Azir
Imperatore |
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- La sua abilità si basa sulla sua abilità di League of Legends La divisione dell'imperatore.
- Azir appare come Warring Kingdoms Azir invece di Azir originale perché la pelle è più adatta per il Origine del signore della guerra nel suo kit.
- Il danno base della sua abilità quando è 3 stelle è 8888, un riferimento all'otto come numero fortunato in alcune culture asiatiche.
Imperatore |
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- La sua abilità si basa sulla sua abilità di League of Legends La divisione dell'imperatore.
- Azir appare come Warring Kingdoms Azir invece di Azir originale perché la pelle è più adatta per il Origine del signore della guerra nel suo kit.
- Il danno base della sua abilità quando è 3 stelle è 8888, un riferimento all'otto come numero fortunato in alcune culture asiatiche.
Essendo un evocatore di fascia media, il DPS di Azir e il contributo al combattimento sono strettamente legati al suo posizionamento e alla sua velocità di attacco. Lui è un Quicksilver a causa del suo gameplay inizia DPS-Bases invece di Burst, ha bisogno di continuare ad attaccare costantemente per infliggere danni, il suo danno può essere amplificato in una miriade di modi, trasformandolo in un Blademaster aumenta facilmente il suo danno, tuttavia, le spatole sono molto difficili da trovare. Su comps più normali, Azir sta meglio con un Cannone a fuoco rapido e Rageblade di Guinsoo e a Karma dalla sua parte per aumentare la sua velocità di attacco per la massima efficienza e rimuovere i suoi tempi di inattività quando deve riposizionarsi per attaccare altre unità.
Lancia di Shojin / Seraph's Embrace è buono per mantenere i suoi tempi di attività. Quanto alla sua sopravvivenza, Dragon's Claw è un'opzione altrettanto valida.
- La sua abilità si basa sulla sua abilità di League of Legends Presentarsi!.
V11.9 - Disabilitato
V11.8
- Danni abilità aumentati a 225/375/18888 da 200/350/8888.
V11.2 - Ritorno
- Durata del lancio ridotta a 1.5 secondi da 2.
- Durata del rallentamento ridotta a 3 da 4.
V11.1
- Bug Fix: risolto un problema per cui alcuni campioni non venivano lanciati se colpiti dal rallentamento di Emperor's Divide.
V10.24
- Mana iniziale aumentato a 75 da 50.
- Mana massimo aumentato a 150 da 125.
V10.21
- Danni abilità aumentati a 200/350/8888 da 200/350/2000.
- Bug Fix: risolto un problema per cui veniva mostrato il colore sbagliato sul tooltip dell'incantesimo quando veniva dato SP.
V10.19 - Ritorno
- Regni Combattenti Azir
- Tier 5 condottiero Custode Imperatore.
- Attivo - Emperor's Divide: evoca un muro di soldati in carica da dietro di lui, infliggendo 200 / 350 / 2000 (× AP) danno magico e rallentando tutti i nemici colpiti per 4 secondi. I nemici vicino a lui sono respinti, mentre i nemici più lontani sono messo incinta per 2 secondi.
V10.6 - Disabilitato
V10.4
- Mana iniziale ridotto a 50 da 75.
V10.1
- Danni abilità aumentati a 150/275/450 da 125/250/375.
V9.23
- Bug Fix: non evoca più soldati adiacenti a unità non bersagliabili come Piante da ufficio.
V9.22 - Aggiunto
- Azir originale
- Tier 3 Deserto Evocatore.
- Attivo - Alzati!: dopo 0.75 secondi di lancio, Azir Evoca un Soldato della sabbia vicino a un nemico casuale che dura 6 secondi. I Soldati di sabbia attaccano i nemici vicini ogni volta che Azir attacchi, infliggendo 125 / 250 / 375 danni magici in linea.
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