Azir è un campione di League of Legends.[1]
Abilità
ModificaL'eredità di Shurima
Innato: ogni volta che a la torretta fuori dalla base della squadra nemica viene distrutta, viene posto un segnalino sopra le sue rovine che può essere preso di mira da Azir.
Innato - Disco del Sole: Azir può selezionare un segnalino per costruire il Disco solare sopra le rovine dopo un tempo di lancio di 0.5 secondi. Il disco solare si attiverà dopo essere stato assemblato in 5 secondi.
Il disco solare funziona come una torretta interna standard, guadagna il 15% di PA premio danno da attacco e concede il suo credito di uccisione a Azir. I dischi del sole la salute decade in 60 secondi e perde 100 armature mentre Azir non è vivo o è troppo lontano.
Azir non può costruire un Disco Solare con il segnalino mentre non è in grado di lanciare abilità.
Ritorno!- nascondere
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- Differenze specifiche della mappa
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Informazioni
- Nessuna nota aggiuntiva.
Differenze specifiche della mappa
Differenze di ascensione
- Azir può evocare un disco solare al centro della mappa a condizione che L'Antico Asceso è morto. Il Disco Solare verrà distrutto se l'Antico Asceso si rigenera mentre è attivo.
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Conquista delle Sabbie
Attivo: Azir ordina a tutti i Soldati della sabbia di precipitarsi verso la posizione bersaglio, infliggendo danni magici a tutti i nemici che attraversano e rallentandoli del 25% per 1 secondo.
Danno magico: 70 / 90 / 110 / 130 / 150 (+ 30% PA) |
I nemici colpiti dai successivi soldati sono invece rallentato di un ulteriore 25% per soldato.
Conquering Sands verrà lanciato alla massima distanza se lanciato oltre.
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Informazioni
- I Soldati di sabbia smetteranno di muoversi in caso di collisione con Wind Wall ma non con Infrangibile.
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Presentarsi!
Passivo: Azir rifornisce periodicamente un Soldato di sabbia, fino a un massimo di 2. Azir guadagna anche premio velocità d'attacco, raddoppiata per 5 secondi se evoca un terzo soldato simultaneo.
Velocità di attacco bonus: 15 / 25 / 35 / 45 / 55% Velocità di attacco aumentata: 30 / 50 / 70 / 90 / 110% |
Attivo: Azir convocazione Soldato di sabbia non bersagliabile nella posizione bersaglio che dura 10 secondi e concede vista dei suoi dintorni, scadendo due volte più velocemente mentre si trova nel raggio di un nemico torretta, e con scadenza istantanea se Azir si allontana troppo.
quando Azir seleziona un nemico nel raggio di attacco di un soldato, il Soldato di sabbia attacca al suo posto, infliggendo 50 − 150 (in base al livello) (+ 60% PA) danni magici in linea. I bersagli oltre il più vicino subiscono 25 / 50 / 75 / 100% (in base al livello) di danni. I successivi Soldati della sabbia oltre il primo infliggono il 25% di danni.
I Soldati di Sabbia non possono attaccare strutture, reparti, e trappole.
Presentarsi! lancerà alla distanza massima se lanciato oltre.
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- Differenze specifiche della mappa
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Informazioni
- Gli effetti della miopia consentiranno solo Azir per eseguire attacchi da soldati entro il suo raggio visivo.
- Azir deve classificare Alzati! come prima abilità, e lo farà automaticamente se raggiunge il livello 2 prima di classificare un'abilità.
- Azir può comandare ai suoi soldati di attaccare solo se è in grado di dichiarare lui stesso i comandi di attacco base, il che significa effetti di controllo della folla che disabilitano l'attacco, come disarmare, non permettergli di ordinare ai suoi soldati di attaccare in sua vece.
- Scudo magico bloccherà un singolo attacco dei soldati.
- Il danno ai campioni nemici dalle pugnalate del Soldato di sabbia attirerà l'aggro dei minion anche se il campione nemico non era il bersaglio principale. (nota)
- Attaccare con i soldati si innescherà Grandine di Lame.
- Comandando soldati all'interno di Azir il raggio di attacco si innescherà Furia del vento dell'uragano di Runaan.
