Close
    Search Search

    Area d'effetto

    Area d'effetto (o AoE) è un termine usato per riferirsi a un effetto che si verifica in un'area in qualsiasi forma. L'area degli effetti spesso interessa più unità, ma può anche essere designata per una singola unità.

    Tipi di AoE

    Catena

    Area d'effetto

    Area d'effetto Jhin's Area d'effetto Granata danzante che rimbalza su ogni bersaglio all'interno dell'area, creando una catena.



    Area di effetto catena le abilità iniziano il loro effetto con un singolo bersaglio, ma, se c'è un altro bersaglio valido nel raggio d'azione, l'effetto cambierà o si estenderà a quel bersaglio. Non sono in grado di passare nuovamente allo stesso obiettivo, se non diversamente indicato.

    Esempi
    • Area d'effetto Bard's Area d'effetto Legame cosmico
    • Area d'effetto Marche Area d'effetto Conflagrazione e Area d'effetto piroclasma
    • Area d'effetto Jhin's Area d'effetto granata danzante
    • Area d'effetto di Katarina Area d'effetto Lama rimbalzante
    • Area d'effetto Malzahar Area d'effetto Visioni malefiche
    • Area d'effetto Master Yi's Area d'effetto Colpo alfa
    • Area d'effetto Miss Fortune Area d'effetto Double Up
    • Area d'effetto Nami's Area d'effetto Flusso e riflusso
    • Area d'effetto Ryze's Area d'effetto Flusso Incantesimo

    conico

    Articolo principale: mirato alla direzione
    Area d'effetto Area d'effetto

    Area d'effetto di Kassadin Area d'effetto Force Pulse che colpisce i bersagli all'interno dell'area attraverso un cono.


    Area d'effetto conica le abilità provengono dalla parte anteriore dell'incantatore e in un cono nell'area.


    Esempi
    • Area d'effetto di Aatrox Area d'effetto La lama dei Darkin
    • Area d'effetto Akali's Area d'effetto Colpo a cinque punti
    • Area d'effetto Di Annie Area d'effetto Incenerire
    • Area d'effetto Camille's Area d'effetto Spazzata tattica
    • Area d'effetto di Cassiopea Area d'effetto Sguardo Pietrificante
    • Area d'effetto Corki's Area d'effetto Gatling Gun
    • Area d'effetto di Kassadin Area d'effetto Impulso di forza
    • Area d'effetto di Mordekaiser Area d'effetto cancellare
    • Area d'effetto di Nidalee Area d'effetto Swipe
    • Area d'effetto di Riven Area d'effetto Sferzata di vento
    • Area d'effetto Rumble's Area d'effetto Sputafiamme
    • Area d'effetto di Syndra Area d'effetto Disperdi i deboli

    Terra

    Articolo principale: Targeting per località
    Area d'effetto Area d'effetto

    Area d'effetto Naso' Area d'effetto Spirit Fire che colpisce i bersagli all'interno dell'area a terra.


    Area di effetto al suolo le abilità sono un'area selezionata dall'incantatore in qualsiasi luogo all'interno del raggio d'azione. Queste aree possono rimanere per un periodo di tempo per applicare i loro effetti alle unità entro il loro raggio, o farlo rapidamente dopo un ritardo.

    Esempi
    • Area d'effetto Akali's Area d'effetto Velo del Crepuscolo
    • Area d'effetto Marche Area d'effetto Colonna di Fiamme
    • Area d'effetto Cho'Gath's Area d'effetto Rottura
    • Area d'effetto di Kassadin Area d'effetto Riftwalk
    • Area d'effetto Lux's Area d'effetto Singolarità Lucente
    • Area d'effetto Miss Fortune Area d'effetto Fai piovere
    • Area d'effetto di Morgana Area d'effetto Ombra tormentata
    • Area d'effetto Naso' Area d'effetto Spirit Fire
    • Area d'effetto Singed's Area d'effetto Mega adesivo
    • Area d'effetto di Trundle Area d'effetto Dominio Congelato

    Lineare

    Articolo principale: mirato alla direzione
    Area d'effetto Area d'effetto

    Area d'effetto Vel'Koz Area d'effetto Raggio di disintegrazione della forma di vita che colpisce i bersagli all'interno dell'area attraverso una linea in una direzione.


    Area d'effetto lineare abilità (comunemente indicate come "colpi di abilità") sono un'area selezionata dall'incantatore in qualsiasi direzione. Di solito sparano un missile che applica i suoi effetti alle unità colpite all'interno o alla fine del suo percorso, o dopo aver colpito un'unità. Possono anche creare un'area lungo il loro percorso per un periodo di tempo o applicare i loro effetti all'interno della direzione bersaglio istantaneamente dopo un ritardo.

    Esempi
    • Area d'effetto Ahri's Area d'effetto Sfera dell'Inganno
    • Area d'effetto di Anivia Area d'effetto Gelo istantaneo
    • Area d'effetto di Braum Area d'effetto fessura glaciale
    • Area d'effetto di Caitlyn Area d'effetto Pacificatore di Piltover
    • Area d'effetto Ekko's Area d'effetto Timewinder
    • Area d'effetto Di Leona Area d'effetto Lama Zenit
    • Area d'effetto Lux's Area d'effetto Scintilla finale
    • Area d'effetto Nami's Area d'effetto Onda di marea
    • Area d'effetto di Sona Area d'effetto Crescendo
    • Area d'effetto di Taric Area d'effetto Dazzle
    • Area d'effetto Varo' Area d'effetto Freccia perforante
    • Area d'effetto Vel'Koz Area d'effetto Raggio di disintegrazione della forma di vita
    • Area d'effetto di Xerath Area d'effetto Arcanopulse
    • Area d'effetto Yone's Area d'effetto Destino segnato

    Di punto in bianco

    Articolo principale: Targeting automatico
    Area d'effetto Area d'effetto

    Area d'effetto Blitzcrank Area d'effetto Campo statico che colpisce sul posto i bersagli nell'area intorno a lui.

