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    Arrendersi

    Per la storia, vedi Resa
    Arrendersi

    Voto di resa in corso

    Arrendersi è un voto che consente a una squadra di rinunciare alla partita. Un giocatore può chiamare un voto di resa digitando /surrender, /ff, /concede o /forfeit nella chat o premendo il pulsante "Resa" nel menu delle opzioni. L'avvio di un voto di resa mostrerà un pop-up per 60 secondi da cui i giocatori potranno esprimere il proprio voto a favore o contro la mozione. Almeno il 70% della squadra deve accettare di arrendersi affinché il voto passi, chiamando un voto di resa automaticamente vota per conto dell'istigatore. Ciò significa che su una squadra di tre o meno giocatori, l'intera squadra deve essere d'accordo. Qualsiasi giocatore che si astiene dal voto viene conteggiato contro la mozione di arrendersi. I giocatori disconnessi o considerati AFK non vengono conteggiati nel voto, compresi quelli che votano e si dimettono subito dopo.



    Se la votazione è completata e meno del 70% della squadra ha accettato di arrendersi, la votazione fallisce e non può essere riavviata per tre minuti. Se il 70% o più accetta di arrendersi, la partita si concluderà con la vittoria della squadra avversaria.

    I giocatori possono votare facendo clic su uno dei pulsanti "Sì" o "No" e digitando rispettivamente /surrender, /ff o /nosurrender o /noff.

    Contenuti

    Limite di tempo

    • In Summoner's Rift, non è possibile dichiarare la resa prima dei 15 minuti. Tuttavia, il voto di resa è considerato una "resa anticipata" e deve essere unanime se la votazione è convocata prima dei 20 minuti. Se un giocatore è AFK, la squadra di quel giocatore può arrendersi dopo 10 minuti con voto unanime, o dopo 15 minuti con le normali regole di voto.
    • Su Twisted Treeline, non è stato possibile chiamare la resa prima dei 15 minuti.
    • Su Howling Abyss, la resa non può essere chiamata prima degli 8 minuti. Tuttavia, il voto di resa è considerato una "resa anticipata" e deve essere unanime se la votazione è convocata prima dei 12 minuti.

    Remake

    /remake termina la partita in parità se un giocatore si disconnette o non si connette affatto. La partita terminerà e il giocatore disconnesso sarà penalizzato con una sconfitta e una bandiera "Lascia". Tutti gli altri giocatori non verranno conteggiati con una sconfitta o una vittoria e il risultato della partita verrà scritto come "Remake" sul loro record della partita.[1]



    Remake è disponibile solo nei giochi abbinati. Nella coda classificata, un remake conta come una perdita nei confronti di qualsiasi giocatore Diamond IV+ in un premade con il giocatore disconnesso.

    Condizioni

    Remake può essere rilasciato solo a determinate condizioni, a cui un messaggio di chat avviserà se tutte sono soddisfatte:

    • Un alleato è stato contrassegnato come AFK o disconnesso per 90 secondi prima dei tre minuti.
    • Due giocatori su quattro (almeno il 30% dei giocatori collegati) votano per il remake (si arrenderanno formalmente al gioco, ma nessuno dei due conterà come sconfitta o vittoria per nessuna delle due squadre).
    • Un First Blood contro la squadra del disconnesso non ha avuto luogo prima che si disconnetta.
      • Se un First Blood impiega del tempo tra una votazione /remake, detta votazione non verrà annullata.

    Cultura Generale

    • Il tempo di attesa originale per avviare un voto di resa su Summoner's Rift era di 20 minuti prima di aggiungere l'opzione di resa anticipata di 15 minuti.
      • Il nome del sito approvato da Riot, Surrender@20, è un riferimento a quel tempo di attesa della resa.
    • Puoi arrenderti anche se la tua squadra ha distrutto il nesso nemico, prima che appaia il messaggio "Vittoria". Finirà con la Sconfitta per la squadra che si arrende, anche se hanno già distrutto il Nexus nemico e completato l'obiettivo del gioco.
    • Completando il processo di resa mentre il tuo Nexus viene distrutto manualmente, il Nexus esploderà due volte.
    • Se la squadra nemica si arrende e tu ti arrendi in rapida successione in seguito, finirai per arrenderti anche se la squadra nemica si è arresa per prima, terminando così con una sconfitta per la tua squadra.
    • Nell' Arrendersi OVERCHARGE modalità di gioco in primo piano, era possibile arrendersi dopo 30 secondi. Un video che lo dimostra può essere visto qui.

    1. ↑ Introduzione al remake
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