- I Soldati di sabbia attaccheranno il nemico più vicino a Azir quando usi la mossa di attacco (o A + RMB / Maiusc + RMB) o attacco automatico.
Differenze specifiche della mappa
Modifica delle differenze nell'Abisso Ululante
- Azir inizierà la partita con un punto già classificato in Alzati!, permettendogli di assegnare gli altri due alle sue altre abilità.
- Limitato a 3 Soldati della sabbia attivi.
- Tempo di ricarica della carica impostato su 4.8 / 4.4 / 4 / 3.6 / 3.2 secondi.
Video
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Shifting Sands
Attivo: Azir si fa scudo per 1.5 secondi e scatta verso il Soldato di sabbia bersaglio, infliggendo danni magici ai nemici che attraversa.
Forza scudo: 80 / 120 / 160 / 200 / 240 (+ 70% PA) Danno magico: 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+ 40% PA) |
If Azir si lancia contro un nemico campione, si ferma e si carica di Presentarsi!.
Azir non è bloccato dal lanciare altri incantesimi durante lo scatto.
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Informazioni
- Azir seguirà il Soldato di sabbia se cambia posizione, ad esempio da Conquista di sabbie.
Video
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La divisione dell'imperatore
Attivo: Azir richiama una falange di soldati da 175 unità dietro di lui, raccogliendo nemici da un massimo di 325 unità dietro di lui, caricando in avanti 575 unità nella direzione del bersaglio.
Larghezza: 6 / 7 / 8 soldati Larghezza (carica): 620 / 720 / 820Larghezza (muro impraticabile): 750 / 850 / 950 |
I nemici colpiti dalla carica subiscono danni magici e buttato via più di 1 secondo a una linea di 650 unità di fronte Azir.
Danno magico: 175 / 325 / 475 (+ 60% PA) |
Quando i soldati terminano la loro carica, rimangono come un muro per 5 secondi, fungendo da terreno invalicabile contro i nemici e concedendo vista di ciò che li circonda. Azir e i suoi alleati possono muoversi attraverso questi soldati.
I miei soldati marciano!- nascondere
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Informazioni
- Le unità di soldati vengono generate solo 175 unità dietro Azir, ma non controllare il respingere direttamente. Ciascuno viene fornito con un missile che percorre lo stesso percorso e trasmette il danno e l'effetto di respinta.
- L'area più lontana (da 325 a 175 unità dietro Azir) è coperto da una serie separata di missili con gli stessi effetti.
- Tutti i soldati e i loro missili termineranno prematuramente la carica quando si incontrano Muro del vento / Indistruttibile / Blade Whirl o in caso di collisione con un terreno attraverso il quale non possono caricare.
- La carica inizia a 0.25 secondi dall'inizio del tempo di lancio.
- If Azir muore prima di questo punto, i soldati formeranno ancora il muro ma i missili non verranno generati, quindi non infliggeranno danni o respingono. (nota)
- L'Emperor's Divide sparerà da qualsiasi luogo Azir era all'inizio del tempo di lancio.
- Quando la corsa dei soldati si ferma, anche tutti i nemici non ancora colpiti in cima alle posizioni di atterraggio dei soldati (raggio 125) vengono respinti.
- L'Emperor's Divide non verrà annullato se Azir muore durante il tempo di lancio.
- Mentre i soldati stanno caricando in avanti, il muro non è terreno invalicabile.
- Ciò significa nemici immuni a gli effetti dispersi nell'aria possono passare attraverso il muro mentre si muove.
- Il muro volere contare come terreno ai fini degli effetti "into terreno" (ad es Condannare, Linea di dragaggio, carica eroica). Questo interesserà solo i nemici, gli alleati passeranno attraverso il muro in tutte le circostanze, anche se colpiti da un nemico.
