I sabbia è l'isola che racchiude il campo di battaglia di Tattiche di combattimento di squadra, che include il campo di battaglia per i campioni da combattere, la panchina dei campioni e i generatori d'oro.
Ogni giocatore ha la propria mappa dell'arena e ogni giocatore viaggia verso la mappa di un altro giocatore o attacca dalla propria arena a seconda del round.
Contenuti
- 1 Gioco
- 1.1 Disposizione
- 2 Skins
- 3 media
- 4 curiosità
- 5 Cronologia delle patch
- 6
gameplay
disposizione
- Piccola leggenda: Un piccolo essere che il giocatore è in grado di controllare sulla mappa. Una piccola leggenda è sempre presente.
- Lato del campo di battaglia: Dove avvengono i combattimenti. Il campo di battaglia assegnato è una tavola esagonale di dimensioni 4 x 7, situata nella metà meridionale. Se il tuo limite di unità non viene raggiunto, il/i campione/i più a sinistra nella tua panchina viene automaticamente posizionato vicino al centro del campo di battaglia. Se il limite della tua panchina viene raggiunto e entri nel carosello, il campione che hai scelto viene posizionato nella riga inferiore, nello spazio disponibile più a sinistra.
- Panchina: I campioni acquistati dallo Store vengono posizionati qui. Fino a 9 campioni vengono inventariati finché non li sposti sul campo di battaglia.
- Negozio: Vedrai una selezione casuale di campioni, inclusi i duplicati, da un pool condiviso nel negozio. I campioni duplicati si combinano per creare versioni più forti di quel campione. Il possesso di tre duplicati si trasformerà in un campione di alto livello (panchina e campo di battaglia). Se non c'è spazio in panchina ma c'è abbastanza campione nel negozio per potenziarne uno di proprietà, quando il giocatore prova ad acquistarne uno, ne verrà acquistato abbastanza per potenziare l'unità e non utilizzare spazio aggiuntivo.
- Blocca/sblocca il negozio: Puoi bloccare il tuo negozio in modo che non si aggiorni automaticamente all'inizio del round. Questo è utile se c'è qualcosa che desideri ma non puoi permetterti in un dato momento.
- Ricaricare ( 2): Paga un po' d'oro per rinfrescare i campioni nel negozio. Questo accade gratuitamente all'inizio di ogni round, ma a volte vorrai vedere più opzioni.
- Acquista XP ( 4): Paga oro per guadagnare 4 punti esperienza. Più alto è il tuo livello, più campioni (potenti e costosi) puoi scegliere.
- Tracciatore di tratti: Tieni traccia dell'origine e dei bonus di classe per i quali i tuoi campioni si qualificano. Visualizza fino a 10 origini e classi. Nell'arena di un altro giocatore, mostra invece i bonus dei tratti di quel giocatore.
- Inventario articolo: Gli oggetti vanno qui finché non vengono equipaggiati per i campioni (trascina e rilascia per equipaggiarli). Quando vendi un campione con oggetti equipaggiati, gli oggetti ritornano qui. Puoi avere fino a 10 articoli. Puoi passare il mouse sugli elementi insieme per vedere la combinazione.
- Generatori d'oro: I generatori di oro appaiono in base a quanto oro hai già. Ogni generatore vale un interesse d'oro all'inizio del tuo prossimo turno.
- tabellone segnapunti: La scheda 1 mostra la salute di tutti i giocatori nel gioco. Clicca sui giocatori per vedere la loro arena. La scheda 2 mostra l'output del danno in tempo reale dai tuoi campioni nel round corrente.
- Localizzatore di palco: Mostra l'elemento di gioco corrente e mostra e registra i round della fase corrente. Indica i round vinti in blu, persi in rosso, attuali in giallo. I round che non devono ancora essere giocati sono in grigio. Ti dice in quale fase di battaglia sei attualmente e quanto tempo è rimasto.
- Lato avversario: Quando affronti la squadra di un altro giocatore, vedrai anche la loro panchina, l'inventario degli oggetti e i generatori di oro. E, naturalmente, incontrerai la loro piccola leggenda.
- Picco
- rimosso
Campo di battaglia
- È qui che avviene lo scontro. Il campo di battaglia è un tabellone rettangolare riempito con 8 x 7 esagoni.
- Quando il round non è ancora iniziato, i giocatori possono posizionare e riorganizzare i loro campioni nella loro metà campo (4 x 7) del campo di battaglia.
- C'è un numero limite di campioni che un giocatore può giocare. Questo numero aumenta durante il processo di gioco, in base al tuo livello di Little Legend.
- Il numero di campioni appare sul campo di battaglia e il numero massimo di campioni appare nell'area nemica durante lo stato di preparazione.
- Se il tuo limite di unità non viene raggiunto, i campioni più a sinistra in panchina vengono automaticamente posizionati vicino al centro del campo di battaglia.
- I giocatori possono aumentare il numero di campioni all'inizio sul campo di battaglia acquisendo l'oggetto Forza della natura.
