"Fai parte di un museo!" Questo articolo o sezione può contenere informazioni obsolete, ma esiste qui per scopi storici. |
Ascensione è una modalità di gioco temporanea ricorrente originariamente creata per l'evento Shurima disponibile dal 10 al 25 settembre 2014. L'8 aprile 2016 è stata aggiunta all'elenco delle modalità di gioco a rotazione. È esclusivo della Cicatrice di Cristallo.
Descrizione
Una tempesta di sabbia infuria intorno alla Cicatrice di Cristallo, riducendo notevolmente la vista. Non è possibile lasciare la fontana a piedi. Invece, i giocatori devono teletrasportarsi su una delle porte (originariamente i punti di cattura in Dominion) tramite un gingillo esclusivo della modalità di gioco: il Trascendenza d'oro. Il primo utilizzo del gingillo può essere utilizzato 30 secondi dopo che i giocatori sono entrati in gioco. Ogni squadra ha esclusivamente il centro più vicino e le porte inferiori e la porta centrale in alto è aperta a entrambe le squadre. Inoltre, il richiamo alla base è stato disabilitato, quindi i giocatori non possono acquistare nuovi oggetti finché non muoiono e si rigenerano nuovamente alla fontana. La corsia circolare esterna della Crystal Scar non è aperta. I giocatori iniziano a giocare al livello 3, con 1300 oro iniziale e 56 per 10 secondi. Ascension presenta un'interfaccia utente a tema Shuriman, che mostra i punteggi della squadra e l'attuale Asceso. Questa modalità utilizza tutti gli oggetti e i cambi di campione di Dominion.
Al centro della mappa risiede Xerath come Ascendente Antico: un mostro neutrale stazionario. Ucciderlo conferisce il buff "Ascensione", che potenzia in modo significativo il suo portatore. I campioni possono ascendere solo uccidendo il mostro e non uccidendo un altro Asceso; l'Antico Ascendente deve essere ucciso di nuovo, che riappare poco dopo la morte dell'ultimo campione Asceso.
Obiettivo
La prima squadra che totalizza 200 punti vince:
- Uccidere i campioni nemici fa guadagnare 1 punto.
- Se un killer è Asceso, vengono guadagnati 2 punti.
- Rivendicare una Reliquia di Shurima fa guadagnare 3 punti.
- Uccidere un Campione Asceso ricompensa 5 punti.
- Uccidere l'Antico Ascendente fa guadagnare 5 punti.
Appassionato dell'Ascensione
Quando l'Antico Ascendente viene ucciso, lascerà un cerchio. Dopo ~3 secondi, un campione all'interno del cerchio potrà ottenere il Appassionato dell'Ascensione. Se ci sono campioni di entrambe le squadre all'interno del cerchio, nessuna squadra potrà richiedere il buff.
Dopo averlo rivendicato, il campione entra in a modalità stasi (come La clessidra di Zhonya). Dopo ~5 secondi, il campione uscirà, completamente guarito, ingrandito del ~20% e a l'onda d'urto di contraccolpo si scaricherà, mandando via tutti i campioni nemici ~600 unità e facendoli essere stordito per 1 secondo.
- Tutti in arrivo gli effetti curativi sono ridotto di 50%
- Sempre visibile anche mentre nascosto o a pennello.
Articoli esclusivi
- Accetta malvagia
- Il portatore di luce
- Spazzino Arcano
Reliquie di Shurima
Ci sono 3 reliquie di Shurima nell'Ascensione; in alto a destra, in alto a sinistra e in basso al centro in uno schema circolare. Le reliquie forniscono rivelazione per una portata di ~ 300 e sono oltre un'aura che aumenta la velocità. Le reliquie vengono catturate stando entro 200 dalla portata dell'oggetto, facendo clic con il pulsante destro del mouse e aspettando che la barra di avanzamento si esaurisca. Se un campione catturato riceve danni non DOT, viene spostato o si muove volontariamente prima che la barra di avanzamento si esaurisca, la reliquia si azzera. Più campioni possono catturare contemporaneamente aumentando la velocità di cattura. Quando più campioni stanno catturando e uno annulla la sua cattura, i suoi progressi vengono mantenuti dagli altri campioni che catturano. Una volta catturata una reliquia, la nebbia della mappa nasconderà l'area fino a quando non si rigenera circa 30 secondi dopo.