Video
Unità evocate
- Disco solare
- Soldato di sabbia
Tipo di controllo | IA della torretta |
---|---|
Tipo di target | Structure |
Effetti degli incantesimi | Applica effetti come danni fisici, come La danza della morte e La mannaia nera. |
Protezione |
Armatura, la maggior parte delle fonti di riduzione del danno, Indirizzabilità e Invulnerabilità. |
AbilitàVolontà dell'ImperatoreContrariamente al tradizionale Torrette, le statistiche di Dischi solari non hanno un limite massimo basato sul tempo di gioco. Inoltre, le statistiche e gli effetti di Dischi solari sono irrilevanti per la sua posizione di spawn. proiettili penetranti
If Azir non è entro ~2000 unità, la torretta perde 100 corazza. aggiuntivo
|
Tipo di controllo | Controllato da di Azir comandi di attacco |
---|---|
Tipo di target | non bersagliabile |
Effetti sul colpo | Non applicare effetti sul colpo; bypassa schivare e effetti di blocco. Gli attacchi non sono influenzati mentre Azir is accecato. |
Effetti degli incantesimi | Offerte danno magico come danni all'area. |
Protezione |
Scudo magico bloccherà un attacco. |
Abilità
|
Cronologia patch
Per le note sulla patch espanse, vedere qui. V11.11- Conquista delle Sabbie
- Costo in mana ridotto a 55 da 70.
- La divisione dell'imperatore
- Bug Fix: Risolto un bug per cui l'abilità non riusciva a colpire i campioni dietro di lui, anche se sono visivamente nel raggio dell'abilità
- Missili posteriori ripristinati.
- Bug Fix: Risolto un bug per cui l'abilità non riusciva a colpire i campioni dietro di lui, anche se sono visivamente nel raggio dell'abilità
- Presentarsi!
- Danni base del soldato ridotti a 50 - 150 (in base al livello) da 60 - 160 (in base al livello).
- La divisione dell'imperatore
- Non documentato: non genera più i missili che colpiscono bersagli nell'area tra 325 e 175 unità dietro Azir.(Nota)
- Non documentato: non si ferma più al di sotto del suo raggio normale se lanciato molto vicino a di Azir propria posizione.
- Conquista delle Sabbie
- Tempo di recupero ridotto a 14/12/10/8/6 secondi da 15/13/11/9/7.
- Presentarsi!
- Bug Fix: i soldati ora si impilano correttamente Lacrima della carica di mana della dea.
- Statistiche
- Armatura base ridotta a 19 da 19.04.
- Presentarsi!
- Velocità d'attacco bonus ridotta a 15 / 25 / 35 / 45 / 55% da 20 / 30 / 40 / 50 / 60%.
- Generale
- Aggiunte nuove linee vocali di Ascension.
- L'eredità di Shurima
- Bug Fix: Sun Disc ora prende di mira correttamente i nemici che si trovano nel suo raggio d'azione.
- Shifting Sands
- Bug Fix: ora rileva in modo affidabile la collisione con i nemici che attraversa.
- Nuovo effetto: se lanciato mentre si posiziona il cursore su un soldato fuori dal raggio di lancio ma un altro soldato si trova entro il raggio di lancio, Azir ora camminerà nel raggio d'azione del soldato in bilico verso cui precipitarsi.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 480 da 438.
- La divisione dell'imperatore
- Numero di soldati aumentato a 6/7/8 da 5/6/7.
- La divisione dell'imperatore
- Danni base aumentati a 175/325/475 da 150/250/450.
- Durata del muro aumentata a 5 secondi da 3.
- Conquista delle Sabbie
- Tempo di recupero aumentato a 15/13/11/9/7 secondi da 15/12.5/10/7.5/5.
- L'eredità di Shurima
- Bug Fix: le torrette ora infliggono la giusta quantità di danni ai bersagli.
- L'eredità di Shurima
- Risoluzione del problema: Disco del Sole le torrette ora usano correttamente tutti i suoi danni, sia base che in scala, contro i nemici.
- Statistiche
- Crescita della rigenerazione della salute aumentata a 0.75 da 0.55.
- Conquista delle Sabbie
- Danno base aumentato a 70 / 90 / 110 / 130 / 150 da 60 / 80 / 100 / 120 / 140.
- Statistiche
- Crescita della velocità d'attacco aumentata dal 3% al 1.5%.
- Presentarsi!
- Bug Fix: i soldati non riproducono più l'audio della morte del rispettivo campione invece del proprio.
- Statistiche
- Mana di base aumentato a 438 da 350.56.
- Crescita del mana ridotta a 21 da 42.
