuta ed è considerato maleducato.


    Ruolo o dolore

    Nella selezione del campione, i dolenti possono dire il loro ruolo preferito (es. Mid o Feed). Se il dolente non ottiene il ruolo che voleva ricoprire, può nutrire intenzionalmente la squadra nemica e rovinare la partita per impedire alla squadra del dolente di vincere come "punizione". Questa offesa - molestare i tuoi alleati per ottenere il ruolo che desideri - è segnalabile nella schermata di fine gioco.

    Cultura Generale

    • Il termine deriva dal significato più comune della parola "mangime"; per nutrirsi mangiando qualcosa. In questo caso, la persona o la creatura che sta "mangiando" è il campione nemico, e il "qualcosa" di solito è il campione mangiatore.
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