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    Amici (tattiche di combattimento di squadra)

    Amici (tattiche di combattimento di squadra)RakanAmici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)
    • Set 5.5
    • Set 4.5
    • Set 3.5
    • Set 3

    Synergy

    Amici (tattiche di combattimento di squadra) Sentinella
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    Amici (tattiche di combattimento di squadra) Rinnovatore
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    Cultura Generale

    • Rakan appare come Amici (tattiche di combattimento di squadra) iG Friend invece di Amici (tattiche di combattimento di squadra) Rakan originale perché la pelle è più adatta per il Amici (tattiche di combattimento di squadra) Origine sentinella nel suo kit.
    • La sua abilità si basa sulla sua abilità di League of Legends Amici (tattiche di combattimento di squadra) Battle Dance ed è stato ribattezzato Amici (tattiche di combattimento di squadra) Penna Luccicante.



    Synergy

    Amici (tattiche di combattimento di squadra) legno di sambuco
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    Amici (tattiche di combattimento di squadra) Custode
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    Cultura Generale

    • Rakan appare come Amici (tattiche di combattimento di squadra) Elderwood Rakan invece di Amici (tattiche di combattimento di squadra) Rakan originale perché la pelle è più adatta per il Amici (tattiche di combattimento di squadra) Origine del legno di sambuco nel suo kit.
    • La sua abilità si basa sulla sua abilità di League of Legends Amici (tattiche di combattimento di squadra) La Rapidità.



    Synergy

    Amici (tattiche di combattimento di squadra) celeste
    Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)
    Amici (tattiche di combattimento di squadra) Protettore
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    gameplay">gameplay

    Rakan è un iniziatore-tank che può essere trovato abbastanza presto nel gioco, ha 2 build principali a seconda della composizione della sua squadra.

    Quando viene giocato in una competizione dei Protettori, la build di Rakan come carry secondario consiste nel correre a Amici (tattiche di combattimento di squadra) Morellonomicon per disabilitare la guarigione del nemico e la massiccia combustione di AOE e Amici (tattiche di combattimento di squadra) Spear of Shojin per rilanciare rapidamente la sua capacità di impostare il carry principale della squadra; Amici (tattiche di combattimento di squadra) Xin Zhao.

    Nel frattempo, in un master team Celestial/Blade, l'oggetto principale di Rakan è un Amici (tattiche di combattimento di squadra) Ionic Spark per ridurre la resistenza magica dei nemici in modo che i suoi alleati (come Amici (tattiche di combattimento di squadra) Xayah) può infliggere danni enormi indipendentemente dalla presenza di mistici.

    Cultura Generale

    • Rakan appare come Amici (tattiche di combattimento di squadra) Cosmic Dawn Rakan invece di Amici (tattiche di combattimento di squadra) Rakan originale perché la pelle è più adatta per il Amici (tattiche di combattimento di squadra) Origine celeste nel suo kit.
    • La sua abilità si basa sulla sua abilità di League of Legends Amici (tattiche di combattimento di squadra) Grande Ingresso.

    Synergy

    Amici (tattiche di combattimento di squadra) celeste
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    Amici (tattiche di combattimento di squadra) Protettore
    Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)

    gameplay">gameplay

    Rakan è un iniziatore-tank che può essere trovato abbastanza presto nel gioco, ha 2 build principali a seconda della composizione della sua squadra.

    Quando viene giocato in una competizione dei Protettori, la build di Rakan come carry secondario consiste nel correre a Amici (tattiche di combattimento di squadra) Morellonomicon per disabilitare la guarigione del nemico e la massiccia combustione di AOE e Amici (tattiche di combattimento di squadra) Spear of Shojin per rilanciare rapidamente la sua capacità di impostare il carry principale della squadra; Amici (tattiche di combattimento di squadra) Xin Zhao.

    Nel frattempo, in un master team Celestial/Blade, l'oggetto principale di Rakan è un Amici (tattiche di combattimento di squadra) Ionic Spark per ridurre la resistenza magica dei nemici in modo che i suoi alleati Amici (tattiche di combattimento di squadra) Xayah, Amici (tattiche di combattimento di squadra) Kayle e Amici (tattiche di combattimento di squadra) Miss Fortune può infliggere danni enormi indipendentemente dalla presenza di Mistici.