- Rigenerazione del mana di base aumentata a 8 da 6.
- La divisione dell'imperatore
- Bug Fix: non mancano più le righe VO.
- Bug Fix: sono state aggiunte linee VO che ora sono coerenti su tutte le skin e la base.
- Presentarsi!
- Danni ai bersagli secondari ridotti a 25 / 50 / 75 / 100% (in base al livello) da 40 / 70 / 100% (in base al livello).
- Conquista delle Sabbie
- Danno base ridotto a 60 / 80 / 100 / 120 / 140 da 70 / 95 / 120 / 145 / 170.
- Statistiche
- Rigenerazione della salute di base aumentata a 7 da 6.9.
- Conquista delle Sabbie
- Tempo di recupero aumentato a 15/12.5/10/7.5/5 secondi da 11/9.5/8/6.5/5.
- Presentarsi!
- Nuovo effetto: gli attacchi dei soldati ora attirano l'aggro dei minion verso Azir.
- Presentarsi!
- Danni base del soldato ridotti a 60 - 160 (in base al livello) da 60 - 180 (in base al livello).
- Presentarsi!
- Bug Fix: unità create da campioni con salute in stile rione (es. Gangplank's Polveriera) ora può essere correttamente attaccato dai suoi soldati.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 552 da 540.
- Crescita della salute aumentata a 92 da 80.
- Conquista delle Sabbie
- Danno base ridotto a 70 / 95 / 120 / 145 / 170 da 70 / 100 / 130 / 160 / 190.
- Presentarsi!
- Danni del soldato ridotti a 60 − 180 (in base al livello) da 60 − 185 (in base al livello).
- Generale
- Gli effetti visivi per il suo bonus alla velocità d'attacco all'evocazione di un terzo soldato sono stati migliorati per di Azir base e tutte le pelli.
- Statistiche
- Salute base aumentata a 540 da 524.4.
- Velocità di movimento base aumentata a 335 da 325.
- Rigenerazione della salute di base ridotta a 6.9 da 6.924.
- Conquista delle Sabbie
- Gittata di lancio ridotta a 720 da 875.
- Lunghezza della lancia aumentata a 370 da 300.
- Il tempo di recupero è stato modificato in 11/9.5/8/6.5/5 secondi da 10/9/8/7/6.
- Danno base aumentato a 70 / 100 / 130 / 160 / 190 da 65 / 85 / 105 / 125 / 145.
- Rapporto di PA ridotto al 30% di PA dal 50% di PA.
- Nuovo effetto: i soldati si avvicinano l'uno all'altro all'arrivo.
- Presentarsi!
- Raggio di comando del soldato ridotto a 660 da 800.
- Gittata di lancio aumentata a 500 da 450.
- Rimosso: i soldati possono attaccare reparti o ciondoli.
- Il danno base della pugnalata del soldato è cambiato a 60 - 185 (in base al livello) da 50 - 195 (in base al livello).
- Nuovo effetto: la velocità di attacco passiva ora è raddoppiata a 40 / 60 / 80 / 100 / 120% mentre Azir ha 3 soldati attivi, che cade dopo 5 secondi.
- Tempo di ricarica ridotto a 8/7.5/7/6.5/6 secondi da 10/9/8/7/6.
- Nuovo effetto: le pugnalate infliggono danni del 40/70/100% (in base al livello) ai bersagli secondari.
- Shifting Sands
- Nuovo effetto: lo scudo ora scala con il 70% di PA.
- Durata dello scudo ridotta a 1.5 secondi da 4.
- Nuovo effetto: lo scudo ora viene concesso istantaneamente anziché solo in caso di collisione con un campione.
- Nuovo effetto: Se Azir colpisce un campione nemico, guadagna una carica di Presentarsi!.
- La divisione dell'imperatore
- Rimosso: il muro non respinge più alcun nemico che tenti di attraversarlo una volta fermo, sebbene funzioni ancora come terreno invalicabile. Reagisce ancora durante la carica.
- Dimensione del muro aumentata a 5/6/7 soldati da 4/5/6.
- Tempo di recupero ridotto a 120 / 105 / 90 secondi da 140 / 120 / 100.