- All'inizio di un round, sul campo di battaglia possono apparire nuove unità e persino nuovi campioni. Questo può derivare dalle abilità dei campioni o dalle loro sinergie.
Panca
- L'area dei negozi che i giocatori dei campioni hanno acquistato ma non si trovano sul campo di battaglia. I giocatori hanno 9 posti in panchina.
- Se un giocatore entra nella giostra con il campo di battaglia e la panchina pieni, il nuovo campione scelto apparirà in uno spazio disponibile nella riga inferiore.
- Mentre questo accade, i giocatori non possono riposizionarli o scambiarli dai campioni in panchina.
- Il numero di campioni dalla tua parte supera il limite.
- Se il numero di campioni in panchina viene diminuito, il numero di campioni necessari per ridurre le unità sul tabellone al tuo livello verrà restituito alla panchina in modo casuale e automaticamente, se possibile, in caso contrario, solo la quantità pari alla quantità di spazio liberato sarà trasferito.
"Fai parte di un museo!" Questo articolo o sezione può contenere informazioni obsolete, ma esiste qui per scopi storici. |
Maledizione Elementale
A ogni partita di TFT nel Set 2 sarà assegnato un elemento, che genera esagoni elementali di quell'elemento durante la fase di pianificazione. Gli esagoni verranno generati negli stessi posti per tutti i giocatori ad ogni turno; il primo appare allo stadio 1-1 e il secondo appare allo stadio 3-1.
Un Campione che occupa l'esagono all'inizio del round può ottenere un buff elementale sotto forma di oggetto, a condizione che il suo inventario non sia pieno. Questo buff viene mantenuto durante la fase di combattimento.
- Esadecimale nuvola
- Inferno Hex
- Esagono Oceano
- Esagono di montagna
Skins
Con il Battle Pass, i giocatori possono guadagnare skin.
Tavola XY PredefinitoRunicMissione o 450spaccatura
MissionePunta di freccia
Missione o 450Draconico di base
MissioneVerde di base
Missione o 450Evocatori di base
MissioneFenditura della Tempesta
Missione Stella Oscura Buco nero
1380celeste
1380Supernova
1380 Elementale Infernale
MissioneLa Montagna
MissioneCloud
MissioneOcean
Destino della missione Destinazione del viaggio
MissioneInizio del viaggio
MissioneIl percorso del viaggio
Missione Freljord Avarosa
1380Antigelo
1380Artiglio d'inverno
1380 Galassia Luogo dello schianto
MissionePit Stop
MissioneParco alla deriva
MissioneDreadnovaOdissea dell'astronave Odissea Jinx
1380Odissea Malphite
1380Odissea Yasuo
1380 Resa dei conti Conte Spatola
1380Corte del caos
1380Regno dell'armonia
1380Santuario dell'Ordine
1380Splash Party
1380 La resa dei conti II Grazie Dungeon
1380Sentiero del deserto
1380Arena della panetteria dorata
1380Saloon di mezzogiorno
1380L'inizio del viaggio
1380 Spirito Fiore Kanmei
1380Festival
1380Akana
1380
Media
- Musica
- Video
- Icone dell'evocatore
Teamfight Tactics Arena Concept 1 (di Riot Artist Ayhan Aydogan)Teamfight Tactics Arena Concept 2 (di Riot Artist Ayhan Aydogan)Teamfight Tactics Arena Concept 3 (di Riot Artist Ayhan Aydogan)Teamfight Tactics Arena Concept 4 (di Riot Artist Ayhan Aydogan)Teamfight Tactics Arena Concept 5 (di Riot Artist Ayhan Aydogan)Teamfight Tactics Arena Concept 6 (di Riot Artist Ayhan Aydogan)Teamfight Tactics Arena Concept 7Concetto di layout della mappaMinimappa delle tattiche di combattimento di squadraSfondo di tattica di combattimento di squadra 1Sfondo di tattica di combattimento di squadra 2Sfondo di tattica di combattimento di squadra 3Teamfight Tactic Mission Island 1Teamfight Tactic Mission Island 2Teamfight Tactic Mission Island 3Teamfight Tactic Mission Island 4Mappa Arena predefinitaMappa della missione tattica di combattimento di squadra 2Concetto Arena predefinito (di Riot Artist Grace Liu)Arrowhead Arena Concept (dell'artista antisommossa Grace Liu)Runic Arena Concept (di Riot Artist Grace Liu)Verdant Arena Concept (di Riot Artist Grace Liu)Rift Arena Concept (di Riot Artist Grace Liu)Arena Draconica Concept 1 (dell'artista antisommossa Grace Liu)Arena Draconica Concept 2 (dell'artista antisommossa Grace Liu)Arena Draconica Concept 3 (dell'artista antisommossa Grace Liu)Avarosa Arena Concept 1 (di Riot Artist Grace Liu)Avarosa