    Cultura Generale

    • Rakan appare come Amici (tattiche di combattimento di squadra) Cosmic Dawn Rakan invece di Amici (tattiche di combattimento di squadra) Rakan originale perché la pelle è più adatta per il Amici (tattiche di combattimento di squadra) Origine celeste nel suo kit.
    • La sua abilità si basa sulla sua abilità di League of Legends Amici (tattiche di combattimento di squadra) Grande Ingresso.

    Cronologia delle patch

    V11.17
    • Danni abilità ridotti a 350/500/800 da 350/500/900.
    • Guarigione abilità ridotta a 35 / 50 / 70% di mancante salute dal 35 / 50 / 80%.
    V11.15 - Ritorno
    • Amici (tattiche di combattimento di squadra) iG amico
      • Tier 3 Amici (tattiche di combattimento di squadra) Sentinella Amici (tattiche di combattimento di squadra) Rinnovatore.
      • Amici (tattiche di combattimento di squadra) Attivo - Penna scintillante: lancia una piuma verso il suo bersaglio, infliggendo 350 / 500 / 900 (× Amici (tattiche di combattimento di squadra) AP) danno magico al primo nemico colpito. Quindi cura tutti gli alleati vicini per il 35 / 50 / 80% dei loro mancante salute, con un raggio maggiore se la piuma ha ucciso un nemico.
    V11.9 - Disabilitato
    • Disabilitato per Set 5.
    V11.2 - Aggiornamento rapido dell'26 gennaio
    • Mana iniziale aumentato a 60 da 40.
    • Mana massimo aumentato a 120 da 80.
    • Scudo abilità ridotto a 200/400/800 da 300/550/950.
    • Bug Fix: risolto un bug per cui guadagnava ancora mana mentre il suo scudo era ancora attivo.
    V11.2 - Ritorno
    • Amici (tattiche di combattimento di squadra) Amici di Sambuco
      • Tier 2 Amici (tattiche di combattimento di squadra) legno di sambuco Amici (tattiche di combattimento di squadra) Keeper.
      • Amici (tattiche di combattimento di squadra) Attivo - Disarming Diversion: scatta verso il nemico più lontano nel raggio di attacco, Amici (tattiche di combattimento di squadra) disarmando tutte le unità che attraversa per 2.5 / 3 / 4 secondi e Amici (tattiche di combattimento di squadra) prendendo in giro il suo bersaglio. Quindi si scherma di 300 / 550 / 950 (× Amici (tattiche di combattimento di squadra) AP) per 4 secondi.
    V10.19 - Disabilitato
    • Disabilitato per Set 4.
    V10.15
    • Salute base ridotta a 650 da 700.
    V10.14
    • Salute base aumentata a 700 da 600.
    V10.12 - Ritorno
    • Armatura base aumentata da 45 a 35.
    • Resistenza magica di base aumentata a 35 da 20.
    V10.9
    • Il targeting dell'abilità è cambiato nell'unità più lontana entro il raggio di attacco + 1 esagono dall'unità più lontana entro 3 esagoni.
    • Non documentato: mana massimo aumentato da 100 a 80.
    V10.8
    • Mana massimo ridotto a 80 da 150.
    • Il raggio dell'effetto è cambiato in 1 esagono da 2 esagoni.
    • L'abilità ora prende di mira il nemico più lontano entro 3 esagoni, invece del suo bersaglio di attacco.
    V10.6 - Aggiunto
    • Amici (tattiche di combattimento di squadra) Amici dell'alba cosmica
      • Tier 2 Amici (tattiche di combattimento di squadra) celeste Amici (tattiche di combattimento di squadra) Protettivo.
      • Amici (tattiche di combattimento di squadra) Attivo - Grande entrata: scatta vicino al bersaglio dell'attacco e poi salta in aria, Amici (tattiche di combattimento di squadra) lanciandoli in aria per 1 secondo e infliggendo 175 / 275 / 400 danni magici a tutti i nemici adiacenti nel raggio di 2 esagoni e Amici (tattiche di combattimento di squadra) stordendoli per 1.5 secondi.
    Amici (tattiche di combattimento di squadra) di tattiche di combattimento di squadra | Campioni nella resa dei conti
    origini Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)Amici (tattiche di combattimento di squadra)
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    Elenco dei campioni
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    Elenco dei campioni
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