- La divisione dell'imperatore
- Danni base aumentati a 150/250/450 da 150/225/300.
- Presentarsi!
- Il danno base del soldato è aumentato a 50 − 195 (in base al livello) da 50 − 170 (in base al livello).
- SKT T1 Azir
- Bug Fix: Ripristinato l'audio dell'animazione della morte.
- Presentarsi!
- Bug Fix: risolto un bug che poteva impedire agli attacchi di Sand Soldier di infliggere danni a volte.
- Statistiche
- Crescita della resistenza magica aumentata a 0.5 da 0.
- Generale
- Risoluzione del problema: Azir ora ha correttamente un'ombra durante la sua animazione di morte.
- Shifting Sands
- Bug Fix: risolto un bug per il quale mancavano particelle sul colpo dopo aver ucciso un'unità nemica.
- Generale
- Correzione di bug: quando un Azir uccide un altro Azir con una pelle diversa, la morente Azir non ruba più le particelle di animazione della morte della pelle del suo assassino.
- Presentarsi!
- Il danno base del soldato è cambiato a 50 − 170 (in base al livello) da 50 − 170 (in base al livello). Formula cambiata.
- L'eredità di Shurima
- Attacco fisico della torretta al minuto aumentato a 4 da 3.
- Ricompensa d'oro per l'uccisione dei nemici di Azir torretta ridotta a 50 da 100
- Presentarsi!
- Tempo di ricarica del soldato ridotto a 10 / 9 / 8 / 7 / 6 secondi da 12 / 11 / 10 / 9 / 8.
- Generale
- Bug Fix: Buff particelle (come Scudo Velo di Banshee) ora si alza correttamente con Signore della Tomba Azir durante la sua animazione di richiamo.
- Presentarsi!
- Il danno base del soldato è cambiato a 50 − 170 (in base al livello) da 50 − 170 (in base al livello). Formula cambiata.
- Il raggio visivo del soldato è stato ridotto a 350 da 575.
- Presentarsi!
- Rimosso: lanciare in cima alle torrette per danneggiarle.
- La divisione dell'imperatore
- Durata del muro ridotta a 3 secondi da 5/6/7.
- Rimosso: velocità di movimento bonus agli alleati o ad Azir al passaggio.
- Generale
- Bug Fix: Azir iniziava a muoversi automaticamente dopo aver impartito un comando di attacco Sand Soldier.
- Presentarsi!
- Rimosso: applicazione Soldati della sabbia Fervore di battaglia (rimosso in V6.5)
- Presentarsi!
- Bug Fix: i Soldati di sabbia oltre il primo ora infliggono correttamente meno danni quando attaccano lo stesso bersaglio.
- Bug Fix: gli attacchi dei Sand Soldiers non mancheranno più di infliggere danni al loro bersaglio originale se Azir ordina ai suoi soldati di passare a un bersaglio fuori portata durante il loro attacco in corso (i bersagli che si spostano fuori portata eviteranno comunque il danno )
- Bug Fix: Azir non viene più bloccato per breve tempo dalle sue abilità se il bersaglio di un Sand Soldier muore a metà attacco.
- Generale
- Bug Fix: risolto un bug che consentiva ad Azir di mettere in coda le combo di abilità di base senza mana sufficiente per tutte le abilità coinvolte.
- Bug Fix: Risolti vari casi in cui Azir poteva annullare involontariamente o essere completamente escluso dal suo attacco di base.
- Bug Fix: le abilità di Azir ora possono essere messe in coda durante gli attacchi di base.
- Bug Fix: i dischi solari ora appaiono sulla minimappa.
- Presentarsi!
- Bug Fix: ora attiva correttamente un cooldown interno di 1.5 secondi quando viene utilizzato sulle torrette.
- Presentarsi!
- Bug Fix: Azir eseguiva il suo comando di attacco prima che i suoi soldati avessero finito di spawnare.
- Bug Fix: i soldati che non avevano terminato la generazione avrebbero eseguito un attacco.
- Shifting Sands
- Azir ora si muoverà con i soldati verso il loro punto finale anche se li raggiunge durante il viaggio.
- Generale
- Il lancio di incantesimi di Azir si è attenuato quando si concatenano rapidamente le abilità.