Arena Concept 2 (dell'artista antisommossa Ayhan Aydogan)Frostguard Arena Concept 1 (dell'artista antisommossa Grace Liu)Frostguard Arena Concept 2 (dell'artista antisommossa Ayhan Aydogan)Winter's Claw Arena Concept 1 (di Riot Artist Grace Liu)Winter's Claw Arena Concept 2 (di Riot Artist Ayhan Aydogan)Winter's Claw Arena Concept 3 (di Riot Artist Ayhan Aydogan)Winter's Claw Arena Concept 4 (di Riot Artist Ayhan Aydogan)Winter's Claw Arena Concept 5 (di Riot Artist Ayhan Aydogan)Crash Site Arena ConceptDrifting Park Arena ConceptGalaxy Arena Concept (dell'artista antisommossa Igor Artyomenko)Odyssey Arena Concept (dell'artista antisommossa Igor Artyomenko)Odyssey Jinx Arena Concept (dell'artista antisommossa Igor Artyomenko)Odyssey Malphite Arena Concept (dell'artista antisommossa Igor Artyomenko)Odyssey Yasuo Arena Concept (dell'artista antisommossa Igor Artyomenko)Akana Arena Concept 1 (dell'artista antisommossa Igor Artyomenko)Akana Arena Concept 2 (dell'artista antisommossa Igor Artyomenko)Fates Arena Concept (dell'artista antisommossa Igor Artyomenko)Festival Arena Concept (di Riot Artist Igor Artyomenko)Kanmei Arena Concept (dell'artista antisommossa Igor Artyomenko)Concept Journey Arena (di Riot Artist Gino Whitehall)Ionia City Arena Concept (dell'artista antisommossa Igor Artyomenko)Concetto dell'arena del tempio di Ionia (dell'artista antisommossa Igor Artyomenko)Concetto di Noxus Invasion Arena (dell'artista antisommossa Igor Artyomenko)Concetto di Bilgewater ArenaConcetto di Blood Moon ArenaIonia Arena ConceptMenu Arena in V10.2
Articolo principale: icona dell'evocatore Lancio di livello 1 di Teamfight TacticsLancio di livello 2 di Teamfight TacticsLancio di livello 3 di Teamfight TacticsLancio di livello 4 di Teamfight TacticsPassa 2 CampionePassa 3 Campione
Cultura Generale
- Pit Stop L'arena è stata chiamata "sito di atterraggio" durante lo sviluppo.
- Parco alla deriva Arena è stata chiamata "Space Trees" durante lo sviluppo.
Cronologia delle patch
V11.15- Aggiunta la Dankest Dungeon Arena.
- Aggiunto l'arena del sentiero del deserto.
- Aggiunta la Golden Bakery Arena.
- Aggiunta la High Noon Saloon Arena.
- Aggiunta l'arena iniziale del viaggio.
- Conte Spatula Arena aggiunta.
- Aggiunta l'Arena Corte del Caos.
- Aggiunta l'arena del regno dell'armonia.
- Sanctum of Order Arena aggiunta.
- Splash Party Arena aggiunta.
- Aggiunta l'Arena di Akana.
- Aggiunta l'Arena del Festival.
- Kanmei Arena aggiunta.
- Aggiunta l'arena della destinazione del viaggio.
- Aggiunta l'Arena del percorso del viaggio.
- Aggiunta l'arena iniziale di Journey.
- Nuove arene
- Dreadnova
- Astronave
- Nuove arene:
- Odyssey Jinx Arena.
- Odyssey Malphite Arena.
- Odissea Yasuo Arena.
- Rimosso: fatture elementali.
- Le skin del set 3 Arena diventano disponibili
- Buco nero
- celeste
- Supernova
- Luogo dello schianto
- Pit Stop
- Parco alla deriva
- Bug Fix: Risolto un bug per cui potevi ottenere il doppio del bonus di salute da Earth Hex.
- Sono ora disponibili due skin Arena Cloud e Ocean.
- La dimensione del tabellone è aumentata a 4 file di 7 esagoni per giocatore da 3 file di 7 esagoni per giocatore.
- Cinque nuove skin per l'arena: Avarosa, Frostguard, Winter's Claw, Infernal, Mountain.
- Le skin dell'arena sono ora disponibili in Riot Store.
- Le skin Rift, Basic Draconic, Basic Summoner's e Storm Rift non sono disponibili.
- Esagoni Elementali:
- Primo esagono allo stadio 1-1, secondo esagono allo stadio 3-1.
- Cloud Hex: questa unità ottiene un'ulteriore 20% di possibilità di schiva gli attacchi di base del nemico.
- Ocean Hex: questa unità inizia il combattimento con 30 mana iniziali aggiuntivi.
- Inferno Hex: questa unità inizia il combattimento con una velocità d'attacco aggiuntiva del 30%.
- Esagono di montagna: alla fine della fase di pianificazione, questa unità guadagna permanentemente 30 massimo salute per il resto della partita.
- Una nuova skin Arena: Storm Rift
- Tre nuove skin per l'Arena: Base Verdant, Basic Draconic, Basic Summoner's
- Quattro nuove skin per l'arena: predefinita, runica, punta di freccia, spaccatura
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