    Area di effetto di punto in bianco le abilità sono un'area intorno all'incantatore. Possono applicare i loro effetti originati dalla sorgente che si irradia verso l'esterno alle unità al contatto o automaticamente ai bersagli vicini. Nota che l'area intorno alla sorgente è solitamente ancorata intorno a loro e seguirà il loro movimento.

    Esempi
    • Area d'effetto Amumu's Area d'effetto La maledizione della mummia triste
    • Area d'effetto Blitzcrank Area d'effetto Campo statico
    • Area d'effetto Dario' Area d'effetto Decimare
    • Area d'effetto filati Area d'effetto Giudizio
    • Area d'effetto di Galio Area d'effetto Scudo di Durand
    • Area d'effetto di Hecarim Area d'effetto Spirito del terrore
    • Area d'effetto Malphite's Area d'effetto Colpo a terra
    • Area d'effetto Naso' Area d'effetto Furia delle Sabbie
    • Area d'effetto di Nunu Area d'effetto Zero Assoluto
    • Area d'effetto Singed's Area d'effetto Sentiero del veleno
    • Area d'effetto Vladimir Area d'effetto Piscina Sanguigna
    • Area d'effetto Zed's Area d'effetto Fendente d'ombra

    Splash

    Area d'effetto Area d'effetto

    Viene indicata un'area intorno al bersaglio primario.

    Area d'effetto Area d'effetto

    Area d'effetto Fizz's Area d'effetto Chum the Waters influenzando il bersaglio principale e i bersagli secondari vicino a loro.

    Area di effetto splash le abilità sono un'area intorno a un'unità, che applica i propri effetti a essa e alle unità vicine. Tuttavia, l'unità primaria non è sempre interessata.

    Esempi
    • Area d'effetto Fizz's Area d'effetto Chum le acque
    • Area d'effetto di Ivern Area d'effetto Triggerseed
    • Area d'effetto Jinx's Area d'effetto Razzo della morte super mega!
    • Area d'effetto Karma's Area d'effetto Fiamma Interiore
    • Area d'effetto Lee Sin's Area d'effetto Dragon's Rage
    • Area d'effetto Nautilus' Area d'effetto Depth Charge
    • Area d'effetto Quinn's Area d'effetto Assalto Accecante
    • Area d'effetto di Senna Area d'effetto Ultimo abbraccio
    • Area d'effetto di Tristana Area d'effetto Carica esplosiva e Area d'effetto Colpo di Buster
    • Area d'effetto di Xin Zhao Area d'effetto Carica audace
    • Area d'effetto di Zilean Area d'effetto Time Bomb


    IBRIDO

    Classificazione ibrida di area d'effetto le abilità consistono in uno o più tipi di AoE.

    Esempi
    • Terra-AoE + Punto in bianco-AoE: Area d'effetto tempesta di corvi, Area d'effetto balzare, Area d'effetto Vai Rocket
    • Terra-AoE + AoE lineare: Area d'effetto L'equalizzatore, Area d'effetto spinta sismica, Area d'effetto Raggio della morte
    • Lineare-AoE + Punto in bianco-AoE: Area d'effetto Fetta, Area d'effetto Colpo d'Ombra, Area d'effetto Taglio rotante,
    • Lineare-AoE + Conic-AoE: Area d'effetto crepuscolare, Area d'effetto Apprendere, Area d'effetto Picco del Vuoto
    Elementi di gioco
    Tipi di targeting Auto (Passivo · Sé) · Direzione · Posizione · Unità · Prossimità · Vettore (Collisione · Raggio)
    Tipi di unità Campione · Servitore · Mostro · Animali domestici · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus)
    Tipi di effetti Effetti abilità · Effetti di attacco (sul colpo) · Area d'effetto · Danni nel tempo · Guarigione · Colpo multiplo · Danno reindirizzato · Scudo · A bersaglio singolo
    Tipi di abilità Aura · Lampo · Potenziamento · Stato di combattimento · Controllo della folla · Danno (abilità · Base · Magia · Fisico · Vero · Obelisco del Nexus · Esecuzione) · Scatto · Debuff · Invulnerabilità · Animale domestico · Vista · Scudo magico · Non bersagliabile · Protezione
    Elementi di gioco
    Tipi di targeting Auto (Passivo · Sé) · Direzione · Posizione · Unità · Prossimità · Vettore (Collisione · Raggio)
    Tipi di unità Campione · Servitore · Mostro · Animali domestici · Strutture (Torretta · Inibitore · Nexus)
    Tipi di effetti Effetti abilità · Effetti di attacco (sul colpo) · Area d'effetto · Danni nel tempo · Guarigione · Colpo multiplo · Danno reindirizzato · Scudo · A bersaglio singolo
    Tipi di abilità Aura · Lampo · Potenziamento · Stato di combattimento · Controllo della folla · Danno (abilità · Base · Magia · Fisico · Vero · Obelisco del Nexus · Esecuzione) · Scatto · Debuff · Invulnerabilità · Animale domestico · Vista · Scudo magico · Non bersagliabile · Protezione
    Aggiungi un commento di Area d'effetto
    Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.

    End of content

    No more pages to load