- Presentarsi!
- Il movimento d'attacco ora interagirà con i soldati di Azir.
- La divisione dell'imperatore
- Risolto un problema per il quale Azir e i suoi alleati potevano essere bloccati al muro a causa di abilità che entravano in collisione con il terreno.
- Risolto un bug simile in cui un alleato Gnar non poteva stordire il muro usando la falange.
- Risolto un bug per cui un alleato Sion non poteva carica attraverso la falange.
- La divisione dell'imperatore
- La posizione iniziale del soldato è aumentata a 325 unità dietro ad Azir da 175.
- La divisione dell'imperatore
- Non respinge più/danneggia più Portali Zz'Rot
- Statistiche
- Velocità di movimento ridotta a 325 da 335.
- Conquista delle Sabbie
- Rimosso: danni aggiuntivi per soldato. Il lento è ancora riapplicato.
- Presentarsi!
- Rimosso: Divoratore Sazio non causerà più un attacco fantasma insieme ai suoi attacchi da soldato.
- Nuovo effetto: Sated Devourer ora farà attaccare due volte i suoi soldati.
- Risolto un problema per il quale due soldati che attaccavano leggermente fuori sincronia infliggevano ciascuno il danno completo, anche con un singolo attacco.
- Shifting Sands
- Risolto un problema per il quale Azir smetteva di scattare in caso di collisione con il soldato anche se il soldato era ancora in movimento.
- La divisione dell'imperatore
- Risolto un bug per il quale a volte le unità venivano respinte troppo indietro.
- Il muro ora è più indulgente con le unità che appaiono all'interno del muro quando tentano di sbatterci sopra.
- I soldati non collegati alla formazione a causa del terreno che li ha spinti di lato ora si dissolveranno quando il muro sarà completamente formato.
- Generale
- Risolto un bug in cui Mordekaiser e Yorick non poteva spostare i loro cloni di Azir.
- Conquista delle Sabbie
- Il bersaglio di Shifting Sands ora si sposterà sempre nella posizione centrale.
- I Soldati della sabbia ora cercheranno sempre di spostarsi nella posizione più vicina possibile all'interno della formazione dalla loro posizione attuale, indipendentemente dal fatto che anche un altro soldato stia tentando di spostarsi lì.
- Presentarsi!
- Risolto un problema per il quale a volte i Soldati di sabbia venivano generati quando venivano lanciati su una torretta e viceversa.
- Risolto un bug per cui Alzati! potrebbe prendere di mira le torrette da una distanza molto più ampia del previsto.
- Shifting Sands
- Portata ridotta a 1100 dal globale.
- Raggio di collisione ridotto a 150 da 200.
- La divisione dell'imperatore
- Risolto un bug per il quale a volte i campioni nemici non venivano respinti.
- Risolto un bug per cui i campioni clonati ignoravano il muro.
- L'eredità di Shurima
- Rimosso: aumento della velocità di attacco dalla riduzione del tempo di recupero (Volontà dell'imperatore)
- Presentarsi!
- Nuovo effetto: Azir ottiene passivamente 20 / 30 / 40 / 50 / 60% di velocità d'attacco bonus.
- Shifting Sands
- Non mette più incinta il primo campione colpito.
- Generale
- Velocità d'attacco aumentata a 0.625 da 0.6.
- Il raggio di attacco del soldato è aumentato a 375 da 325.
- Portata di passaggio della lancia ridotta a 50 da 100. Portata totale invariata.
- L'eredità di Shurima
- Risolto un problema per il quale l'uccisione del Disco solare di Azir provocava la morte della torretta registrata in modalità Spettatore.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 52 da 49.704.
- Conquista delle Sabbie
- Danno base ridotto a 65 / 85 / 105 / 125 / 145 da 75 / 105 / 135 / 165 / 195.
- Presentarsi!
- Il raggio di attacco automatico del Soldato di sabbia è stato ridotto a 325 da 400.
- Danni alle torrette ridotti:
- Danno base ridotto a 60 da 90.
- Ridimensionamento per livello ridotto a 10 da 15.
- Ridimensionamento PA ridotto a (+ 40% PA) da (+ 60% PA).
