balbuzie è una tecnica di movimento utilizzata per aumentare l'efficienza di attacco di un campione. Questo è principalmente praticato da tiratori perché hanno bisogno di produrre il maggior numero possibile di attacchi di base.
Tecnica
Un attacco di base è costituito da tre animazioni: Windup, Firing e Recovery. È possibile impartire un comando di movimento per annullare l'animazione corrente, tranne durante l'animazione di sparo quando viene lanciato l'attacco (i campioni a distanza di solito lanciano un proiettile). Quando è impostato per attaccare, un campione inseguirà automaticamente il bersaglio se cade fuori portata, ma solo dopo il suo intero l'animazione dell'attacco è completata. Il tempo necessario dipende molto da Velocità d'attacco, che può essere troppo lunga per tenere il passo.
Se un giocatore impartisce manualmente un comando di movimento subito dopo l'attivazione del suo attacco, annullerà immediatamente l'animazione di recupero e inizierà il riposizionamento. Non c'è penalità per l'annullamento dell'animazione, ma possono essere perse opportunità se è permesso di essere giocato. Questo è chiamato balbuzie.
Benefici
Riposizionandosi durante il periodo refrattario degli attacchi, un campione non è più bloccato nell'animazione e può reagire a nuovi eventi. Possono evitare il pericolo, rimanere nel raggio d'azione e usare le loro abilità. Aiuta anche a coltivare in modo efficiente mentre i minion stanno morendo molto velocemente.
Balbuzie, Kiting e Orb walking
Lo balbuzie è l'annullamento dell'animazione di recupero spostandosi subito dopo aver sparato un attacco, il kite è l'atto di mantenere la distanza per un attacco a distanza, che può utilizzare lo balbuzie.
Orb walking si applica solo a DotA: Allstars, è quando le abilità del modificatore di attacco vengono utilizzate per ingaggiare. Non conta come attacco base, quindi non attirerebbe l'aggro dei minion. Si chiama Orb Walk perché gli oggetti che concedono questi effetti (orb effects) sono comunemente modellati in sfere.
Come iniziare a balbettare?
Campioni che si concentrano sulla balbuzie (per difficoltà) |
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Ashe
Ashe è un semplice tiratore scelto e fa molto affidamento sul posizionamento sicuro e sul kite. Balbettando, si sta sempre riposizionando per rimanere sul punto con Colpo di gelo. |
Vayne
Vayne si avvicina con la messa a fuoco laser per colpire il suo bersaglio con Bulloni d'argento. Dal momento che non può accumularsi su più bersagli, deve manovrare il campo di battaglia per mantenere la pressione su uno solo. |
Udyr
Udyr è un combattente corpo a corpo che costruisce si accumula usando attacchi base. Un gioco di gambe adeguato assicura che rimanga sul bersaglio per infliggere danni. |
Kalista
Martial Poise è l'incarnazione della balbuzie, rendendo Kalista molto veloce e molto difficile da colpire. Un avvertimento a questa abilità è che non può annullare i suoi attacchi, quindi si sentirà goffa senza una build di velocità d'attacco. |
Draven
Draven ha un tipo speciale di balbuzie orientato all'obiettivo. lui si destreggia Ascia rotante in un minigioco che ha i suoi rischi e le sue ricompense. Attraverso la padronanza del suo movimento meccanico, può ottenere una quantità molto elevata di DPS. |