- Set 5.5
- Set 4.5
- Set 3.5
- Set 3
Synergy
Sentinella | |
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Rinnovatore | |
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Cultura Generale
- Rakan appare come iG Friend invece di Rakan originale perché la pelle è più adatta per il Origine sentinella nel suo kit.
- La sua abilità si basa sulla sua abilità di League of Legends Battle Dance ed è stato ribattezzato Penna Luccicante.
Synergy
legno di sambuco | |
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Custode | |
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Cultura Generale
- Rakan appare come Elderwood Rakan invece di Rakan originale perché la pelle è più adatta per il Origine del legno di sambuco nel suo kit.
- La sua abilità si basa sulla sua abilità di League of Legends La Rapidità.
Synergy
celeste | |
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Protettore | |
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gameplay">gameplay
Rakan è un iniziatore-tank che può essere trovato abbastanza presto nel gioco, ha 2 build principali a seconda della composizione della sua squadra.
Quando viene giocato in una competizione dei Protettori, la build di Rakan come carry secondario consiste nel correre a Morellonomicon per disabilitare la guarigione del nemico e la massiccia combustione di AOE e Spear of Shojin per rilanciare rapidamente la sua capacità di impostare il carry principale della squadra; Xin Zhao.
Nel frattempo, in un master team Celestial/Blade, l'oggetto principale di Rakan è un Ionic Spark per ridurre la resistenza magica dei nemici in modo che i suoi alleati (come Xayah) può infliggere danni enormi indipendentemente dalla presenza di mistici.
Cultura Generale
- Rakan appare come Cosmic Dawn Rakan invece di Rakan originale perché la pelle è più adatta per il Origine celeste nel suo kit.
- La sua abilità si basa sulla sua abilità di League of Legends Grande Ingresso.
Synergy
celeste | |
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Protettore | |
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gameplay">gameplay
Rakan è un iniziatore-tank che può essere trovato abbastanza presto nel gioco, ha 2 build principali a seconda della composizione della sua squadra.
Quando viene giocato in una competizione dei Protettori, la build di Rakan come carry secondario consiste nel correre a Morellonomicon per disabilitare la guarigione del nemico e la massiccia combustione di AOE e Spear of Shojin per rilanciare rapidamente la sua capacità di impostare il carry principale della squadra; Xin Zhao.
Nel frattempo, in un master team Celestial/Blade, l'oggetto principale di Rakan è un Ionic Spark per ridurre la resistenza magica dei nemici in modo che i suoi alleati Xayah, Kayle e Miss Fortune può infliggere danni enormi indipendentemente dalla presenza di Mistici.
Cultura Generale
- Rakan appare come Cosmic Dawn Rakan invece di Rakan originale perché la pelle è più adatta per il Origine celeste nel suo kit.
- La sua abilità si basa sulla sua abilità di League of Legends Grande Ingresso.
Cronologia delle patch
V11.17- Danni abilità ridotti a 350/500/800 da 350/500/900.
- Guarigione abilità ridotta a 35 / 50 / 70% di mancante salute dal 35 / 50 / 80%.
- iG amico
- Tier 3 Sentinella Rinnovatore.
- Attivo - Penna scintillante: lancia una piuma verso il suo bersaglio, infliggendo 350 / 500 / 900 (× AP) danno magico al primo nemico colpito. Quindi cura tutti gli alleati vicini per il 35 / 50 / 80% dei loro mancante salute, con un raggio maggiore se la piuma ha ucciso un nemico.
- Disabilitato per Set 5.
- Mana iniziale aumentato a 60 da 40.
- Mana massimo aumentato a 120 da 80.
- Scudo abilità ridotto a 200/400/800 da 300/550/950.
- Bug Fix: risolto un bug per cui guadagnava ancora mana mentre il suo scudo era ancora attivo.
- Amici di Sambuco
- Tier 2 legno di sambuco Keeper.
- Attivo - Disarming Diversion: scatta verso il nemico più lontano nel raggio di attacco, disarmando tutte le unità che attraversa per 2.5 / 3 / 4 secondi e prendendo in giro il suo bersaglio. Quindi si scherma di 300 / 550 / 950 (× AP) per 4 secondi.
- Disabilitato per Set 4.
- Salute base ridotta a 650 da 700.
- Salute base aumentata a 700 da 600.
- Armatura base aumentata da 45 a 35.
- Resistenza magica di base aumentata a 35 da 20.
- Il targeting dell'abilità è cambiato nell'unità più lontana entro il raggio di attacco + 1 esagono dall'unità più lontana entro 3 esagoni.
- Non documentato: mana massimo aumentato da 100 a 80.
- Mana massimo ridotto a 80 da 150.
- Il raggio dell'effetto è cambiato in 1 esagono da 2 esagoni.
- L'abilità ora prende di mira il nemico più lontano entro 3 esagoni, invece del suo bersaglio di attacco.
- Amici dell'alba cosmica
- Tier 2 celeste Protettivo.
- Attivo - Grande entrata: scatta vicino al bersaglio dell'attacco e poi salta in aria, lanciandoli in aria per 1 secondo e infliggendo 175 / 275 / 400 danni magici a tutti i nemici adiacenti nel raggio di 2 esagoni e stordendoli per 1.5 secondi.
origini | |
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Classe | |
Elenco dei campioni |
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Altri set di campioni |
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