- Conquista delle Sabbie
- Indicatore di mira modificato per visualizzare correttamente la portata effettiva dell'incantesimo (875 da 800).
- Non sono state apportate modifiche funzionali.
- Quando ci sono già 3 soldati, Conquering Sands sposterà sempre il soldato più vicino al punto in cui il giocatore fa clic.
- Indicatore di mira modificato per visualizzare correttamente la portata effettiva dell'incantesimo (875 da 800).
- Presentarsi!
- Risolto un problema per il quale un Soldato della sabbia sembrava attaccare ma non infliggeva danni.
- Presentarsi!
- Risolto un problema per il quale l'attacco di un soldato non infliggeva danni se il bersaglio si spostava fuori portata. Ora dovrebbe infliggere correttamente danni a tutti i nemici ancora nel raggio d'azione.
- Shifting Sands
- Risolto un problema per il quale il lancio di Sabbie mobili al di fuori del raggio di lancio faceva sì che Azir camminasse nel raggio di azione anche se c'era un soldato nel raggio d'azione. Ora dovrebbe usare correttamente i soldati per determinare la gittata, non il cursore.
- Le sabbie mobili ora rileveranno i soldati in procinto di essere evocati e si precipiteranno immediatamente verso di loro.
- Raggio di lancio aumentato a Global da 1100. Ora puoi precipitarti su qualsiasi soldato indipendentemente da quanto sia lontano.
- La divisione dell'imperatore
- Risolto un bug per il quale l'aumento di velocità non concedeva assist.
- Conquista delle Sabbie
- Danno base aumentato a 75 / 105 / 135 / 165 / 195 da 60 / 90 / 120 / 150 / 180.
- Presentarsi!
- Rapporto PA ridotto a (+ 60% PA) da (+ 70% PA).
- Shifting Sands
- Scudo aumentato a 80 / 120 / 160 / 200 / 240 da 60 / 100 / 140 / 180 / 220.
- L'eredità di Shurima
- Risolto un problema per il quale il danno del Disco solare di Azir non aumentava correttamente come una torre.
- La divisione dell'imperatore
- Risolti alcuni bug relativi al rilevamento dei nemici che si trovavano dietro ad Azir al momento del lancio.
- Risolti alcuni bug di doppio rimbalzo.
- Risolti un numero di bug che consentivano ai nemici di precipitarsi attraverso il muro se cronometravano correttamente il loro scatto.
- Statistiche
- Attacco fisico base aumentato a 47 da 43.
- Velocità di attacco base aumentata a 0.6 da 0.556
- L'eredità di Shurima
- Risolto un bug per cui due Azir potevano evocare un Sun Disc ciascuno dallo stesso clicker interattivo.
- Risolto un bug per cui alcuni campioni potevano usare le abilità sui clicker interattivi.
- Dimensione cliccabile dei clicker interattivi ridotta del 20%
- Conquista delle Sabbie
- Risolto un bug per il quale Conquering Sands gli attacchi del Sand Soldier non infliggevano danni.
- Risolto un problema per il quale i Soldati di sabbia non riuscivano a passare attraverso un muro se il raggio di scatto era un po' corto.
- Presentarsi!
- Risolto un problema per il quale più soldati che attaccavano più bersagli applicavano erroneamente un danno ridotto.
- Risolto un problema per il quale la danza interrompeva gli attacchi di base del soldato.
- Shifting Sands
- Azir ora segue i suoi Soldati di sabbia se si stanno muovendo tramite Conquista di sabbie.
- Risolto un problema per il quale Azir si precipitava dal soldato sbagliato in determinate situazioni.
- Risolto un bug per cui si usava Shifting Shands subito dopo l'uso Presentarsi! non funzionerebbe.
- La divisione dell'imperatore
- Correzioni di bug in modo che non:
- Infliggi danni più volte
- Multi-rimbalzo
- Fissa i bersagli ai muri
- Non riesci a far rimbalzare i bersagli dall'altra parte del muro
- Non rompere i canali
- Rompi gli scudi degli incantesimi e respingi ancora i nemici
- Correzioni di bug in modo che non:
- aggiunto
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- ↑ Pagina del profilo di Azir su LeagueOfLegends.com
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