Rewards
L'evento Shurima viene fornito con speciali icone dell'evocatore se il giocatore ottiene un numero minimo di vittorie o ottiene una partita di ascensione perfetta.
- Vinci una partita dell'Ascensione combinata per ottenere l'icona Accolito di Shurimano.
- Vinci tre partite dell'Ascensione abbinate per ottenere l'icona Maestro di Shuriman.
- Vinci cinque partite dell'Ascensione combinate per ottenere l'icona Ascendente di Shuriman.
- Vinci una partita dell'Ascensione in cui la tua squadra ottiene il buff dell'Ascensione almeno una volta e la squadra avversaria non ottiene mai il buff dell'Ascensione per ottenere l'icona dell'Ascensione Perfetta.
Cultura Generale
- Uccisione Xerath con an Azir gli permetterà di mettere una torre nella posizione del boss caduto.
- Pantheon, Destino intrecciato, Notturno, Tahm Kench e Shen può uscire e entrare nel pozzo. Tuttavia, se sono Ascesi ed entrano nel pozzo, perdono l'Ascensione.
- Ogni volta che tutti e 10 i giocatori danzano intorno all'Antico Ascendente Xerath, lui inizierà a ballare. Se un singolo giocatore smette di ballare, anche Xerath smetterà di ballare.[1]
- Nella parte superiore e inferiore delle mappe puoi vedere Ziggs' e I simboli di Leona nascosti nella sabbia, che potrebbero suggerire i prossimi eventi della tradizione in arrivo.[2]
- Prima della sua rielaborazione, Yorick è stato rimosso in modo permanente da questa modalità poiché i suoi fantasmi causavano problemi quando ricevevano l'ultimo colpo sull'Ascendente Antico.
- I campioni con una passiva della morte possono ricevere il buff dell'Ascensione e verranno rianimati nel processo. cioè Kog'Maw con Icathian sorpresa, Karthus con Morte sfidata, Sion con Gloria nella morte.
- Mentre un giocatore è asceso, la sigla Rise of the Ascended suonerà solo per quel giocatore.
Media
- Musica
- Video
- Icone dell'evocatore
Musica correlata
Tema dell'Ascensione (con effetti) |
Tema dell'Ascensione |
Sfondo dell'Ascensione (di Riot Artist Carlos Ruiz)
Articolo principale: icona dell'evocatore Accolito di ShurimaMaestro di ShurimanoAscendente di ShurimaAscensione Perfetta
- ↑ Il ballo di Xerath è confermato
- Simboli Ziggs e Leona
PvP abbinato |
|
---|---|
Grafica |
|
Co-op contro AI |
|
Training |
|
Modalità di gioco a rotazione |
|
Tipi di bozza |
|
Ritirato/Annullato |
|
PvP abbinato |
|
---|---|
Grafica |
|
Co-op contro AI |
|
Training |
|
Modalità di gioco a rotazione |
|
Tipi di bozza |
|
Ritirato/Annullato |
|
- Ascensione ()
- Sicuramente non Dominio ()
- Stella Oscura: Singolarità ()
- Robot del destino ()
- Hexakill ()
- Caccia alla luna di sangue ()
- Invasione ()
- Leggenda del Re Poro ()
- Nexus Blitz ()
- Nexus vittorie ()
- Odissea: Estrazione ()
- Uno per tutti (/)
- SOVRACCARICO ()
- Battaglia di neve ARURF ()
- Resa dei conti contro la neve ()
- Fuoco ultrarapido ()
- Tutto casuale (ARAM / Personalizzato)
- Scelta alla cieca (normale/personalizzata)
- Scelta bozza (normale / classificata / personalizzata)
- Draft torneo (personalizzato/tornei/competitivo)
- Cieco con divieti ()
- Voto di maggioranza ()
- Voto alla roulette ()
- Bozza senza bando (PBE)
- Landa degli evocatori casuali ()
- Addestramento alla battaglia ()
- Combattenti del mercato nero ()
- Ponte del Macellaio ()
- 3v3 classico ()
- 5v5 classico ()
- Dominio ()
- Hexakill ()
- Progetto Nemesi ()
- Nexus Blitz ()
- Resa dei conti ()
- Legami spirituali
- Team Builder ()